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PSP皇家骑士团各职业使用心得

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PSP皇家骑士团各职业使用心得一直想写一篇关于皇骑命轮的心得,但一来苦于没有时间,二来觉得自己对于各个职业的理解还不够成熟。酝酿了很久,终于决定把这篇心得拿出来与大家分享,欢迎各位看官提出自己的意见,让这篇心得不断完善。 本次分析的是所有人类系职业。PSP皇骑基础能力可以靠吃卡和肉来提升,因此我主要就技能和武器两方面对职业(包括某些剧情人物)进行分析探讨。其实原本我想忽略武器这一因素,但后来发现武器的选择对于一个人物的输出能力实在太重要了。好了,废话不多说,先从普通职业开始。 普通职业 战士:初期职业,别称蘑菇头,枪,刀,杖,书之外全近...

PSP皇家骑士团各职业使用心得
一直想写一篇关于皇骑命轮的心得,但一来苦于没有时间,二来觉得自己对于各个职业的理解还不够成熟。酝酿了很久,终于决定把这篇心得拿出来与大家分享,欢迎各位看官提出自己的意见,让这篇心得不断完善。 本次 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 的是所有人类系职业。PSP皇骑基础能力可以靠吃卡和肉来提升,因此我主要就技能和武器两方面对职业(包括某些剧情人物)进行分析探讨。其实原本我想忽略武器这一因素,但后来发现武器的选择对于一个人物的输出能力实在太重要了。好了,废话不多说,先从普通职业开始。 普通职业 战士:初期职业,别称蘑菇头,枪,刀,杖,书之外全近战武器适应,另能装配单手弓和弩,一句话,毫无特色的职业,主要技能为热血(必中+暴击)以及二重攻击。二重攻击稍许有用,但因为有二刀流的存在,需要消耗TP的二重攻击实在有些鸡肋。除了练基础刷忠诚,我觉得不太有人会以这一职业作为主力。因此不加赘述。 弓手:本作弓手极其强悍,虽然技能方面与战士相对应(也是热血和二重),但因为有远距离攻击这一因素存在,战略价值大大提升,当然这也主要在中期才能显露出来。前期用弓手对重型单位(骑士,恐骑,蜥蜴人,哥布林战士等)和大型兽还是很吃力的。弓手团在平原和高对低地形上非常霸道,热血,二连两个TP技能可以让敌方在靠近前就损失大半主力,开始后排的法师更是秒杀。最好的武器自然是量产雷神弓了,当然,我们的雷神MM可以用死宫出品的魔弓套装,修暗属性补正,经检验比装雷神弓更强力。弩的话并不推荐。 巫师:初期很有用的魔法职业,可以学习黑暗,精灵魔法。法师的话输出其实并不是第一位,有效的控场辅助是最重要的。因此这里主推黑暗,因为黑暗的牵制类魔法最多。石化,麻痹,移动、行动停止,魅了等等。不仅能牵制敌人,有时也可用来保护没什么实力又喜欢往前冲的NPC。初期还是很有用的。等魔术师,巫女,魔女,公主,占星术士等一系列强力法系职业入手后,他也就退出历史舞台了。 僧侣:也是初期非常有用的职业,光魔法专精。加血,除灵,加速,以及各类状态回复,初期攻略战中必不可少的职业。下死宫也可以带一两个除灵(当然,我更倾向于扔卷轴)。后期这个职业就不那么重要了。毕竟强力法系满地跑。 魔剑士:这个职业是我认为后期极其强力的普通职业。主要由于可修二段召唤魔法。耗70MP 就可以秒杀1-2个敌人。曾看到过帖子说本作最强职业是翼人魔剑士,招致众人一片反驳声,甚至有人拿忍者的术来与之比较。我对最强什么的不发 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 意见。但我可以很负责任地说,魔剑的魔法比忍者的术强多了,仅从技能上说,魔攻4比魔攻3就高出许多,况且魔剑一般都修属性补正,而忍者修的就比较少了吧;若说施法的持久力,魔剑也丝毫不比忍者差,因为他有个TP转MP这一神技在,觉得魔剑比较脆皮的也可以装TP转HP,这两个技能从中期开始就能很好地发挥作用了。至于翼人魔剑,各位看官有兴趣的去试试吧,我是没舍得买那么多召唤魔法给大众脸装,但仅从风使卡普诺的表现来看,三个字:很霸道。此外,主角转魔剑是我认为在输出效率上唯一能匹敌领主的职业。(可惜啊,领主不能装TP转MP,否则二刀+此技瞬间就能补满所有魔法,然后禁咒召唤随便用了) 这里还要谈及几位特殊人物,就是拉维MM和四女巫。拉维白骑士,魔剑都适合,但无论是哪种职业,我都推荐她主修光魔法,而不是自带的雷魔法。白骑自不用说,魔剑推荐修光魔法不仅因为光魔法中带有补血和加速,还因为光属补正+独角兽枪实在是强。这里不得不对十二神将的武器吐槽一下,雷枪伐折羅真不给力。本人基本是能用特殊武器绝不用普通武器的,但伐折羅比起独角兽的补正真的不是差了一点半点(美杜莎剑我还没有尝试过,若此剑的补正很高用美杜莎剑+雷盾+雷铠也不错,但雷魔法就专负责输出了,加速和回血这两个实用魔法去了有点可惜,但再装一个光魔法又有点浪费格子),因此还是力荐拉维专光魔剑。火巫的话自然是火魔剑了,并且最终没把她转巫女,因为黑暗骑士的那把火枪非常给力,没有了转成巫女的必要,纯输出魔剑已经够强力了。风巫的话刚开始给她用了风神枪,发现又是把不给力的武器,最适合她的还是隆巴迪尔,或者独角兽,或者干脆转巫女算了。水巫MM其实是非常适合魔剑的(表pia飞我)主要还是因为武器啊,那把黑暗骑士的毒水片手剑,再配合水盾水铠,瞬间水属补正+3,无论物攻还是召唤,输出都极其可观。当然,出于个人喜好,最终把她转成巫女了。剩下个地巫纯粹陪着练基础。 狂战士:一号近战肉搏型输出职业。本作的许多肉搏型普通职业都被骑士的光芒所掩盖了。确实在初期攻略中骑士非常实用,但也不代表其他肉搏职业相对弱化。狂战的三个主要技能为狂暴,血腥强袭和风险分散。狂暴为攻击前方侧方5格,对这一技能感觉不是很实用(附有加速状态时另当别论),通常情况下也就同时攻击到两个敌人,而没有高格挡的狂战单兵突入又是很危险的,因此不推荐装备这一技能。第二个是血腥强袭,直接攻击力得到力量50%增幅,很暴力的技能,大幅强化输出,配备黑暗骑士的双手斧或锤或格斗武器基本一下一个敌人。第三个是风险分散,一回合内自己承受的伤害分摊给周围友军,与骑士的分担伤害正好相反,提高自身的生存能力,特别在初期角色能力值普遍不高的情况下,这一技能可以有效确保狂战的战场生存率。狂战是个很暴力的职业,能力练上去后可以一刀做掉同等级的重型单位。队伍中有骑士僧侣加血就更好了,可以放心输出。总之,狂战士是个可以从开始用到终盘的职业。 恐怖骑士:二号近战肉搏型输出职业。能用黑暗魔法,麻痹很好使,虽说命中率比较成问题。必中+赋予恐怖状态的TP技能在攻略中很有价值,还有一个强力的亡者叹息削弱敌人(需要技能等级的修炼提升命中率)。能装配光环,在亡者叹息的帮助下可以很好的起到肉盾的作用。但这一切的背后,是那要命的WT,等恐骑冲上去,不是敌人死光了就是自己要保护的单位残了。武器的话黑暗骑士的双手斧,双手剑,双手锤都可以(又提到暗骑,罗迪斯人的武器怎么做得那么好呢)。恐骑前中期有一定作用,在后期人人都有推土能力的情况下恐骑基本没大用了,主要原因就是WT啊WT。 龙骑士:三号近战肉搏型输出职业。皮糙肉厚的魔兽,龙系敌人的杀手。在某些此类敌人较多的关卡地图中可以起到极大的帮助作用。貌似第一次不走L线的话龙骑入手有点晚,不过这个职业队伍中有一个就够了,没有的话也不会造成太大影响,毕竟一来可以靠主角上前硬杀,二来骑士靠着盾墙也能和魔兽,龙系打消耗。当然,有的话总是好的。但此职业的寿命不是很长,等L线第四章收了黑骑奥姐后,基本用不到他了,除非是章鱼特别多的场景。其他路线的话练那么一两个是不错的,只是以后用轮子在L线收了乔仑后,练他就要花额外的时间了。 骑士:从开始到终盘都十分有用的肉搏型职业,对于此职业游戏中的介绍是攻高防低,而实战却恰恰相反。由于光环,盾墙,分担伤害,外加回复魔法的存在,骑士很好地担当了肉盾 的作用。特别强调盾墙实在是此作的几大BUG技能之一。在第一遍走N,C路单挑维斯,以及第三章C路单挑大叔时,主角转骑士丝毫不用担心。在盾墙状态中,维斯砍两刀与挠痒无异;即便开始TP不够伤血过多,也可以用魔法补回来,对于一些没有买补血药习惯的同学,练过骑士就不用苦恼那两关怎么过了。初期队伍中多放点骑士(一般3个左右,3个以上感觉没什么必要),用骑士+僧侣的组合就几乎足以很稳定地打扫战场了。武器方面一般就是单手剑+盾,嫌输出不够双手锤也不错,反正有盾墙,防低一点也没多大关系。主角更是可以单手隆巴迪尔不配盾上阵,减轻WT,保证对敌人的效率输出。 剑圣:对于剑圣的定位可以有两种,一种是突入敌阵砍瓜切菜的菜刀,另一种是躲在大队人马中放放BUFF的辅助。说到底,选择哪种用法还是与人物的能力和武器有关。A VD高,对远程和魔法的格挡率(躲避率)就高,就能更放心采用第一种用法。因为剑圣的主要敌人来自于远程,比如弓箭手(剑圣职业对于穿刺攻击的抗性不高),尤其是会热血的弓箭手(必中+暴击),因此,剑圣学一个远程PARRY技能还是很不错的。至于近战,只要对方不是大型生物或装备无法退后技能的单位,基本没有摸到剑圣的可能。因为剑圣的后先+击退可以在敌方攻击前就将其打退一格,剑圣也因此能成为一个另类肉盾,当然用鞭和枪的敌人还是能攻击到的,战斗时要注意这点;心眼技能在我看来没什么必要装,毕竟剑圣对近程单位没什么压力,心眼还会变向减少其输出。武器选择方面自打能用柏太刀开始,剑圣就成了一个杀人越货的能手,光说补正柏太刀就高的吓人,更别说在对亡灵,僵尸的时候有额外伤害了(对魔兽,龙,人形系时好像也有加成,但不是很明显,因此不确定,望高人解答)。但是让人不爽的是此后再也没有比柏太刀更好的武器了,无论是十二神将的阿修罗,还是黄底的数珠丸恒次、童子切安纲,在剑圣基础练高后数值完全比不上柏太刀。当然,柏太刀也完全够用了,凭借低WT的优势,剑圣能担任单兵突入型任务,对敌人后方的脆皮单位进行致命打击。对于没有锻炼过直接转的剑圣,在后方跳跳舞放放BUFF更好。全体加攻,回血,最关键还能辨别敌我。剑圣作为辅助也相当好用。 既然说到剑圣,则不得不提到剧情中的瞎子大叔了(叫大叔似乎太老了- -),极低的WT,天生的防视觉影响类技能(比如美杜莎的石化眼),使大叔成为一个极其好用的角色,说实在的队伍中有他也不需要第二个剑圣了。升级时大叔加的基础能力好像也要比其他人要高,难道是罗迪斯人血统优秀?前期大叔可以主要从事跳舞加状态,等能力上去,柏太刀入手后就转型为DPS了。但是柏太刀再强始终比不过二刀(本人对黄底武器也比较有爱),加之剑圣没有移动+2和翻山越岭的本事,很多时候还是要受地图限制,比较再三我还是将大叔转职为忍者了。后面对于忍者的分析中会提到。 忍者:论坛中有一个统计玩家对各职业喜好的帖子,忍者可谓遥遥领先。确实,本人也非常喜欢使用这个职业。不仅是因为二刀流,更因为忍者能用猿飞之术飞檐走壁,水蜘蛛之术凌波微步,地形限制对于忍者而言都是浮云。加之忍者WT低,能修移动力+2,是本作中除鸟人海盗之外机动力最强的单位(鸟人海盗可以直接下水,还能无视光环的阻挡效果,不过移动力比忍者少了1)。论伤害感觉还是有点低,即便有二刀对重型单位和大型兽还不是很打得动,不过么这点小缺陷练练基础就能弥补了。剧情人物中没有先天忍者职业,主角转忍者还是不错的选择,毕竟主角的初期能力比较高,打得动人。另外一个比较合适的就是上文中提到的瞎子剑圣了。由于片手刀的武器威力都是随着等级线性上升的,没有如柏太刀那么出格的武器(嘛,其实换句话说就是没有什么太强力的武器),但因为能装备二刀,输出还是超越了柏太刀,而且装两把片手刀WT也不会加的太厉害,瞎子大叔天生WT又非常低,二刀并不会影响其行动力。综合来看,瞎子大叔转忍者更能体现其实力。 盗贼:这个职业的两大特点大家一定也很清楚了,一个是能盗窃,另一个是背刺威力非常高。盗窃的话,普通杂鱼身上偷不到什么值钱货,偷天使身上的绿色金属,100层BOSS身上的转生道具,115层BOSS身上的奥迦套时才能体现其价值。不过这些物品通过其他手段也能获得。另外一个技能背刺伤害还是不错的,但有时在光环的作用下走不到敌人背后就比较尴尬了。还有一个亮点是拥有能辨敌我的范围风属性伤害,但通常情况下TP都用于背刺上。其实如果不要偷东西的话,用盗贼不如用忍者,一来二刀稳定些,不受攻击面的影响,二来盗贼不能使用术,地形适应方面比忍者差很多。 铳士:铳的出现让本来就被弓压了一头的弩更没有用武之地了。弩由于地形和队友站位的影响,输出效率实在有限。而铳士的轨道御制技能很好地解决了这一问题。只要是落在攻击范围中的敌人铳士都可以无视障碍100%命中目标。铳本身的威力就不错,还能用狙击(必中+暴击)提高伤害。因此,在我看来,铳士和弓手是同样强大的远程单位,只是在使用方式上有所不同罢了。 魔兽/龙使:这个职业从个人作战能力上没有任何特色,甚至不如蘑菇头。但如果有人喜欢用动物园战术的话配备一到两个魔兽/龙使还是不错的。但是,本作敌方在25级之后基本全员配备龙手龙甲,有时还会冒出个龙盾龙斧,进而可使用龙杀技能,对于龙系的杀伤实在太强了。魔兽系的话狮鹫石化鸡还不错,但是相比较而言,魔兽/龙使对于魔兽/龙系的战斗引导比起龙骑士的对魔兽/龙系的杀伤加成差距太大了,龙骑完全可以将魔兽,龙系一刀秒。而没了宠物的驯兽师战斗能力可想而知。但是,如果想收魔女迪芙妮,这又是一个不得不练的职业,27头龙在等着你呢。 魔术师:或称为学者。在巫师的基础上还能够使用龙语言魔法。从我的观察来看,龙语言魔法的状态加成比普通的魔法更显著。比如有回避状态加成同没有这一加成差别很大。而普通的精灵魔法的状态加成似乎达不到这种效果。龙语言魔法中的输出魔法全是类似禁咒的大法术,实用价值并不是很高。平时若要用学者进行魔法输出输出的话更多还是使用精灵魔法。此外,学者有一个比较有用的技能,对人形伤害加成(也就是使周围队友对石头人伤害提升)。初期没有很强的武器很强的角色时打石头人确实是种煎熬,尤其是魔铁兵,还不怎么吃魔法。有了这个技能,对于石头人多的场景,能使战斗轻松不少。 尸术士:尸术士配合僵尸是个极其IMBA的战术。30TP的春哥技能让扑街的僵尸瞬间满血复活,即使敌方有僧侣,基本也是来不及除灵的。尸灵术中也有几个极其好用的魔法,如心夺(给予恼杀状态),黒翼(变乌鸦飞离战场),救魂(尸灵术版除灵),生魔(吸HP补MP),配合僵尸时还有个传送(移动我方倒计时的单位)。此外,尸术士也能使用精灵魔法和黑暗魔法,其战术具有多样性。 死灵法师:转死灵可真麻烦啊,先得拿到戒指,然后爬到死宫41,用法系转(注:有翼人是不能转的,否则也太那个啥了- -)。当然,死灵法师还是非常好用的。能装备除神圣外全部派系的魔法,还能使用禁咒。大家可以尝试一下先用尸灵术中的生魔补MP,紧接着再放个禁咒,那是何等的快感~比起冥想效率很多,基本上与TP转MP处在同一水平。不过,死灵法师是没有春哥技能的,也就不能使用尸海战术了。即便如此,我还是认为死灵要强于尸术士。毕竟法师职业中没有什么角色能如此迅速地攒MP同时又具备强大的输出能力。死灵法师绝对是一个强力法系单位。 天使骑士:天使骑士转起来比死灵法师更麻烦,需要先变个僵尸,再下死宫变成骷髅或幽灵,或直接说得,然后跑到旋律塔三层变天使。当中牵涉到尸灵术,死者之本(或直接契约死灵系,只有死灵法师能学习),血涂之圣印。如此繁琐的过程,能力却差强人意,而且还非剧情大众脸限制(剧情中获得的低WT大众脸是不能转骷髅的)。虽然能使用所有的光属性攻击魔法(龙语言和神圣)外加除灵,但竟然连一级的魔攻UP都不能装备,注意,不是不能学习,而是不能装备!攻击力也只能强化到3级。能装备的武器也只有片手剑和弩两种。要说有什么优点,几个主动技能不错,解除我方人员僵尸化状态,消敌方TP和MP,范围附加魅了状态,还有能飞。下死宫时带上个不错,可以用来当肉盾和除灵。但是有天使骑士意味着已经下过了死宫,而且在后期强人泛滥的情况下天使骑士也难露头角。感觉最有用的地方也只有几个主动技了。 风使:本作大众脸鸟人都能转职风使,因此我还是将风使归入普通职业。这里提一下有关剧情人物风使卡诺普斯的背景资料,新生赞诺比亚王国魔兽团团长。但作为魔兽团团长,竟然连一个对魔兽的技能都没有- -。回归正题,风使能用魔法,但非常鸡肋,只能使用所有的投射型攻击魔法,若给风使用单手弓,就完全没有施法的必要了。初期风使对于队伍的整体战术而言还是很重要的,装备单手斧/锤+单手弓,远近皆宜,可以占领制高点有效控制敌方的法师与远程单位,万一被近身了也不用担心。但是到了后期这用样的装备组合输出就越来越差了。强力的弓全是双手弓,高等级单手斧倒是有两把(四风神器+黄底的水属斧),但是威力完全不如黑暗骑士的双手斧,装两把武器还增加WT。因此后期喜欢用近战的同学可以使用双手锤来提高输出,喜欢远程的可以装双手弩(风使能飞,对地形的把握比地面部队要好些)。不过我还是建议将风使转职,翼人弓手,翼人魔剑都是很好的选择。尤其是翼人魔剑,配合2级召唤杀伤力非常强大,前文也有提到。如果不想牺牲风使的机动力,还有一种选择就是将风使转为海贼(仅卡诺普斯一人可以转),这样既能下水又能飞,也能学移动+2,,只是最终移动力少了1,但6格移动也够了。武器方面可以装备单手剑+单手铳,或者2刀(2斧流还是蛮霸气的),在加速之星的帮助下WT影响也不大。 特殊职业 白骑士:赞诺比亚2人祖,拉维,奥兹玛的特殊职业。白骑士的出现基本就可以让骑士退休了。虽说没有了90%减伤的盾墙,但换来更高的成长,多种不良状态回复魔法,从大体来讲还是很合算的。在一周目中,白骑士也是团队的中坚力量,状态回复可以大大减轻僧侣的压力;同时白骑输出能力也不错,还能装备附带麻痹的技能;光环,神圣领域(亡灵系不可进入),分担伤害又能起到肉盾的作用。而白骑的WT在肉搏系职业中也算低的了。综合来说,白骑士是一个非常好用的多面手职业。 圣骑士:新生赞诺比亚王国圣骑士团团长兰斯洛特的特殊职业,需要完成下载任务DLC2才可获得。嘛,其实说白了圣骑士就是骑士+白骑的结合体,魔法上比白骑多出一个回复移动下降状态的魔法,定位上与白骑士差不多。刚收到圣兰时他就已经掌握几个高级别技能,这点很不错,比较难练的近战PARRY与反PARRY技能也达到了4级。武器上比较随意,片手+盾貌似是比较主流的配置。但想用圣兰输出的同学们注意了,满装的圣兰WT直逼恐怖骑士。把盾卸了是个不错的选择,反正有盾墙技能;不想卸盾的同学可以给他装备遗迹出品的光属性手臂,自带加速魔法;或者直接装备龙秘宝也是不错的选择。独有技能非常二,牺牲自己 拯救他人,战斗中基本用不到。 神殿指挥官:御姐奥兹玛的特殊职业。强,非常强,我又要牵扯到罗迪斯人的血统上去了。一直在想罗迪斯教国直属16支精锐骑士团中战斗力最弱的黑暗骑士团罗斯罗利安都已经强成这样了(黑暗骑士团主要负责煽动民族矛盾),整个国家的战斗力该有多恐怖。黑暗骑士可以说是个博采众长的职业,物理、魔法都非常优秀。能使用各个职业的技能,其中不乏TP转HP,金城汤池,祈祷一些非常实用的技能,还能装备2刀(需要转职忍者才能学习)。最最关键的是奥兹玛满装WT竟然只有80出头!职业WT为20,基本为恐怖骑士的一半。关于武器我还是推荐用鞭,尤其是那根黄底冰鞭非常强。除了很高的补正,冰鞭还有几率附加魅了状态。并且奥兹玛用鞭时还多出一个专有必杀技,可以附加恼杀状态。实在没有用二刀的必要,用二刀还会削弱奥姐的WT优势,输出也不见得比用鞭子高。不过,无论选择哪种武装方式,黑暗骑士奥兹玛都强到不行。 领主:二刀,移动+2,除尸灵术外全魔法可习得,还能使用骑士的盾墙。领主实在是逆天到不行。成长也极其BT,让玩家见证了什么叫全面发展。其他职业吃肉吃卡也赶不上他的成长速度。除灵,物理、魔法输出,回复样样在行;禁咒、召唤爱用什么用什么;二刀其实还没什么必要,一刀上去基本什么样的敌人都挂了……..嗯,技能方面多数人会选择圣属性魔法吧,加速,回复,除灵,召唤,禁咒样样都有。实在要挑缺点那就是不能飞+下水了。总之,领主的实力大家有目共睹,我没什么好多说的。 勇者:维斯和海贼大叔的特殊职业。能下水,能装移动+2,武器适应性极其广泛,能使用二刀流。看上去很牛,其实勇者的定位有些尴尬。用二刀不如领主,用弓不如弓手,用铳不如铳士,用斧和格斗不如狂战…..嗯,因此还是用二刀吧,短剑是不错的选择。提高输出的同时还能保持机动力。装个消耗品IV还能当做医疗、辅助部队来使用。勇者就像球队中的自由人,时而在在大队人马中喂喂药用用卡,时而突袭前线打击敌人。对于那些用高输出打有些浪费,不打又会不断骚扰你部队让你不胜其烦的单位,用勇者消灭他们是再合适不过的了。 高僧/公主/异端僧:这三个职业都只有卡秋娅能转职,所以就并在一起说了 高僧:在僧侣的基础上还能使用光系攻击魔法,具备一定输出能力。下死宫时带高僧是不错的选择,可以配合主角除灵,顺便输出补刀。但总体不如公主。 异端僧:暗魔法专精。转这个职业纯粹为了练基础,在战略上没有什么价值,有华伦这个“黑老大”在,要异端僧做什么? 公主:个人认为卡秋娅专属职业中的最强职业。一般公主可以走两条路,一条是装备片手剑(只能装备圣剑和AMBITION)或圣属性鞭+圣水的除灵路线,下死宫走这条路不错,能节省不少卷轴。另一条就是纯施法路线了,把冥想练练高,然后用光属禁咒,可以将亡灵丧尸类单位轰的骨头渣也不剩。这也是我比较倾向的路线。毕竟公主的物攻只能练到两段,而后期菜刀又非常泛滥。 巫女:法系职业中输出最高的职业,既能使用禁咒也能使用召唤魔法。说她输出最高主要是因为精灵の導这个技能能提升精灵魔法的威力。本身就非常恐怖的2段召唤再加上技能加成,威力可想而知,运气好直接秒3个人没什么问题。巫女的强大在翼人尤利娅身上得到最高体现。本身法系职业的通病就是移动形式为钝步(题外话,不知大家注意到没有,普通法系职业的MOVE为3,特殊法系职业的MOVE为4),而翼人能飞直接无视了这一点。抢占有利地形后尽情施法,极其强力。本作算上魔女迪妮芙,能转巫女的一共有6人,如果都转 有些多余了。毕竟强大的法系职业不止巫女一种,还有占星术士和公主。爱转哪些人还是看大家的个人喜好了。 大魔女:魔女迪妮芙的特殊职业,精灵+黑暗除召唤和属性上升之外全魔法可习得。这个职业是我要吐槽的一个职业,抓27头龙也就算了,竟然还要30个玻璃南瓜,第一次下死宫100的获得数是3个----整整十分之一,后来有意识地刷也用了很久才刷够。大魔女虽说能学那么多魔法,但真正能派上用场的也就1-2个派系,剧情中给的是火+暗。总之,风头还是有些被其他的几个强力特殊法系盖过了。当然,喜欢使赞诺比亚小分队的用用她也不错。毕竟是特殊脸+特殊职业了,关键初始MOVE也有4,虽然WT不怎么好。 此外提一点有关魔女商店的要素。收了迪妮芙以后如果你已经收到了华伦,圣兰,那么魔女商店里就会自动出售占星术士/圣骑士之证,不需要再去做一遍DLC,但鸟妹的歌姬之证,乐谱和歌舞音曲用到的媒介都要再收一遍鸟妹才可以买到。 占星术士:新生赞诺比亚王国魔法团团长华伦的特殊职业。需要完成下载任务DLC1才能获得。一开始我对这个收这个老头是极其吐槽的,爬115层啊,爬一遍100层已经够让人吐血的了。但是,当我练了占星以后发现,这个职业的INT加成极其BT。63的基础INT经过职业修正后竟然达到了203(我吃过几张卡片,但卡片的影响可以忽略不计),比领主的92-194和公主的73-198(三人都是37级,基础值高是因为主角和公主都练过其他职业,吃卡也吃的多)高出不少。可见占星的魔攻有多强大,不负其魔法团团长之名。虽说能使用的魔法种类实在有点少(暗属性除了属性上升、召唤,全魔法可习得,精灵、神圣。龙语言只能学习攻击类魔法和禁咒,因此前文称之为“黑老大”),但他在战场上无论牵制还是输出,其效果都非常明显,并且魔不够了可以抽魔,血不够了可以吸血,还具有一定的单兵作战能力,这点是其他法系难以做到的,当然,主要依靠的是他那极高的魔攻。 歌姬:翼人尤利娅的特殊职业。歌姬可以说是所有的辅助职业中最强的一个了,可以对队友施放群体增强BUFF,对敌人施放群体削弱BUFF,自身还能学习增加BUFF范围,延长BUFF 时间的技能。加上她能飞,绝对是辅助中的第一人选,有了她根本不需要其他辅助了。但这个职业竟然不能学习任何其他派系的魔法,物攻物防最高也只能升到两级,换句话说,除了武器自带的魔法,歌姬完全没有输出能力。对于追求输出的玩家,就把她转成巫女吧。PS 实际南瓜人也能转此职业,估计改名叫…乐师?比较合适= = 海贼:主角,维斯,风使卡诺普斯,海贼大叔四人的特殊职业。说实话,海贼的定位有点像勇者(海贼大叔本身也能转勇者),也是能用2刀,能学移动+2,能下水,武器适应很广泛(铳的话勇者只能用双手铳,海贼只能用单手铳)。但用什么都不是最强的。在这一职业的使用方法上可以参考勇者。不过主动技能比勇者多出不少,其中最为实用的就属加速之星和无神论了,从这个角度来说又有点像弱化版的神殿指挥官(主要是WT因素)= =这里特别提一下翼人海贼,在我看来要比风使强,二刀流,或者单手剑+铳远近皆可,同时又不牺牲机动性。各位有兴趣的话可以自己尝试下。 PS 关于翼人海贼射击和2刀流的学习,请参照技能贴士第二弹,简略来说就是需要大众脸+奥迦剑 至此,全部32个人类职业分析完毕了,这不是结束,这篇心得还需要大家来不断提出自己的宝贵意见来进行修正完善。并且,皇骑中还有更多的要素需要我们去探索。 本文档转载于多玩论坛mila1111的文章
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