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穿越电子竞技大赛活动策划书.txt穿越电子竞技大赛活动策划书.txt 电气工程系“雄鹰”素质 计划项目训练 (电气工程系电子竞技大赛) 活 动 策 划 书 活动部门:电气工程系学生会 2010年5月 电气工程系学生会开展“电子竞技大赛”活动策划书 一.活动背景 。体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界...

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穿越电子竞技大赛活动 策划 活动策划ppt下载游戏策划下载民宿策划下载游戏策划shu下载英文歌曲大赛策划免费下载 书.txt 电气工程系“雄鹰”素质 计划项目训练 (电气工程系电子竞技大赛) 活 动 策 划 书 活动部门:电气工程系学生会 2010年5月 电气工程系学生会开展“电子竞技大赛”活动策划书 一.活动背景 。体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 ,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我系电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。 三、组织单位: 主办单位:电气工程系学生会 四、参赛对象: 电气工程系全体同学 五、比赛项目 1. 名称:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) 版本:War Craft 1.20 赛制:1v1 、2V2个人赛 种类:即时战略类电子竞技 地图:待定 特点:当今最受欢迎的电子竞技项目 2. 名称: 穿越火线 赛制: 5人团体赛 地图: 详见CF大赛规则 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏 3、名称:连连看(限女生) 版本:QQ游戏最新版本 赛制:普通场 三局二胜 种类:休闲娱乐型 特点:目前在女生中比较流行的休闲游戏 4、名称:大家来找茬(限女生) 版本:新浪游戏大家来找茬 赛制:个人赛 三局二胜 种类:益智休闲类 特点:可以极好的锻炼个人的敏锐观察力 六、报名工作 报名时间:2010年5月10日——5月12日 报名方式: 以班为单位报至班长处。 注:报名信息如下: xx级xx专业xx班 学号:xxx 姓名:xxx 联系方式:xxxxxxxxxxx 七、赛程安排 参赛时间:2010年5月20日 活动地点:电子阅览室 八、比赛 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 九、比赛过程 1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。 2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者 联系总裁判。 3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。 4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。 5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。 6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。 十、比赛细则 比赛总规则 1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 参赛选手必须携带学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地; 4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败; 5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决; 6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行; 8.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格; 9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格; 10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格; 11.比赛时,选手所使用的计算机只能运行比赛所选定的游戏软件,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处; 12.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,并于赛前在裁判的监督下调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任; 13.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; ; 比赛守则 1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。 2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。 3.参赛选手在比赛场地应保持安静。 4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 5(不可以使用任何脚本。 6.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。 7.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。 各游戏具体比赛规则 (本规则的最终解释权属于比赛组委会) 注意事项: 1(选手在比赛中可以使用的自带设备包括:耳机、键盘、鼠标;如有其他外接设备需提前向大会提交申请,经同意后方可安装使用。比赛过程中如果自带设备出现意外故障导致比赛无法正常进行后果自负,大会将按自动退出对待。 2(如果选手的自带设备需要安装驱动程序,那么裁判员应监督他的整个安装过程,除了必须 的驱动程序以外的一切程序不得安装到机器上,否则将视为作弊行为; 3(比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。 电气工程系科技部 二?一〇年五月
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上传时间:2017-10-21
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