玉米有3个状态(有图)
,
玉米有3个状态(有图) :
健康状态 产量2个棒子 成熟收获一个+积分300
亚健康状态 产量2个棒子 成熟收获一个+积分200
病态 产量1个棒子 成熟收获一个+积分200
死亡 产量0个棒子 会触发回答问题来救活。回答正确可以使健康度到1
6个生长状态(有图):我们游戏中设定是100天
第一状态(种子) 1-7
第二状态(拔苗) 7-27
第三状态(拔节) 28-52
第四状态(有玉米花丝)53-80
第五状态(有玉米棒子) 81-90
第六状态(玉米棒子成熟)91-100
, 玉米有1种属性
健康度:总分300分
健康状态:200-300
亚健康状态100-199
死亡 0及0以下
, 阶段性的偶然事件(被动操作,动态显示的,小图标跳动)
第一状态(种子) 1-7 : 每5分钟要求一次操作,有10%的机率会缺水 ,20%的几率施肥,70%没有操作(提示操作后一分钟内不操作-1分,完成一次+1分 ,)。
第二状态(拔苗) 7-27: 每5分钟要求一次操作,有5%的机率会缺水 ,20%的几率杀虫,75%没有操作(提示操作后一分钟内不操作-1分,完成一次+1分 ,)。
第三状态(拔节) 28-52 每5分钟要求一次操作,有5%的机率会缺水 ,30%的几率施肥,5%的几率要求松土,10%的几率要求除草50%没有操作(提示操作后一分钟内不操作-1分,完成一次+1分 ,)。
第四状态(有玉米花丝)53-80 每5分钟要求一次操作,有5%的机率会缺水 ,30%的几率杀虫,5%的几率要求松土,10%的几率要求除草50%没有操作(提示操作后一分钟内不操作-1分,完成一次+1分 ,)。
第五状态(有玉米棒子) 81-90:每5分钟要求一次操作,有25%的机率会缺水 ,10%的几率杀虫,15%的几率要求松土,10%的几率要求除草,50%没有操作(提示操作后一分钟内不操作-1分,完成一次+1分 ,)。
第六状态(玉米棒子成熟)91-100 每5分钟要求一次操作,有25%的机率会缺水 ,10%的几率除草,15%的几率要求松土, 50%没有操作(提示操作后一分钟内不操作-1分,完成一次+1分)。
, 触发点
游戏操作性(固定任务)
肥料的操作:
第一状态(种子) 1-7: 每次登录1次 ;多和少一次都健康度-2分
第二状态(拔苗) 7-27:每次登录1次;多和少一次都健康度-2分
第三状态(拔节) 28-52:每次登录2次;多和少一次都健康度2分
第四状态(有玉米花丝)53-80:每次登录2次;多和少一次都健康度-2分
第五状态(有玉米棒子) 81-90:每次登录1次;多和少一次都健康度-2分
第六状态(玉米棒子成熟)91-100:每次登录0次;多一次健康度-2分
PS: 提示内容UI:你的操作不符合水果玉米的生长要求,扣-1分
你的操作很科学哦,你的玉米茁壮成长+1分
浇水的操作
第一状态(种子) 1-7: 每次登录1次 ;多和少一次都健康度-2分
第二状态(拔苗) 7-27:每次登录1次;多和少一次都健康度-2分
第三状态(拔节) 28-52:每次登录2次;多和少一次都健康度2分
第四状态(有玉米花丝)53-80:每次登录2次;多和少一次都健康度-2分
第五状态(有玉米棒子) 81-90:每次登录1次;多和少一次都健康度-2分
第六状态(玉米棒子成熟)91-100:每次登录0次;多一次健康度-2分
PS: 提示内容UI:你的操作不符合水果玉米的生长要求,扣-1分
你的操作很科学哦,你的玉米茁壮成长+1分
松土的操作
第一状态(种子) 1-7: 每次登录2次 ;多和少一次都健康度-2分
第二状态(拔苗) 7-27:每次登录1次;多和少一次都健康度-2分
第三状态(拔节) 28-52:每次登录2次;多和少一次都健康度2分
第四状态(有玉米花丝)53-80:每次登录3次;多和少一次都健康度-2分
第五状态(有玉米棒子) 81-90:每次登录2次;多和少一次都健康度-2分
第六状态(玉米棒子成熟)91-100:每次登录1次;多一次健康度-2分
PS: 提示内容UI:你的操作不符合水果玉米的生长要求,扣-1分
你的操作很科学哦,你的玉米茁壮成长+1分
杀虫的操作
第一状态(种子) 1-7: 每次登录2次 ;多和少一次都健康度-2分
第二状态(拔苗) 7-27:每次登录3次;多和少一次都健康度-2分
第三状态(拔节) 28-52:每次登录4次;多和少一次都健康度2分
第四状态(有玉米花丝)53-80:每次登录2次;多和少一次都健康度-2分
第五状态(有玉米棒子) 81-90:每次登录0次;多和少一次都健康度-2分
第六状态(玉米棒子成熟)91-100:每次登录0次;多一次健康度-2分
PS: 提示内容UI:你的操作不符合水果玉米的生长要求,扣-1分
你的操作很科学哦,你的玉米茁壮成长+1分
除草的操作
第一状态(种子) 1-7: 每次登录2次 ;多和少一次都健康度-2分
第二状态(拔苗) 7-27:每次登录3次;多和少一次都健康度-2分
第三状态(拔节) 28-52:每次登录1次;多和少一次都健康度2分
第四状态(有玉米花丝)53-80:每次登录3次;多和少一次都健康度-2分
第五状态(有玉米棒子) 81-90:每次登录2次;多和少一次都健康度-2分
第六状态(玉米棒子成熟)91-100:每次登录1次;多一次健康度-2分
PS: 提示内容UI:你的操作不符合水果玉米的生长要求,扣-1分
你的操作很科学哦,你的玉米茁壮成长+1分
问题回答性(需要回答问题)
第一状态(种子) 1-7: 用户登录游戏后每10分钟随机抽取A级别的问题1
个(登录时间不够不触发,问题没有回答不继续累积
后面时间)
第二状态(拔苗) 7-27:用户登录游戏后每10分钟随机时间抽取B级别的问
题1个(同上)
第三状态(拔节) 28-52:用户登录游戏后每10分钟随机抽取C级别的问题1
个(同上)
第四状态(有玉米花丝)53-80:用户登录游戏后每10分钟随机抽取D级别的问
题1个(同上)
第五状态(有玉米棒子) 81-90:用户登录游戏后每10分钟随机抽取E级别的
问题1个同上)
第六状态(玉米棒子成熟)91-100:用户登录游戏后每10分钟随机抽取F级别
的问题1个(同上)
提示知识性(显示知识点) :用户登录后每5分钟在画面中出现UI框提示知识点,知
识点的选择在知识库中随机显示 , 道具
水桶(对应需求UI框“我要喝水”)
除草剂(对应需求UI框“好多杂草抢我的地盘”)
肥料(对应需求UI框“我需要施肥”)
松土(对应需求UI框“应该给我松松土”)
杀虫剂(对应需求UI框“好多害虫在我身上”) , 表情系统的阐述
每2分钟显示一次,可以与提示,问题回答同时显示在画面上
在健康度200以上,每2分钟显示一下表现微笑表情
在健康度100以上,每2分钟显示一下表现无聊表情
在健康度100以上,每2分钟显示一下表现痛苦表情
阶段性的偶然事件调用的表情(施肥,浇水,松土,杀虫,除草)
, 关于播种的操作在游戏中的解决
方案
气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载
第一次登录的用户将采用提示方式,让用户转到我的种子仓库去确认播种
完成一次
流程
快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计
的用户也采用提示方式。
, 关于天气系统的阐述
天气模式
模式一:天气系统前期由随机控制
一周7天:每天12点更新,一周有4个晴天2个阴天一个雨天
模式二:待定
天气系统对游戏进程的影响
模式一:待定
模式二:待定
, 对于游戏中可以种植的数量的阐述
游戏中目前最多种植2颗玉米
当积分大于1千时,开放第二块地皮,此后用户不管积分多少,都拥有2块地皮
, 游戏玩法的扩展(待定)
1. 上下浮动的力度框,给予一个标尺,单击后如果越靠近标尺,则有不同程度的加分
2. 给植物取个名字
3. 照顾植物:比如洗刷叶子,养一些益虫,让植物跳个舞,安抚,整它等等,目前这
些操作对植物属性不产生影响。主要增加游戏丰富性。他的操作主要通过UI完成,
完成操作后可能会出现一些可爱的小图标显示
, 美术图量统计 (请在作图前完整参考下面的游戏流程) 幅面以1024*768
游戏主场景一张
包含内容 美术部设计,前提要满足前面对于天气系统的应用
图片名称 属性 说明 数量 参考效
果图
开机单帧UI 季子农庄字体 Y 2 LOADING 动画UI LOADING载入效果Y
封面 带反馈按钮 进入按钮
单帧UI 游戏开机封面背景Y
主菜单 单帧UI 主菜单背景,包含农庄介绍Y 3
带反馈按钮 我的仓库
带反馈按钮 我的积分
带反馈按钮 开始游戏
带反馈按钮 返回(退出)图标(通用)
单帧UI 你还没有种子,请到我的仓库去选择种4和9 游戏主画面 子 和11
单帧UI 小圆圈图标3种虫害
单帧UI 小贴士
单帧UI 问题背景框Y
我的仓库 单帧UI 我的仓库背景(通用主菜单背景) 5
带反馈按钮 我的玉米仓库
带反馈按钮 我的种子仓库
带反馈按钮 玉米生长中的状态
我的种子单帧UI 我的种子仓库背景(文字内容写进图片) 6和7
仓库
带反馈按钮 地皮选择
不带反馈按钮 地皮不允许使用状态
确认取消模块 确认取消UI背景框,确认带反馈按钮,
取消带反馈按钮
带反馈按钮 播种
单帧UI 播种成功~
固定任务 单帧UI 带5个框子,分别显示5种操作需要完12
成的任务:浇水,施肥,杀虫,松土,
除草,还需要写入今日任务Y
单帧UI 不科学的操作
单帧UI 你的玉米茁壮成长
单帧UI -1分(通用,效果是直入淡出)
单帧UI +1分(通用,效果是直入淡出)
我的玉米单帧UI 你已经拥有玉米____个
仓库 13
单帧 成熟玉米的造型,竖立起来
道具UI 动画 肥料袋 (包含放置,单击状态,对植
物操作状态,同下)
动画 锄头
动画 杀虫剂 Y
动画 水桶
动画 铲子 Y
表情系统 单帧UI 虫害3种不同的
单帧UI 5种需要使用道具的状态
(我要喝水,好多杂草抢我的地盘,我
需要施肥,应该给我松松土啦,好多害
虫在我身上)
单帧UI 微笑,无聊,痛苦
杂项 单帧UI 数字0-9,加号 减号
单帧 杂草2种 除去效果是淡入淡出
玉米状态 动画 玉米死亡时候的状态 Y
健康状态的玉米(完成)
亚健康状态的玉米(完成)
病态的玉米(完成)
种子(完成)
收获操作 单帧UI 你已经收获玉米_____个
我的积分 单帧UI 背景 15 带反馈按钮 确定取消
玉米生长状带反馈按钮 取名 14
态 单帧UI 玉米生长状态背景
单帧UI 取名框UI带反馈按钮确定 取消
, 游戏流程