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[复习]SPComm的一些注意[复习]SPComm的一些注意 SPComm的一些注意 SPCOMM的一些用法注意 使用串口SPCOMM接收数据的时候0x11和0x13无法接受,从时间间隔上看来可以接收,但是无法显示。网上查错误得: ----------------------------------------------------------- ------------- OutX_XonXOffFlow/InX_XonXoffFlow:这个属性是指进行发送/接收时的软件握手标志,两个握手信号之间的数据被认为是通讯数据,收到握手信号...

[复习]SPComm的一些注意
[复习]SPComm的一些注意 SPComm的一些注意 SPCOMM的一些用法注意 使用串口SPCOMM接收数据的时候0x11和0x13无法接受,从时间间隔上看来可以接收,但是无法显示。网上查错误得: ----------------------------------------------------------- ------------- OutX_XonXOffFlow/InX_XonXoffFlow:这个属性是指进行发送/接收时的软件握手标志,两个握手信号之间的数据被认为是通讯数据,收到握手信号后,通讯就中止了。 FOutx_XonXoffFlow := True; FInx_XonXoffFlow := True; XOffChar/XOnChar:这是指握手的字节,默认的初始中,有 FXonChar := chr($11); FXoffChar := chr($13); 至此,真相大白。0x11,0x13被占用为通讯握手信号,自然不会得到正确的处理。 问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 找到了,解决也很容易。只需要在Comm的初始化中,自己定义 Comm.Inx_XonXoffFlow := False; Comm.Outx_XonXoffFlow := False; 用Delphi 实现串口通信,常用的方法有:使用控件,如Mscomm和 Spcomm控件等;使用API函数;在Delphi 中调用其它串口通信程序。 使用API方法的优点是比较适合于编写较为复杂的低层次通信程序,但缺点是编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量通信知识。 Spcomm是Small-Pig Team开发的一个第三方Delphi串口控件,该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作,且编程简单、通用性强、可移植性好。在Delphi软件开发中已经成为一个被广泛应用的串口通信开发控件。 Spcomm共实现了三个类:串口类Tcomm、读线程类TreadThread以及写线程类TwziteThread[1]。Tcomm的某个实例在方法StartComm中打开串口,并实例化了一个读线程ReadThread和一个写线程WriteThread,它们和主线程之间进行消息的传递,实现串口通信。 在Delphi7.0中安装Spcomm串口通信控件的方法为:选择Delphi7.0的“Component”菜单,点击“Install Component...”菜单项,然 后在弹出的Into existing package属性页中Unit file name输人框中选择SPCOMM.pas文件,单击两次 “OK”按钮后,就可以将Spcomm控件安装到Delphi7.0的System组件页上。 Spcomm串口通信控件的基本属性、方法和事件说明如下: CommName属性:计算机串口端口号的名字,COM1、COM2„„等,在打开串口前,必须填写好此值。 Parity属性:校验位 None、Odd、Even、Mark、Space等。 BaudRate:设定支持串口通信用的波特率9600,4800等,根据实际需要来定,在串口打开后也可更改波特率,实际波特率随之更改。 ByteSize属性: 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示一个字节中,使用多少个数据位收发数据,根据具体情况设定5、6、7、8等。 StopBits属性:表示一个字节中,使用停止位的位数,根据具体情况设定1、1.5、2等。 SendDataEmpty属性:布尔属性,为True时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为False时表示表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。 StartComm方法:用来打开通信串口,开始通信。如果失败,则会导致串行口错误。错误类型大致分为串行口己处于打开状态,所以不能打开串行口,不能创建读写进程,不能建立串行口缓冲区等。 StopComm方法:用来停止通信串行口的所有进程,关闭串口。 WriteCommData(pDataToWrite:PChar;dwSizeofDataToWrite:Word) 方法是带有布尔型返回值的函数,其中参量pszStr-ingToWrite是要写入串行口的字符串,DwSizeaf- DataToWrite是要写入的字符串的长度。该函数通过一个写线程向串行口输出缓冲区发送数据。发送操作将在后台默认执行。如果写线程PostMessage成功,则返回值是True,若写线程失败,返回值是False。 OnReceiveData(Buffer:Pointer;BufferLength:Word),其中Buffer是指向输入缓冲区的指针。BufferLength是从缓冲区收到的数据长度。当输入缓冲区收到数据时,该事件被触发。当输入缓存有数据时 将触发该事件,对从串口收到的数据进行处理。 Spcomm串行通信控件具有多线程的特性,接收和发送数据分别在两个线程内完成,接收线程负责收到数据时触发OnReceiveData事件;用WriteCommData()函数将待发送的数据写入输出缓冲器,发送线程在后台完成数据发送工作。在接收和发送数据前需要初始化串口,用StartComm方法打开串口,退出程序时用StopComm方法关闭串口。 Spcomm应用的核心在于主线程、读线程和写线程之间的消息传递机制,而通信数据相关信息的传递也是以消息传递的方式进行的。在使用Spcomm进行串口通信编程,除按照说明使用外,还需要特别注意以下两个问题。 首先,Spcomm是通过ReadIntervalTimeout属性的设置,来确定所接收到的数据是否属子同一帧数据,其默认值是100ms,也就是说,只要任何两个字节到达的时间间隔小于1OOms,都被认为是属于同一帧数据,在与单片机协同工作时,要特别注意这个问题[2]。 另外,Spcomm的默认属性设置是支持软件流控制的,用于流控制的字符是13H(XoffChar)和11H(XonChar),当单片机以二进制方式发送数据时,必须要禁用Spcomm对于软件流控制的支持,否则,在数据帧中出现的13H,11H会被Spcomm作为控制字符而加以忽略。
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