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页游取代端游绝不可能,“云游戏”或将一统网游

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页游取代端游绝不可能,“云游戏”或将一统网游
页游取代端游绝不可能,“云游戏”或将一统网游 个人收集了温度哦精品文档供大家学习 ==============================专业收集精品文档============================= =========================================================================== 前瞻产业研究院发布的《2013-2017年中国网络游戏行业市场调查与投资前景 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 报告 软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载 》显示,2011年,中国客户端游戏市场规模为345.8亿元,同比增长18.6%;中国网页游戏市场规模为48.1亿元,但同比增长高达44.9%,远超网络游戏的增长速度。 同时,根据动视暴雪发布的财报来看,2011-2012年,端游中排名第一的《魔兽世界》中国玩家人数由1200万下降到现在的1000万人左右,下降了近200万人。至今在全球拥有最多玩家数的端游虽然保持着非常高的可玩性,却仍然摆脱不了端游行业普遍的困境,玩家出现大量流失。 图表1:2011年和2012年中国端游和页游营业收入比重图(单位:%) 数据来源:前瞻网《2013-2017年中国网络游戏行业市场调查与投资前景分析报告》 1、端游衰退的原因 首先是玩家老化。一方面是主力玩家80后人群的奔三,面对持续加大的工作和家庭压力,能投入到端游的精力也越来越少;另一方面是新生玩家90后的观念变化,90后玩家生活节奏已经变快,更愿意接受快餐文化,对需要耗费大量时间和精力去研究的端游的接受度下降。 其次是产品缺乏新意。仅以魔兽世界为例,从2004年进入中国市场开始,魔兽世界便已在国内市场登顶;而8年后的今天,排名第一的仍为魔兽世界,8年时间内竟无一款新作能够给玩家带来更大的吸引力。国内无大作出现,国外亦无大作问世,久而久之玩家也会厌倦;而页游却在不断推陈出新,新品不断超越旧作,玩家必然会被吸引。 2、页游高增长的原因 首先是生活节奏变化。近年来,我国年轻人的生活压力加大,生活节奏变快,这样的背景下,高节奏、高便捷度的业余休闲方式便成为了年轻人的首选,而页游随时可玩、可利用碎片时间玩的特点正适应了这一趋势,因此获得了较大的成功。 其次新增网民青睐页游。前瞻数据显示,中国的网民数量每年增长高达千万,尤其是国家推行家电下乡政策后,一些乡镇、农村等地区的人也能接触到电脑,从而导致网民数量剧增。页游相比网游而言,无须下载客户端、安装,因此上手非常容易,也更能得到新手网民的青睐,而这部分网民便成为页游玩家人数重要的增长点。 最后页游行业门槛低,新品不断出现。网页游戏进入门槛非常低,精通C/C++/FLASH即可,投资规模以十万为单位;客户端游戏研发成本动辄几千万,仅试水成本都需数百万;而高品质客户端游戏研发费用至少过亿,远超一般企业所能承受的范围。较低的进入门槛,也意味着更多的企业能够进入页游行业,新品不断问世也成了理所当然。 ==============================专业收集精品文档============================= 个人收集了温度哦精品文档供大家学习 ==============================专业收集精品文档============================= =========================================================================== 、页游将会取代端游? 3 从数据来看,页游发展势不可挡,而端游则颓势一片,有专家预测,未来网游市场上页游将可能会取代端游。对此,前瞻产业研究院分析认为,页游取代端游没有任何可能性,原因在于页游有硬伤,而这正是端游存在和发展的根本。 首先页游存在可玩性硬伤。很多游戏类型目前只能在端游上实现,即使勉强在页游上实现,结果也不理想。最简单的例子就是目前最火的即时对抗类游戏,页游环境无法研发出DOTA类、英雄联盟这样即时指令频繁、高可玩性的对抗游戏;再比如体育竞技类的游戏,页游也无法出品,只能打插边球做体育经营类游戏。网页平台无法出品很多高品质的受玩家青睐的各种游戏类型,也意味着这类端游将很难替代。 其次页游画面过于简单。虽然随着技术得不断升级,页游的画面已经升级换代,经历了多次进化。但是相对于端游几可乱真的游戏画面,受制于运营环境的页游画面始终存在差距,而这种差距是由运行平台所决定的,只能尽量缩小,但绝对的优劣势却无法改变。 最后页游互动性严重不足。端游能够做到玩家共同操作,而页游却仍停留于强调个人,简单的团队功能很难满足玩家间互动性需要。这也意味着页游只能用持续创新的游戏内容来吸引人,而端游则可以打造游戏“公会”,用游戏中的伙伴关系来留住更多的玩家。这也是页游玩家流动性达80%,而端游玩家流动性却低于30%的原因所在,页游玩家来得快、去得也快。 4、“云游戏”才是未来主宰 前瞻产业研究院发布的《2013-2017年中国网络游戏行业市场调查与投资前景分析报告》认为,中国网络游戏在发展趋势上有一个很有意思的现象,即端游发展将向客户端变小、操作简单化发展,而这正是页游的特点所在;页游的发展将向高品质、高元素、高可玩性发展,而这也正是端游的特点所在,这种现象体现着一种融合的趋势。 前瞻产业研究院分析认为,随着云技术的发展,未来兼具端游和页游优势的云端游戏将有可能成为主流,即同一款游戏,在PC、平板电脑、电视、手机上都可以玩,而数据在云端上保持同步。前瞻认为,“云游戏”既有端游的高品质,又能像页游一样打开浏览器就能玩,一旦研发成功,兼具端游和页游优势的“云游戏”将有可能成为未来网游市场的主宰。 本文作者:罗娟(前瞻网资深产业研究员、分析师) 请尊重版权:本文知识产权归前瞻网所有,未经许可不得转载。 ==============================专业收集精品文档=============================
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