下载

0下载券

加入VIP
  • 专属下载特权
  • 现金文档折扣购买
  • VIP免费专区
  • 千万文档免费下载

上传资料

关闭

关闭

关闭

封号提示

内容

首页 《文明6》日本文化胜利玩法 文明6日本怎么文化胜利

《文明6》日本文化胜利玩法 文明6日本怎么文化胜利.doc

《文明6》日本文化胜利玩法 文明6日本怎么文化胜利

配角是来衬托主角
2019-01-12 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《《文明6》日本文化胜利玩法 文明6日本怎么文化胜利doc》,可适用于游戏领域

野蛮人问题野蛮人是本作前期很恶心的东西楼主之前玩难熟悉游戏的时候曾被个骑士冲到首都毫无办法。后来发现在没被探到之前是不怎么刷兵的因此主要的处理方式是早发现早治疗本作所有文明都自带文明的荣誉开门有一个战鼓的音效是用来提示野蛮人营地刷新的。早早探开周围的地图在野蛮人早出一大堆兵之前解决掉营地非常关键。小技巧棒子即使没有对野蛮人战力也可以单清只有一个叉子的营地的。具体方法是先撞一下然后回回合左右的血然后撞一下回回合血再两连撞。开局探路前期探路的主要任务是找出近点文明的位置探明周围的阴影以预防野蛮人刷新寻找城邦尽量首发能找到自然奇观采蘑菇更好。提示:如果在探路的时候遇见了稍远点AI的裸奔移民如果可以保证能安全裸奔走回来就直接选了抢吧毕竟远古没有战狂惩罚前期那么多锤子和人口都是非常珍贵的。在探明了近点AI的情况下要制定好战略由于一般AI都会拍脸其实大部分情况都是可以直接选择军事扩张的……如果要军事扩张就文化直奔产能的军事卡科技奔弓箭。军事扩张的目的解决掉拍脸城为自己的发育打出空间抢移民抢工人(本作非征服胜利向战争最好带着侦查单位或者骑兵)清兵割赔款。大部分情况下上面三个目标达成的话本局基本上就不会特别不顺利了。提示如果你抢了AI铺的城自用你们的关系会一万年谴责……这盘的西班牙就是这样……如果不军事扩张就稍微锤两个兵防守清寨子然后文化奔移民产能吧先自铺城左右运营比较好(铺太多首都人口基建太伤)。在度过了大前期之后大部分情况下要种田这里就说一下科技文化走向和城区的选择。人文的话很简单朝着更多槽的政体走准没错然后运营根据需求安排拿卡的顺序。个人来说喜欢解锁槽政体→君主制→商人共和国→槽政体科技本作除了宗教胜利对产能的要求都不低再加上不能无限制的涨人口导致如何利用好已有的人口提供足够的产能变得非常关键。因此对于前期的科技走向个人比较推荐两个方向:先走解锁工业区的科技提升矿山的产能锤工业区再走其他科技先走机械解锁伐木场再走工业区科技两种方式里面个人比较推荐先走机械原因很简单工业区也是要锤子的而沿河伐木场加锤让伐木场的差能爆发来的更为迅速。城区的选择由于城区数量受城市人口数量的限制加上每个城区需要的锤子都不少以及部分城区的产出能覆盖格范围内的所有城市本作城区建设需要非常慎重。圣地可以获得鸽子和大预言家点数的城区能够很早很早解锁然而高难度非常非常不推荐锤这个东西。首先高难度发教非常非常困难而如果不能发教那么大预言家点数就是废物。想发教的话个人认为是卡着AI到点数之前用点数加赞助买出大预言家然后你就要面临着宗教战争。看过了神级AI的使徒大军真是对宗教胜利没信心……然后是鸽子。鸽子这个东西如果不发教就是买一买躺洗的宗教建筑配合点数买伟人然而宗教建筑要自锤了寺庙才能买……对锤子要求太高不是宗教胜利基本挤不出锤子。买伟人是真的挺不错的但是宗教建筑的锤子是大问题。文化胜利鸽子还是有点用的自然学家(没记错吧)的购买只能用鸽子而且基础是鸽然而本局买了并没有用到因为要求个格子都必须是同一个城市的……本局游戏日本是没有用到因为格子满足的能魅力不够魅力够的没格子。然而日本的圣地半价这下就大不一样了。首先格子在文化胜利中是能发挥不小作用的其次能多一个城区小城市更容易达到“高于X城区时住房X”之类的政策卡的要求。学院区可以获得科研值和大科点数的城区能比较早解锁实用性很强。科研可以说无论是在哪一款文明游戏中都是非常核心的内容。征服胜利可以直冲某个兵种科技达到一段时间的军事优势除了宗教胜利以外的其他胜利方式都必须以一定的科技为基础。本作的大科学家在科技胜利中的作用巨大科技胜利项目产能直接加、产能的大科也有。文化胜利的科研需求可以说不太高在现在通讯解锁潜艇的情况下只要走到电脑就可以了所以在文化胜利中期之后也不必太刻意追求科研。可以看到这次日本文化胜利终盘科研值只有不到但即使如此也溢出了不少科研。文化区可以获得文化值通过不同的建筑能获得不同的文艺伟人点数城区项目能获得大量文艺伟人点数。本作的文化有单独的一条线路同时不同时代的政策卡、政体的效力也是天差地别本作文化也是非常重要。城区中的建筑可以提供文化值和对应的伟人点数其中阶文化建筑有两个这里要以此说一下文化胜利的思路。本局游戏中因为是第一次打文明的文化胜利因此有不少失误。其中最重要的就是:城少了最后艺术家溢出了不少。本代的阶文化建筑分别提供个插槽政策卡提供阶文化建筑中的旅游输出阶作家艺术家音乐家分别能创造个艺术作品考古学家能挖个遗迹再加上阶建筑有主题加成因此主力输出毫无疑问是阶建筑因此艺术家的浪费很明显是很有问题的现在我来说说打完后的思路。在锤完工厂之后应该选择再张一波领土随便什么位置多少人口都可以铺为的是更多的文化区然后新城市龟速锤文化区和阶文化建筑买艺术博物馆主力城市自锤考古博物馆和考古学家这样保证每一个主力城市都能够在文化胜利中提供更大的作用。本局中有那么几个主力城市傻傻地锤了艺术博物馆然后早早的没事情做开始了城区项目最后导致了大艺术家的溢出。当然城区项目也是很关键的能提供个文艺伟人的点数也是文化胜利的重要基石。(所以说文化胜利就是要堆锤子和文化)商业区提供金币和大商业家点数提供一条可用商路。商业区也算是一个比较重要的点毕竟钱也可以用来赞助伟人也是越多越好同时提供的商路能在后期箱子堆起来之后提高对其他文明的旅游输出。总的来说就是有足够的城区支持和合适的位置就建吧。军事区提供一个防御区域和出兵点提供大军点数。前期扩张没科技走、没锤子锤它种田的用处还可能提供住房、产能辅助防守。但是占一个城区支持的位置还是挺关键的。日本的军事区也是半价主要是冲突方向放弃圣地锤一个也是挺不错的加上中期有军事区及其建筑产能减免的政策效果还不错。感觉比较重要的就是这几个区域了其他的区域基本上看着规划问题都不大了。总结一下文化胜利的主要思路就是先扩张(军事扩张、自铺城)前期注重产能发展辅以科研和文化。工业化之后再铺一波小城之后注重发展文化和产能辅以科研经济信仰考古之后就是第一波箱子爆发。后期电站什么的还是要锤(买)的因为毕竟城市还是要不断地锤文化区的城区项目获得点数以文艺伟人达到最后一波爆发。同时安排好商路文化胜利只要不遇到超级boss应该问题不大。(这把没有刚果)

用户评价(0)

关闭

新课改视野下建构高中语文教学实验成果报告(32KB)

抱歉,积分不足下载失败,请稍后再试!

提示

试读已结束,如需要继续阅读或者下载,敬请购买!

评分:

/7

VIP

在线
客服

免费
邮箱

爱问共享资料服务号

扫描关注领取更多福利