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地震安全教育情景互动游戏方案

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地震安全教育情景互动游戏方案地震安全教育情景互动游戏 策划书 成都宇众科技有限公司 二00九年十月 目 录 一、游戏目的    3 二、目标人群    3 三、游戏人物设定    3 四、场景设定    4 五、大致游戏流程    6 ◆ 地点1(在教室)    6 ◆ 地点2(在街上):    8 ◆ 地点3(在家里):    9 ◆ 地点4(在游乐场):    11 六、开发要求    13 七、游戏关键要素设计    13 八、游戏设计制作周期    14 一、游戏目的 通过游戏的方式,让游戏者进入相关情景。在娱乐的过程中学习到地...

地震安全教育情景互动游戏方案
地震安全教育情景互动游戏 策划书 成都宇众科技有限公司 二00九年十月 目 录 一、游戏目的    3 二、目标人群    3 三、游戏人物设定    3 四、场景设定    4 五、大致游戏 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计     6 ◆ 地点1(在教室)    6 ◆ 地点2(在街上):    8 ◆ 地点3(在家里):    9 ◆ 地点4(在游乐场):    11 六、开发要求    13 七、游戏关键要素设计    13 八、游戏设计制作周期    14 一、游戏目的 通过游戏的方式,让游戏者进入相关情景。在娱乐的过程中学习到地震的基本常识和逃生的正确方法;进一步增强其安全的意识,培养危急情况下的反应能力和行动能力。 二、目标人群 游戏群体主要为来科技馆参观的中MATCH_ word word文档格式规范word作业纸小票打印word模板word简历模板免费word简历 _1714465524034_1生。 三、游戏人物设定 1、该游戏设定男主角一名,宠物小帮手一名(已定了是熊猫),群众演员若干。 2、在游戏开始前,可以注册ID进入游戏。所有人物均以卡通造型出现。 3、宠物只有一个,将全程陪伴主角,作为助手和讲解员而存在。 4、人物角色符合群体特征,形象、可爱、生动。 5、顺利通过者,给予积分、掌声和奖状的激励。 如图一所示: 图1主角及宠物设定图(参考) 四、场景设定 根据动画脚本来确定场景的最终数量,主要以小学生常出现的地点作为场景,如教室、家里、街道、游乐场等四个地方。 如图二所示: 图二 场景设定(参考) 1、游戏设置多个场景,主要为小学生经常出现的地方,如教室、家里、街道、游乐场,共设计四种场景;结合科学的避难方法进行设计制作。 2、每个场景根据实际情况进行基本布置,有基本的场景要素和人物角色。 地震发生时,人物需要相应时间内找到逃生路线或掩体,达到指定安全地点,场景要素:场景基本特征要素、房屋摇晃、大地摇晃、较多坠物、较多物体倒塌、较多汽车、少量人群拥挤、少量烟尘、有小规模火灾发生及声音。 五、大致游戏流程 1、在游戏前,首先注册或登录进入游戏; 2、宠物现身讲解游戏规则; 3、选择开始时所在的地点,进入游戏; 4、在游戏载入前30秒,文字介绍地震开始前的种种迹象及地震知识。 ◆ 地点1(在教室): 游戏开始,主角在教室中随机出现在某个座位上,正在上课,突然地震。此时教室场景里有如下几个选择,必须在10秒钟之内作出选择,如图三所示: 1)跳窗户。 2)钻到课桌下面。 3)坐着不动。 4)躲墙角。 图三 寻找地点躲避 根据选择不同,会出现以下两种结果: 1)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。”3次错误后直接进入下一场景。 2)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,并有一个短暂的地震暂停时间,宠物提示尽快撤离,进入下一场景。 在走廊场景中,老师会出现,有如下选择: 1)按老师的指示路线走 2)自己抄近路 根据选择不同,会出现以下结果: 1)选择2,宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。”重新回到走廊开始场景,并扣除相应分数。 2)选择1,在跑向楼下的时候,中途会有房屋摇晃、大地摇晃、坠物、物体倒塌、人群拥挤、烟尘、火灾、水管爆裂等妨碍主角,主角必须躲开这些障碍。每次被击中将会被扣分,低于分数将显示“逃生失败,请重新来过。”(如60分)。 宠物在此期间将一直陪伴主角,给主角加油鼓劲,并讲解避险知识。在分数没被扣完的情况下跑到楼梯口,完成游戏,进入操场场景。预计整个游戏在3-5分钟左右。如图四所示: 图四 游戏场景参考 3)成功到达操场场景,显示“你是好样的,你真勇敢!”并显示分数,可选择打印A4大小的奖状或“勇士卡”给予奖励。整个游戏结束,回到开始状态。 ◆ 地点2(在街上): 1、人物选择等前期和教室 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 相同,只是开始地点不一样。 2、人物将出现在繁忙的街道边,需克服房屋摇晃、大地摇晃、坠物、物体倒塌、汽车、人群拥挤、烟尘等困难到达对面空旷地点。(类似青蛙过街游戏) 每次被车辆撞到或地上陷阱套住将重新开始,一共有3次机会,游戏时间将会限定在3分钟之内,如图五所示: 图五 参考游戏图 3、成功到达对面空旷地点,显示“你是好样的,你真勇敢!”并显示分数,可选择打印A4大小的奖状或“勇士卡”给予奖励。整个游戏结束,回到开始状态。 ◆ 地点3(在家里): 1、人物选择等前期和教室方案相同,只是开始地点不一样,如下图所示:。 参考游戏图 2、人物将出现在家里的某个位置,在地震来临时,必须在10秒内作出如下几种选择: 1)跳窗户 2)躲到坚固的家具下(如餐桌下) 3)躲到卫生间墙角处 4)躲到阳台 根据选择不同,会出现以下两种结果: 1)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。”3次错误后直接进入下一场景。 2)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,并有一个短暂的地震暂停时间,宠物提示尽快撤离,进入下一场景。 进入走廊场景,将出现两个选择: 1)进电梯 2)走逃生通道(楼梯) 根据选择不同,会出现以下结果: 1)选择1,宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。”重新回到走廊开始场景,并扣除相应分数。 2)选择2,在跑向楼下的时候,中途会有房屋摇晃、大地摇晃、坠物、物体倒塌、人群拥挤、烟尘、火灾、水管爆裂等妨碍主角,主角必须躲开这些障碍。每次被击中将会被扣分,低于分数将显示“逃生失败,请重新来过。”(如60分)。 宠物在此期间将一直陪伴主角,给主角加油鼓劲,并讲解避险知识。在分数没被扣完的情况下跑到楼梯口,完成游戏,进入安全地点场景。 3、成功找到掩体和到达安全地点,显示“你是好样的,你真勇敢!”并显示分数,可选择打印A4大小的奖状或“勇士卡”给予奖励。整个游戏结束,回到开始状态。 ◆ 地点4(在游乐场): 1、人物选择等前期和教室方案相同,只是开始地点不一样。 2、此时出现游乐场大地图,将会有许多游乐设施,游戏规则是在游乐场中找到出口并走出去(类似走迷宫),宠物将会有一个说明和计分,一共有3次机会,时间限定在1-2分钟之内。如下图所示: 参考游戏图 3、成功走到出口,显示“你是好样的,你真勇敢!”并显示分数,可选择打印A4大小的奖状或“勇士卡”给予奖励。整个游戏结束,回到开始状态。 六、开发要求 1、基于flex builder 3.0 和 flash cs3 开发。 2、actionscript3.0脚本实现。 3、支持根据键盘/或遥控器上下左右 enter esc back 7个键的操作(或小键盘操作);或者鼠标操作方式。 4、屏幕尺寸为1024*768,运行显示为19-32寸液晶宽屏。 5、多场景配合音效。 6、交互性好,支持的平台多样。 7、人物和场景符合中小学生审美观,富于乐趣。 8、支持从游戏中退出,并跳转到指定URL或程序。 七、游戏关键要素设计 以室内、室外两个场景为主线,包括以下内容: 1、人物设计:内含人物设计1名、宠物设计1名、群众演员若干。 2、场景绘制:含教室、走廊、电梯、操场、街边、马路、游乐场、最终安全点几个地区。 3、游戏程序开发:涉及两套游戏程序脚本开发,及“小勇士卡”自动打印程序。 4、动作绘制:人物跑动、站立、走路、高兴、沮丧、转身、跳跃、躲避等动作绘制 5、道具绘制:书包、车辆、水管、石块、火焰、烟雾、课桌等 6、文字录入及宠物活动设定:资料整理录入、设定宠物在某种条件触发下介绍相关地震知识。 7、游戏时间从一开始就进行计时。 8、宠物提示等文字同时需要语音配音播放,有音效和背景音乐。 9、分成联系模式和实战模式,联系模式可重新开始的次数更多。 10、游戏完成后,将给出游戏者得分,并告诉游戏者做的不对的地方。另外宠物提示:“恭喜完成游戏!请让给下一位” 11、排名系统:根据游戏者所花的时间和得到的分数进行综合排名,排名保持一天。 12、计分系统:根据游戏者不同的选择给予不同的分数。如S\A\B\C等级或者100分制。 八、游戏设计制作周期 本游戏设计制作时间要求:为30天完成。
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