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USkin的使用适用平台vs2008,USkin2.2(vc6.0未测) 1、首先用VS2008新建一个基于对话框的名为test4的MFC程序,在新建时注意选项,不要选择Unicode编码。编译后会在test4的文件夹下产生一个Debug文件夹,如图: 2、将USkin.dll、Skin.lib和皮肤Cyclops.u3拷到Debug下(上图),同时将前两个文件和USkin.h拷到*.cpp、*.h所在文件下(下图): 3、修改代码: 1)、stdafx.h中的最后添加 #pragma comment(lib,"usk...

USkin的使用
适用平台vs2008,USkin2.2(vc6.0未测) 1、首先用VS2008新建一个基于对话框的名为test4的MFC程序,在新建时注意选项,不要选择Unicode编码。编译后会在test4的文件夹下产生一个Debug文件夹,如图: 2、将USkin.dll、Skin.lib和皮肤Cyclops.u3拷到Debug下(上图),同时将前两个文件和USkin.h拷到*.cpp、*.h所在文件下(下图): 3、修改代码: 1)、stdafx.h中的最后添加 #pragma comment(lib,"uskin.lib") 2)、test4.cpp中添加 #include "USkin.h" #define USKIN_DLL_IMPORT 3)、在BOOL Ctest4App::InitInstance()函数体内添加 SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序")); BOOL bsuccess1 = USkinInit(NULL,NULL,_T("Cyclops.u3"));//这句才是添加的语句,上//下两句 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 明添加位置 Ctest4Dlg dlg; 并且在 return FALSE;前添加 USkinExit(); 代码添加完毕。 4、进行配置 项目->属性 (配置选所有配置) 配置属性->调试->D:\Dev\test4\Debug(选自己的工程文件夹下的Debug文件) 链接器->输入->附加依赖项->USkin.lib 大功告成,编译即可,收工。
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分类:互联网
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