电子竞技比赛策划书
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电子竞技比赛策划书 主办单位:广东工业大学自动化学院学生会
承办单位:自动化学院学生会外联部
活动时间:2013年5月 *日
活动地点:广东工业大学大学城校区 1号大课室
活动对象:广东工业大学大学城校区全体学生
活动背景:
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力,特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介
活动主题:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二.活动
流程
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(一) 活动具体过程
1、报名时间:现场报名
2、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
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复赛:采用小组积分制,积分最高者胜出
决赛:所有决赛选手当场决出胜负
2、比赛程序:
(1)每队按照抽签
表
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和时间表进行比赛;
(2)没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
(3)每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
(4)选手不能和场外的人员交流;
(5)选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
(6)如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将
重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
(7)选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间
表,以防止错过时间而失去比赛资格;
比赛模式:一对一
时间安排:每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,
积分高者获胜。半决赛和决赛不限时。
胜者:击败对方或对方投降。
比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。 (二)活动流程
1. 早上8:30开赛,下午2:30时开赛。各战队选手需提早15分钟到场。
2. 上午:8:30——10:00 初赛
10:15——11:45 复赛第一场
下午:2:30——4:00 复赛第二场
4:15—— 决赛
3. 比赛结束后,由嘉宾颁发奖状及奖品。
(三)、前期宣传:
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1. 以自动化学院的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,公告栏,校园网进行全方位立体式宣传。
2. 在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴电子竞技大赛的专题海报和拉横幅等宣传方式。
3. 邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。
4.自动化学生会将与信技部合作,利用校园的班级飞信,qq群,微博,BBS ,人人网,与及各大论坛等网络宣传方式。
5.比赛现场进行活动抽奖宣传环节。
(四)经费预算:待定
(五)活动可行性
分析
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电子竞技作为新时代前沿行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义.大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子竞技的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技.高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着,本次大赛对引导学生正确的对待电脑游戏有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再像以前那样一律被封杀禁止,这种
方法
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并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导,教育.本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重要意义.
(六)活动效果预期
在增强推动校园精神文化建设的同时,为广大学生营造了一个青春健康的校园文化氛围,促进学生的广泛参与性,创新性和挑战性。
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