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显卡知识:显卡参数详解

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显卡知识:显卡参数详解
显卡知识:显卡参数详解 显显显显显显显显显卡知:卡参数解对于对接对的新手~看着描述对性能多想~却不知代表什对意思,今天我对列对一下对对触卡卡参数 对~希望能对大消对者对对对有所助,卡参数广卡帮 对是对对中非常重要的一部分~对于游对玩家对~一款性能好的对~更是对卡来很卡会 玩家在游对世界大展宏对起着不可量的作用,对就像是消对者了解一对对估卡参数个卡性能对劣的快捷方式,了解对的对对~才能更好的对对所需要的对,卡参数您卡对于对接对的新手~看着描述对性能多想~却不知代表什对意思,今天我触卡卡参数 对列对一下对对对~希望能对大消对者对对对有所助,卡参数广卡帮 我对常对的对表卡参数对了方便友分~我对常对的对分对以下三部分,网区将卡参数 一、对示核心;芯片商、代、型、架、对率,厂号号构 二、对存对粒;封、对型、位对、速度、对率、容量,装 三、PCB板;PCB对、接口、供对位、散对器,数 一、对示核心, 对示核心   对示核心就是我对日常常对的GPU~在对中起到的作用~就像对对整机中它卡 CPU的一对~而GPU主要对对对理对对信息和3D渲染工作。大程度上~很GPU对一对对的性能好起到定性的作用。卡坏决 芯片商厂   我对常对的对示芯片商分对有厂ATI、nVIDIA、Intel、SIS、Matrox和3D Labs。其中Intel和SIS主要生对集成对示芯片~而Matrox和3D Labs对主要面向对 对对形对域。目前主流的立对芯片市对主要被大派系占据~对分对是独卡两它ATi和nVIDIA~而由于ATi对在已对被AMD收对~以后对市对上的对对~由卡争将AMD-ATi和nVIDIA主演。 芯片代号   核心代就是对示芯片的对对代。制造商在对对示芯片对对对~对了方便批量生对号号、对、管理以及对对程序的对一~对一系列的对示芯片对出了相对的代。相同的核售个号 心代~可以根据不同的市对定位~再对核心的架或核心对率、搭配的对存对粒对号构 行控制~不同型的对示芯片因而对生~而可以对足不同的性能、价格、市对~号从 起到对分对品对的目的。 对知对,对对解卡卡参数(2) 对对:2009-05-02 12:23来源:PCHOME 作者: 点对: 18126次 芯片型 以芯片型对分芯片代对对做法~对可以初生对出~格对弱的对号号号将当来体 卡屏卡将芯片~通对蔽核心管对或降低对核心对率等方法~其对理成完全合格的、对对低端的对品。如nVIDIA的GeForce 7300GT和7600GT对两 芯片型号   以芯片型对分芯片代对对做法~对可以初生对出~格对弱的对芯号号将当来体卡 片~通对蔽核心管对或降低对核心对率等方法~其对理成完全合格的、对对低屏卡将 端的对品。如nVIDIA的GeForce 7300GT和7600GT对型的对~对同对两个号卡它采用了代对号G73的对示核心~而对了分者的对对~区两7600GT对有12渲染管对和条5对点着色器~而个7300GT对被对至减8渲染管对和条4对点着色器。因此~对个 然7300GT和7600GT对然同对采用了代对号G73的对示芯片~但者仍然是有对两区 的。 核心架,构 像素渲染管对   在对对对的管对架中~我对对常对道某对对对有卡构卡X渲染管对和条X对点着色对个元。而像素渲染管对又像素渲染流水对~对呼能对生对的对明像素渲染流水称个称很 对的工作流程。我对对于一流水对定对是“条Pixel Shader;像素着色器,+TMU;对理对元,+ROP;光对化引擎~ATI其对将称Render Back End,。  功能上对对的对~从Pixel Shader完成像素对理~TMU对对对理渲染~而ROP对对 对像素的最对对出~因此 ~一完整的对对流水对意味着在一对对条个周期完成1个Pixel Shader运算~对出1对理和个1像素。像素渲染对元、对理对元和个ROP的比例通常对1:1:1~但是也不定~如在确ATi的RV580架中~其像素渲染流构 水对就基于1:3的黄构条金渲染架~每像素渲染管对都有着3像素着色器~因个 此一对X1900XT对中~卡具有48像素渲染对元~个16个TMU;对理对元,和16个ROP。   在对去的对核心系中~像素渲染管对的量是定对示芯片性能和次的卡体数决档 最重要的参数卡之一~在相同的对核心对率下~更多的渲染管对也就意味着更大的像素填填断两卡并充率和对理充率~因而我对在判对不同核心对格的对对~不能对一只看的核心它/对存对率~像素渲染管对亦相重要。当 对点着色引擎数   我对可以像素渲染管对理解成对一对将3D对形的上色对程~而对个3D对形的构建~对是由对点着色引擎(Vertex Shader)对行的。对点着色引擎主要对对描对对形~来 也就是建立几个将何模形~每一对点对3D对形的各对据数清楚地定对~其中包括每一对点的x、y、z坐对~每一点对点可能包函的据有对色、最初的数径路、材对、光对特征等。对点着色引擎目数几越多就能更快的对理更多的何对形~目前对多新的大型3D游对中~对多立渲染的独叶草对和对由大量多对形对成~对GPU的Vertex Shader;对点着色器,要求很个况体大~在对情下~更多对点着色引擎的对对就被对出。来 对一渲染架构   对一概念的出对~其初衷就如前面对到~在目前对多新的大型3D游对中~对多独立渲染的对景由大量多对形对成~对GPU的Vertex Shader;对点着色器,要求很来并会大~而对对相对对~不需要太多的像素渲染操作~对对便出对像素渲染对元被对置~而对点着色引擎却对于不堪重荷的对~对一渲染架的出对~有助于降低状构 Shader对元的对置状对~大大提高了GPU的利用率。   所对对一渲染架~大家可以理解对构将Vertex Shader、Pixel Shader以及 DirectX 10新引入的Geometry Shader对行对一封。此对~对中的装卡GPU不将会辟独对立的管对~而是所有的对运算对元都可以任意对理任何一对Shader运算。对使得GPU的利用率更加高~也避免了对对架中由于对源分配不合理引起的对源构 浪对对象。对对运算对元就是对在我对对常提到的对一渲染对元;unified Shader,~大体上对~unified Shader的目数卡越多~对的3D渲染对行能力就越高~因此~对在unified Shader的目成对了数断卡判一对对性能的重要对准。 对知对,对对解卡卡参数(3) 对对:2009-05-02 12:23来源:PCHOME 作者: 点对: 18127次 核心对率, 对示核心的核心对率在一定程度上反映出核心的行性能~就像运CPU的行对率一对。我对前对已对对对对在核心架上的运卡构异构差~而如果在相同核心架 的前提下~核心对率越高的对其行性能就卡运越好~此一对 核心对率,   对示核心的核心对率在一定程度上反映出核心的行性能~就像运CPU的运行对率一对。我对前对已对对对对在核心架上的卡构异构差~而如果在相同核心架的前提下~核心对率越高的对其行性能就卡运体越好~此一对法可以对对于对对渲染流水对系的GPU。   而nVIDIA在最新的8系列对中~卡与提出了核心对率Shader对率异概步的念。由于DX10采用了对一渲染架~构它将Vertex Shader、Pixel Shader和 Geometry Shader对行了对一封~对对一渲染对元;装称unified Shader,~核心渲染对率就是对些unified Shader的行对率~通常核心对率和运Shader对率的比对对1:2。而在对示核心中~Unified Shader以外的工作对元~如texture对元和对对最对对出的ROP对元对是受到核心对率的影响的。 在nVIDIA的DX10对中~卡除了核心对率对在对多了Shader对率  在DX10对中~卡ATi的Radeon HD 2000系列和NV的8系列不同~ATi依然沿用了核心对率同步的工作方式~因此Radeon HD 2000系列核心对率的高低~对一对对卡3D性能仍然起到了至对重要的作用。 3D API   API是Application Programming Interface的对~是对用程序接口的意思写~而3D API对是指对对用程序卡与直接的接口。3D API对对对对卡与件直接的接口~程序对只需要对写卡符合接口的程序代对~就可以充分对对对的不必再去了解硬件的具体参数性能和~对对就大大对化了程序对对的效率。   目前主要对用的3D API有,DirectX和OpenGL。 RAMDAC对率和支持最大分辨率   RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter 机随数模对对对对体)。的作用是接收到的对像信对化对相对的它将号号模对信。   RAMDAC的对对速率以MHz表示~定了它决刷新对率的高低。其工作速度越高~~高分辨率对的面对量画数决越好。对对定了在足对的对存下~对对最卡高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下到达85Hz的刷新率~RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344;折算系,数?10690MH?z。目前主流的对卡RAMDAC都能到达350MHz和400MHz~已足以对足和超对目前大多对示器所能数提供的分辨率和刷新率。 二、对存对粒   如果对对的卡GPU就像对对的CPU一对~那对对存扮演的~对是对对中存的内角色~我对对在对解对存对粒的常对。来参数 对知对,对对解卡卡参数(4) 对对:2009-05-02 12:23来源:PCHOME 作者: 点对: 18128次 对存封 对存封是装装装装指对存对粒采用的封技对对型~封的目的就是避免对存芯片与气气体触空中的对对和具有腐对性的接~防止外界对芯片的对害~对而造成对存性能的下降。不同的封装异很技对在制造工序和工对方面差 对存封装   对存封是装装装与指对存对粒采用的封技对对型~封的目的就是避免对存芯片空气气体触中的对对和具有腐对性的接~防止外界对芯片的对害~对而造成对存性能的下降。不同的封装异很装技对在制造工序和工对方面差大~封后对对存芯片自身性能的对对也起到至对重要的作用。一般来装对~对在常对的封对型有TSOP(Thin Small Out,Line Package) 薄型小尺寸封和装MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球对对列封、又装称FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)。   其中TSOP封对型的对存~其装装两特征对有对对封对型的对存对粒~有对的脚对裸露在外~而形一状般呈对方形。TSOP封对在的制造工对装靠比对成熟~可性也比对高。同对对对封对存装具有成品率高、价格便宜等对对。 TSOP对型  对比TSOP封的对存对品对~装来mBGA封对型的对存在功装耗方面有所增加~但其采用的可控塌气陷芯片对接方法使得对品有着更佳的对性能。同对由于对对对存在厚度和重量上都比TSOP封有所装参数减改善~因此对品的对品的附加少 、 信对对号延对也更小~对品的工作对率及超对性能都有了对著的提高。而mBGA/FBGA封的装状没特征对看不到对脚~形亦有TSOP封对型装那对对。目前~我对对到的对存对粒都是使用对对mBGA的封对型。装 使用mBGA封的装GDDR3对存对粒 对存位对   对存位对是对存在一对对个内数数数周期所能对送据的位~位越大对瞬对所能对对的数据量越大。常对的对存位对有64bit~128bit~256bit~320bit和512bit~对存从位对上我对也可以判断卡来卡一对对的对对~通常对~对存位对越高的对对对越高。而一对对卡卡决的对存位对~一般是由对核心的对存位对控制器定的~因此就算搭配了8对16M*32bit的GDDR3对存对粒的GeForce 8600GTS对~其对存位对卡也对是128bit~对是因对GeForce 8600GTS的核心已对对定了对存位对的对格对128bit。对存容量   对存容量好理解了很吧数,对存容量越大~所能存对的据就越多。而在对里~需要指出的是~不是所有的对~对存容量并卡卡越大就越好~对在有对多中低端对~如GeForce 8500GT、GeForce 7300GT都配对了512MB的对存容量~其对对对中低端对的性能是有卡没响个你个个任何影的。打一对对的比对~拿一水缸到一湖里打水~你决个决你打到多少的水不取于对湖的水量有多大~而是取于的水缸有多大。 对知对,对对解卡卡参数(5) 对对:2009-05-02 12:23来源:PCHOME 作者: 点对: 18129次 对存速度 我对常对的对中~对可以看对如卡参数DDR3:1.4ns对对~对参数里的DDR3表示的对是对存对型~而后面的1.4ns表示的对对对存速度~对存速度一般以ns;对秒,对对位~越小表示对存的速度越快~对存的性能越好。 对存速度   我对常对的对中~对可以看对如卡参数DDR3:1.4ns对对~对参数里的DDR3表示的对是对存对型~而后面的1.4ns表示的对对对存速度~对存速度一般以ns;对秒,对对位~越小表示对存的速度越快~对存的性能越好。对在常对的对存对型中~GDDR2对存速度由4.0ns~2.0ns~GDDR3对存速度由2.0ns~0.8ns~而目前最新的GDDR4技对~对存速度对由0.9ns对始起跳。 对存对率   对存对率亦对最常对的对卡参数它之一~一定程度上反对着对对存的速度~以MHz;兆赫对,对对位。DDR对存的理对工作对率对算公式是,对存理对工作对率;MHz,,1000/对存速度*2。 三、PCB板   PCB是Printed Circuit Block;印制对路板,的对。就是对的对~所有写卡体 的对元卡件都被对在PCB板上~因此PCB板的好~坏决卡气直接定了对对对性能的好和对定。坏 PCB对数   PCB的一般可分对信对;号Signal,~对源对;Power,或是地对对;Ground,。每一对PCB版上的对路是相互独立的。目前最对常对的PCB板一般都是采用4对、6对的8对板路对对~对的对~来PCB板对数卡气越多~对的对性越佳~对的性能、对卡体昂也越好~而价格成本也更对对。由于PCB板的对我对对用数很肉眼判来断靠卡厂~因此一般都要依对商靠来提供的信息~对对可的信息对源对对有对号的公版PCB板。如nVIDIA的Model P403/P402/P401对分对对4对、6对、8对PCB板。 对接口卡   目前AGP对接口卡基本已对被淘汰~而直至目前的DX10对~对卡只是AMD-ATi通对对接芯片~将旗下的DX10对卡推出AGP接口的版本~目前最对主流的是PCI-Express X16接口~而最新的对接口对卡PCI-Epress2.0~支持对个对范的对卡亦已对在对对中。 对出接口   对在最对常对的对对对出接口有VGA(Video Graphics Array) 对对对形对列接口~DVI (Digital Visual Interface) 数字对对接口~S-VIDEO(Separate Video) 二分量对对接口~HDMI;High Definition Multimedia Interface,高清晰体多媒接口。  VGA接口的作用是将号模对信对出到CRT或者LCD对示器中~是目前主流的对出接口之一。   DVI接口的对对信号号减真无需对对对对~信无衰或失~是目前主流的对出接口之一。   S-VIDEO一般采用五对接对~是用它来将离亮度和色度分对出的对对~主要功能是对了克服对对对目对合对出对的亮度色度的跟互相干对。   HDMI是基于DVI;Digital Visual Interface,制定的~可以看作是DVI的强化与两延伸~者可以兼容。HDMI可以看作是强化的DVI接口和多道声音对的对合。 对供对位卡   由于目前对的对率卡来卡来越越高~对对的对对供对要求也越越高~因此对在常对的多对核心/对存分对立供对的对对。而有独运卡些高端或行对率对高的对~核心更是采用了相或多相供对的对对~两每相供对分对由对容元件,MOS管,对感对成。而由于PCI-Express X16接口目前所能提供最大的功率对71W左右~因此不少高端对卡对需要外接4Pin或6Pin对源对来持供对~在ATi的对对对卡Radeon HD 2900XT中~更是提供了6pin+8pin的外接对源接口~功耗非常之大。 散对装置   对散对卡装坏响卡运卡置的好也能影到一对对的行对定性~目前高端的对大多采用了对对式对冷散对系对~配合对管或对底来对行散对。   常对的散对装既装置有对冷散对、被对式散对和水冷散对。对冷散对在散对片上加 了对扇~助对帮卡广提高散对效能~目前采用最泛的就是对对散对方式~被对式散对对是在对核心上卡装来没安对合金或对合金~通对被对的方式对行散对~对对散对系对由于有多余的噪清卡音对生~因此大量被对用到高对中体~液冷散对对是通对对管液对把GPU和水对相对~一般在对对对中采用~如我对对到的对卡台 8800Ultra液冷版。 对对对用到的卡装液冷散对置
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