犀牛建模--psp模型制作及衬着过程申报册[最新]
Rhino3D建模及渲染
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
(制作)报告册
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,作品名称:金星3D游戏机——JXD3000
建模及渲染,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,专,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,业:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2011
级工业设计1班,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,姓,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,名:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,李绍
林,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,学,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,号:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,110710105,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,指导教
师:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,何,,,,,,,,,,
磊,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,目录
第一章 建模前的准备
1.1,,,,,,,,,,位图的选
3择,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,…………………………......................................…………….
1.2,,,,,,,,,,对位图和观察和分
析,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,………………………………...................................3
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,第二章,,,,,建立模型的
步骤及思路
2.1,,,,,,,,,,建模的准备工
作,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,………………..………………….....................................5
2.2,,,,,,,,,,简易机身模型的建
立,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,...................................................................................7
一、机身外
壳,,,,,,,,,,,,,,,....…………………………………....……........................................7
二、金属侧
身,,,,,,,,,,,,,,,..….…………………….....………………........................................8
2.3,,,,,,,,,,细节机身模型的建
立,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.................................................................................11
一、正
面,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,..............................................................................................................11
(一)、屏幕的建
立,,,,,,,,,,,,,,,………..........…………………………..................................11
,,,,,(二)、按键的建
立,,,,,,,,,,,,,,,.…………................…..……………….................................11
,,,,,(三)、指示灯的建
立,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.………………………………….....................................13
二、背
面,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,...........................………………………………….................................14
(一)、银白色金属凹槽的建
立,,,,,,,,,,,,,,,.....................……………...................................14
(二)、摄像头的建
立,,,,,,,,,,,,,,,..................…………………………..................................14
,,,,,(三)、深黑色螺母的建
立,,,,,,,,,,,,,,,............………………………….................................16
(四)、音箱空的建
立,,,,,,,,,,,,,,,.......……………………………….....................................18
三、顶
面,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,................…………………………………………................................20
(一)、凸键的建
立,,,,,,,,,,,,,,,................................................................................................20
(二)、插孔的建
立,,,,,,,,,,,,,,,................................................................................................20
四、底
面,,,,,,,,,,,,,,,.................................................................................................................21
(一)、凸键的建
立,,,,,,,,,,,,,,,................................................................................................21
(二)、插孔的建
立,,,,,,,,,,,,,,,................................................................................................22
五、字
标,,,,,,,,,,,,,,,..................................................................................................................23
(一)、白色字标的建
立,,,,,,,,,,,,,,,........................................................................................23
(二)、黑色字标的建
立,,,,,,,,,,,,,,,........................................................................................24
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,第三
章,,,,,Keyshot,,,,,渲染效果图
3.1,,,,,,,,,,材质的选
用,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,......……………………………………...................................25
3.2,,,,,,,,,,角度的选
择,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,......………………………………….…..................................26
,,,,,,,,,,,,,,,第四章,,,,,自我
总结
初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf
小结………………………………………………………..........................................27
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,第一
章,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,建模前的准备
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,1.1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,位图的选择,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,不论是网上的图片还是自己绘制的位图,各个位图最好是
标准
excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载
的,符合Rhino
的视图需要。(如下图所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
现市面上的产品大多是6面体构成的,所以选择位图时最好有各个面的位图,这样能协
助我们更快、更精确的建立模型。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,1.2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,对位图的观察和分析
位图的观察和分析很重要,在建模的同时,头脑要清楚认识到,建模不仅仅是把模型建立起来就完成了,还会有后期的渲染。所以在建模的同时,要大概明了最终渲染的效果。
拿金星JXD3000这款3D游戏机来说,从位图上可以大致了解这款产品是由13种材质组成,分别是:1、银灰色金属外壳的机身,2、屏幕,3、银灰色塑料按键,4、银灰色金属按键,5、透明塑料指示灯,6、白色字标,7、银白色金属边框,8、黑色金属按键,9、银白色金属槽,10、深黑色螺母,11、镜头,12、黑色字标,13、暗黄色金属孔边缘。(如下图所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,接下来就要分析产品的结构形态,这款3D游戏机外形结构较简单,但按键,插孔等细节比较多,所以细节部分是做此模型的重点。
以下是我对本游戏机部分结构的自我理解:
1、机身:整体看上去是建立在一个扁平的长方体的形体上,但四个角全被切去,作为它用,底面从两侧向内凹为一个曲平面,为了美观和舒适,机身呈现一定流线型,倒角处都做的比较圆滑。(如下图1所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图2
2、按键:几乎对称的放于屏幕的左右两侧,并且都在易于手控制的范围内,为了能够有好的触感,每一个键都不是特别平整的,都有一些凹凸变化。(如上图2所示)
第二章 建立模型的步骤及思路,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2.1,,,,,建模的准备工作
a、打开软件时会显示一个窗口,双击“Small,,,,,Object-Millimeters”,因为我用的是中文版,所以双击“小物件—毫米”。(如下图所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,b、导入帧面图,用曲面工具下,平面工具中的帧平面导入各个视图的帧面图,并将其划分到不同图层,以便于建模使用。(注:因为使用帧面图进行建模,可以将“上下”、“左右”和“前后”的各两个位图在同一视窗内展现和工作,从而为我们建模提供更大的空间,所以我们建模时可以只使用4个视窗,即Top、Front、Right和Perspective视窗,但要使用帧平面工具导图方法,对软件的版本有要求)
,,,,,c、以正面视图做为基准调整其它各个帧面图,将各个帧面图的比例、位置调整准确。,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,操作步骤(以正面视图为基准):
,,,,,选中正面视图,打开属性栏,选择“材质”编辑栏,勾选并调整其透明度,调整帧面图(如下图3所示)。以正面视图的大小为准分别在X、Z轴上画出基准线,然后参照所作出的基准线用缩放工具中的二轴缩放工具调整其它几个帧面图,最后将各个帧面图的透明度取消勾选,并将值调为0,恢复为导入前的状态。(调整出的最终效果如下图4所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图3,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,图4
2.2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,简易机身模型的建立
一、机身外壳
,,,,,1、用曲线工具和直线工具,在顶视图Top或底视图Bottom中,沿着产品的结构勾勒出高质量的边框外形。(如下图1所示)
,,,,,,,,,,2、选中勾勒出的边框,将其复制一份垂直移动到其相对应的另一个视图位置。(如下图2所示)
,,,,,,,,,,3、用曲面工具中的放样工具,对两条外轮廓线进行放样。(如下图3所示)
,,,,,,,,,,4、用曲面工具中的以平面曲线建立曲面工具,对放样出来的框架进行封面。(如下图4所示)
,,,,,,,,,,5、用曲线工具和直线工具,在正视图Front或后视图Back中,沿着产品的结
构勾勒出高质量的边框外形。(如下图5所示)
,,,,,,,,,,6、用实体中的挤压工具挤压边框外形。(如下图6所示) ,,,,,,,,,,7、以挤压出来的图形为“切割用物件”,以上面放样出来的形体作为“被分割物件”,用分割工具将其分割;然后,同理,再将它们反向分割。将多余部分放置于废线图层,并将其影藏。(如下图7所示)
,,,,,,,,,,,,,,,8、用组合工具对所有曲面进行组合粘贴,然后,用实体工具中的倒圆角工具对其进行倒角,。(如下图8、9所示)
,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图2
图5
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图6
,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图7,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图9,,,,,,,,,,,,,,,
二、金属侧身
,,,,,1、用曲线工具和直线工具,在顶视图Top或底视图Bottom中,沿着金属侧身的结构勾勒出高质量的边框外形。(如下图10所示)
图10
,,,,,,,,,,2、用实体中的挤压工具挤压金属侧身的边框外形。(如下图11所示)
图11
,,,,,,,,,,3、选中勾勒出的边框,将其复制一份垂直移动到其相对应的另一个视图位置。(如下图12所示)
,,,,,,,,,,4、用曲面工具中的放样工具,对两条外轮廓线进行放样。(如下图13所示)
,,,,,,,,,,5、用曲面工具中的以平面曲线建立曲面工具,对放样出来的框架进行封面。(如下图14所示)
,,,,,,,,,,6、用组合工具对所有曲面进行组合粘贴,然后以外机身为“被分割物件”,以目前框架为“切割用物件”,然后用分割工具将其分割;然后,同理,再将它们反向分割。(如下图15所示)
,,,,,,,,,,7、用曲线工具和直线工具,在各视图中,沿着金属侧身的结构勾勒出多余部分边框外形位置,并使用投影工具将其投影到其上。(如下图16所示) ,,,,,,,,,,,,,,,8、用曲面工具中的放样工具,利用投影线进行放样。(如下图17所示)
,,,,,,,,,,,,,,,9、以放样出来的线为“分割用物件”,以金属侧身框架为“被分割物件”,使用用分割工具将其分割。将多余的外面部分放置于废线图层,并将其影藏。(如下图18所示)
,,,,,,,,,,,,,,,10、用组合工具对所有曲面进行组合粘贴,然后,用实体工具中的倒圆角工具分别对它们进行倒角,然后,将多余部分隐藏。(如下图19、20、21、22所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,对于机身的最初形体就基本成型了,接下来就在此基础之上是从整体到局部的细节开始做起了。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图12,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
13,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图14,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
15
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图16,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图17,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图18
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图19,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图20,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图21,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图22 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2.3,,,,,,,,,,,,,,,细节机身模型的建立
一、正面
(一)、屏幕的建立:
1、用矩形工具中的圆角矩形工具,在正视图Front中,沿屏幕的结构勾勒出高质量的边框外形,并使用投影工具将其投影到正面模型上。(如下图1、2所示)
图1,,,,,图2
2、利用投影,用分割工具,将面分割出来,再用实体工具中的挤出曲面工具挤出曲面,将不要的面隐藏。(如下图3、4所示)
图3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图4
,,,,,,,,,,,,,,,3,、用组合工具对所有曲面进行组合粘贴,再用实体工具中的倒圆角工具
对屏幕处进行倒角。(如下图5、6所示)
,,,,,,,,,,,,,,,图
5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图6 ,,,,,,,,,,(二)、按键的建立:
1、用曲线工具、直线工具和圆形工具,在正视图Front中,沿着按键底座和按键外形分别勾勒出底座和按键的外形,并使用投影工具将其投影到正面模型上。(如下图7、8所示)
图7,,,,,图8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2、利用投影,用分割工具,将面分割出来,再用实体工具中的挤出曲面工具挤出曲面,将不要的面隐藏。(如下图9、10所示)
图9,,,,,图10
对所有曲面进行组合粘贴,再用实体工具中的倒圆,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,3、用组合工具
角工具对各个键进行倒角。(如下图11、12所示)
图11,,,,,,,,,,
图12
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,4、对于左下角和右下角的两个按键上的凹凸部分
a、用矩形工具在其上画出其中一个凸起部分的外轮廓,然后用变动工具中的阵列工具对其进行阵列。(如下图13、14所示)
图13,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图14 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,b、使用投影工具将阵列出的图形分别投影到两键的模型上,利用投影,用分割工具,将面分割出来,再用实体工具中的挤出曲面工具挤出曲面,将不要的面隐藏。(如下图15、16、17所示)
,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图15,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图16,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图17
(三)、指示灯的建立:
,,,,,1、用圆形工具,在正视图Front中,沿着指示灯的外形勾勒出其结构,并使用投影工具将其投影到正面模型上。(如下图18、19所示)
,,,,,2、利用投影,用分割工具,将面分割出来,再用实体工具中的挤出曲面工具挤出曲面,将不要的面隐藏。(如下图20、21所示)
,,,,,3、用组合工具对所有曲面进行组合粘贴,再用实体工具中的倒圆角工具对各个键进行倒角。(如下图22所示)
,,,,,图18,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
19,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图20
,,,,,图21,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图22
二、背面
(一)、银白色金属凹槽的建立:
,,,,,1、用圆形工具,在背后视图Back中,沿银白色金属槽的外形勾勒出其结构,并使用投影工具将其投影到正面模型上。(如下图1、2所示)
,,,,,2、利用投影,用分割工具,将面分割出来,再用实体工具中的挤出曲面工具挤出曲面,将不要的面隐藏。(如下图3、4所示)
,,,,,3、用组合工具对所有曲面进行组合粘贴,再用实体工具中的倒圆角工具对各个键进行倒角。(如下图5、6所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图3
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图6
(二)、摄像头的建立:
,,,,,1、用圆形工具,在背后视图Back中,沿摄像头的外形勾勒出其结构,并使用投影工具先将摄像头外,机壳部分投影到机壳上投影到正面模型上。(如下图7所示)
,,,,,2、利用投影,用分割工具,将面分割出来,再用实体工具中的挤出曲面工具挤出曲面。(如下图8所示)
,,,,,3、在机壳正中,靠边缘,用直线工具拉一条锤直的直线,用实体工具中的直线挤出工具将直线挤出,与挤出曲面相交。(如下图9、10所示)
,,,,,4、用分割工具将挤出曲面切割,将多余部分隐藏。(如下图11所示)
,,,,,5、使用曲面工具中的放样工具,在切出的图中选择曲线放样,然后用组合工具将放样出来的曲面与机壳部分进行组合粘贴,之后将多余部分隐藏。(如下图12、13
所示)
图7,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图9
图10,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图11
图
12,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图13
,,,,,6、使用投影工具,将摄像头内部边缘线投影到机壳上,然后将投影与机壳平面拉伸出一段距离,再用曲面工具中的放样工具放样。(如下图14、15所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,7、用曲面工具中的以平面曲线建立曲面工具,对放样后剩下的缺口进行封面。(如下图16所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,8、实体工具中的球体工具,在封面出嵌入一个圆球,再用分割工具,将其多余部分,分割出来并隐藏。(如下图17、18所示)
图14,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图15,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图16
图17,,,,,,,,,,,,,,,图18 (三)、深黑色螺母的建立:
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,1、用圆形工具,在背后视图Back中,沿螺母的外形勾勒出其结构,并使用投影工具将其投影到正面模型上。(如下图19、20所示)
,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图19,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图20
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2、利用投影,用分割工具,将面分割出来,再用实体工具中的挤出曲面工具挤出曲面,然后将不要的面隐藏。(如下图21所示)
图21,,,,,图22,,,,,,,,,,图23
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,3、用实体工具中的倒圆角工具对其边进行倒角,再用实体工具中的抽离曲面工具将不要的面抽离并隐藏。(如上图22、23所示) ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,4、直线工具,在背后视图Back中,沿螺母的外形勾勒出其”十“字形结构,并使用投影工具将其投影到螺母模型上。(如上图24、25所示)
,,,,,,,,,,图24,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图25
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,5、利用投影,用分割工具,将面分割出来,再用实体工具中的挤出曲面工具挤出曲面,然后将不要的面隐藏。(如下图26、27所示)
,,,,,图26,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图27
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,6、用实体工具中的倒圆角工具对其边进行倒角,然后将不要的面隐藏。(如下图28、29所示)
,,,,,图
28,,,,,,,,,,,,,,,图29
(四)、音箱孔的建立:
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,1、用圆形工具,在背后视图Back中,沿音孔的外形勾勒出其结构,和其中一条方向线,然后用变动工具中的阵列工具下的沿直线阵列工具对其进行阵列。(如下图30、31、32所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图30,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图31,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图32
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2、将阵列出的框体使用群组工具对其进行群组,然后,使用用变动工具中的阵列工具对阵列出的框体再次进行阵列,并将阵列出的框体使用群组工具进行群组。(如下图33、34所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
33,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图34
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2、使用投影工具将阵列出的图形分别投影到两键的模型上,利用投影,用分割工具,将面分割出来,再用实体工具中的挤出曲面工具挤出曲面,将不要的面隐藏。(如下图35、36、37所示)
,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图35,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
36,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图37,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,3、用实体工具中的倒圆角工具对其边进行倒角,并将不要的面隐
藏。(如下图38、39、40所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
38,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,图39,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图40
三、顶面
(一)、凸键的建立:
1、用矩形工具中的圆角矩形工具,在顶视图Top中,沿按键的结构勾勒出高
质量的边框外形,并使用投影工具将其投影到正面模型上。(如下图1、2所示)
,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图2
2、利用投影,用分割工具,将面分割出来,再用实体工具中的挤出曲面工具
和挤出线工具挤出曲面,将不要的面隐藏。(如下图3、4所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
3
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图4
,,,,,3、用组合工具对所有曲面进行组合粘贴,再用实体工具中的倒圆角工具
对各个键进行倒角,再用实体工具中的抽离曲面工具将不要的面抽离并隐藏。(如
下图5、6所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图6
,,,,,(二)、插孔的建立:
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,1、用直线工具和圆形工具,在顶视图Top中,沿按键的结构勾勒出高质量的边框外形,并使用投影工具将其投影到正面模型上。(如下图7、8所示)
图7,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图8
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2、利用投影,用分割工具,将面分割出来,再用实体工具
中的挤出曲面工具和挤出线工具挤出曲面,将不要的面隐藏。(如下图9、10所示)
,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图9,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图10
,,,,,3、用组合工具对所有曲面进行组合粘贴,再用实体工具中的倒圆角工具对各个键进行倒角,再用实体工具中的抽离曲面工具将不要的面抽离并隐藏。(如
下图11、12所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
11,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图12
四、底面
(一)、凸键的建立:
1、用矩形工具中的圆角矩形工具,在顶视图Top中,沿按键的结构勾勒出高
质量的边框外形,并使用投影工具将其投影到正面模型上。(如下图1所示)
2、利用投影,用分割工具,将面分割出来,再用实体工具中的挤出曲面工具
和挤出线工具挤出曲面,将不要的面隐藏。(如下图2、3所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图2
,,,,,,,,,,图3
3、用组合工具对所有曲面进行组合粘贴,再用实体工具中的倒圆角工具对各个键进行倒角,再用实体工具中的抽离曲面工具将不要的面抽离并隐藏。(如下图4、5所示)
,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图5
(二)、插孔的建立:
1、用矩形工具中的圆角矩形工具,在顶视图Top中,沿按键的结构勾勒出高质量的边框外形,并使用投影工具将其投影到正面模型上。(如下图6、7所示)
图
6,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图7
2、利用投影,用分割工具,将面分割出来,再用实体工具中的挤出曲面工具和挤出线工具挤出曲面,将不要的面隐藏。(如下图8、9所示)
,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图9
3、用组合工具对所有曲面进行组合粘贴,再用实体工具中的倒圆角工具对各个键进行倒角,再用实体工具中的抽离曲面工具将不要的面抽离并隐藏。(如下图10、11所示)
,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
10,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图11
五、字标
(一)、白色字标的建立:
,,,,,1、用曲线工具、直线工具和字体工具等,沿字标的结构勾勒出高质量的边框外形,并使用投影工具将其投影到对应模型上。(如下图1、2所示)
,,,,,,,,,,图
,,,,,,,,,,图21,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2、利用投影,用分割工具,将面分割出来,将不要的线隐藏,然后将其分配到对应图层(如下图3、4所示)
,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
(二)、黑色字标的建立:
,,,,,1、用曲线工具、直线工具和字体工具等,沿字标的结构勾勒出高质量的边框外形,并使用投影工具将其投影到对应模型上。(如下图1、2所示)
,,,,,,,,,,图6,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图7
,,,,,2、利用投影,用分割工具,将面分割出来,将不要的线隐藏,然后将其分配到对应图层(如下图11、12所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图9,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图10,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
第三章 ,,,,,Keyshot渲染效果图
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,3.
1,,,,,材质的选用
用不同的材质渲染,会使产品有不同的质量、不同的感觉、不同的用处和外观,因此材
质的选用很重要。
在这款3D游戏的渲染上,对于不同的机件,我使用了种不同的材质,如下述所示:
机身外壳............................................................................................................
金属侧边............................................................................................................
正面塑胶键........................................................................................................
正面金属键.........................................................................................................
屏幕.....................................................................................................................
指示灯.................................................................................................................
背面凹槽.............................................................................................................
背面螺母.............................................................................................................
音箱孔.................................................................................................................
摄像头外侧.........................................................................................................
摄像头内侧.........................................................................................................
左右顶侧键.........................................................................................................
上下凸键.............................................................................................................
上下凹键.............................................................................................................
白色字标.............................................................................................................
黑色字标.............................................................................................................
注:选择了材质之后,还需要再对其进行编辑选择,如:颜色、粗糙度等等。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,3.2,,,,,
角度的选择
对于不同角度的渲染,不仅能展示产品不同角度的结构,还能给人的视觉以不同的视觉
冲击感。(如下图1、2、3、4、5、6所示)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图2
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图4
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图
5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图6
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Rhino课程小结
Rhino是一个实用的建模的软件,它适用于工业产品造型设计领域,因此是我们学工业设计专业的学生,必须掌握的一个软件。
在三周,48节课的学习中,让我学会了基本的建模能力,让我从对建模的一窍不通进步到了现在的,对产品造型建模基本没问题。但,对于我来说,还需不断练习,因为在使用软件的途中,对于某些工具的使用,我还不是非常熟练。正如何老师上课时所讲的,对于软件的学习,如果你学习之后不经常去练习使用,久而久之,你就会对软件生疏,最后,可能你学习了一年的时间,还不如别人只学习了2、3个月。
对于此软件的学习,也要讲究学习方法,举一反三,不能死记硬背。
下面我就分享一下,我学习此软件的一些途径和方法: 1、现在的网络通讯技术很发达,在网上对于软件的视屏教程很多。但是,我们在看视屏教程时不应像看电影一样,一次性拉通了看完,而应该跟着视屏教程,一边看一边练。这样不仅能使我们记忆深刻,而且,能让我们很快就学懂。
、在选择学习软件的书籍时,我们应该注意选择有简单实列介绍、有详细步骤、有提示说2
明等等这一些的书籍,因为,这样的书籍才是真正适合于我们这些初学者的书籍,这样的书籍才能让我们少走弯路。
3、作为新一代的大学生,我们不能太内向,要善于多和同学、老师进行交流,遇到问题要及时的向老师提出来,或向别的同学请教。一定不能,一个人闷着做,因为这会使你走很多弯路,不利于学习进步。
4、学习软件一定要多练习,没事可以看教程和一些相关书籍,不能只靠老师。因为,老师只是起一定的引导作用,教会我们一些基本的软件功能及其使用方法。但是,只有我们不断练习,我们才能从练习中发现问题,解决问题。从中,获得经验,不断熟练,才能达到一定高度。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,另外,对于Keyshot这款渲染软件来说,它的内容较少,操作也比较简单,比较易于掌握。但是,我们在使用过程中,要注意对材质,环境等的选择和调节,这样才能让我们获得最好的效果。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,总之,我们要想真正学好Rhino,并且达到一定高度的建模能力,就必须要多看、多练、多遇问题并解决问题。