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多维材质模型烘培入Unity教程.doc

多维材质模型烘培入Unity教程

张万波
2017-11-13 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《多维材质模型烘培入Unity教程doc》,可适用于高等教育领域

多维材质模型烘培入Unity教程,这里我有两个对象(装饰物和沙发),你能看见,一共有张贴图(张装饰物的贴图,一张沙发贴图),展UVW设置通道为并点击保存,用第一个通道的UV来展通道的UVW,打开烘培图选项,选择"OutputintoSource"和"KeepBakedMaterials",这个选项将自动更新你原来的材质球而且不使用壳材质点击""键打开烘培窗口,效果如下:,按下M键打开材质对话框,查看新烘培的材质,在"SelfIlluminationSlot"中你能看到现在是Lightmap图导出为Fbx文件,打开Unity并且导入这个模型因为dsmax中用了张贴图,所以Unity将给模型赋予个材质,lightmap贴图不能随着到如今来手动从dsmax文件夹导入光影图名字是模型名与Lightingmap结尾本例中有个烘培图,分别是sofaLightingMapTGA,andwallLightingMapTGA,将我们所有的材质都赋予好,现在改变默认材质为"Lightmapped"我选择"LighmappedVertexLit",然后把对应的烘培图赋予对应的材质,好了,烘培图放置正确!效果还不错吧!

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