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flash实验报告flash实验报告 本科学生实验报告 , 二 , 姓名 **** 学院 计算机科学学院 专业 计算机科学与技术 班级 11级***班 实验课程名称 多媒体技术 试验时间 2011 年 9 月 23 日 指导教师及职称 实验成绩 开课时间 2011-2012 学年 第一 学期 甘肃政法学院实验管理中心印制 1 实验题目 Flash制作 小组合作 是? 否? 姓 名 班 级 学 号 一、实验目的: (1)了解和熟悉flash的工作界面。 (2)运用flash进行一些图像的编辑和处理。 二、实验环...

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flash实验 报告 软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载 本科学生实验报告 , 二 , 姓名 **** 学院 计算机科学学院 专业 计算机科学与技术 班级 11级***班 实验课程名称 多媒体技术 试验时间 2011 年 9 月 23 日 指导教师及职称 实验成绩 开课时间 2011-2012 学年 第一 学期 甘肃政法学院实验管理中心印制 1 实验题目 Flash制作 小组合作 是? 否? 姓 名 班 级 学 号 一、实验目的: (1)了解和熟悉flash的工作界面。 (2)运用flash进行一些图像的编辑和处理。 二、实验环境: 安装有flash的计算机 3、实验原理及实验流程或装置示意图: (1)了解flash的工作界面由标题栏、菜单栏、时间线、图层管理栏、工具栏、工作区和属性栏组成,如下图: 2 (2)熟记flash界面中中工具箱中工具的作用。 (3)熟悉时间轴线如图: 3 (4)了解flashd的图层管理栏如下图: (5)舞台 4 一、闪烁文字的制作 步骤: (1)新建flash图层,用文字工具在舞台输入“多媒体技术”,在打开的属性面板中把它们的颜色设为黑色,字体设为黑体,大小设为85。如图 (2)用修改菜单的【对齐】|【相对舞台分布】、【对齐】|【水平居中】、【对齐】|【垂直居中】如下图: (3)用【修改】||【分离】和【时间轴】|【打散图层】 如图: 5 (4)将第三帧插入关键帧,将每个字换一种颜色。 (5) 再插入第3、7、9、14、18关键帧,并将每个字换一种颜色。如图: (6)用【控制】|【测试影片】命令可以看到闪烁文字如下: 6 二、创建补间动画 步骤: (1) 单击层名称使之成为当前层,然后在动画开始播放的层中选择一个空白关键帧。 (2) 创建补间动画的第一个帧,用椭圆工具创建一个图形对象圆,然后用【修改】【转化为元件】| 命令把它转化为元件。如图: 7 (3) 在第20帧单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【插入关键帧】命令,然后选择结束帧。 (4) 将圆移动到新的位置,鼠标右键单击该圆,在弹出的菜单中选择【任意变形】,【修改】|【旋 转和倾斜】命令,修改该圆的大小,形状和颜色。 (5) 鼠标右键单击时间轴中的第一帧或结束帧,在弹出的菜单中选择【创建补间动画】命令。如 图: (6)用【控制】|【测试影片】命令的结果如图: 8 9 三、创建沿着路径补间动画 (1) 单击层名称使之成为当前层,然后在动画开始播放的层中选择一个空白关键帧。 (2)创建补间动画的第一帧,用【椭圆工具】创建一个图形对象圆,用鼠标右键单击圆的边缘,在弹出的菜单上选择【剪切】以去掉圆的边框。然后用【修改】|【转化为元件】命令。如图: 10 (3)锁定图层一,用鼠标右键单击图层管理栏中的图层一,在弹出的菜单中选择【添加引导层】命令,然后在引导层用铅笔工具绘制一条曲线。如图 (4)分别在两个图层的第25帧插入关键帧,解开图层一的锁,在引导层把第一帧圆的中心拖到引导线的左端,如图: (6) 同样在第25帧将圆心对准引导线的右端,如图: 11 (7) 用【控制】|【测试影片】命令可以看到动画效果,当播放动画时,元件将沿着运动路径移动。 (8) 四、创建逐帧动画 (1)单击图层名称使之成为当前图层,然后在动画开始时播放的层中选择一个帧。 (2)选择【插入】|【关键帧】使之成为一个关键帧。 (3)在序列的第一个帧上用文字工具创建一个字母“W”并设置为红色,如图: (4)单击同一行中右侧的下一个帧,然后选择【插入】|【关键帧】,这将添加一个新的关键帧即第2帧,其内容和第一个关键帧一样。 (5)在第2帧的内容上添加字母“E”其颜色设置为黄色,并将这两个字母向右移动一个字符的位置如图: 12 (6)重复第(4)、(5)步,第3、4、5、6、7帧分别在前一帧的基础上添加字母“L”“C”“O”“M”“E”,且每个都添加不同的颜色。如图: (7)选择【控制】|【播放】按钮可看到“W”“E”“L”“C”“O”“M”“E”这七个不同色彩的字母依次出现,最终形成“WELCOME”的字样。 五(创建遮罩 (1)在图层1,用【文件】|【导入】命令导入一副图,如图下图,在图层1处于选中状态时,在时间轴中添加一个新图层,并命名为mask。 13 (2)隐藏并锁定图层1,在工具箱中,选择【矩形工具】,画一个圆形。 (3)显示图层一,鼠标右键单击mask图层,然后从弹出的菜单中选择【遮罩层】。 14 六、综合实例 碧蓝的天空,雪白的云朵,翠绿的山峰,波光闪烁的湖面上飘浮着美丽的花儿,小鸭在水面快乐的游泳„„ 实验步骤如下: 步骤1 新建影片文档,使用默认文档属性。保存影片文件,取名为“综合练习”。 步骤2 新建“花瓣”图形元件 执行【插入】|【新建元件】命令,弹出【创建新元件】对话框,输入元件【名称】为“花瓣”,选择【行为】为【图形】,单击【确定】按纽,如图所示。 步骤3: 画花瓣: 在“花瓣”图形元件的编辑场景中,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为红色,【填充颜色】为无。在场景中绘制出一个圆形,用【选择工具】将圆形调整成花瓣形状。 步骤4 给花瓣填充颜色 执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择填充类型为【放射状】,设定颜色为由大红到浅红渐变,如图2-3-4所示。设定填充颜色时凭感觉就好,不用太拘泥于具体的数值。 在工具箱中选择【颜料桶工具】,给场景中的花瓣图像填充颜色,然后删除外框线条, 15 步骤5 创建“花朵”图形元件 新建图形元件,元件名称为“花朵”。在这个元件的编辑场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放到场景中,然后用【任意变形工具】将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端,如图所示。 步骤4 给花瓣填充颜色 执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择填充类型为【放射状】,设定颜色为由大红到浅红渐变。在工具箱中选择【颜料桶工具】,给场景中的花瓣图像填充颜色,然后删除外框线条 16 步骤5 创建“花朵”图形元件 新建图形元件,元件名称为“花朵”。在这个元件的编辑场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放到场景中,然后用【任意变形工具】将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端.保持场景中的“花瓣”实例处于被选中状态,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,弹出【变形】面板,在【变形】面板中,设置【旋转】为72度,单击【复制并应用变形】按纽,如图2-3-7所示。这时你会发现原来的花瓣旁边出现了一个同样的花瓣图形,接着再单击【复制并应用变形】按纽3次后,一朵花就画好了, 17 步骤6 画小鸭身体形状 新建图形元件,取名为“小鸭”。在这个元件编辑场景中,使用【椭圆工具】绘制出一个椭圆图形,作为小鸭的身体, 画小鸭头部形状,在【图层1】上新插入一个图层。为防止破坏场景中原有的图形,单击【图层1】中与上面锁状图标相对应的小圆点,使其处于锁定状态。如要对【图层1】上的图形进行改动,再次单击此图标,即可解锁,在【图层2】上,用【椭圆工具】绘制出圆,作为小鸭的头部形状,画小鸭的嘴和尾巴, 新建一个图层,在这个图层上,用【椭圆工具】在小鸭尾部和头部各画一小圆圈作为鸭嘴和鸭尾,用【选择工具】调整形状,如图: 步骤7 填充颜色 执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择【放射状】,设定渐变颜色从黄到深黄浅。浅黄颜色值(左边的颜色块)为#FDFC62,深黄颜色值(右边的颜色块)为#F99D06。分别填充小鸭身体、头部和尾,并将轮廓线删除,在【混色器】面板重新设置填充颜色。在其中选取【放射状】,设定渐变颜色从深褐色到浅褐色,从左到右三个颜色块的颜色值分别为:#F8AE67、#F99A3C、#AC500D。填充鸭嘴,并用【填充变形工具】调整,删除轮廓线。 18 步骤8 画小鸭眼睛 使用【刷子工具】,选择合适大小的笔刷,填充黑色,给小鸭点上眼睛. 步骤9 画白云轮廓形状, 新建一个名字为“白云”的图形元件,在这个元件的编辑场景中,我们来绘制白云图形。为了使白云形状丰满,线条圆滑,使用【钢笔工具】来描绘白云的轮廓,设置【笔触颜色】为任意,【填充色】为白色。在这里为了改动方便,在使用【钢笔工具】时,除第一点向内拖动外,其余各点均向外拖动,封闭图形后的效果。 19 步骤10 编辑和优化白云图形,选取白云轮廓线条,执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】命令,并将转换过来的白云轮廓线条“填充色”改为浅蓝色。 接着再执行【修改】|【优化】命令,弹出【优化】对话框,直接单击【确定】按钮。为了更清楚地观察到处理好的白云效果,你可以在【属性】面板中将【背景】色改为蓝色,这时的白云效果前面的步骤我们创建了3个图形元件:“花朵”、“小鸭”和“白云”。以下的步骤我们要在主场景场景1中完成其他图形的绘制,并将3个图形元件和主场景中图形组合在一起。 20 4(画湖水和波浪 步骤1 画湖水 首先,从元件编辑场景返回到【场景1】。打开【混色器】面板,在其中选择【放射状】渐变类型,渐变颜色设置为从深蓝到浅蓝、浅绿的变化,如图2-3-21所示在主场景中,双击【图层1】,输入新图层名称为“湖水”,按回车键确认,用【矩形工具】画一无边框的长方形,大小和位置。从左到右四个色块的颜色值分别为:#162FD8、#83BDF5、#47EFF8、#E1FDFC。 21 步骤2 画波浪 在【湖水】图层上新建一个图层,并将它改名为“波浪”。锁定【湖水】层,并单击【湖水】层与上面眼睛图标相对应的小圆点,使其为不可见 在【波浪】图层上,使用【钢笔工具】按照斜上、斜下的方向。 选中图2-3-25所示的线条,执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】命令,把转换过来的波浪线条“填充色”设置为浅蓝色,再执行【修改】|【形状】|【优化】命令,最后效果 框选波浪,按住Alt键并拖动鼠标,可以很快地进行对象的复制,复制出来的波浪使用【变形工具】调整为合适大小,并按从近到远,错落有致地排列,单击【湖水】层上的红叉按钮,使其上图形显示出来 5(画山峰和天空 步骤1 画山峰在【山】图层上,选择【铅笔工具】,在【选项】中选择【平滑】模式,在舞台湖水图形上画出山的形状,在【波浪】图层上新建一个图层,并将这个图 22 层重新命名为“山”. 打开【混色器】面板,在其中选择【线性】渐变类型,渐变颜色设置为深绿色至浅绿色的变化。给山轮廓图形填充颜色,如图2-3-29所示。深绿色颜色值为:#0A4B22、浅绿色颜色值为:#0AD62D。 步骤2 画天空 新建一个图层,并将这个图层重新命名为“天空”。 在【混色器】面板中重新设置填充颜色。填充类型设置为【线性】渐变,渐变 23 颜色设置为从深蓝色到浅蓝色的变化,如图2-3-30所示。深蓝色颜色值为:#162FD8、浅蓝色颜色值为:#81E0F3。 在【天空】图层上,选择【矩形工具】,在舞台上部画一个长方形,然后使用【填充变形工具】进行调整,最后,将【天空】图层拖动到【山】图层下方 6(创建【花朵】图层 新建一个图层,并将这个图层重新命名为“花朵”。我们要将【库】面板中的“花朵”图形元件放置在这个图层上,并且还要调整这些花朵实例的高级效果。 步骤1 在舞台引用一个“花朵”实例 在【花朵】图层上,按快捷键Ctrl+L,打开【库】面板,从【库】中将“花朵”图形元件拖放到舞台上,此时,舞台上就出现一个“花朵”实例, 步骤2 复制“花朵”实例 按住Alt键并同时用鼠标拖放“花朵”实例,复制出一些花朵来,然后使用【任意变形工具】将其进行适当的缩放和旋转 24 步骤3 调整“花朵”实例的颜色 选中一个“花朵”实例,打开【属性】面板,在其中单击【颜色】下拉菜单,选中【高级】选项,然后单击【设置】按钮,弹出【高级效果】对话框,在其中可以设置所选“花朵”实例的颜色效果。【属性】面板,在【高级效果】对话框中,可以调整相对应的颜色参数的各项数值。你可以一边调整一边观察花朵实例的颜色变化,到满意的色彩时单击【确定】按钮即可, 7(整理完成整个画面 步骤1 创建【小鸭】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“小鸭”。在这个图层上,将“小鸭”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置 25 步骤2 创建【白云】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“白云”。在这个图层上,将“白云”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置。然后复制两个“白云”图形实例,使用【任意变形工具】调整白云形态 步骤3 进一步完善画面效果 新建一个【花枝】图层。在这个图层上,参照前面介绍的画法,另外画一朵造型不同的花朵,并按第一节介绍的 办法 鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载企业年金办法下载企业年金办法下载 画出绿叶搭配好。 如果此时你发现有些图形溢出舞台画面,使画面显得参差不齐,可以新建一个图层,用【矩形工具】画上黑色边框,完成后的效果 26 四、实验过程与分析: 1、熟悉flash的工作界面,由标题栏、菜单栏、时间线、图层管理栏、工具栏、工作区和属性栏组成。 2、根据书本的实例,练习flash的各个工具和部件,熟悉flash各个工具和菜单的作用。 五、实验 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf : 这次实验是初次flash,刚开始实验时不了解flash的各个工具的作用,经过几个实例后,对flash有了比较好的应用,这次试验可以说是基础实验,对这个软件有一个初步的了解。 六、指导教师评语及成绩: 实验过程与结果完整,分析总结得当。 教师签名 成绩 批阅日期 27
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