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3dmax材质参数详解3dmax材质参数详解 《3DMAX材质》 包括: 材质阴影模式: (1)Blinn 宾氏 (2)Anisotropic 各向异性 (3)metal 金属 (4)Multi-layer 多层式 (5)Phong 方氏 (6)Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象 (7)Strauss 具有简单的光影分界线 (8)Translucent Shader 半透明阴影 阴影基本参数: Wire 线框材质 2-Sided 双面材质 Face Map 面片贴图 (给物体的每个多边形都进行贴图...

3dmax材质参数详解
3dmax材质参数详解 《3DMAX材质》 包括: 材质阴影模式: (1)Blinn 宾氏 (2)Anisotropic 各向异性 (3)metal 金属 (4)Multi-layer 多层式 (5)Phong 方氏 (6)Oren-Nayar-Blinn 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 面粗糙的对象 (7)Strauss 具有简单的光影分界线 (8)Translucent Shader 半透明阴影 阴影基本参数: Wire 线框材质 2-Sided 双面材质 Face Map 面片贴图 (给物体的每个多边形都进行贴图,特别适用于制作粒子效果。) Faceted 面块材质 (该项不会对物体的Polygon进行平滑处理) 包括: (1)Diffuse 漫反射区域颜色 (物体最基本的色彩参数) (2)Ambient 环境色 (来源于物体周围环境中复杂的反射光线) (3)Specular 高光色 (代表入射光线的色彩,直接影响物体的高光点及周围色彩的变化。) (4)Self-Illumination 自发光通道 (仅是物体表面发射出的光线,不是真正意义的光源,不能照亮环境中的物体。) (5)Opacity 不透明度 (不透明度通道经常与其它通道或参数共同调节,如扩展功能参数Extended Parameters中Advanced Transparency高级透明参数,其中Falloff参数可以使材质的透明度产生内外不等的变化。) (1)Specular Level 高光级别 (反射的强度与物体表面的光滑程度有关,表面越光滑,反射强度越大。) (2)Glossiness 光泽度 (即反光区域,物体表面的光滑和粗糙程度直接影响反光面积的大小。) (3)Soften 柔和度 (在Phong阴影模式和Blinn阴影模式中,如果Specular Level值高,而Glossiness值低,那么Ambient / Ambient / Specular之间的边界显得很粗糙,Soften通道具有柔和这种边界的功能。) (1)Falloff 衰减 (使物体的边框或者中心变得透明或者不透明的选项。该选项与Opacity不 同:Opacity作用于整个物体的透明度,而Falloff作用于物体的边框。) (2)Filer 过滤法 (通过透明物体观察周围环境时,所看到的物体会呈现透明物体自身的色彩,如太阳眼镜。) (3)Subtractive 删减法 (从背景颜色中删除过渡色的颜色,由此整体的色彩就显得暗淡,但物体的轮廓则显得更清晰。) (4)Additive 递增法 (即给物体的表面增加过渡色的颜色,使物体好像在发光,但物体的轮廓则变得模糊,常用于制作光线或者烟雾的特效。) (5)Index of Refraction 折射率 (又称IOR。在图像的折射率Refraction上运用反射率Raytracy时,它可以决定这组对象的折射率。默认值是1.5。) (6)Wire 线框材质 Pixels 像素 Units 单位 (Units渲染时能够表现材质的远近质感) (7)Reflection Dimming 反射暗淡 (该项可以调整物体被赋予反射之后产生的阴影部分(不直接接受光线照射的部分)反射值的亮度。) Dim Level 阴影度 Refl Level 明亮值 (渲染时抗锯齿处理的选项) (1)Quality 渲染解析度 / 质量 (2)Threshold 极限 (调整颜色之间的边界) Blinn Shader贴图通道大致分为两类: 颜色贴图通道: (1)Ambient Color 阴影色贴图 (在指定对象阴影的部分(即不直接接受光线照射)的时候使用,单独控制需解除LOCK按钮。) (2)Diffuse Color 漫反射贴图 (为材质赋予事物基本色彩、纹理等) (3)Specular Color 高光色贴图 (控制材质高光区域的贴图通道) (4)Specular Level 明亮度贴图 (利用贴图图片的明亮度,在明亮的部分显示示例窗中的颜色,在阴暗部分删除光线。) (5)Glossiness 光泽度贴图 (利用贴图图片的明亮度,以灰度图像调整受光的部分。) (6)Self-Illumination 自发光贴图 (7)Opacity 不透明贴图 (8)Filter Color 过滤色贴图 (光线穿过透明物体时,相对的投影也具有透明物体的颜色。) (9)Bump 凹凸贴图 (10)Reflection 反射贴图 (11)Refraction 折射贴图 (12)Refract Map / Ray Trace IOR 折射贴图 / 光线跟踪折射率 (13)Displacement 置换贴图 (置换通道需要和模型结合起来使用,从而改变模型的性质。) (1)Bounce Coefficient 弹跳系数 (2)Static Friction 静止磨擦 (3)Sliding Friction 滑行磨擦 (1)Blend 混合材质 (Blend材质的主体包括两个子材质和一个蒙版通道,根据蒙版的黑白对比度来配置两个子材质的融合。蒙版黑色部分使用材质1,而白色部分使用材质2。) Material 1 材质1 Material 2 材质2 Mask 遮罩 (材质混合所使用的遮罩通道。即使在Mask Map当中使用彩色图片也同样会被识别为灰度图片。) Interactive 交互 Mix Amount 混合数值 (只有在没有使用Mask通道时才生效) Mixing Curve 混合曲线 (控制材质1和材质2在混合时的过渡) Use Curve 使用曲线 Transition Zone 交换区域 (2)Composite 合成材质 Base Material 基本材质 Mat.1~Mat.9 材质1~材质9 (3)Double Sided 双面材质 (给物体正反两面分别赋予不同的材质。) Translucency 透明度 Facing material 表面材质 Back Material 背面材质 (4)Ink’n Paint 墨水喷涂材质 Opaque Alpha 不透明通道 Paint Control 喷涂控制 (控制物体表面的颜色和属性的区域) Lighted 亮部 (控制对象整体颜色和载入表面纹理) Ink Controls 墨水控制 Variable 变量 Clamp 夹子 Intersection Bias 交叉区域倾斜度 Overlap 交迭 / 重叠 Underlap 起点露出 Smoothing group 滤波群 Super sampling 超级取样 Antialiasing 反锯齿 (5)Lightscape Mtl(Lightscape)材质 Brightness 亮度 Contrast 对比 Exterior Scene 外部场景 Disable Radiosity (清除材质中的扩散反射质感) (6)Matte / shadow 不可见 / 阴影材质 (致使物体完全透明,但却遮住场景中在它后面的物体,并且形成投影。) Atmosphere 大气 Environment Range 环境范围 Receive 接收 Affect Alpha 影响通道 (和2D图片进行合成) (7)Morpher 变形材质 (制作一个材质变形成另一个材质的变化,仅作用于对象的Morpher修改器 的基础上。) Connection 连接 Never Calculate 不计算 Mixing 混合 (8)Multi / Sub-Object 多维次物体材质 (9)Raytrace 光线跟踪材质 Reflect 反射 Luminosity 发光度 Translucency 半透明度 Transparency 透明度 Opacity 不透明度 Index of Refract 折射指数IOR 空气中不会发生折射现象,IOR值为1。 水的折射率:IOR值为1.3左右。 玻璃的折射率:IOR值为1.5至1.7左右。 钻石的折射率:IOR值为2.4左右。 Extra 额外的 Fluorescence 荧光性 Density 密度 Additive 添加 Gain 增进 (10)Shell Material / Render To Texture 贝壳材质 / 渲染至纹理 Original 原始的 Baked 烘培 (11)Shellac 虫漆材质 (混合两种材质,实现在一个材质上再蒙一层材质的效果,适合模拟漆器 的效果。) (12)Top / Bottom 顶 / 底材质 Swap 交换 Blend 混合 Position 位置 (1)Bitmap 位图 Reload 新装填 Pyramidal 金字塔形 (计算值并不精确,耗内存小。) Summed Area 总计范围 (精确的渲染品质,耗内存大。) Cropping 切料 Placement 放置 (使用位图某一部位) Jitter 紧张不安的 Source 来源 (2)Tiles Map 砖块贴图 Swatches 样品 Horizontal 水平 Vertical 垂直 Variance 变化 Fade 衰减 Gap 缝隙 Holes 洞孔 Rough 粗糙的 Stacking 堆垛 Layout 规划 Column 纵队 Row 行 Shift 移位 Random 随意 (3)Checker Map 棋盘格贴图 Swap 交换 (4)Combustion Map Combustion软件贴图 Project 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 Operator 操作员 Unwrap 解开 (5)Gradient Map 渐变色贴图 Regular 规则的 Fractal 不规则碎片形 Turbulence 紊乱 (6)Gradient Ramp Map 渐变坡度贴图 包括12种模式: 4 Corner 直线渐变 Box 立方体渐变 Diagonal 对角线渐变 Lighting 光源渐变 Linear 线性渐变 Mapped 映射渐变 Normal 法线渐变 Pong 对象中心对角线渐变 Radial 圆形渐变 Spiral 射性渐变 Sweep 非直线渐变 Tartan 格子纹理渐变 (6)Swirl 旋涡贴图 (1)Cellular Map 细胞贴图 Variation 变化 Division 分割 Characteristics 特性 Circular 圆形 Chips 铸币 Spread 伸展 Fractal 不规则的 Iterations 反复 Adaptive 适应的 Roughness 粗糙的 Thresholds 开端 (2)Falloff Map 衰减贴图 Away 远处 Perpendicular Parallel Fresnel 菲涅尔(频率单位) (3)Marble Map 大理石贴图 (4)Noise Map 噪波贴图 Regular 规则的 Fractal 不规则碎片形 Turbulence 紊乱 (5)Particle Age Map 粒子年龄贴图 (6)Perlin Marble Map 珍珠岩贴图 Saturation 饱和 (7)Smoking Map 烟雾效果贴图 Iterations 反复 Phase 阶段 / 定相 Exponent 指数 Swap 交换 (1)Composite Map 合成贴图 (2)Mask Map 遮罩贴图 (利用一个灰度图像遮盖另一个图像上的一部分) Invert 反相 (3)Mix Map混合贴图 (Mapping是控制事物表面上的位置Placement、Orientation方位、以及比例 Scale。) (1)UVW Map 修改器 Gizmo (手动调整贴图大小) Alignment 列队 Fit 适合 Region 区域 Acquire 获得 Planar 平面 Cylindrical 圆柱体 Spherical 球形 Shrink Wrap 收缩包裹 Tile 瓷砖 Filp 翻转 Relative 相对 Absolute 绝对 (2)Unwarp UVW Map 修改器 (指定对象的所有或者某一个面,并根据使用的图片来移动对象的各个顶 点。) Iognore Backfacing 忽略背面 Dent 凹痕贴图 Planet 行星 Shading 明暗 Speckle 斑纹 Splat 油彩 Stucco 泥灰 Thin Wall Refraction 薄壁折射 Luminosity 发光度 Transparency 透明 Water 水 Wood 木纹 Shininess 反射 Shininess Strength 反光强度 Coordinates 坐标轴 空气 1.0003 冰 1.309 酒精 1.329 玻璃 1.500 翡翠 1.570 水晶 2.000 钻石 2.417 玛瑙 1.544 空气 1.0002926 紫翠玉 1.745 铝 1.44 琥珀 1.546 紫水晶 1.544 硬石膏 1.571 鱼眼石 1.536 绿玉 1.577 文石 1.530 光彩石 1.574 蓝铜 1.730 重晶石 1.636 青铜 1.18 白铅 1.804 球菱铁 1.630 金绿玉 1.745 铜 1.10 铜氧化物 2.705 珊瑚 1.486 刚玉 1.766 赤铅 2.310 水晶 2.00 赤铜 2.850 玻璃 1.51714 黄金 0.47 赤铁 2.940 铁 1.51 象牙 1.540 软玉 1.610 翡翠石 1.665 碧玉 1.540 黑玉 1.660 柱晶石 1.665 蓝宝石 1.61 铅 2.01 白榴石 1.509 孔雀石 1.655 海泡石 1.530 橄榄石 1.670 珍珠 1.530 塑料 1.460 绿石英 1.540 葡萄石 1.610 黄铁矿 1.810 镁铝石 1.740 石英 1.544 红宝石 1.760 蓝宝石 1.760 方柱石 1.540 重石 1.920蛇纹玉 1.560 贝壳 1.530 银 0.18 钢 2.50 黄晶 1.620
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分类:企业经营
上传时间:2017-09-18
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