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游戏活动策划.doc

游戏活动策划

zhang远旺
2017-10-08 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《游戏活动策划doc》,可适用于高等教育领域

游戏活动策划关于游戏《七剑》的活动策划方案分析:目前为止的游戏拥有的线下活动类型。(以表的方式叙述)类型内容目的与特点奖励形式和缺点主要为游戏周边产品和点一:征集类活动征集截图、bug、名称、心情文、可以提供一定的宣传点。章等方面的活动都归类为征集卡而大量的普通奖励最好、精美的截图和征文能增加类活动。各大游戏经常做的官本游戏的人气度吸引更多为新手卡如此可以鼓励他方可以通过此类活动来进行宣们赠送给朋友等新手。(游的玩家加入。、精美的截图传与积累。和征文能为今后的软文提供戏外的评比活动很难用游戏漂亮的宣传图片或者华丽的内部的东西作为奖励因为辞藻。还有利于论坛的广泛一般程序都不支持或制作使用和游戏内容的完整性麻烦。)并能营造出良好的游戏文化氛围。、可以吸引玩家浏览官方网站和论坛便于玩家交流和了解游戏。、让玩家有截图的习惯如此就对游戏印象深刻并且能对游戏产生感情。比如很多玩家就经常把游戏中自己的一个重大的事件都用图片记录下来发到论坛中同大家一起分享回忆。注意事项、此类活动介绍应该参照其他游戏的同类活动来撰写因为在细小的地方或者网页制作处容易出现小的漏洞。、最终评比时最好由玩家投票来决出否则很多玩家会质疑工作人员评选的眼光和公正性。、对图片和文章等征集物把关时应细致。所需主要工作量、活动策划对于活动进行策划并撰写活动内容和介绍。、活动策划或媒介人员撰写活动的所有软文。包括前期和后期的宣传。、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。、每天审核并放出文章和图片。、最终发放活动奖励与得奖玩家。、网站需要制作相关页面和图片。、客服部进行线上的宣传。、活动策划部在活动结束后进行总结。适宜时段一切时段均可以进行。但内测时必须实行一次如此才有足够的东西充实官方网站也有利于后期的游戏宣传。(如果一个网站没有多少截图会让玩家对此游戏产生不信任感没有大量精美图片也就必须自己去找图片配发软文。)但是此类活动最好在一段较空闲的时间且中间无节假日来实施因为如果游戏用户非常多的话审核和放出是件很麻烦的事情。玩家注册后随即抽取多少名玩家获得物质几万元的物质奖励或只二:注册送大礼可以吸引一定量的玩奖励。家注册可能会出现很多要在某时段注册可得到一定量的虚拟货币也可小号可以制定IP绑定注册或者邮箱身份证绑以是比较流行的Q币等等。定注册。可以提供很大的宣传点尤其是在游戏宣传的高峰时期。奖励要丰富注意事项策划时需要注意活动的时间和目的性。所需工作量、活动策划对于活动进行策划并撰写活动内容和介绍。、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。包括前期和后期的宣传。、在游戏和网站、官方网络媒体等方面进行线上活动的宣传。、需要程序和网站对活动进行相应地制作和后期监督。、活动策划整理获奖名单。(非必须根据活动形式来规划)、网站人员制作活动页面。、客服部进行线上的宣传。、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。适宜时段临近公测和付费之时。玩家只有付费才能增加公司的三:充值有奖或者、促使玩家大量的充卡可以提前赚游戏中可消耗性的昂贵收入所以此类手法很象商场内取较多的利润并且公司可以获得一道具。可消耗性这点非常回馈的商品促销。充值送礼的活动形些流动资金便于后期地推广和开重要并且平均消耗量较式无外乎几种充值送昂贵道发。、可以牵制一部分玩家令他大的最佳。(、如用具打折或买一赠一。充值活动们无法离开。原因是他们充了太多的促销的手段则会减少一是一把双刃剑带来大量利润的卡所以无法摆脱。、可以提供较定收益、影响游戏平衡。同时也会带来一些伤害随之而大的宣传点。不管送什么都是和游戏生所以用的时候要小心。有关的高级虚拟物品都会影响相关的系统平衡。、扩大了玩家间的贫富差距。、论坛上会产生一些非议。如有钱人玩的游戏啦游戏公司卖东西等等。)注意事项、活动奖励不当会严重影响游戏平衡和寿命。活动策划要注意调节充值送宝的奖励额度不要片面追求短暂性的高收入而极大地损害游戏的寿命。并且如果第一次送的很多那么今后举行此类活动将要送出更多的奖励形成恶性的循环。如奖励太低则无法起到其最好的作用和效果所以应把所要奖励的道具放在游戏中进行估价后在进行讨论。估价时要考虑到大量玩家充值后道具落价的问题。、活动时间活动进行的时间为收费的前天开始最好总共月的时间最好。这样可以让玩家有一个了解和准备的时间也便于给各经销商一个购卡的时间并且也不会造成全部玩家一起购卡出现充值系统和营销系统崩溃的局面。、此类活动不能在几个月内连续进行最好的周期为个月左右因为那时正好会面临劳动、国庆和新年等几个节日理由充分而且前次玩家充的卡基本用完。所需工作量、活动策划对于活动进行策划并撰写活动内容和介绍。、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。包括前期和后期的宣传。、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。、需要程序对活动进行相应地制作和监督。、网站人员制作活动页面。、客服部进行线上的宣传。、活动策划部在活动结束后进行总结。适宜时段送宝石的形式可在付费初期或新年期间(那时玩家手头充裕)。充值可在游戏付费一年后收益减少时执行。游戏论坛可以说是一款游戏运营中很重要四:举办论坛活动、鼓励玩家经常到论坛主要为游戏周边产品的一个部分。因为玩家的建议、经验心得进行交流和学习。、自和点卡而大量的普和问题报告等都会最先发送到游戏论坛上由的发言可以提高活动通奖励最好为新手面。论坛可以促进玩家的交流令新手快的趣味性。、通过论坛卡如此可以鼓励他速的学习到相关的经验或者得到帮助最来吸引一些游戏外的新们赠送给朋友等新终持之以恒的把游戏进行下去。玩家了解我们的游戏。、手。(、可能需要一名可以发挥论坛的功能制或数名工作人员每天来中国很多玩家开始玩游戏的时候都是不看官方网站和论坛的而论坛活动的目作一些特色的活动。并且评阅、审核许多文章和截的就是吸引玩家经常浏览论坛这样他们工作量非常的低。图等。、论坛的活动一有任何问题才能找到解决的办法。并且论般都比较乱不容易受到坛也有自身很多强大的功能以及信息及控制。)时、快速的特点所以论坛可做活动的类型也非常之多可创造性也比较强。注意事项、论坛并不是游戏的重点所以论坛活动不应做的太多。并且做论坛活动的同时最好让此活动和线上活动有所关联如此才能起到其应有的效果。、注意论坛活动的导向和对玩家言论的引导。、游戏后期不要在论坛做活动因为那时论坛上对游戏不好的言论较多不要把恶劣事态扩大。所需工作量、活动策划对于活动进行策划并撰写活动内容和介绍。、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。包括前期和后期的宣传。、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。、网站人员制作活动页面。、客服部进行线上的宣传。、最终需要整理获奖玩家名单。(部分活动需要)、活动策划部在活动结束后进行总结。适宜时段公测初期也就是新人进入的初期那时很多新人需要帮助可以在论坛中求助。以上的这些线下活动基本能实施就差不多了最主要的就是游戏内的活动。游戏不仅仅是除了打怪升级以及互相打斗获得胜利而沾粘自喜有的玩家更喜欢用头脑和技巧来赢得胜利。分析二:目前游戏都有的线上活动一般来说都差不多游戏类型不同同样的活动用上去也会产生不一样的效果以下是我的活动设定(以表格形式叙述)一:PK活动平常游戏都有的对我来说何时何地都有的请求PK这是游戏基本有的。红名杀人也是有的。但是那种PK是没有什么奖励可言的。因此可以利用这个PK提供专门的PK场地。每日每个时刻都开放PK场地。PK奖励就按积分来换取。PK场还可以分为多个等级阶段。给予玩家更加公平的对决。另外让玩家可言参观PK这样可以让更多低级玩家见识到高级玩家的好处促进玩家升级的欲望。每个月来一次各阶段排行榜增加竞争力满足高级玩家的荣誉感。该活动的难点和重点在于PK活动的细化。给予的奖励就由PK积分兑换物质奖励每月一次的排行榜按榜还给予限时的高属性称号奖励。二:家族公会在线活动这类活动一般都是开出些高级大BOSS类的讲究的是一个公会或者家族的人员的大团结作战能力。网络游戏不是一个人在玩的游戏所以家族和公会这类大家庭的游戏群体是在任何一个游戏都存在的。所以此类活动的奖励也是最好提高家族的奖励。这样还可以让玩家在游戏中拥有更多的朋友让行会内部人员的关系更加紧密促进公会内部人员的交流使所有人融入进公会之中而且以公会为基础做活动活动影响的面积比较大。公会的功能是有限的利用行会团体来制作活动可以令活动的时间较长影响较大并且增加行会的趣味性同时制造公会间的竞争促进玩家留在游戏中的热情。该活动难点在于游戏的一种玩家能力对于活动BOSS的能力要求的掌握平衡不能一个人就能砍死BOSS也不能因为一个大BOSS太BT以至于一堆最会配合的人都死光光。给予的奖励就是公会贡献以及一些个人物质和经验奖励分配量要多几个不过不能超过队伍人数的一半。三:节日活动这类活动基本都是在任何一个重要的活动中出现是所有游戏中最普遍最笼统的活动形式。这种活动就是增加游戏里节日的热闹气氛满足一些玩家的心理送于一些活动的物质奖励并且是对玩家有一定帮助的物质。更增加了玩家的上线率提供一个饱满的服务器状态。该活动没有难点难点在于时间的把握和利用。给予的奖励就是经验金钱或者一些节日服装强化石头等等。四:FB活动对于FB大家都十分了解。现在每个游戏都有FB。然而把FB改成一个活动的形式。更能增加玩家对于刷FB的热情。刷FB能得到装备和经验奖励不过加入的活动后。比如说出几个挑战FB为活动或者简单的活动FB。只要按照活动的要求完成就能获得活动奖励比原来无聊得刷FB只获得经验或者装备的奖励上再增加一些消耗方面或者一些兑换物品的积分形式上更能有一股让玩家冲动的动力。该活动难处在于FB的分类对于简单的FB一个人就能完成或者挑战FB要一组人才能完成的规划。最后的奖励的积分给予加入高操作增加评分的系统根据评分给予玩家积分的奖励。给予的奖励FB活动积分和一些有几率开出好东东的锦囊什么的。五:升级奖励冲级比赛一般都在开新区的时候有的。冲级到多少级然后给予多少物质奖励。这类活动最平常。不过其让人的心动指数也不低。因为玩家认为自己花费时间和钱换来的荣誉感和奖励是值得的。该点难度:无奖励:左右的奖品或者点卡或者虚拟货币或者漂亮的装备或者时装。六:任务活动增加一些任务活动。就以《七剑》为例比如说增加一个活动每天特定时间开启一个七剑拯救大行动的活动任务。活动内容就是叫你去某某NPC那接取任务然后按照一步步的步骤完成任务最后交任务获得一些可以兑换物质奖励的东西。这些兑换物靠的就是平时的积累。所以属于每日活动。可兑换的物质可以让玩家更加有动力去做活动任务。增加的依然是游戏的热度玩家的兴奋度。难点:无奖励:根据获得的兑换物进行自行选择的兑换物质奖励。七:内置小游戏类活动在游戏的活动中增加小游戏类的活动这种活动有个时间段然后在开启的时候进入。然后就是玩家之间的比赛的积分。然后根据积分给予不同的等级范围内的经验奖励或者金钱。而平时更可以增加一个这样的小游戏页面可以让玩家在玩小游戏里面开设游戏房间等待玩家进入一起玩也能获得少量经验和金钱。该点难度:小游戏的类型和相互互动之间的公平性。奖励:经验和金钱一些物质奖励也可以。

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