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FISH语言中文说明书 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 1 卷首语 要学好 FLAC3D,必须学好 FISH,FISH 身为 FLAC3D 的内嵌语言,也就是是一种 嵌入式编程语言,其编写短小精干实时,同时兼顾大家操作习惯,不但可以嵌入命令流 文件里工作,而且还可以引用 FLAC3D 本身的任何命令,突破了一般标准程序代码的限 制,实现了读者对 FLAC3D ...

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FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 1 卷首语 要学好 FLAC3D,必须学好 FISH,FISH 身为 FLAC3D 的内嵌语言,也就是是一种 嵌入式编程语言,其编写短小精干实时,同时兼顾大家操作习惯,不但可以嵌入命令流 文件里工作,而且还可以引用 FLAC3D 本身的任何命令,突破了一般 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 程序代码的限 制,实现了读者对 FLAC3D 软件的完美控制。 类似于 ANSYS 的 APDL 语言,FISH 主要是用来处理现有命令程序难以实现(较难或 较烦)的一些问题,对于没有编程经验的用户,可以编一些简单的 FISH 函数,最好是 修改 3DSHOP 中的一些比较现成的函数以便使用;当然,既然是一门编程语言,也可以 编复杂程序。 写这一卷的主要目的就是使大家对 FISH 有个较为充分的认识和理解,因为相关资 料甚少,故卷中的有些资料是作者在 Simwe,Yantubbs 等论坛上收集后整理所得,在此表 示感谢。本卷分为 4 章,第一章为关于 FISH 语言法则、变量、函数等得一个综述,主 要是想让大家从全局认识 FISH 编程语言;第二章介绍了 FISH 语句的类别和各自特点 和用法;第三章则较为细致的向大家介绍了各变量,函数的具体含义,部分配合了用法 实例;第四章补充了一些比较不错的 FISH 应用实例。 希望大家读后会有所收获,也欢迎大家批评指正,共同提高! Sunshine ssw1216@163.com QQ 6192525 2007-9-20 于铁道科学研究院 北京·中国 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 2 第一章 Fish 的语言法则 一、四个概念 函数与变量—Fish 函数由 define 定义,end 结束定义。如下例为定义一个名叫 abc 的函数。 上述函数中 hh 即为“变量”。函数和变量是 FISH 语言中非常基本和重要的两个对 象,区别如下: 当我们调用一个 FISH 对象 XXX 时,如果 XXX 是函数,系统就会执行该函数;而如 果 XXX 不是函数而是变量,系统则会简简单单的调用其当前置。大家注意继续输以下命 令行,注意输出结果,便可对这两个有个较为清晰的认识。 语句—在不少实际问题中有许多具有指示说明性的、控制性的、重复性操作,程序 中需要执行他们,诸如 Array, Define, end, Case, endcase, If ,else, endif 等即为语句。我们 举例来说明选择语句 if..else 的用法,如下: 昨天晚上俺和俺老婆在床上就商量,我俩掰腕子,我赢了我老婆亲我一下,我老婆 赢了,我亲我老婆一下。 这个就是选择语句,如果(if)我赢了(表达式)我老婆亲我一下(语句 1),如 果我输了(else),我亲我老婆一下(语句 2)。 代码行—FISH 语言中的代码行,含义类似于命令流中的“命令行”。只是他们的写 法规则有很大的不同,如下节所述。 二、两个法则 1.FISH 语言中的代码行的写法 FISH 语言中的代码行,其写法要求严格,必须是以下 格式 pdf格式笔记格式下载页码格式下载公文格式下载简报格式下载 之一: Ⅰ 代码行由语句打头,如 DEFINE,IF 等。 Ⅱ 代码行为 FISH 中定义的函数,需要说明的是多个函数间要用空格隔开。 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 3 比较好的一点是,FISH 代码中的函数名不用提前定义,只用在执行前定义即可。 Ⅲ 代码行由赋值语句组成。 Ⅳ COMMAND-ENDCOMMAND 语句中间的 FLAC3D 命令行。 Ⅴ 空行。 Ⅵ 分号 “;”打头的行。 需注意的是 FISH 中的变量名、函数名以及语句,都要写全,不能象 FLAC3D 命令中 那样缩写。此外,代码行不能续行,不过可以通过引入新变量解决此问题。还有一点, FISH 不区分大小写。 2 FISH 中函数名、变量名的取法 FISH 中的函数名或变量名必须以非 0开始,并且名字中不能含有以下字符: 一般而言,除此要求外,用户可以随意取名,但应该避开 FISH 中预定义的变量和 函数名,最好也避开 FLAC3D 中的命令以及其缩写形式。 还要注意一点,如果变量名没有被赋值,则默认为 0。 三、四种格式 这里所的是,FISH 中变量以及函数的四种数据类型: 1.整型数据(介于-2147483648 和+2147483648 之间的整数)。 2.浮点型数据(精确到小数点后 15 位,介于 10-300到 10300之间)。 3.字符型数据(也就是字符串,可以是任意长度,FLAC3D 中,其表示通常为加上 单引号的一串字符) 4.指示字(扫描单元、网格点等清单时的机器编址)。 通过赋值可以动态的改变 FISH 中变量的数据类型,这一点与 FORTRON,C 语言相比, 更加便于新手理解和掌握。 四、两点说明 1.FISH 语言中的变量和函数名的时效 与 Basic 语言类似,FISH 语言中的变量名以及函数名在整个程序中都有效,不管 你是在 FISH 代码中还是在 FLAC3D 命令行中。 2.变量和函数名的调用格式 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 4 函数是 FISH 语言执行的唯一对象,它没有自变量,仅仅在调用时通过提前设置变 量的值来传递变量。函数 XXX 可以通过以下方式来调用: Ⅰ FISH 代码行直接引用函数名 XXX Ⅱ FISH 公式中被用到,如 Ⅲ FLAC3D 命令行中直接引用 Ⅳ 在代码输入行中,作为替换对象 Ⅴ 作为 SET,PRINT,HISTORY 等命令的参数。 五、一点补充 我们可以删除或重新定义 FISH 函数,方法是用同名的新代码取而代之,如果在 DEFINE 后直接跟 END 行,那么也就删除了原定义的函数。需补充的是: Ⅰ 本构模型不能删除或重新定义。 Ⅱ 当函数被删除了,但原有变量依然存在,因为变量是全局性的,如同在其他位 置一样。 Ⅲ 替换后,对原函数的调用会自动为新函数所取代。 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 5 第二章 Fish 语句用法精讲 FISH 语言中的语句不多,可以分为几类:指示说明语句;控制语句;FLAC3D 的命 令执行语句。本章重点介绍语句的用法。 一、两条指示语句 1. 在这个语句中,Var1 是任意有效的变量名,n1,n2…可以是整数,也可以是标量变 量(维数)或 ARRAY 执行过程中为整型数值的单个变量。同一代码行也可以定义多个 矩阵(如 Var 2)。每个矩阵可以有不同的维数。 ARRAY 语句是一个指示说明语句,它只在汇编过程中起作用,在执行过程中被忽 略。使用时,需要注意以下几点: 1.矩阵名可以是一个存在的单个变量,这样一来,变量便转化为一个矩阵并且原 变量值会丢失。如果是一个不存在的变量名,就会新建。 2.矩阵名不能是一个函数名或已经存在的矩阵名(也就是所,矩阵不能被重新定 义)。 3.矩阵维数(n1,n2…)一定要是正整数。 4.矩阵的维数和元素个数没有限制。 矩阵变量的使用很类似于单个变量,不同的是,其后常常接自变量清单(带圆括 号)。FLAC3D 命令行中对矩阵名的使用也有一定的限制,如 Print XXX (XXX 为一 FISH 矩阵名),只会打印出最大的矩阵指数;SET grav=XXX 是不允许的。接下来介绍几个关 于此条语句的实例,虽然很简单,但希望大家小心输入,注意输入后的变化。 实例 1:定义一个一维矩阵,并进行赋值。 实例 2:定义一个用 FISH 定义奇数和偶数组的例子。 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 6 2. 语句 在一个用户自定义函数中,只要出现 whilestepping 语句,在每一个 FLAC3D 计算 步开始时,函数都会自动执行。该语句的属性可以通过 SET fishcall 0 remove 命令修改 失效。FISHCALL 语句可以提供更为自由的计算控制,所以该语句应该不多,此处不作 详细介绍。 二、五对控制性语句 控制语句在 FISH 中十分重要,如下进行一一介绍。 1.函数语句 2.条件语句 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 7 该语句的语法结构为: 在这个结构中,CASEOF 后的 Expr 对象可以是任何有效的数学表达式,经过计算 后转化为整型数据;而词条 i1,i2…..等则必须是 0~255 中间的整型,不能为符号。如 果 Expr 等于 i1,系统会自动跳到 CASE i1 后语句执行,直到碰到下一条 CASE 语句, 系统才会到 ENDCASE 完成执行任务,类似 i2,i3,i4…..时原理完全一样,只是要说 明一点,如果 Expr 不等于 iN 中的任何一个,系统会执行第 1 个 CASE,如果 N 小于 0 或大于 255,系统就会出错停止执行。i1,i2….并不要求一定是连续或相邻整数。 下例为含有该句型用法的部分 FISH 流: 。。。。。。。。。。。 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 8 3.条件语句 条件语句 IF 是所有计算机语言中较为常用的语句,在该对语句中,通常 ELSE 为 可选项,THEN 可以省略不写。该语应用较为普遍,本节只简单介绍 FISH 语言中几个 需要注意的问题: Ⅰ TEST 词条常常由以下符号组成: 其中,#号意为≠。 Ⅱ EXPR1 和 EXPR2 可以是任意的有效代数式,可以包括函数,FLAC3D 变量 等等。 Ⅲ 如果 TEST 结果为真,IF 后语句就会执行,直到执行下一条 ELSE 或者 ENDIF; 但如果测试结果为假,系统就会执行 ELSE 和 ENDIF 之间的语句,当然了,前提是存 在 ELSE 语句,呵呵。另外,ENDIF 执行后,系统自动跳回第一行。 Ⅳ 当 EXPR1 和 EXPR2 为字符串时,测试附后只能时两种,即 ,对字符串 而言,其他的操作时无效的,必须很精确的对等;指示字也一样。 Ⅴ 该语句可以嵌套到任何路径。 举个简单的实例,以理解其用法: 4.循环结构语句 FISH 中采用的循环结构语句只有 LOOP 语句,没有 FOR-NEXT 等语句,其结构 为 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 9 第 1 种 LOOP 形式中,采用整型计数,VAR 为 EXPR1 的初值,每次循环后加 1, 直到 EXPR2 值,注意的是 EXPR 可以是任意的表达式。第 2 种 LOOP 形式中,当条件 为真时,执行循环体,否则,控制路径转到 ENDLOOP。 对比两种形式,第 1 种 LOOP 形式在循环结束后进行条件测试,所以循环至少要 执行 1 次;第二种形式在循环开始时进行条件测试,所以一旦初始条件为加,直接跳出 循环。 举个简单的实例,以理解其用法: 5 跳转语句 FISH 语言中没有 GO TO 命令,SECTION 允许程序以某种可控制的方式跳转, SECTION……ENDSECTION 语句可包含任意行的 FISH 代码,且不影响代码的运行。 然而,EXIT SECTION 语句会导致 SECTION 语句无条件的直接跳转到代码段结束的位 置。 这对语句我没有用过,呵呵。其实控制语句还有 EXIT,会使程序无条件跳到当前 函数的结束处。 三、一对命令执行语句 FISH 中可以调用 FLAC3D 命令,那么你用到了以下这对语句: FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 10 从一个 FISH 程序中直接调用 FLAC3D 命令通常有两个原因:一个是用 FISH 函数 的预定义变量(见第 3 章介绍)实现很难,另一个原因是我们可以通过 FISH 来控制 FLAC3D 的整个运行过程。 四、FISH 语言与 FLAC3D 命令的对接 1.几个直接调用 FISH 的 FLAC3D 命令 可以直接调用 FISH 的 FLAC3D 命令有:HISTORY, PRINT , SET ,TITLE。这几 个命令的用法都很简单,不一一介绍。语法结构为: 通过实例说明各自用法: 例 1 HISTORY 命令在 FISH 中的用法: FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 11 例 2 PRINT 命令调用 FISH 变量和函数的方法: 例 3 SET 命令的赋值调用方法: 例 4 SET FISH 调用 FISH 函数。 FISH 函数名 NAME 可以被 FLAC3D 调用,调用位置由 FISHCALL 的识别码 ID 号 n 决定,REMOVE 为可选项,当会使函数名为 NAME 的 FISH 函数从清单中被删除。 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 12 2.FISH 函数的执行 一般而言,FLAC3D 和 FISH 操作是“各走各的道”,FISH 语句不能象 FLAC3D 命 令那样直接给出,而 FLAC3D 命令也不能象 FISH 程序那样直接运行,两个体系可通过 以下的方法完成相互的作用: Ⅰ函数的直接调用 Ⅱ 利用 HISTORY 变量 Ⅲ 在计算过程中自动执行 Ⅳ 利用函数去控制一个运行过程 有一点值得注意,就是 FLAC3D 命令中任何位置的数字可以由 FISH 符号(变量或 函数)来代替,这就了不起了,我们可以由 FISH 符号建立数据文件,而不是通过具体 的数值,具体要通过实例来说明。 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 13 例 1 该例向大家展示的是如何创建一个数据文件,我们只要通过改变两个 SET 命令 中的数值就可以实现不同单元密度隧道模型的创建。 在这个例子中,MAKE_HOLE 函数作为单独代码行来直接调用,我们通过提前进行 SET 命令实现了对他的控制,这里在 FLAC3D 中没有一个数值的输入,因为他们被我 们用 FISH 符号取代了。 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 14 第三章 常用 Fish 实例 一、生成空间水面得有效方法(君之枫原创) new gen zone brick size 3 3 3 & p0 (0,0,0) p1 (3,0,0) p2 (0,3,0) p3 (0,0,1.5) & p4 (3,3,0) p5 (0,3,1.5) p6 (3,0,4.5) p7 (3,3,4.5) group Base ; Create Top - 1 unit high for initial spacing gen zone brick size 3 3 3 & p0 (0,0,2.5) p1 (3,0,5.5) p2 (0,3,2.5) p3 (0,0,7) & p4 (3,3,5.5) p5 (0,3,7) p6 (3,0,7) p7 (3,3,7) group Top range group Base not ; ; Create interface elements on the top surface of the base interface 1 face range plane norm (-1,0,1) origin (1.5,1.5,3) dist 0.1 ini z add -1.0 range group Top water dens 1000 set grav 0 0 -10 def water_table p_i=i_head p_ie=i_elem_head(p_i) ;界面 1 单元指针赋予 p_ie loop while p_ie # null ;返回界面单元的三个顶点的地址 p_gp1=ie_vert(p_ie,1) p_gp2=ie_vert(p_ie,2) p_gp3=ie_vert(p_ie,3) FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 15 ;以这三个界面单元顶点为水面的三个顶点,生成水面 ;========interface 的节点和网格节点的地址是分别存放的 x1=in_pos(p_gp1,1) y1=in_pos(p_gp1,2) z1=in_pos(p_gp1,3) x2=in_pos(p_gp2,1) y2=in_pos(p_gp2,2) z2=in_pos(p_gp2,3) x3=in_pos(p_gp3,1) y3=in_pos(p_gp3,2) z3=in_pos(p_gp3,3) command water table face x1,y1,z1 x2,y2,z2 x3,y3,z3 endcommand p_ie=ie_next(p_ie) endloop end model null range group Base model null range group Top water_table int 1 del plo water FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 16 二、边坡稳定性计算通用程序 new ;set mech ratio 1e-6 def _geoparm k=1.130 ;安全系数 size1=40 size2=10 filecal0=string(size1)+'_'+string(size2)+'_cal'+'.sav' fosfile0=string(size1)+'_'+string(size2)+'_fos'+'.sav' bf=45 ; 改变此处坡角 af=bf*pi/180 ; h1=20 ; x00=30.0 x01=105.0 x02=x00 x03=x00+h1/tan(af) x04=x01 x05=x03 x06=105.0 x07=x06 ; y00=0.0 y01=y00 y02=1.0 y03=y00 y04=y02 y05=y02 y06=y00 y07=y02 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 17 ; z00=20.0 z01=z00 z02=z00 z03=40.0 z04=z00 z05=z03 z06=z03 z07=z03 end _geoparm gen zone brick p0 0 0 0 p1 30 0 0 p2 0 1 0 p3 0 0 20 size 12 1 8 gen zone brick p0 30 0 0 p1 105 0 0 p2 30 1 0 p3 30 0 20 size size1 1 8 gen zone brick p0 x00 y00 z00 p1 x01 y01 z01 p2 x02 y02 z02 p3 x03 y03 z03 & p4 x04 y04 z04 p5 x05 y05 z05 p6 x06 y06 z06 p7 x07 y07 z07 size size1 1 size2 def modelMaterial ; 弹性模量(Pa) flag=0 E1=100e6 ; 泊松比 poi1=0.35 ; ; 粘结力(Pa) coh1=42e3/k ; ; 容重(N/m3) weight1=25e3 ; 膨胀角(度) FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 18 dila1=0.0 ; ; 内摩擦角(度) fri1=(atan((tan(20.0*pi/180))/k))*180/pi beta1=(sin(20.0*pi/180))/(1-2*poi1) ; afa1=E1*poi1 poi1=0.5*(1-(sin(fri1*pi/180))/beta1) E1=afa1/poi1 ;抗拉强度 ten1=0.01e6 grav0=-9.80 ; 重力加速度(N/kg) dens1=-weight1/grav0 K1=E1/(3*(1-2*poi1)) G1=E1/(2*(1+poi1)) end modelMaterial model mohr ;采用莫尔库仑模型 pro bulk K1 she G1 dens dens1 coh coh1 & friction fri1 dilation 0. fix x range x -0.1 0.1 fix x range x 104.9 105.1 fix y fix x y z range z -0.1 0.1 set grav 0 0 grav0 solve FOS save 1_130.sav FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 19 三、为水面上下指定干湿密度 new restore kw3-hou3.sav ini xdis=0 ydis=0 zdis=0 water dens 1000 water table origin 114.13,3,115.50 normal 16.05,0,43.46 range x 103 199.1 group qht water table origin 202.85,3, 81.54 normal 15.99,0,24.80 range x 199.1 206.52 group qht water table origin 24.08,3,139.44 normal 11.01,0,43.46 range x -1.24 103 group zht water table origin 114.13,3,115.50 normal 16.05,0,43.46 range x 103 199.1 group zht water table origin 202.85,3, 81.54 normal 15.99,0,24.80 range x 199.1 207.7 group zht ;ini state 0 ;; initialize density: saturated and unsaturated def ini_dens pnt = zone_head loop while pnt # null if z_pp(pnt) # 0.0 then z_density(pnt) = 1960 else z_density(pnt) = 1900 endif pnt = z_next(pnt) endloop end FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 20 ini_dens range group qht def ini_dens1 pnt = zone_head loop while pnt # null if z_pp(pnt) # 0.0 then z_density(pnt) = 2060 else z_density(pnt) = 2000 endif pnt = z_next(pnt) endloop end ini_dens1 range group zht FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 21 四、施加应力(从小到大) new gen zone brick size 6 6 6 model elas prop bulk 1e8 shear 7e7 fix x range x -0.1 0.1 def x_stress x_stress = stress_inc * step end set stress_inc = -1e3 apply sxx 1.0 hist x_stress range x 5.9,6.1 y 0,6 z 0,2 hist zone sxx 6,0,0 hist x_stress step 100 五、施加应力(从小到大) new gen zone brick size 6 6 6 model elas prop bulk 1e8 shear 7e7 fix x range x -0.1 0.1 table 1 0,0 100,-1e5 apply sxx 1.0 hist table 1 range x 5.9,6.1 y 0,6 z 0,2 hist zone sxx 6,0,0 step 100 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 22 六、施加松弛应力(从大到小) new gen zone radcyl p0 0 0 0 p1 add 18 0 0 p2 add 0 8 0 p3 add 0 0 18 & dim 1.75 1.75 1.75 1.75 ratio 1.0 .83 1.0 1.2 size 6 6 6 10 gen zone radcyl p0 0 8 0 p1 add 18 0 0 p2 add 0 8 0 p3 add 0 0 18 & dim 1.75 1.75 1.75 1.75 ratio 1.0 1.2 1.0 1.2 size 6 6 6 10 fill mo mo pro bulk 33.33e9 she 25e9 fric 45 coh 15e6 ten 5e6 ini sxx -65e6 syy -65e6 szz -65e6 fix x range x -.1 .1 fix x range x 17.9 18.1 fix y range y -.1 .1 fix y range y 15.9 16.1 fix z range z -.1 .1 fix z range z 17.9 18.1 def relax ;;;定义一个随时间改变的应力条件(应力释放) if step 0.2 def ShowPlasticZones zp = zone_head loop while zp # null if z_prop(zp,'es_plastic') > 0.2 z_group(zp) = 'yield' else z_group(zp) = 'other' endif zp = z_next(zp) endLoop end ShowPlasticZones plo crea qqq plo add surf red range group yield plo add axes green plo set rot 123 313 3 FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 25 plo set mag 1.5 十、定义安全度 安全度问题 1.计算之前 config zextra 1 2.根据计算结果,计算 zone 的点安全度 f,赋给 zextra 1 z_extra(p_z,1) = f 3.绘图 pl con zextra 1 p_z = zone_head loop while p_z # null 计算安全度 f z_extra(p_z,1) = f p_z = z_next(p_z) endloop 十一、塑性区体积计算 def get_plast shearnow = 1 tensionnow = 2 shearpast = 4 tensionpast = 8 v_shear_now = 0 v_tension_now = 0 v_shear_past = 0 v_tension_past = 0 p_z = zone_head loop while p_z # null if and(z_state(p_z,0),shearnow) = shearnow then FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 26 v_shear_now = v_shear_now + z_volume(p_z) endif if and(z_state(p_z,0),tensionnow) = tensionnow then v_tension_now = v_tension_now + z_volume(p_z) endif if and(z_state(p_z,0),shearpast) = shearpast then v_shear_past = v_shear_past + z_volume(p_z) endif if and(z_state(p_z,0),tensionpast) = tensionpast then v_tension_past = v_tension_past + z_volume(p_z) endif p_z = z_next(p_z) endloop ii = out('shear_now : ' + string(v_shear_now)) ii = out('tension_now : ' + string(v_tension_now)) ii = out('shear_past : ' + string(v_shear_past)) ii = out('tension_past : ' + string(v_tension_past)) end get_plast 十二、求算应变 ;求应变 def ax_str str1 = 0 n=1.0 array arr(6) pnt1 = zone_head loop while pnt1 # null if z_zcen(pnt1) <0.1 then oo = z_fsi(pnt1,arr) str1 = str1 -arr(3) FLAC3D 玩家宝典之 FISH 卷 作者 Sunshie (QQ 6192525) 27 endif pnt1 = z_next(pnt1) n=n+1.0 endloop ax_strain = str1 / n ; pi 面积
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