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弹弹堂高抛.doc

弹弹堂高抛

yang忠z
2017-09-02 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《弹弹堂高抛doc》,可适用于初中教育领域

弹弹堂高抛【高抛】:屏幕分份计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打力度、变换角度来瞄准、倍风力(顺风时)角度=度距离(就是你和敌人的距离)倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风、具体的打法就是*=度、力打~【高抛】:屏幕分份计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打力度、变换角度来瞄准、倍风力(顺风时)角度=度距离(就是你和敌人的距离)倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风、具体的打法就是*=度、力打~【半抛】:屏幕分份计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打力度、变换角度来瞄准、倍风力(顺风时)角度=度距离(就是你和敌人的距离)倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风、具体的打法就是*=度、力打~

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