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下第3课设计图形元件教学设计第4课  装扮我们的校园——在场景中运用图形元件 一、教学目标 1.知识与技能 (1)掌握新建元件的方法。 (2)会使用库中的元件。 (3)会导入外部图形文件并转化为元件。 (4)掌握编辑元件的方法。 2.过程与方法 通过自主学习,掌握新建元件、使用元件、转换元件、编辑元件的方法;通过小组合作,理解元件使用的优点以及库的使用方法;掌握Flash中利用图形元件制作场景的方法,提高学生的动手能力,培养学生的创造能力。 3.情感、态度与价值观 (1)使学生理解使用元件的好处,激发学生的学习兴趣,提高学生动手能力。 (2...

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第4课  装扮我们的校园——在场景中运用图形元件 一、教学目标 1.知识与技能 (1)掌握新建元件的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 。 (2)会使用库中的元件。 (3)会导入外部图形文件并转化为元件。 (4)掌握编辑元件的方法。 2.过程与方法 通过自主学习,掌握新建元件、使用元件、转换元件、编辑元件的方法;通过小组合作,理解元件使用的优点以及库的使用方法;掌握Flash中利用图形元件制作场景的方法,提高学生的动手能力,培养学生的创造能力。 3.情感、态度与价值观 (1)使学生理解使用元件的好处,激发学生的学习兴趣,提高学生动手能力。 (2)在“装扮校园”的过程中,渗透美育方面的知识,培养学生欣赏美、创造美的能力。 二、教学对象分析 学生已经初步体验到了使用Flash软件的乐趣,会使用常用工具进行绘图,会组合对象,了解了Flash中各种帧的特点,会对帧进行简单操作,已经学会了制作简单的逐帧动画。学生很期望能制作出漂亮的场景和精彩的动画。 三、教材分析 1.设计思想与内容结构 本节课从装扮校园学生熟悉的生活话题入手,设计了新建元件、使用元件、转换元件、编辑元件这四个环节。这四个环节环环相扣,符合学生的认知规律。本节课主要是为创建与管理素材打基础,只有掌握了元件的创建、编辑方法和库的使用,才能制作出复杂动画。 本节主要知识点:学习新建元件、使用元件、转换元件、编辑元件以及库的使用方法。 2.教学重点和难点 重点:掌握新建元件、编辑元件的方法,掌握库的使用方法。 难点:使用元件创作作品。 3.课时要求 建议安排1课时。 四、教学策略 以“任务驱动”的教学模式为主导,激发学生的学习兴趣;以学生自主探究、小组合作为主线,让学生共同完成学习任务,体会集体合作学习的愉快;以教师讲解为辅,引领学生进行学习。 五、教学环境 网络环境下的多媒体电脑室,教师准备好的学习素材。 六、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 时间 引入新课 1.打开“装扮我们的校园.swf”文件,请同学们欣赏,并说说这幅图有哪些内容。 2.请同学们说一说:“装扮我们的校园”这件作品中,有哪些重复使用过的素材? 引入元件的概念。 3.板书“装扮我们的校园——在场景中运用图形元件”。 欣赏、观察作品,找出重复使用过的素材。 通过学生观察,找出重复使用过的素材,引入元件这个概念,使学生初步知道使用元件的优点。 2分钟 自主探究,新建元件 1.请学生仿照教材新建一个图形元件“花朵”,小组内讨论创建元件时应注意些什么。 2.教师巡视。 3.请各小组派代 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 展示新建的“花朵”元件,说一说新建元件的步骤,在创建元件时应注意哪些事项。 4.板书:新建元件。 独立动手操作。结合教材,自主学习。 小组同学互相创建元件应注意些什么。 让学生自学,并与同学互相交流,解决创建元件常出现的一些问题(如名称不易记、没有处于元件编辑状态等)。 7分钟 自主探究,使用元件 1.元件建好后放在哪里?测试影片时是否能立即在Flash影片中显示出来呢? 我们必须将元件从库中调到工作舞台,它才会在影片中显示。 2.请同学仿照教材,将“花朵”元件拖放3次到主场景的舞台中,并适当运用变形工具调整,使它们形态各异。 3.试一试,打开“教学素材.fla”以“花朵”和“绿草”为素材再创建一个新的元件“花丛”。 4.小组间讨论:图形、组合与元件的区别。 5.板书:使用元件。 参照教材,打开库,将元件放到舞台中。对放入舞台的元件实例进行调整。 利用库中提供的元件,创建新的元件。 讨论并说一说:图形、组合与元件的区别。 通过使用元件,让学生初步了解“库”的使用方法,理解运用元件的好处。巩固创建新元件的操作方法。 理解图形、组合与元件。 5分钟 自主探究,转换元件 1. 要在Flash软件中新建一个元件,我们除了可以直接新建元件外,还可通过将绘制的图形、已经存在的元件、外部素材转换成一个元件。 2.请学生仿照教材,将提供的素材“小鸟图”导入至舞台,然后将它转换成一个元件。 3.请学生说一说导入图片到舞台并将它转换成元件之后,“库”有什么样的变化。 4.板书:转换元件。 参照教材,导入外部的图片到舞台,并将它转换成元件。 观察“库”中内容的变化。 通过导入图片的操作,学会导入外部文件的操作方法。 通过学生观察“库”中内容的变化,理解“库”的作用。 5分钟 自主探究,编辑元件 1.元件创建后,如果我们要对它进行修改,可以怎样进行呢? 2.请同学们参照教材,将“花朵”元件的花瓣由蓝色变为粉红色,仔细观察舞台上花朵的变化,这样有什么好处? 3.请学生小组讨论:显示编辑元件有哪几种方式?编辑元件时应注意哪些事项? 4.板书:编辑元件。 进行元件的编辑,理解元件的优点。 小组间讨论编辑元件应注意的事项。 通过元件的编辑,进一步理解使用元件的优点。 通过小组讨论,明白“场景”、“元件编辑状态”间的切换。 5分钟 装扮校园 1.请大家根据提供的“校园装扮素材”来装扮我们的校园。 2.请小组推选出最佳作品,进行点评。 作品创作。 要求:①构图美观,考虑到物体的透视关系,会利用变形修改。 ②注意前后事物的遮挡关系,会进行元件先后顺序的调整。 ③色彩运用较好。 在创作中进一步掌握元件的各种操作方法,进一步理解“元件”、“库”、“场景”等概念。 在展示中,让学生学会欣赏他人作品,在比较中找出自己的长处和短处,渗透美术教育,提高鉴赏能力。 14分钟 课堂小结 请大家说一说,使用元件有什么好处?“库”有什么作用? 学生 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 交流。 巩固所学知识。 2分钟           七、教学反思 本节老师的教和学生的学,思路都非常明确,能够以新建元件、使用元件、转换元件、编辑元件这一主线进行教和学。在老师的引导下,学生能积极主动参与到教学中来,基本能够按照要求完成任务。本节课存在的问题是部分学生对Flash软件中的舞台、场景、元件、库、时间轴等概念还不是非常了解,导致在创建、编辑元件时不明白这时的元件处于什么状态;在作品创作的过程中,学生不能很好地将美术课上的知识运用到信息课堂上来;学生最后展示的作品大多数局限教材上的范例效果,教师应该给学生提供更多的素材,提高学生的创新能力。 (作者:魏昕)
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