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FLASH动画设计.doc

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上传者: 干杯天堂里的猫 2017-09-18 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《FLASH动画设计doc》,可适用于IT/计算机领域,主题内容包含FLASH动画设计目录目录摘要第一章引言第二章电子相册概述电子相册简介电子相册制作过程电子相册的优点第三章FLASH概述FLASH简介Flash技术符等。

FLASH动画设计目录目录摘要第一章引言第二章电子相册概述电子相册简介电子相册制作过程电子相册的优点第三章FLASH概述FLASH简介Flash技术特点FLASHMX的开发环境第四章关于FLASH相册第五章电子相册设计总体设计结构具体制作过程素材准备单页元件制作准备画廊图像编辑代码结论参考文献致谢长治职业技术学院信息工程系毕业论文摘要FLASH是美国MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具。如今FLASH作为网络动画的创作软件已经越来越多地深入到传媒的各个领域包括广告、影视、动漫、游戏、网页、课件、演示产品宣传等。FLASH作为一个矢量动画的制作软件其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准正在向一个交互平台的方向前进在全球范围内它已经成为网络多媒体的代名词、这些都说明FLASH软件的真正用途那就是交互多媒体它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。本次毕业设计以FLASH软件作为主要的动画制作工具并用ACDSEE软件进行图片格式的转化和大小的压缩完成了电子相册的制作。本论文主要介绍了电子相册的设计过程和实现方法。最后在论文的结尾部分对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。长治职业技术学院信息工程系毕业论文第一章引言今天数码相机开始普及越来越多的人喜欢用拍照这种方式来记录生活。过去照片都冲洗出来制作成厚厚的影集供人们追忆美好时光。在计算机普及和计算机技术飞速发展的今天这种方式正在发生彻底的改变人们有了更好的选择制作电子相册。针对人们的这种需求出现了各种电子相册制作软件。我利用FLASH软件制作了这个翻页相册。在本文中我将介绍关于电子相册和FLASH的相关内容并详细介绍翻页电子相册的制作过程。长治职业技术学院信息工程系毕业论文第二章电子相册的概述电子相册简介电子相册是指可以在电脑上观赏的区别于CD,VCD的静止图片的特殊文档其内容不局限于摄影照片也可以包括各种艺术创作图片。电子相册具有传统相册无法比拟的优越性:图、文、声、像并茂的表现手法随意修改编辑的功能快速的检索方式永不褪色的恒久保存特性以及廉价复制分发的优越手段。电子相册制作过程制作电子相册首先要获得数字化的图片即图片文件。用数字相机拍摄可以直接得到电子图片文件。也可以使用普通相机拍摄通过扫描仪得到图片文件。如果是游戏画面或VCD,DVD画面可采用屏幕拷贝或功能更强的截屏工具获得图片。其次要对图片进行加工处理专业人士可以使用专业级的软件PHOTOSHOP想要操作简单快速高画质也可以使用国内第一图像处理软件彩影实现更加精美的相册制作。最后使用电子相册制作软件将处理后的图片制作成电子相册。电子相册的优点欣赏方便:传统的相册在多人欣赏时只好轮流进行而电子相册可以很多人同时欣赏。交互性强:可以象VCD点歌一样将相册做成不同的标题比如说:我的童年我的大学生活。这样可以在遥控器上按下“”键就播放你童年的照片“”键播放你大学时代的照片根据你的照片具体内容可以细分比如说增加“我的朋友”、“大约在冬季”等等。储存量大:一张VCD光盘可储存几百张照片永久保存:CDR光盘可以金碟为存储介质寿命长达上百年欣赏性强:以高科技专业视频处理技术处理照片并配上优美的音乐可以得到双重的享受。欢歌笑语、岁月如歌、尽在一张薄而亮丽的视频光碟中永久保存、轻巧方便、时尚新潮~长治职业技术学院信息工程系毕业论文第三章FLASH概述FLASH简介FLASH的前身是FUTUREWAVE公司的FUTURESPLASH是世界上第一个商用的二维矢量动画软件用于设计和编辑FLASH文档。年月美国MACROMEDIA公司收购了FUTUREWAVE并将其改名为FLASH。在出到FLASH以后MACROMEDIA又被ADOBE公司收购。最新版本为:ADOBEFLASHCS。FLASH是一种创作工具设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。FLASH可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常使用FLASH创作的各个内容单元称为应用程序即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果构建包含丰富媒体的FLASH应用程序。FLASH特别适用于创建通过INTERNET提供的内容因为它的文件非常小。FLASH是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比矢量图形需要的内存和存储空间小很多因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。FLASH技术特点使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量流式播放技术使得动画可以边播放边下载从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(SWF)文件非常小几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果用在网页设计上不仅可以使网页更加生动而且小巧玲珑下载迅速使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。把音乐动画声效交互方式融合在一起并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在FLASH的版本中已经可以支持MP的音乐格式这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性使FLASH具有更大的设计自由度。FLASHMX的开发环境正确安装FLASHMX后FLASHMX软件就会在WINDOWS的开始菜单中用鼠标单击【开始】【程序】【MACROMEDIA】【MACROMEDIAFLASHMX】就会启动FLASHMX中文版。长治职业技术学院信息工程系毕业论文启动FLASHMX中文版后弹出一个让用户选择【打开最近项目】、【创建新项目】、【从模版创建】的窗口。选取【创建新项目】单击【FLASH文档】按钮进入了FLASHMX中文版集成开发环境。在FLASH菜单栏共有个菜单项分别是文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口、帮助。FLASH的集成开发环境中的【工具】面板有选择工具、部分选取工具、线条工具、套索工具等美化工具默认的情况下FLASH将自动打开标准工具。为方便用户操作需要FLASH将常用的工具集中放在工具箱中。如果用户没有看到工具的话可以打开方法:选择菜单【窗口】【工具】将工具的勾选上或直接按CTRLF调出工具。FLASH中的动作是输入程序代码和程序调试的地方。在其左边有可以调用的函数只要双击你要调用的函数函数将会出现在动作编辑区。动作的快捷键是F。FLASH中进行动画内容编辑的整个区域叫做场景。场景中进行图像的绘制和编辑工作的白色区域是舞台舞台之外灰色区域是工作区。FLASH的【时间轴】就是用来组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。其主要的组件是层、帧和播放头还包含一些信息指示器。帧是进行动画创作的基本时间单元。FLASH中还有很多面板例如【颜色】面板【对齐】面板【库】面板等。长治职业技术学院信息工程系毕业论文第四章关于FLASH相册本章介绍了制作Flash相册歌曲的选取、收集和处理素材、处理位图和绘制简单背景、用鼠标绘制角色和背景、利用Flash制作动态元件等方法以及电影技巧在Flash相册中的运用等知识。你的电脑中一定有很多珍藏的数码照片吧,怎么才能把他们包装好并展示您的朋友们呢翻页Flash相册多彩版您可以将照片制作成电子相册,可以像真正相册一样通过鼠标拖动来翻动页,并发出纸张翻动的声音。不仅如此,您还可以对相册的封面和内页进行设计,如加入背景图,标题,相框以及丰富的动态效果剪贴画。最后配上一曲,让您的相册变得独一无二。这样的效果一定痹绘正的相册还要Cool。赶快为您的偶像制作一个图文并茂的CD专辑吧。Flash相册最大的特点是它能够把一些失量图或者位图与音乐做成交互性很强的动画在音乐域中Flash相册提供了在宣传上既保证质量又降低成本的有效途径并且将成功的把传统的相册宣传推广带到网络的更大空间中。翻页Flash相册的功能非常全面,而制作一个令人惊叹的的翻页相册却是十分简单的,您要做的仅仅是添加您的照片,并选择一个合适的模板就可以了。我们针对重大节曰制作了生曰,结婚,节曰等模板,您也可以制作自己的模板重复利用或共享给他人。您可以导出相册为单个SWF文件并上传到网站上或通过电子邮件发送给您的朋友们。让他们赞叹一下吧Flash相册制作流程歌曲的选择与剧本的编写剧本分脚本和分镜头。脚本是整个相册的构思、故事框架和逻辑顺序分镜头剧本是每个镜头的详细描述确定作品有哪几个镜头组成每个镜头有哪些物和场景最后再确定绘画。音乐的预处理支持导入MP及WAV常见格式的声音文件。不过有时候仍需对歌曲声音文件进行处理。MP转换器是一类专门针对MP数字音频格式进行编解码的软件对MP进行解码即将MP转换成其他格式常见的转换模式包括MP转WMA、MP转WAV、MP转AAC对MP进行编码即将其他格式转换成MP格式常见的转换模式包括WAV转MP、WMA转MP、FLV转MP、AVI转MP等等。值得一提的是MP转换器还需要具备的一个特殊的功能是将CD转换成MP我们可以看到CD中的CDA全部是K它代表的其实是CD轨道而非数字音频文件CD转换成MP等并不是简单的编解码而是抓取轨道并编码是模拟信号转数字信号的过程专业多媒体术语称之为CD抓轨。打开“窗口”>“图库”或者按CtrlL键弹出“图库”窗口在“图库”窗口中双击导入的MP声音文件修改MP“声音属性”这一步可以根据自己的需要调整“位比率”和“品质”从而改变swf文件输出的大小和效果。图片的预处理Flash可以导入几乎所有常见的位图格式包括JPG、GIF、BMP、PNG等位图格式。在网上很容易找到图片的素材。我主要通过Photoshop调整合适大小并进行适当的压缩处理整体处理过程分为两步:第一步、图片预处理即图片修图、退底、调色换背景等长治职业技术学院信息工程系毕业论文第二步、穿孔效果制作是穿孔口的形状应与衣服和谐穿孔内壁应有正确的空间透视需注意的是穿孔内的颜色明暗它们应与衣服、环境和谐这是真实与否的关键。导入歌曲音乐做Flash相册最好是加入声音之后根据歌曲的内容来启发灵感以创作动画效果。导入图片文件把歌曲音乐导进来后接着就要把已经进行预处理的图片文件导入Flash了。制作动画效果Flash相册最大的特点是它能够把一些失量图或者位图与音乐做成交互性很强的动画。在Flash相册中动画效果一般是运用图片和文字的变形、交互实现的其中运用了Flash中的一些技巧如Action编程等。利用Flash强大的创建动画功能。输出相册制作完比较简单的Flash相册后就可以输出动画。Flash相册制作经验创建任何一个动画前首先要有一个大概的轮廓。绘画初次制作Flash相册对于绘画不是很熟练所以绘画的不是很好但是画图是最基本的基本功。绘画是一种在二维的平面上以手工方式临摹自然的艺术在中世纪的欧洲常把绘画称作“猴子的艺术”因为如同猴子喜欢模仿人类活动一样绘画也是模仿场景分类制作动画时应该及时地做好分类工作。静态的图形将其转化为图形符号要作按钮的将其转化为按钮符号。常见的技巧巧妙地用好常见的技巧如引导线的使用必要时结合使用。将导入的位图运用Flash直带的工具转化图形符号。使用Action指令ActionScript与Java及其相似类似于一门高级语言。一般来说熟练常见的指令如stop、gotoAndPlay、gotoAndStop等是有必要的。运用按钮按钮是Flash人机交互和游戏中必不可少的使用按钮的指令可以起到非常好的效果。依据剧本绘图绘制出各种人物、场景和道具将绘制出的图形来制作各种人物表演的片段。我制作的比较简单绘制的人物等少。Flash动画技术显示和隐藏时间轴既然Flash是一套动画制作软件因此要学习Flash的第一步就必须从时间轴面板入手。时间轴面板在菜单栏的下方使用来管理图层和处理帧。长治职业技术学院信息工程系毕业论文时间轴面板可以在“查看”菜单中显示和隐藏“时间线”命令这样可以腾出许多空间来显示工作区。时间轴面板分为三部分左上角是场景名称一般是“场景”按钮按钮下面是图层管理区图层区旁边是时间轴。图层我们在后面讲到这里只介绍时间轴。时间轴由许多的小格组成每一格代表一个帧一帧就是一幅图片许多图片连续播放就是一个动画影片。下面讲一下时间轴下面的五个按钮第一个“帧居中”可以让选中的这个图层显示在时间轴面板的中间位置在多个图层时很有用。第一绘图纸外观”可以显示出两个影子来分别是动画过程的几个动作也就是所谓的洋葱皮效果。这时在帧的上方有一个大括号一样的效果范围两头可以拖动范围。第二个是“绘图纸边框”只显示出图形的边框来因而速度要快一些。第三个是“编辑多帧”可以同时编辑两个以上的关键帧可以同时选中也可以单独修改。第四个是“修改标记”可以设置显示影子的数量和显示帧的标记默认个绘图纸。改变时间轴的大小。时间轴的大小是可以任意编辑的可以按工作的需要自由的更改其大小。将鼠标移动到时间轴与工作区窗口分界线鼠标变成上下双箭头上下拖动可加长或缩短时间轴。将鼠标移动时间轴与图层区交界线鼠标变成左右箭头左右拖动可改变时间轴的宽度。在时间轴下边的状态栏有三个数字显示窗。左边第一个窗口显示播放光标所在的位置的帧编号中间窗口显示影片的播放速度右边窗口显示了该影片到播放指针位置所经过时间。本节介绍了如何改变时间轴的大小可以使你在工作更方便。编辑帧能帧可以分为三种类型。帧、关键帧和空白关键帧。关键帧是指在动画中起关键性作用或动作的帧空白关键帧指空白的帧不含有任何图形。你可以在时间轴的任何位置增加帧从而使影片加长默认的新文件只有一个图层和一个帧因此我们制作动画就是添加帧和图层。如何选择帧对于普通的帧、关键帧和空白关键帧只要用鼠标左键单击即可选中选中多个时可以用Shift组合键选择全部的帧也可以单击图层的名称对于过渡帧选择稍微有点儿麻烦因为过渡帧跟前后都是连在一起的单击任何一个过渡帧都会选中所有的有联系的帧如果要选择某一个过渡帧就得想想办法我们采用鼠标右键的精确定位功能来选择一个过渡帧。先单击鼠标右键此时会选择上这一个帧不用管弹出的菜单此时拖动鼠标左键就可以选择多个过渡帧。注意要观察鼠标指针的形状是箭头时可以选择如果是一个小手这就是抓住拖动而不是选择了。插入帧的方法是先选择插入位置再选择插入的帧数一般默认只插入一帧若选择了多个帧表示要插入多个帧再选择插入的帧的类型此时就完成了插入操作。删除的操作跟插入刚好相反选中后按“Delete”键或者选择“移除帧”命令注意“Delete”键一般要删除两次才能完全删除一个帧而移除帧”一次就可以了此时影片自动缩短一帧。主要介绍了帧的类型选择、插入、删除等等。图层遮罩长治职业技术学院信息工程系毕业论文遮罩一个很好的效果效果用在探照灯和水面浮出等效果中只在某个特定遮罩的位置显示出图像来而其他部位不显示起遮罩作用的图层被称为遮罩层。罩层跟其他层一样可以在每个帧里绘图凡是有图形的位置就有遮罩效果没有图像的部位会被遮挡住不透光但遮罩层本是并不显示的。创建遮罩层的方法是先新增一个普通图层然后用鼠标右键单击这一图层再弹出的菜单中选择“遮蔽”命令遮罩层和被遮罩层之间有一条拐弯的箭头线图层的标志也相应改变遮罩层将遮蔽它下面的一个图层。图层操作面板的左边是图层编辑区每一个图层占一行单击图层区可以选中所有的帧各个图层的帧相互重叠显示在工作区因此常常分不清场景中的对象属于哪一层此时只要选中对象后观察一下图层区就可以看到变黑的就是这一层了。下面我们来学习一下图层操作首先看一下如何新增图层看一下图层工作区的左下角有一个加号按钮单击它就会在当前图层上方(注意是上方)新增一个图层并给一个默认的名字一般要改为有意义的名字方法是在图层上单击鼠标右键选择“属性”命令此时即可在对话框中输入新名字也可以直接双击改名。我们应该养成习惯完工的图层立刻锁住防止误操作。删除图层的方法是在图层上单击右键选择“删除图层”命令也可以把图层拖到图层区右下角的垃圾桶按钮上删除是一个危险的操作要特别小心有时图层的顺序排错了此时可以用上下拖动的方法来改变原来的顺序。为了防止图层之间的相互干扰和误操作我们常常把不用的图层隐藏起来或者锁定不让修改操作方法是在图层区有上边有三个按钮从左到右分别是一个眼睛一把小锁和一个小方框那么你一定能够猜出哪一个是隐藏哪一个是加锁单击眼睛按钮那么这一列将全部打叉所有的图层都被隐藏工作区上什么也都看不到了当然再点一下全部又都会显示出来的如果只想隐藏一两个图层该怎么办呢,方法是在这一个图层对着眼睛的位置上的小黑点上点一下打个叉就可以只隐藏这一层了。锁定的方法也是一样的但这时候就只能看而不能修改了不管是隐藏还是锁定以后这一层上都会出现一个打红斜杠的铅笔表示这一层上的帧不能编辑了。第三个方框按钮表示图层中所有的对象都只显示外边框(线框模式)这样可以节省出大量的系统资源因为显示图像会占许多的内存从而可以加快操作的速度缺点是图象看着有点儿别扭。符号和组件制作动画时一定要使文件的体积尽可能的小这样下载的速度将会缩短动画中重复的图像要把它制成一个符号便于重复利用下面我们来看一下符号的创建和使用。创建组件的方法是选择“插入”菜单里的“新建组件”命令此时将会弹出一个对话框输入组件名称选择组件类型单击“确定”即可打开一个工作场景在里面进行组件的制作。符号也叫组件或元件意思都是一样的我们这儿把它叫组件它有三种类型分别是影片、按钮、和图形组件自己创建的组件放在“窗口”菜单的“图库”中而系统自带的组件放在“共享图库”里。使用的时候从里面拖到工作区里就可以了十分方便。长治职业技术学院信息工程系毕业论文那么三种组件有什么区别呢,图形组件将来是作为一个基本图形使用一般是静止的一幅画像奔跑的动物就是有几个图形组件组合出来的。影片组件是一小段动画用在要一直运动的物体比如夜空闪闪发光的小星星一个不停旋转的图标都可以先制作成一个影片组件使用的时候拖到工作区就可以了。按钮组件比较特殊原因在于按钮比较特殊按钮可以跟鼠标进行对话当鼠标移向一个按钮时按钮会有一些不同的变化当鼠标单击按钮时按钮可以发布一个命令从而控制动画的播放因此我们制作出按钮组件可以控制动画比如停止(stop)停止播放动画或MovieClip。作用于当前帧。长治职业技术学院信息工程系毕业论文第四章电子相册设计本章正式进入用FLASHMX制作翻页电子相册的具体实施过程。在本例中将完成一个通过鼠标点击逐页浏览的包含八页(包括封面和封底)的电子相册。总体设计结构素材准备单页元件制作元件组装添加脚本细节加工图相册设计结构图具体制作过程素材准备素材准备是相册设计的准备阶段把要制作成相册的照片和将要是用的素材收集整理放到一个文件夹中待用。也包括素材的预处理也就是照片的美化和图像大小的调整。可以使用美图秀秀光影魔术手等美图工具完成图片的预处理。也可使用专业的图像合成软件PHOTOSHOP来处理素材。长治职业技术学院信息工程系毕业论文在本例中使用PHOTOSHOP对素材照片进行处理。简要介绍处理方法如下:自动色阶。饱和度调节。色彩平衡调节。复制图层。使用高反差保留滤镜。图层混合模式柔光。此外还使用PHOTOSHOP制作了封面图片。单元元件制作设置文档属性并添加素材添加图像边框及按钮。()新建一个文件打开“文档属性”对话框设置文档大小为PX*PX单击“确定”按钮。长治职业技术学院信息工程系毕业论文()执行菜单“文件”“导入“导入到舞台”命令在弹出的“导入”对话框中选择文件“背景”单击“确定”按钮。()置入的图像文件同文档大小一致在“属性”面板中设置X轴和Y轴坐标都为将图像和文档对齐。()在“时间轴”面板中新建图层命名为“PIC”长治职业技术学院信息工程系毕业论文()执行菜单“文件”“导入”“导入到舞台”命令将图像文件“兰博基尼JPG”导入。在场景中将图像移动到合适的位置。在工具箱中选择矩形工具设置矩形边框颜色为“灰色”填充色为“无“在图像周围划一个边线。()新建图层命名为“BUTTON”在工具箱中选择“椭圆工具”绘制一个椭圆。然后使“箭头工具”双击绘制的圆在“属性”面板中设置圆的边线为PX。长治职业技术学院信息工程系毕业论文()执行菜单“修改”“转换为元件”命令选择“按钮”单击确定。双击按钮元件进入元件内部然后新建图层。()选择“多边形工具”在属性面板中单击“选择”按钮从弹出的“工具设置”中设置“边数”为单击“确定”按钮。()按住SHIFT键在新建的图层上绘制一个三角形选择边线将边线删除并将图形移到圆形中央。选中三角形设置填充色为“深灰色”。选中“图层”中的第帧插入一帧。选择“图层”插入一个关键帧设置三角形颜色为“白色”。长治职业技术学院信息工程系毕业论文()回到主场景中打开“库”面板从面板中拖动一个按钮至图片左下方。选择拖动至场景的按钮元件执行菜单“修改”“变形”“水平翻转”命令。长治职业技术学院信息工程系毕业论文()新建图层设置图层名称为“TEXT”选择工具箱中的“文字工具”。输入标题文本“PHOTOGALLERY”选中文字。设置文字字体大小和颜色等属性。准备画廊图像将文件保存在文件保存同一目录中创建一个子文件夹命名为“我的收藏”。准备一些图片放入该文件夹中。使用PHOTOSHOP图像处理软件修改图片的大小为*同时设置图像的名称为递增样式。长治职业技术学院信息工程系毕业论文编辑代码回到文档场景中选中图像在“属性”面板中可以知道图像所在的坐标位置将该数值记下来。按DELETE键将选中的图像删除在“时间轴”面板中新建图层命名“ACTION”。选中该图层的第帧按F键打开“动作”面板在右边的文本框中输入对应的代码。长治职业技术学院信息工程系毕业论文ROOTCREATEEMPTYMOVIECLIP("SLIDE",)创建空影片剪辑SETPROPERTY("SLIDE",X,"")设置MC的X坐标SETPROPERTY("SLIDE",Y,"")设置MC的X坐标在场景中选择向右的按钮元件。按F键打开“动作”面板在右边的文本框中输入对应的代码。ON(RELEASE){I设置I的值不断递增NUM设置NUM的值不断递增IF(NUM>=){NUM=NUM的值不断递增直到满足结束条件(NUM大于等于)时NUM等于}ROOTSLIDECREATEEMPTYMOVIECLIP("NEWMC"I,I)在名为SLIDE的影片剪辑中创建一个名为NEMMC的新的子级影片剪辑ROOTSLIDE"NEWMC"ILOADMOVIE("我的收藏PIC"NUM"JPG")在影片剪辑中载入图片}在场景中选择向左的按钮元件按F键打开“动作”面板在右边的文本框中输入对应的代码。ON(RELEASE){I设置I的值不断递增长治职业技术学院信息工程系毕业论文NUM设置NUM的值不断递减IF(NUM<=){NUM=NUM的值不断递增直到满足结束条件(NUM小于等于)时NUM等于}ROOTSLIDECREATEEMPTYMOVIECLIP("NEWMC"I,I)在名为SLIDE的影片剪辑中创建一个名为NEMMC的新的子级影片剪辑ROOTSLIDE"NEWMC"ILOADMOVIE("我的收藏PIC"NUM"JPG")在影片剪辑中载入图片}测试影片单击动画上的方向按钮图像会发生更替。由于图像时载入的所以可以随时的更替“我的收藏”中的图像文件使相册显示不同的图像。长治职业技术学院信息工程系毕业论文第五章设计总结制作心得前段时间由于我喜欢FLASH软件制作就不断地在网上观看别人的FLASH作品。时间长了就开始用FLASH制作工具来完成毕业设计制作的不是很好。在制作Flash相册中要想制作出好的相册就要学会绘画我就不是很在行了所以制作的不是很好。在制作Flash相册要先把整个相册的构思、故事框架和逻辑顺序安排好在做好分类然后在制作时运用常见的技巧如引导线的使用使用Action指令运用按钮并在按钮上加入常见的指令如stop、gotoAndPlay、gotoAndStop等这样能更好的控制相册。这次毕业设计我完成的内容是《电子相册》在作品中对于视觉效果的把握可能不是很到位但是我都是非常认真的去完成的。在此期间我意识到了FLASH也是一种非常强大的画图的工具。虽然这次毕业设计并不是什么经典之作里面还有很多欠缺的地方。但他代表的却是我对FLASH一个崭新的态度。总之这次毕业设计对我在FLASH制作方面是一个提高使我从另一个角度认识了FLASH制作。毕业设计是一个自我提高的过程从选定题目到收集材料每一步都要付出艰辛的汗水不但温习了在学校所学到的专业知识而且经验的累积也让我对所学的专业知识形成了系统的有逻辑性的认识提高了解决实际问题的能力开阔了视野更为以后工作奠定了坚实的基础。致谢Flash相册制作论文写作期间得到了指导老师的大力支持和帮助尤其是我的导师孟藏珠老师更是在百忙之中抽出宝贵的时间耐心地为我审阅文稿帮助我分析存在的问题并提出了不少宝贵的意见在此表示由衷的感谢!Flash日新月异地飞速发展人们总是处在不断学习阶段再加上水平有限所以本文肯定存在不少错误和不尽如人意之处欢迎广大老师和同学批评指正在此深表感谢。长治职业技术学院信息工程系毕业论文长治职业技术学院信息工程系毕业论文参考文献王波著FLASH:技术还是艺术中国人民大学出版社网冠科技编著FLASHMX特效时尚创作百例机械工业出版社杨格编著FLASH中文版全程自学手册电子工业出版社长治职业技术学院信息工程系毕业论文致谢FLASH相册制作、论文写作和准备答辩期间得到了指导老师张伟的大力支持和帮助在此表示由衷的感谢!同时对给予帮助和指导我的同学表示感谢。FLASH日新月异地飞速发展人们总是处在不断学习阶段再加上水平有限所以本文肯定存在不少错误和不尽如人意之处欢迎广大老师和同学批评指正在此深表感谢。

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