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[试题]CorelDRAW12教程(确定版)[试题]CorelDRAW12教程(确定版) 第一讲 界面介绍与基本工具的使用 打开CorelDRAW 12后,在欢迎窗口中选择“新图形”按钮,就可以看到如图所示的操作界面,CorelDRAW12所有的绘图工作都是在这里完成的,熟悉CorelDRAW 12操作界面,将是学习CorelDRAW 12绘图制作等各项设计的基础。 菜单栏:CorelDRAW 12的主要功能都可以通过执行菜单栏中的命令选项来完成,执行菜单命令是最基本的操作方式;CorelDRAW 12的菜单栏中包括文件、编辑、查看、版面、排列、效果、...

[试题]CorelDRAW12教程(确定版)
[试题]CorelDRAW12教程(确定版) 第一讲 界面介绍与基本工具的使用 打开CorelDRAW 12后,在欢迎窗口中选择“新图形”按钮,就可以看到如图所示的操作界面,CorelDRAW12所有的绘图工作都是在这里完成的,熟悉CorelDRAW 12操作界面,将是学习CorelDRAW 12绘图制作等各项设计的基础。 菜单栏:CorelDRAW 12的主要功能都可以通过执行菜单栏中的命令选项来完成,执行菜单命令是最基本的操作方式;CorelDRAW 12的菜单栏中包括文件、编辑、查看、版面、排列、效果、位图、文本、工具、窗口和帮助这11个功能各异的菜单。 常用工具栏:在常用工具栏上放置了最常用的一些功能选项并过命令按钮的形式体现出来,这些功能选项大多数都是从菜单中挑选出来的。 属性栏:属性栏能提供在操作中选择对象和使用工具时的相关属性;通过对属性栏中的相关属性的设置,可以控制对象产生相应的变化。当没有选中任何对象时,系统默认的属性栏中则提供文当的一些版面布局信息。 工具箱:系统默认时位于工作区的左边。在工具箱中放置了经常使用的编辑工具,并将功能近似的工具以展开的方式归类组合在一起,从而使操作更加灵活方便。 状态栏:在状态栏中将显示当前工作状态的相关信息,如:被选中对象的简要属性、工具使用状态提示及鼠标坐标位置等信息。 导航器:在导航器中间显示的是文件当前活动页面的页码和总页码,可以通过单击页面标签或箭头来选择需要的页面,适用于进行多文档操作时。 工作区:工作区(又称为“桌面”)是指绘图页面以外的区域。在绘图过程中,用户可以将绘图页面中的对象拖到工作区存放,类似于一个剪贴板,它可以存放不止一个图形,使用起来很方便。 调色板:调色板系统默认时位于工作区的右边,利用调色板可以快速的选择轮廓色和填充色。 视图导航器:这是CorelDraw 10新增加的一个界面功能,通过点击工作区右下角的视图导航器图标来启动该功能后,你可以在弹出的含有你的文档的迷你窗口中随意移动,以显示文档的不同区域。(特别适合对象放大后的编辑) 第二讲 基本操作方法的技巧 CorelDraw 左右键的作用: 左键:一般用于选择,如果单击色盘则会为选择的图形填充内部颜色。 右键:一般为弹出一个快捷菜单,如果单击色盘则会为选择的图形边框颜色。 注:如果在色盘的X上单击,则是去掉相对应的图形的颜色。 如果按住左键拖动,再按右键,松开左键,最后松开右键则为复制。 拖动时按空格也为复制。 CTRL和SHIFT的使用 CHRL:为强制作用,如强制绘制正方形或正圆形。 SHIFT:为中心,如按住后会以起点为中心绘制图形,缩放时也会从中心进行。 选取单个对象:在工具栏中选中“挑选工具”,用鼠标单击要选取的对象,则此对象被选取。 小技巧:“空格键”是“挑选工具”的快捷键,。 加增加选取对象(多选) / 减去选取对象 (减少) 加选:选中第一个对象,然后按下 Shift 键不放,再单击要加选的其它对象。 减选:按下 Shift 键单击已被选取的图形对象,则这个被点击的对象会从已选取的范围中去掉。 框选对象:在工具箱中选中“挑选工具”后,按下鼠标左键在页面中拖动,将所有的对象框在蓝色虚线框内,则虚线框中的对象被选中。 小知识:在工具箱中选中“挑选工具”,按下键盘上的 Tab 键,就会选中在 CorelDraw 中最后绘制的图形,如不停的按 Tab 键,则 CorelDraw 会按用户绘制顺序从最后开始选取对象。 接触式选取对象 在对象过多的情况下,有时我们不能完全选中对象时我们可以和接触式来进行选择。按下 Alt 键不放,按下鼠标并拖动,只要蓝色选框接触到的对象,都会被选中。 选取重叠对象 如果想选择重叠对象后面的图像时,往往不好下手,总会点选到前面一层,其实只要按下 Alt 键在重叠处单击,则可以选择被覆盖的图形,再次再击,则可以选择更下次的图形,依次类推。 单击图形:通过四周出现的八点黑色方块控制点可以改变高度和宽度、缩放或镜像 二次单击图形:通过四周出现的控制点可以对图形进行旋转,倾斜,改变中心点 第三讲 基本工具的使用与基本图形创建 1(矩形工具(包括矩形工具与三点矩形工具) 使用“矩形工具”可以绘制出矩形和正方形、圆角矩形。 提示:双击矩形工具可以绘制出与绘图页面大小一样的矩形。 2(椭圆工具使用“椭圆工具”可以绘制出椭圆、圆、饼形和圆弧。(椭圆与正圆方法同矩形一样,在此不述)。下面看看利用椭圆工具属性栏里的工具来修改图形外面。 3(三点矩形与三点圆形工具 这两个工具主要是为了精确勾图与绘制一些比较精密的图准备的(比如工程图等),它们是矩形和圆形工具的延伸工具,能绘制出有倾斜角度的矩形和圆形。操作方法: 3( 图纸工具、多边形工具、螺旋形工具 (1) 图纸工具:主要用于绘制网格。 只要在工具箱中选中“图纸工具”,然后在“属性栏”中设置网格的行数与列数,并绘制出网格即可。 (2) 多边形工具使用“多边形工具”可以绘制出多边形、星形和多边星形。选中“多边形工具”后,在 属性栏上中进行设置后即可开始绘制多边形或星形; (3) 螺旋形工具螺旋线是一种特殊的曲线。利用螺旋线工具可以绘制两种螺旋纹:对称式螺纹和对数式螺纹。 4(基本形状工具组 基本形状: (1) 基本形状(2) 箭头形状 (3) 流程图形状 (4) 星形(5)标志形状 5(文本工具 (1) 基本文本:只要选中“文本工具”,在工作区中单击鼠标,当出现闪烁光标后,即可输入文字: (2) 段落文本:段落文本适用于较大篇幅文本的编辑,选中“文本工具”后,像拖矩形一样拖一个文本框,然后就可以输入文本了,文本则会在这个文本框内排列。 注意: 形状工具F10对基本图形的作用 (直角圆角,圆形扇形,多边形变形,文字调整间距等) 第四讲 绘制工具组的使用 二、绘制工具组(直线、图形的绘制) 1(智能绘图工具 :绘画工具能最大化地认知和平滑你的形状,没什么大作用。 2(手绘工具组 (1) 手绘工具 手绘工具实际上就是使用鼠标在绘图 页面上直接绘制直线或曲线的一种工具。 技巧: 按住 Ctrl 键不放,可以水平地绘制直线或呈一定增量角度(默认 15 度)地倾斜绘制直线; (2) 贝塞尔工具(重点学习使用技巧)用“形状工具”进行调整曲线。 ※ 使用贝塞尔工具可以比较精确的绘制直线和圆滑的曲线。贝塞尔工具是通过改变节点控制点的位置 来控制及调整曲线的弯曲程度。 ※ 尖突:将节点变为尖突型,便于创造尖突线条(二个控制杆不受对方影响) ※ 平滑:将节点变为平滑型,便于创造平滑线条(二个控制杆保持在同一直线) ※ 对称:将节点变为对称型,便于创造对称线条(二个控制杆保持在同一直线,并且长度一样) 3.艺术笔工具 “艺术笔工具”是 CorelDRAW 提供的一种具有固定或可变宽度及形状的特殊的画笔工具。提供了 5 个功能各异的笔形按钮及其功能选项设置。 预设按钮:此选项用于预置艺术媒体笔的形状 (1) 画笔艺术工具 (2) 喷罐艺术笔(喷罐)按钮:按下此按钮后,可以在喷笔绘制过的地方喷上所选择的图案。在 (3) 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 法艺术笔 (4) 压力艺术笔 第五讲 色彩填充 色彩填充对于作品的表现是非常重要的,在 CorelDRAW12 中,有实色填充、渐变色填充、图案填充、纹理填充、 PostScript 填充。 1. 均匀填充 均匀填充是最普通的一种填充方式。 2. 渐变填充 “渐变填充”里包括了“线性”、“射线”、“圆锥”、“方角”、在这四种渐变色中,可以灵活的利用各个选项得到色彩缤纷的渐变填充。 3. 图案填充 选中要填充的对象,在工具箱的填充工具中选择“图案填充按钮”, 三种图案填充模式:双色、全色和位图模式。 4. 纹理填充 选中要填充的对象,在工具箱的填充工具中选择“纹理填充按钮” 5、PostScript 填充 “ PostScript 填充按钮” ,在打开的对话框中进行 PostScript 样式选择及设置。 6、对象的轮廓设定 颜色 宽度 样式 编辑样式 箭头 。 第六讲 对象的变换 对象的变换主要是对对象的位置、方向、以及大小等方面进行改变操作,而并不改变对象的 基本形状及其特征。 一、位置:相对位置和绝对位置的区别 二、旋转:如何改变物体的中心点 三、缩放和镜像:水平镜像和垂直镜像,按比例缩放 四、大小:改变图形的尺寸 五、倾斜水平方向和垂直方向 附: 在无选择状态下设置: 单位设置:英寸 厘米 毫米等 微调的距离及尺寸 辅助键的使用:SHIFT X2 CTRL X 1/2 第七讲 对象的组织 一、对象的对齐 选中多个对象后,单击菜单命令“排列” /“对齐与分布”或按下属性栏中的(对齐与分布)按钮,即可打开“对齐与分布”)对话框。 二、对象的分布 分布”标签,即可显示“分布”属性页面。 在在弹出的“对齐与分布”对话框中,选择“ “分布”属性页面中可以选择分布的方式,也可以选择根据“选定的范围”或“页面的范围”来分布选定对象。分布参数同样可以组合选择。 向前 Ctrl+page up 三、对象的顺序 向后 Ctrl+page down 顺序 最前 shift+page up 最后 shift+page down 四、网格与导线 网格与导线是在绘图过程中常常用到的辅助对齐工具,网格可以提供有规律的、等距的参考点(或线 ),而导线则可以任意调整到需要的位置,为用户提供参考线。当选取工具处于无选取状态时,在其属性栏中有(对齐网格)、(对齐导线)、(对齐对象)和(动态辅助线)四项功能按钮可以使用。以及“角度显示度数”和“捕捉标记显示距离”的设置。 五、群组与结合 “群组”(快捷键 Ctrl+G);或单击属性栏中的(群组)按钮,即可群组选定的对象。 (3)群组后的对象作为一个整体,当移动或填充某个对象的位置时,群组中的其他对象也将被移动或填充。 注意: 群组后的对象作为一个整体还可以与其他的对象再次群组。单击属性栏中的(取消群组)和(取消所有群组)按钮,可取消选定对象的群组关系或多次群组关系。 (结合) 使用“结合”功能可以把不同的对象合并在一起,完全变为一个新的对象。如果对象在组合前有颜色填充,那么组合后的对象将显示最后选定的对象(目标对象)的颜色。它的使用方法与群组功能类似。 (拆分) 对于组合后的对象,可以通过“拆分”功能命令来取消对对象的组合。 六、使用“修整”功能 在“修整”功能命令组中,包含有“焊接”、“修剪”、“相交”、“简化”、“前减后”和“后减前”等六种功能。 在选中多个对象后,选定工具属性栏中便会出现(焊接)、 (修剪)、(相交)、 (简化)、(前减后)和(后减前)六个修整工具按钮。 单击菜单命令“排列” /“修整”/“修整”命令或任意一个修整命令,即可打开包含了六个修整工具的“修整”泊坞窗。 在该泊坞窗中,选定“来源对象”复选框,可在操作后保留源对象;选定“目标对象”复选框,可在操作后保留目标对象。 第八讲 对象的编辑 一、使用橡皮擦工具 使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径,而不必使用形状工具。使用该工具在对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样的属性。 二、使用刻刀工具使用(刻刀工具)可以将对象分割成多个部分,但是不会使对象的任何一部分消失。 三、使用涂抹笔刷工具 要创建更为复杂的曲线图形,可以使用 CorelDRAW 12在形状工具组中的两个基于矢量图形的变形工具——涂抹笔刷和粗糙笔刷。 四、使用粗糙笔刷工具 粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。 五、使用删除虚设线工具 “ 删除虚设线工具”是 CorelDRAW 12 新增加的一个对象形状编辑工具,它可以删除相交对象中两个交叉点之间的线段,从而产生新的图形形状。 第九讲 文本处理 一、美术字 美术字实际上是指单个的文字对象。由于它是作为一个单独的图形对象来使用的,因此可以使用各种处理图形的方法对它们进行编辑处理。 使用键盘输入是添加美术字最常用的操作之一, 二、段落文本 段落文本是建立在美术字模式的基础上的大块区域的文本。对段落文本可以使用 CorelDRAW 12所具备的编辑排版功能来进行处理。 添加段落文本的操作步骤如下: (1) 在工具箱中选定(文本工具)。 (2) 在绘图页面中适当位置按住鼠标左键后拖动,就会画出一个虚线矩形框和闪动的插入光标。 (3) 在虚线框中可直接输入段落文本。对于在其他的文字处理软件中已经编辑好的文本,只需要将其复制到 Windows的剪贴板中,然后在CorelDRAW 12的绘图页面中插入光标或段落文本框,按下Ctrl+V键(粘贴)即可复制文本。 用于美术字编辑的许多选项都适用于段落文本的编辑,包括字体设置、应用粗斜体、排列对齐、添加下划线等。下面将介绍专用于段落文本编辑的一些选项。 三、 制作文本效果 1、沿路径排列文字 在 CorelDRAW 12 中,可以将美术字沿着特定的路径来排列,从而得到特殊的文本效果。而且,当改变路径时,沿路径排列的文本也会随之改变。 2、将文本与对象对齐:同时选中文本和图形,用对齐与分布来完成 3、将美术字转换为曲线 CorelDRAW 12 提系统提供的字库虽然很多,但都很规范。为了最大程度的满足用户的创作需求, 供了一个将美术字转换为曲线的功能命令—“转换为曲线”命令。当美术字转换成曲线后,用户就可以任意的改变艺术字的形状,真正实现随心所欲的任意效果。 4、美术字和段落文本互换 注意: 艺术字转换成曲线后将不再具有任何文本属性,与一般的曲线图形一样,而且不能再将其转换为艺术字。所以在使用该命令改变字体形状之前,一定要先设置好所有的文本属性。 第十讲 透镜效果 一、单击菜单命令“效果” / “透镜”或按快捷键 Alt+F3, 弹出“透镜”泊坞窗口。 注意: 透镜只能应用于封闭路径及艺术字对象,而不能应用于开放路径、位图或段落文本对象; 也不能应用于已经建立了动态链接效果的对象 ( 如立体化、轮廓图等效果的对象 ) 。 二、设置透镜效果的参数 冻结 :选择了该参数的复选框后,可以将应用透镜效果对象下面的其他对象所产生的效果添加成透镜效果的一部分,不会因为透镜或者对象的移动而改变该透镜效果。 视点 :该参数的作用是在不移动透镜的情况下,只弹出透镜下面的对象的一部分。 移除表面 :选中此选项,则透镜效果只显示该对象与其他对象重合的区域,而被透镜覆盖的其他区域则不可见。 (如:反显) 三、透镜种类 无透镜效果 :顾名思义,此透镜的作用就是,消除已应用的透镜效果,恢复对象的原始外观。 使明亮 :该透镜可以控制对象在透镜范围内的亮度。比率增量框中的百分比值范围是 -100 至 100 之间,正值使对象增亮,负值使对象变暗。 颜色添加 :该透镜可以为对象添加指定颜色,就像在对象的上面加上一层有色滤镜一样。该透镜以红、绿、蓝三原色为亮色,这三种色相结合的区域则产生白色。比率增量框中的百分比值范围是 0 至 100 之间。比值越大,透镜颜色越深,反之则浅。 色彩限度 :使用该透镜时,将把对象上的颜色都转换为指定的透镜颜色弹出显示。比率中可设置转换为透镜颜色的比例,百分比值范围是 0 至 100 之间。 自定义色彩图 :选择该透镜,可以将对象的填充色转换为双色调。转换颜色是以亮度为基准,用设定的“起始颜色”和“终止颜色”与对象的填充色对比,在反转而成弹出显示的颜色。在颜色间级数列选栏中可以选择“向前的彩虹”或“反转的彩虹”选项,指定使用两种颜色间色谱的正反顺序。 鱼眼 :鱼眼透镜可以使透镜下的对象产生扭曲的效果。通过改变比率增量框中的值来设置扭曲的程度,比例设置范围是: -1000 至 1000 。数值为正时向外突出,数值为负时向内下陷。 热图 :该透镜用以模拟为对象添加红外线成像的效果。弹出显示的颜色由对象的颜色和“调色板旋转”增量框中的参数决定的,其旋转参数的范围是 0 至 100 之间。色盘的旋转顺序为:白、青、蓝、紫、红、橙、黄。 反转 :该透镜是通过按 CMYK 模式将透镜下对象的颜色转换为互补色,从而产生类似像片底片的特殊效果。 放大 :应用该透镜可以产生放大镜一样的效果。在“倍数”增量框中设置放大倍数。取值范围是 0 至 100 。数值在 0 至 1 之间为缩小,数值在 1 至 100 之间为放大。 灰度浓淡 :应用该透镜可以将透镜下的对象颜色转换成透镜色的灰度等效色。 透明度 :应用该透镜时,就像透过有色玻璃看物体一样。在比率增量框中可以调节有色透镜的透明度,取值范围为 0% 至 100% 。在颜色列选栏中可以选择透镜颜色。 线框 :应用该透镜可以用来显示对象的轮廓,并可为轮廓指定填充色。在“轮廓”列选栏中可以设置轮廓线的颜色;在“填充”列选栏中可以设置是否填充及其颜色。 第十一讲 调和工具和轮廓笔工具 一、前提:必须选择二个对象(须有共性)颜色和轮廓同时调色可以选择二个源对象 二、步数:二个对象间产生的数量(不含源对象) 三、调和方向:垂直方向上的扭动 四、环绕调和:水平方向的环绕 五、直接调和:顺时针调和 逆时针调和 六、加量:使对象和对象的颜色发生改变(可以单独使用)分割:分割调和 七、新起点:必须在图的上方 新终点:必须在图的上方 新建路径:使调和绕某条路径起动 八、轮廓笔工具:1、到中心:以此间距一直延伸到最中心 2、向内:以此间距一直延伸到 3 九、步长值:二个轮廓间的数量 偏移量:二个轮廓间的距离 十、颜色渐变:线性、顺时针、逆时针 十一、 轮廓颜色和填充颜色(必须要源对象有颜色才会显现) 第十二讲 变形封套 立体 矢量幅 度 中心点 一、推拉变形 清除变形 拉链矢量的振幅:尖锐程度 拉链矢量的频率:尖锐部分的数量 二、拉链变形 随机变形 平滑变形 局部变形 顺时针、逆时针 扭曲圈数 三、扭曲变形 扭曲角度(与顺时针/逆时针) 四、封套:主要用于文字 直线模式:红色的封套线是折线 单弧模式:红色的封套线是弧线 五、模式 双弧模式:红色的封套线是0.5+1+0.5 增加封套:在已有的封套下新建一个矩形封套封套是可以用贝塞尔工具来调节的。 立体:先选择一个平面,单击“立体工具拖动产生立体(注:可以双击立体,四周产生旋转框 自由旋转) 深度:立体部分的长度 立体的方向:同旋转枢效果一样(起点就是源对象) 使用对象填充:同源对象颜色一样 使用单色填充:立体部分颜色选择 颜色 使用渐变填充:用任意二种颜色过渡 立体的斜角修饰边:用斜角显示源对象与立体部分 立体照明:3个灯光源(在CORELDRAW 10中位图灯光源) 第十三讲 阴影和透明工具 一、选择对象单击阴影工具拖动产生阴影 二、角度:与起点水平线方向的夹角(顺时针为负逆时针为正) 不透明度:阴影部分的透明程度 羽化:阴影边缘的模糊程度 方向:产生羽化的起始点 淡化:由远到近的透明变化 长度:阴影部分的长度 颜色:阴影部分的颜色 如果将图形和阴影分离,则阴影部分产生为一个CMYK体图 三、透明度:编辑方法类似于颜色填充,但是与透明显示 参照:越深的颜色,透明度越好 越浅的颜色,透明度越不好 透明中心点:透明度的最高透明度 透明体置:轮廓、填充、全部 第十四讲 位图初步了解 一、处理位图 1、 改变位图的视图模式 简单的框架模式 框架模式 草图模式 正常模式 增强模式 2、 将矢量对象转换为位图 3、 导入时通过缩放和修剪位图 二、位图的色彩遮罩和色彩模式 1、 使用位图的色彩遮罩 2、 位图的色彩模式 黑白 灰度 双色调 调色板 RGB CMYK LAB 3D效果浮雕卷页球面 艺术笔划碳笔素描 模糊:高斯模糊 放射式模糊 爆炸式模糊 照相机 颜色转换:曝光(底片) 轮廓图:描绘轮廓 创造性:框架马赛克虚光气候 变换:波纹旋涡 杂点:添加杂点移除杂点 锐化
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