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计算机与信息技术基础(第3版)第七章

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计算机与信息技术基础(第3版)第七章nullnullnull>> 第一章 概论  >> 第二章 计算机基础知识 >> 第三章 中文Windows XP >> 第四章 中文文字处理系统Word 2003 >> 第五章 中文电子表格处理系统Excel 2003□ 第六章 中文幻灯片演示文稿PowerPoint 2003 □ 第七章 多媒体技术基础 □ 第八章 计算机网络基础 □ 第九章 网页制作初步 □ 第十章 计算机信息应用技术 21世纪高等学校公共课计算机教材计算机与信息技术基础http://www.phei.com.cnnull>> 第...

计算机与信息技术基础(第3版)第七章
nullnullnull>> 第一章 概论  >> 第二章 计算机基础知识 >> 第三章 中文Windows XP >> 第四章 中文文字处理系统Word 2003 >> 第五章 中文电子 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 格处理系统Excel 2003□ 第六章 中文幻灯片演示文稿PowerPoint 2003 □ 第七章 多媒体技术基础 □ 第八章 计算机网络基础 □ 第九章 网页制作初步 □ 第十章 计算机信息应用技术 21世纪高等学校公共课计算机教材计算机与信息技术基础http://www.phei.com.cnnull>> 第七章 多媒体技术基础□ 7.1 多媒体技术的基本概念 □ 7.2 多媒体计算机 □ 7.3 多媒体的基本元素及文件 □ 7.4 Windows XP的多媒体应用 □ 7.5 多媒体工具与常用多媒体软件简介 21世纪高等学校公共课计算机教材null>> 7.1 多媒体技术的基本概念 □ 7.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术 □ 7.1.2 多媒体的特点 □ 7.1.3 多媒体关键技术 21世纪高等学校公共课计算机教材7.1 多媒体技术的基本概念7.1 多媒体技术的基本概念 多媒体技术是在世纪之交迅速发展起来的热点技术,它的出现极大地改变了人们的生活方式。进入20世纪90年代以来,信息技术迅速发展,高清晰度电视、录像机、高速通信网络和计算机技术进一步融合,使多媒体技术成为继印刷术、电报、电话、广播、电视、计算机之后,人类处理信息手段的新的里程碑。多媒体(Multimedia)是各种媒体的组合体,使用计算机将音频、视频、图像和计算机技术、通信技术集成到同一数字环境中,以协同表示更丰富和复杂的信息,并在这些信息之间以某种方式建立逻辑链接,使之集成为一个具有人机交互能力的系统。null>> 7.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术1、媒体 一般是指携带信息的载体,它的表现形式有:文本、声音、图形、图像、动画、视频等。国际电报电话咨询委员会(CCITT)对媒体的分类如下: 感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体(3)表现媒体(Presentation Medium): 指进行信息输入和输出的媒体。如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。 (2)表示媒体(Representation Medium): 指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。 (5)传输媒体(Transmission Medium): 指传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆等。(4)存储媒体(Storage Medium): 指用于存储表示媒体的物理介质。如硬盘、U盘、光盘、ROM及RAM等。(1)感觉媒体(Perception Medium) 指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体.如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等 null>> 7.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术2、多媒体: 通常所指的多媒体就是将声音、图像、图形、动画、文字、数据、文件等各种媒体结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。 多媒体是融合两种或两种以上的一种人机交互式信息交流传播媒体。null>> 7.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术3、多媒体技术 是将多种媒体组合在一起,实现信息的加工、处理、存储、传播的技术。现在一般特指使用计算机技术、网络技术等将音频、视频、图像等媒体信息集成到同一数字环境中,是多种学科、多种技术交叉的全新技术。 多媒体技术的研 究和应用开发主 要有以下几个 方向:⑴ 多媒体信息的表示技术 ⑵ 多媒体创作和编辑工具开发 ⑶ 多媒体数据的存储技术 ⑷ 多媒体的应用开发 null>> 7.1.2 多媒体的特点一方面,多媒体技术将多种性质不同的媒体有机地组合成完整的、具有较高交互性能的多媒体信息;另一方面,多媒体技术把不同的媒体设备集成在一起形成多媒体系统 与传统媒体相比,多媒体具有以下特点:集成性实时性交互性数字化当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。尤其是多媒体信息中的音频、视频信息是与时间密切相关的,这就要求多媒体技术能支持实时处理。如播放视频时不应出现画面停顿现象。 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。在多媒体系统中,媒体综合处理操作要求整个软硬件系统都能实时响应。多媒体交互作用有初级、中级、高级交互作用三个层次。 多媒体技术将各种媒体信息全部数字化,从而在进行存储、加工、处理、传输的过程中克服了用模拟方式存储与传播时如信号衰减、噪音干扰大、在复制中会误差积累,很难实现高质量的音频、视频传输等弱点,实现了高质量媒体信息的存储与传播。 null2.大容量CD-ROM、DVD-ROM光盘技术 CD盘片的存储器容量一般为650MB左右,DVD数字多能光盘容量可达17GB,且便于携带,价格便宜,便于信息交流,是存储图形、动画、音频和活动影像等多媒体信息的最佳媒体。 >> 7.1.3 多媒体关键技术 3.大规模集成电路制造技术 为降低成本,减少CPU负担,专门研制开发用于语音合成、多媒体数据压缩与解压的多媒体专用大规模集成电路芯片:多媒体数字信号处理器DSP,数字信号处理器是在模拟信号变换成数字信号以后进行高速实时处理的专用处理器,其处理速度比最快的CPU还快10~50倍。这些都需要大规模集成电路制造技术的支持。4.实时多任务操作系统 多媒体技术需要同时处理图像、声音和文字,其中图像和声音还要求同步实时处理,视频要以30帧/秒的速度更新画面,因此需要能对多媒体信息进行实时处理的操作系统支持。 5.MMXTM媒体扩展技术 MMX™指令集由Intel公司开发,是对Intel体系结构(IA)指令集的扩展。增加了57条新的操作指令,允许CPU同时对2,4甚至是8个数据进行并行处理,而且不影响系统的速度。MMX™技术提高了很多应用程序的执行性能, 1.数据压缩技术 多媒体数据量很大,尤其是音频、视频类连续媒体,数字化后的视频和音频信号对计算机的存储和网络的传输会造成极大的负担,是制约多媒体发展和应用的最大障碍 解决的 办法 鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载企业年金办法下载企业年金办法下载 之一就是进行数据压缩 ,压缩后再进行存储和传输,到需要时再解压、还原。 多媒体的数据压缩问题已成为关系到多媒体技术发展必须解决的瓶颈问题null>> 7.2 多媒体计算机□ 7.2.1 多媒体计算机的 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 □ 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备 □ 7.2.3 多媒体计算机的软件系统 21世纪高等学校公共课计算机教材null>> 7.2.1 多媒体计算机的标准多媒体计算机(MPC, Multimedia Personal Computer)是指能存储、传播、处理多媒体信息的个人计算机由于要处理音频、视频等连续媒体信息,多媒体微机至少应配备声卡与光驱null>> 7.2.1 多媒体计算机的标准表7.1 多媒体计算机MPC1, MPC2和MPC3最低配置要求null>> 7.2.1 多媒体计算机的标准① CD-ROM驱动器 硬件系统除了必要的硬盘驱动器外,CD-ROM驱动器是必需的部件,因为CD-ROM已成为多媒体系统不可缺少的大容量存储设备。② 具有A/D(模数)和D/A(数模)转换功能,让语音和数字信号间能相互转换,使多媒体硬件系统具有高质量的数字音响功能。③ 具有清晰显示图形、图像和文字,以及来自光盘上的动画、影视的显示设备。 ④ 具有解决数据量极大的图像和声音所必需的数据压缩和还原的硬件支持。从表中可以看出多媒体硬件系统的基本组成,它们主要包括:null>> 7.2.1 多媒体计算机的标准多媒体PC市场协会在1997年又在MPC3基础上制定出了MPC4参考标准,MPC4在普通微机的基础上增加以下四类设备:① 声/像输入设备:普通光驱、刻录光驱、音效卡、麦克风、扫描仪、录音机、摄像机等② 功能卡:电视卡、视频采集卡、视频输出卡、网卡、VCD压缩卡等。③ 声/像输出设备:刻录光驱、音效卡、录音录像机、打印机等。④ 软件支持:音响、视频和通讯信息以及实时、多任务处理软件。 null⑴ 音频卡 音频卡(Sound Card)也称音卡或声卡,用于处理音频信息。它可以把话筒、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(A/D)、压缩等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原(解压缩)、数模转换(D/A)后用音箱播放出来,或者用录音设备记录下来。 >> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备 图7.1 音频卡及外接插口null>> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备图7.1 音频卡及外接插口麦克风输入 (MIC)线路输入 (LINE IN)线路输出 (LINE OUT)扬声器输出 (SPEAKER)MIDI和操纵杆插口null>> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备声卡有3个主要技术指标:采样频率 (典型的采样频率有:11.025kHz、22.05kHz和44.lkHz) 釆样量化位数(常用的有8位、16位、32位)声道数 (单声道和多声道)。注意: 声卡的采样量化二进制位数越高,其量化精度越高,音质也越好,但占用空间也越多。 null⑵ 电视卡 电视卡能使计算机具有电视信号接收功能。卡上有可被计算机调谐的高频调谐器,包括中频放大器、视频放大器、彩色解码器、同步信号分离器等部件的大规模集成电路芯片,控制各种电视功能的接口电路等。 电视卡的优点:信噪比高、信号失真小、亮点干扰小>> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备图7.2 电视卡 null>> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备多功能电视卡的应用:相当于显示卡 可以改变显示模式、电视收看、自动搜索所有电视频道的功能,并有自动记忆功能。静态视频捕捉 应用复印机、数码相机、扫描仪等,就可以完成一系列的静态图像捕捉,然后以BMP格式文件存盘;动态视频捕捉 在视频输入端连接数码摄像机、录像机等视频、音频信号线,使用相关软件,可捕捉动态视频图像,生成AVI格式文件。null⑶ 视频采集卡 视频采集卡能将电视信号转换成计算机的数字信号,便于使用软件对转换后的数字信号进行剪辑处理、加工和色彩控制。还可将处理后的数字信号输出到录像带中。现在,高质量的视频采集卡不但具有视频捕获功能,还能够对捕获的影像进行实时的MPEG压缩,可以用视频卡的这种功能来制作VCD。 >> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备图7.3 视频采集卡null>> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备传真机对传真机 (Fax to Fax) 则是收发端皆用传真机,中间经由传真服务器,再经由Internet传送至远端的服务器,服务器再将信息经由公众电话网络传送至接收端的传真机。 电子邮件对传真机 (E-mail to Fax) 是利用电脑及传真软件,可将电子资料以电子邮件方式经由Internet传送到远端的传真服务器,再由传真服务器将电子资料传送至接收端的传真机。 ⑷ 传真卡null>> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备⑸ 扫描仪 扫描仪是一种精密的集光学、机械、电子于一身的高科技产品,是多媒体计算机中功能极强的输入设备之一。扫描仪的种类很多,按不同的标准可分成不同的类型。图7.4 扫描仪null①按其扫描原理的不同 以CCD(电荷耦合器件)为核心的平板式扫描仪 手持式扫描仪 光电倍增管的滚筒式扫描仪②按其扫描的幅面大小不同 小幅面的手持式扫描仪 中等幅面的台式扫描仪 大幅面的工程图扫描仪③按扫描图稿的介质不同 反射式(纸材料)扫描仪 透射式(胶片)扫描仪 既可扫描反射稿又可扫描透射稿的多用途扫描仪④按用途不同 为用于各种图稿输入的通用型扫描仪 专门用于特殊图像输入的专用型扫描仪。如条形码扫描仪、卡片阅读机等 扫 描 仪 的 分 类 :>> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备null分辨率是扫描仪对原稿细节的分辨能力,它是扫描仪的关键指标。一般用每英寸的像素点(dpi)来衡量,或者用每英寸的线条数(lpi)来描述。 扫描仪的主要性能指标:① 分辨率② 灰度级③ 彩色位数④ 扫描速度灰度级表示图像的亮度层次的范围,灰度级越多说明扫描仪生成的图像的亮度的动态范围越大,层次感越丰富 一般为24位、30位、36位等几个档次。它们也分别表示扫描仪识别彩色的能力。位数越高,彩色还原效果越好。扫描速度的表示方法一般有两种:一种是用扫描标准A4幅面的图纸所用的时间表示;另一种是用扫描仪完成一行扫描的时间来表示。⑤ 扫描幅面扫描仪的扫描幅面通常分为3档:A4、A4加长幅和A3幅>> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备null⑹ 触摸屏 触摸屏是多媒体计算机的一种既能定位、又能进行输入输出的设备。它能使用户直接通过带有触摸屏的监视器向计算机输入坐标信息。当用户的手指触摸监视器的显示屏面时,触摸屏就能检测到手指所触及的屏面位置,并将该位置的坐标数据通过接口传送到计算机,用户通过触摸屏与计算机进行交互式人机对话。>> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备图7.5 触摸屏null⑺ 数码照相机 数码照相机又称为数码相机(DSC, Digital Still Camera),是一种与计算机配套使用的新型数码影像设备。 >> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备图7.6 数码照相机null⑻ 数码摄像机 在数码影像系统中,数码相机和数码摄像机同为数码影像的输入设备,其作用都是生成影像。不同的是,数码相机主要用于捕捉被摄对象的瞬间活动,生成的是静止数码图片影像;而数码摄像机主要用于捕捉被摄对象的连续活动,生成的是数码视频影像。 >> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备图7.7 数码摄像机null1、多媒体计算机的软件系统一般包括: 多媒体操作系统软件和多媒体应用系统软件多媒体计算机的操作系统必须在原基础上具有扩充多媒体资源管理与信息处理的功能>> 7.2.3 多媒体计算机的软件系统null2、多媒体应用软件的编辑工具包括:3、多媒体应用软件的创作工具(Authoring Tools) 可以帮助应用开发人员提高开发工作效率,它们大体上都是一些应用程序生成器,可以将各种媒体素材按照超文本节点和链结构的形式进行组织,形成多媒体应用系统。例如:PhotoShop、Authorware、Flash、Director、 Multimedia Tool Book等>> 7.2.3 多媒体计算机的软件系统null>> 7.3 多媒体的基本元素及文件□ 7.3.1 音频文件 □ 7.3.2 图像文件 21世纪高等学校公共课计算机教材null由语言文字和符号字符组成的数据文件。 如ASCII、存储汉字的文件 在多媒体系统中,基本的元素包括: 文本 (text) 图像 (image) 图形 (graph) 动画 (animation) 点位图,即由一幅图像的全部像素信息组成的数据文件 矢量图,即用数学方法(算法和特征描述),如画点、线、圆等函数生成的数据文件。一般可将图形看成是图像的抽象,即图像由若干图形构成 将静态的图像、图形及连环图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面 音频 (audio) 声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的频率。多媒体中使用的是数字化音频 >> 7.3 多媒体的基本元素及文件视频 (video) 可视信号,即计算机屏幕上显示出的动态信息,如动态图形、动态图像 null声波是由机械振动产生的一维压力波。 在计算机内,所有的信息均以数字(0和1)表示,声音信号也用一组数字表示,称之为数字音频。 声音信息的数字化过程是每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值(称为采样,采样的时间间隔称为采样周期),并把采样得到的表示声音强弱的模拟电压用数字表示(称为量化)。 采样量化位数的大小反映出各个采样点进行数字化时选用的精度 采样和量化过程所采用的 主要硬件模拟信号到数字信号的转换器(A/D转换器);在数字音频回放时,再由数字信号到模拟信号的转换器(D/A转换器)将数字音频信号转换成原始的电信号 >> 7.3.1 音频文件null① 无损格式:采用一定压缩比,在解压时不会产生数据/质量上的损失,解压产生的数据与未压缩的数据完全相同,例如 WAV音频文件格式。 ② 有损格式:基于声音心理学的模型,除去了人类很难或根本听不到的那些声音,例如MP3音频文件格式。 >> 7.3.1 音频文件两类主要的音频文件格式:null1.WAV文件 WAV文件又称为波形文件,它是Microsoft公司与IBM公司联合开发的音频文件格式,文件扩展名为“.WAV”,该类文件能记录各种单声道或立体声的声音信息,并能保证声音不失真。但产生的文件较大,不适合长时间记录,也不适合在网络上播放。 常见的音频文件格式2.MP3文件 MP3全称为MPEG Audio Layer 3,即MPEG(Moving Picture Experts Group,运动图像专家组)所制定的音频三层压缩标准,是目前最流行的音乐文件,文件扩展名为“.MP3”。MP3文件根据MPEG-1视频压缩标准,对立体声伴音进行三层压缩的方法所得到的声音文件。MP3文件不仅尺寸小,音质好,更吸引人的还是MP3在制作和交流上的方便。3.WMA文件 WMA的全称是Windows Media Audio (Windows媒体音频),是微软开发的一种高压缩率、适合网络播放的音频格式,WMA文件的压缩比一般可达到18:1,生成的文件只有相应MP3文件的一半,在音质上也是有过之而无不及。WMA文件格式的一个优点就是内置了版权保护技术,可以限制播放时间和播放次数甚至播放的机器,这对保护知识产权具有积极作用。另外,WMA文件格式还支持音频流,即可以一边下载一边收听。更方便的是不用像MP3那样需要安装额外的播放器。WMA格式文件的扩展名为“.WMA”。4.MIDI文件 又称为MIDI音乐数据文件,文件扩展名为“.MID”。MIDI是 Musical Instrument Digital Interface(音乐设备数字接口)的缩写,是MIDI协会 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 的音乐文件标准。用以规定计算机音乐程序、电子合成器和其他电子设备之间交换信息与控制信号的方法。MIDI文件是一种控制信息的集合体,只适合于记录乐曲,不适合对语音、歌曲进行处理。5.CD文件 CD是当今音质最好的音频格式。当打开文件所在文件夹时,可以看到扩展名为.CDA的文件,这只是一个索引信息,并不是真正包含声音的信息,所以不论CD音乐的长短,在计算机上看到的CDA文件的大小都是44个字节。CD上的数据不能用直接复制粘贴的办法来拷贝,而应使用如EAC(Exact Audio Copy,精确音频拷贝)这样的抓音轨软件先将CD格式的文件转换成WAV后才复制使用。6.RealAudio文件 RealAudio文件是RealNetwork公司推出的一种流式音频文件格式,也是一种具有较高压缩比的音频文件。RealAudio文件比MP3还小,非常适合在网络上传播。与WMA相同,可以一边下载一边收听。Real的文件格式主要有:RA(RealAudio)、RM(Real Media,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured)。这些文件格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,带宽较富裕的听众可获得较好的音质。7.AIF文件 AIF文件是Apple公司开发的声音文件格式,支持压缩。Windows的Convert工具可以把AIF格式的文件换成Microsoft的WAV格式的文件。8.VOC文件 VOC文件是Creative公司的波形音频文件格式,也是声卡上经常使用的音频文件格式。音频文件的格式多种多样,不同的格式在音质、应用上都有所不同,借助相应的软件如豪杰超级解霸等,可以实现音频格式的转换。 WAV文件、 MP3文件、 WMA文件、MIDI文件、 CD文件、 RealAudio文件、 AIF文件、VOC文件 >> 7.3.1 音频文件null① 利用相关的工具软件,由计算机直接产生图形、静态图像和动态图像。② 利用彩色扫描仪,扫描输入图形和静态图像。 多媒体计算机最常用的图像有图形、静态图像和动态图像(视频)。通常可采用以下方法获得三种图像。③ 通过视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中,获得静态和动态图像。 >> 7.3.2 图像文件null位图是由点的像素排成矩阵组成的,其中每一个像素都可以是任意颜色。在位图图形文件中所涉及到的图形元素均由像素点来表示。如显示直线,是用许多代表像素颜色的数据来替代该直线,当把这些数据所代表的像素点画出后,该直线也就相应显示出现。位图放大时,放大的是其中每个像素的点,所以看到的是模糊的图片矢量图是由向量代表图中所表现的图形元素。如直线,有一数据说明该元素为直线,另外有其他数据注明该直线的起始坐标及其方向、长度和终止坐标。而矢量图形无论如何放大,它依然清晰。 图形文件一般来说可分为两大类:位图和矢量图>> 7.3.2 图像文件null⑴ BMP(bitmap)文件 BMP是bitmap的缩写,即位图文件,是一种与设备无关、格式最原始和最通用的静态图像文件,但其存储量极大。Windows的“墙纸”图像,就是用的这种格式文件,是Windows环境中经常采用的一种文件格式。1.静态图像文件⑵ GIF(Graphics Interchange Format)文件 GIF文件格式是由美国最大的增值网络公司CompuServe研制开发的,适合在网上传输交换。它采用“交错法”来编码,使用户在传送GIF文件的同时,可以提前粗略地看到图像内容,并决定是否要放弃传输。目前在网络通信中被广泛采用。⑶ JPG文件 JPG也可以表示为JPEG,是一种图像压缩标准。多灰度静止图像的数字压缩编码(通常简称为JPEG标准)。这是一个适用于彩色和单色多灰度或连续色调静止数字图像的压缩标准。它定义了两种压缩算法:基于差分脉冲码调制的无损压缩和基于离散余弦DCT的有损压缩算法。JPEG在目前的静止图像格式中的压缩比是最高的,可将其压缩到BMP原图像大小的1/10左右,而且对图像质量影响不大。因此,目前网上图像文件格式多采用JPEG文件格式。⑷ TIF文件 TIF是一种多变的图像文件格式标准,由Aldus公司和Microsoft公司联合开发。最早是为了存储扫描仪图像而设计的,几乎所有桌面扫描仪都可以生成TIF图像。与其他的图像格式文件不同,TIF文件格式不依附于某个特定的软件,而是为形成一个便于交换的图像文件格式的超集。它支持多种图像压缩格式,应用也较普遍。TIF格式文件扩展名为.TIF或TIFF。⑸ PDF文件 PDF(Portable Document Format,可移植文档格式)是Adobe公司创建的一种电子文档格式。PDF文件不仅包含了原始文档中的字体、格式、颜色、矢量和位图等信息,还可以包含电子文档查找和导航功能,如超级链接。另外,它不依赖操作系统的语言和字体及显示设备,阅读起来很方便。对于PDF文件,可以使用Adobe公司的免费浏览软件Acrobat Reader浏览。如果需要,还可以将内容复制下来,粘贴到Word文档中,从而将图像转换成文本。图像文件分为静态图像文件和动态图像文件(视频文件)。较常用的静态图像文件格式还有PCX,PCT,PSD和TGA等 >> 7.3.2 图像文件null⑴ AVI文件 AVI(Audio Video Interleaved )格式文件是由音频和视频信号混合交错地存储在一起构成的文件。AVI是由微软公司从Windows 3.1时代就开始使用的视频文件格式,这种格式的文件兼容性好,使用方便。⑵ MPG文件 MPG是MPEG制定出来的压缩标准所确定的文件格式,用于动画和视频影像。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频,音频同步)三个部分。MPEG技术的基本方法,是在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只储存其余帧相对于第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。它要采用两种基本压缩技术:运动补偿技术(预测编码和插补码)实现时间上的压缩,变换域(离散余弦变换DCT)压缩技术实现空间上的压缩。MPEG的平均压缩比率为 50:1,最高可达200:1,压缩效率相当高,图像和声音质量也非常好,在微机上有相同的标准,兼容性好。 ⑶ DAT文件 DAT文件是VCD专用的视频文件格式,是一种基于MPEG压缩、解压缩技术的视频文件格式。⑷ MOV文件 MOV文件是Quick Time for Windows 视频处理软件所采用的视频文件格式。与AVI文件格式相同,MOV文件格式采用了Intel公司的Indio视频有损压缩技术,以及视频信息与音频信息混排技术,其图像的画面质量要比AVI文件好。⑸ ASF文件 ASF(Advanced Streaming Format)文件是高级流格式,ASF是 Microsoft为了和Real Player竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的压缩格式文件。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,压缩比率和图像的质量都不错。因为ASF是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图像质量要比VCD差一点。⑹ RM文件 RM文件是RealNetworks公司所制定的音频视频压缩 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 ,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用 RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。2、动态图像文件>> 7.3.2 图像文件null>> 7.4 Windows XP的多媒体应用 □ 7.4.1 设置多媒体属性 □ 7.4.2 媒体播放软件Windows Media Player 9 □ 7.4.3 播放和录制声音21世纪高等学校公共课计算机教材 7.4 Windows XP的多媒体应用 7.4 Windows XP的多媒体应用 多媒体技术是集文字、声音、图像、动画及视频影像等多种媒体手段为一体,表达和传播信息的技术。在Windows XP系统中拥有强大的多媒体功能,利用Windows XP自身所带的多媒体组件可以播放MIDI、 WAV、MP3、AVI、MPG、CD、VCD和DVD等。null在Windows XP系统中应用多媒体功能,首先要设置多媒体属性,包括音量、音频和硬件设备的设置。 >> 7.4.1 设置多媒体属性1.设置音量 当计算机装有声卡,并安装声卡驱动程序后,通常在任务栏的右侧会显示一个喇叭形“音量控制”图标。单击该图标,弹出一个“音量”滑杆,拖动滑杆就可调节多媒体设备的音量大小。双击该图标,弹出一个“主音量”控制对话框,如图7.7所示。 图7.7 “音量控制”对话框null利用“主音量”控制对话框,可以控制多媒体设备上的音量。在“主音量控制”控制对话框中,默认有12个滑杆,部分滑杆功能如下: ① 主音量控制:“平衡”滑杆调整左右声道音量的大小,“音量”滑杆可以调整音量的大小,“全部静音”则关闭所有的声音。② 波形:用于调整混音输出的音量大小。③ CD音频:用于调整CD音乐的音量大小④ 线路输入:用于调整线路输入的外接音频信号的音量大小。 >> 7.4.1 设置多媒体属性null1.设置音量(续) 在“主音量”控制对话框中,单击“选项”菜单中的“属性”命令后,在弹出的“属性”对话框中选择“录音”单选按钮时,如图7.8所示,在确定后可以进行录音音量的设置。图7.8 音量控制“属性”对话框>> 7.4.1 设置多媒体属性null2.设置“音频”属性 在“控制面板”窗口中,单击“声音、语音和音频设备”超链接,打开“声音、语音和音频设备”窗口,单击“声音和音频设备”超链接或图标,弹出“声音和音频设备”对话框,如图7.9所示。单击“音频”选项卡,用户可在“声音播放”、“录音”和“MIDI音乐播放”的“默认设备”下拉列表框中,选择用来放音、录音和MIDI音乐的适配器。图7.9 “声音和音频设备”对话框>> 7.4.1 设置多媒体属性null2.设置“音频”属性(续) 单击“声音播放”框中的“高级”按钮,弹出如图7.10所示的“高级音频属性”对话框,在该对话框中选择“扬声器设置”选项卡,可在“扬声器设置”下拉列表框中,选择计算机上的扬声器图7.10 “音量控制”对话框>> 7.4.1 设置多媒体属性null2.设置“音频”属性(续) 选择“性能”选项卡,弹出如图7.11所示的“性能”选项卡,拖动“硬件加速”和“采样率转换质量”标尺上的滑标,来设置硬件加速和放音的质量。 图7.11 “高级音频属性”之“性能”选项卡>> 7.4.1 设置多媒体属性null3.设备设置 单击“声音和音频属性”对话框中的“硬件”选项卡,弹出如图7.12所示的“硬件”选项卡,用户可查看或修改多媒体设备的设置。单击“属性”按钮,打开此设备的属性对话框,在该对话框中可以修改该设备。图7.12 “声音和音频”之“硬件”选项卡>> 7.4.1 设置多媒体属性null Windows Media Player 9是一种通用的多媒体播放器,由微软开发,在Windows XP中捆绑了该播放器,不用单独安装,功能十分强大。它可用于播放和接收当前最流行的多种格式制作的音频、视频和混合型的多媒体文件。单击“开始”按钮,选择“所有程序”,再选择“附件”,再选择“娱乐”,单击“Windows Media Player”命令,即可启动“Windows Media Player”。如图7.13所示>> 7.4.2 媒体播放软件Windows Media Player 9 图7.13 “Windows Media Player”界面Windows Media Player主要具有如下优点: 简化了多种文件的播放,以往许多不同格式的文件,需要相应的播放器才能播放,而该播放器不但可使多种文件在一个播放器中播放; 而且简便易用,用户可以轻松自如地选定满足个人爱好的功能和控制部件,也可以快速更改视频窗口的大小,甚至将窗口扩大至整个屏幕; 高品质的多媒体享受,即使在播放不同媒体类型的文件时,也可以连续地观赏。null>> 7.4.2 媒体播放软件Windows Media Player 9 图7.13 “Windows Media Player”界面⑴ 播放单个或同一路径下的文件 在“Windows Media Player”窗口中,单击“文件”菜单中的“打开”命令,在“打开”对话框中选择需要播放的对象。2.Windows Media Player的使用⑵ 播放来自Internet的文件 在“Windows Media Player”窗口中,单击“文件”菜单中的“打开URL”命令,在“打开URL”对话框中的文本框中输入需要播放的网络文件的地址。⑶ 播放CD、HDCD、VCD和DVD 打开 Windows Media Player 9窗口,将光盘插入光驱,单击“正在播放”快速访问面板按钮,然后单击光盘即可。⑷ 收听Internet上的电台 用户必须连接到 Internet才能收听Internet 上的电台。使用“收音机调谐器”来查找Internet 上的电台,单击某个特色电台或预置电台的名称,再单击“访问Web站点以进行播放”超链接,然后按照网页上的说明播放电台。有些电台可以直接单击“播放”超链接进行播放。null>> 7.4.3 播放和录制声音 在Windows XP中,可以用系统提供的“录音机”组件来“播放或录制”波形文件。 在使用“录音机”播放声音时,要求计算机必须安装声卡和音箱(或耳机)。 如果需要录制声音,还需要麦克风(话筒)。null>> 7.4.3 播放和录制声音 图7.14 “声音—录音机”对话框1.录音机组件的启动 单击“开始”按钮,选择“所有程序”,再选择“附件”,再选择“娱乐”,单击“录音机”命令,即可启动“录音机”。启动“录音机”后,出现如图7.14所示的“声音—录音机”对话框,该对话框中包括三个显示窗格。其中“位置”窗格用于精确显示当前播放或录制的位置;“波形”窗格用于显示所播放声音的波形;“长度”窗格用于显示波形文件的总长度。null⑴ 在“声音—录音机”对话框中,选择“文件”菜单中的“属性”命令,弹出如图7.15所示的“声音的属性”对话框,在此对话框中显示了音频文件的版权、长度、数据大小及音频格式等信息。打开“格式转换”项目区域中的“选自”下拉列表框就可选择声音的格式,系统提供了三种格式:播放、录音和全部格式。图7.15 “声音的属性”对话框>> 7.4.3 播放和录制声音 null⑵ 在“声音的属性”对话框中,单击“立即转换”按钮,则打开如图 7.16所示的“声音选定”对话框,在对话框中可对声音样式进行定义。 >> 7.4.3 播放和录制声音 图7.16 “声音选定”对话框null>> 7.4.3 播放和录制声音 图7.14 “声音—录音机”对话框2.录制波形文件 录制声音的操作很简单,打开如图7.14所示的“声音—录音机”对话框;单击“文件”菜单中的“新建”命令,建立一个新的声音文件;单击窗口中的“录音”按钮,可利用话筒录入声音;录制完毕后,单击“停止”按钮结束录音;单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存录制的声音文件。null>> 7.5 多媒体工具与常用多媒体软件简介 □ 7.5.1 图形处理软件Photoshop □ 7.5.2 FlashMX动画制作 □ 7.5.3 多媒体制作工具AuthorWare7.0简介21世纪高等学校公共课计算机教材null>> 7.5.1 图形处理软件PhotoshopPhotoshop软件是美国Adobe公司推出的优秀图形图像处理软件,能够运行在微软的Windows 2000/XP或苹果的操作系统下。该软件集图像设计、扫描、编辑、合成以及高品质输出功能于一体,并具有易学易用的特点,深受电脑设计人员的亲睐,是目前最优秀的平面图形图像编辑软件之一,广泛应用于广告、影视娱乐、建筑等各个行业。Photoshop 软件的版本很多,下面以Adobe Photoshop CS版本为例进行介绍。null菜单栏选项栏工具箱图像区导航区 颜色板历史记录图层区图7.17 Photoshop CS 工作窗口1.Photoshop CS 工作窗口null2.Photoshop的常用文件格式 在Photoshop中,可以使用和处理的文件格式有PSD、BMP、JPEG、PCX、TIFF等。其中PSD格式文件是Photoshop的专用文件格式,也是唯一可以存取所有Photoshop特有的文件信息以及所有颜色模式的文件。如果文件中含有图层或通道信息,则必须以PSD格式存档。PSD格式可以将不同的物件以图层分离存储,便于修改和制作各种特效。>> 7.5.1 图形处理软件Photoshopnull3.Photoshop的工具箱 工具箱包含了Photoshop中所有的绘图工具。部分工具图标的右下角带有一个黑色小三角形标记,例如,表示该工具是一个工具组,其中还包含其它多个工具。默认状态下,工具箱位于窗口的左侧,也可以将鼠标指针指到工具箱的顶部,按住鼠标左键,将其拖动到工作区中的任何位置。绘图工具箱如图 7.18所示。>> 7.5.1 图形处理软件Photoshop图7.18 Photoshop CS 绘图工具箱null⑴ 套索工具 套索类工具主要用来选取不规则的图像区域。套索工具组包括3个选择工具:套索工具,多边形套索工具和磁性套索工具。其中套索工具和多边形套索工具可以绘制选框的直边线段,又可以手绘线段。使用磁性套索工具绘制的边框会贴紧图像中定义区域的边缘。套索工具组如图7.19所示。利用套索工具在图像中建立任意选择区域的操作: ① 打开需要编辑的图像文件。 ② 在工具箱中单击“套索工具” ,将鼠标光标移到图像内按下左键,使用拖动方法,在画布内选择想要选定的区域,使其形成一个闭合的区域,释放鼠标即可建立一个选区。用套索工具建立一个选区如图7.20所示。>> 7.5.1 图形处理软件Photoshop4.常用工具简介图7.19 套索类工具图7.20 建立一个选区null⑵ 画笔工具 在Photoshop CS的画笔控制面板中不仅可以任意选择软件本身所提供的各种画笔样式,还可以根据绘画编辑的需要自定义不同的画笔样式,从而提高工作效率。画笔控制面板的操作: ① 单击工具属性栏右侧的图标,或选择“窗口”菜单中的“画笔”命令,打开如图7.21所示画笔控制面板。>> 7.5.1 图形处理软件Photoshop图7.21 画笔控制面板② 可以通过在画笔控制面板中的“画笔预设”,进行画笔样式的设计。如图7.22所示。 图7.22 画笔预设置框null>> 7.5.1 图形处理软件Photoshop图7.23 画笔笔尖形状设置框画笔笔尖形状设置: 在画笔控制面板上,单击“画笔笔尖形状” 栏,打开如图7.23所示画笔笔尖形状设置框,选择适合要求的画笔笔尖形状。null>> 7.5.1 图形处理软件Photoshop图7.24 “画笔名称”对话框自定义画笔的操作: ① 自定义画笔样式,可预先选择一个图形图像文件,使用“套索类工具”确定好选区。 ②选择“编辑”/“定义画笔”命令,打开如图7.24所示“画笔名称”对话框,进行选定并选择确认“好”。null⑶ 魔棒工具 魔棒工具使您可以选择颜色一致的区域(例如,一朵花的花芯),而不必跟踪其轮廓。指定魔棒工具选区的色彩范围或容差 ⑷ 油漆桶工具 油漆桶工具主要用来对选取区域进行颜色填充。油漆桶工具组包括2个填充颜色的工具:渐变工具和油漆桶工具,可以选择工具箱上图标 。其中渐变工具多用于对选定区域进行渐近变化颜色的填充,使用油漆桶工具主要是对选定区域进行单一颜色的填充。 ⑸ 文字工具 文字工具主要用在绘图区域中需要书写文字的区域编辑文字。用户在进行操作时,可以单击工具箱中图标, 在绘图区域中输入文字。⑹ 吸管工具 吸管工具也称拾色器 ,主要用来提取指定区域相应的颜色,在进行颜色填充和颜色替换操作时,提供可以参考的颜色。 >> 7.5.1 图形处理软件Photoshop其它工具:null【例7.1】替换和修饰图片中一朵花的中心区域的颜色。① 在Photoshop CS中,打开选定一幅花朵的图片,如图7.25所示② 使用魔棒工具 ,选取当前图片中指定花朵的花心区域,再使用删除操作,删除选定区域的颜色,如图7.26null(续)【例7.1】替换和修饰图片中一朵花的中心区域的颜色。④ 使用油漆桶工具 ,将步骤③中提取的颜色倾倒入步骤②中选定并删除颜色花心的区域。如图7.28所示 ③ 使用吸管工具 ,提取打开的图片中未做过修改的花朵的花心区域颜色,提取的颜色值如图7.27所示 图7.27 使用吸管提取的颜色值null图层是一种由程序构成的物理层,图像的编辑在各个相对独立的层面上进行。Photoshop软件最具特色的就是图层编辑技术。一幅图片被调入系统后,一般作为最底层,随着编辑操作的展开,可在底层之上形成若干个层面,编辑操作可在各个层面上单独进行。由于各层面上所承载的内容均为图像,故得名“图层”。 5.Photoshop CS图层图层操作主要依靠如图7.29所示的图层操作器进行,有时也使用菜单选项来完成图层的部分相关操作。>> 7.5.1 图形处理软件Photoshop图7.29 图层操作器图层操作主要包括: ⑴ 选择当前图层,用鼠标在图层操作器单击相应的图层,该图层将会反显,并伴有“ ”图标显示,表明该图层是当前操作的图层。⑵ 删除图层,用鼠标右击图层操作器中的图层名称,在随之显示的快捷菜单中选择“删除图层”选项,即可删除不需要的图层。⑶ 合并图层,在图像的全部编辑结束后,须合并图层,然后以标准图像格式保存,在菜单栏中选择“图层”菜单,然后选取“合并图层”操作即可。null6.效果滤镜 效果滤镜简称“滤镜”,是一组包含各种算法和数据的完成特定视觉效果的程序。通过适当地改变程序的控制参数,可得到不同程度的效果。当然,如果希望对图像局部施加效果,可事先使用“矩形选框工具”、“椭圆选框工具”或者“磁性套索工具”等划定图像范围,然后再进行效果处理。使用计算机处理图像,大多数情况是在制作图像的某种特殊效果。>> 7.5.1 图形处理软件Photoshopnull1.计算机动画概述 计算机动画是指利用计算机多媒体技术进行动画制作的方法,是通过连续播放静止图像来实现的,利用了人眼的“视觉暂留”现象,从而产生景物运动的效果。 计算机动画原理与传统动画原理基本相同,只是计算机制作的动画是在传统动画基础上把计算机多媒体技术用于动画的处理,从而做到传统动画不能达到的效果。在制作过程中,采用数字处理方法,将动画的运动效果、画面的处理、画面色调、纹理、光影效果等根据设计者的要求不断地进行改变,最终得到精美的作品。 >> 7.5.2 FlashMX动画制作计算机动画输出多种多样,以FlashMX为例,它制作的动画可输出为Flash动画、网页动画、GIF动画、Png序列文件、Quicktime电影文件、Windows的avi文件等。目前常见的动画制作软件有Authorware 、3D MAX、ImageReady、Flash等,其中Flash是一款功能强大、操作简单、易学易用、使用广泛的计算机动画制作软件。null2.FlashMX简介 Flash是美国的MacroMedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件,先后出现了许多版本,Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的计算机动画效果。Flash的最新版本为Flash MX 2004,分为专门面向设计者的标准版Flash MX2004和专门面向开发者的专业版 Flash MX 2004 Professional。 >> 7.5.2 FlashMX动画制作下面以Flash MX 2004 Professional中文版为例进行介绍。null① Flash动画使用的是矢量图,效果好、图像细腻、可无损放大,而且在情节和画面上更夸张,力求在最短时间内传达最深感受。② Flash动画具有交互性优势,能更好地满足大众的需要。③ Flash动画体积小,一个几分种长度的动画片可能只有1.5MB左右,适于网上传输,可以放在网络上供人欣赏和下载,可以利用独有的优势在网上广泛传播。>> 7.5.2 FlashMX动画制作④ Flash动画有新的视觉效果,比传统的动漫更加亲近。⑤用Flash制作动画极大地降低了制作成本,可大幅度减少人力、物力资源的消耗。⑴ Flash动画的特点:null编辑栏时间轴工具箱 面板区工作区⑵ FlashMX 工作窗口图7.30 FlashMX的工作窗口null⑶ FlashMX工具箱 FlashMX工具箱是绘制动画角色(人物、景物等)的最重要的工具,一个动画在制作前首先要绘制动画的角色如形状、配色等,此时使用频率最高的就是工具箱中的工具。另外在制作动画时也会用到工具,如绘制引导线、遮罩形状等。掌握好工具箱中工具的使用,是制作一个好动画的基础,工具箱中许多工具的使用方法与Photoshop中的工具非常类似。>> 7.5.2 FlashMX动画制作null⑷ FlashMX层和时间轴简介 FlashMX的层的概念与PhotoShop里的相应概念相同,它可将十分复杂的图形或图像分别绘画,最后合成,可以单独对每层上的对象设计形状、变形、配色等,而不会影响其他层,这将使绘图更方便。另外,在FlashMX中,可以对每层对象单独设计动画,最后合成一个复杂的动画。>> 7.5.2 FlashMX动画制作FlashMX时间轴是用于控制动画时间长短和动画过程中动画角色发生动画的细节的一个工具。在FlashMX制作动画过程中,调整时间轴是必不可少的一项操作。影片是由多幅画面构成的,其中的每个画面在FlashMX中称为帧。时间轴由若干帧构成。nullFlashMX层和时间轴如图7.31所示。在层控制区中有工作区、面板、工具等 >> 7.5.2 FlashMX动画制作null⑴ 逐帧动画 逐帧动画是将产生运动的关键画面(关键帧)逐个画在时间轴的不同顺序帧上,时间轴上的关键帧顺序播放,就产生了动画。帧上没有过渡动作,一般情况下,这些关键帧间隔相等,播放动画时,这些关键帧会依次播放。这是一种最简单的动画,但动画角色的绘制工作量太大,动画稍微复杂,关键帧稍多一些,时间稍长一些,产生的Flash动画文件就会很大。>> 7.5.2 FlashMX动画制作3.FlashMX动画制作null【例7.2】制作一个奔跑的豹子。② 启动FlashMX,使用“文件”菜单中的“导入”中的“导入到库”命令,将上述图导入到库。① 在网上下载一组图片,网址为:http://edu.itbulo.com/200506/15912_2.htm。图片是一个豹子奔跑的8个关键动作,如图7.32所示。图7.32 奔跑的豹子图片操作步骤如下:null(续)【例7.2】制作一个奔跑的豹子。③ 打开库面板,将图片拖入工作区,使用“Ctrl+B”将图片打散。图7.32 奔跑的豹子图片④ 使用套索工具选中第一个豹子奔跑的关键动作轮廓,将其复制下来。⑤ 使用“插入”菜单中的“新建元件”命令,元件类型为图形元件,在工作区上粘贴第四步复制的图片,调整到合适位置,回到主场景。 ⑥ 重复第四、五步,分别将其它7个豹子奔跑的关键动作保存为图形元件。操作步骤如下:null(续)【例7.2】制作一个奔跑的豹子。⑧ 按“Ctrl+Enter”测试影片。 奔跑动作保存为元件后的库面板如图7.33所示。 ⑦ 在主场景的时间轴上插入8个关键帧,将刚才新建的8个豹子奔跑的关键动作图形元件分别依次拖入这8个关键帧的工作区,调整它们到适当位置后,逐帧动画完成。图7.33 奔跑动作存为元件后的库面板读者可以尝试制作一个从 10到1的倒计数逐帧动画。 操作步骤如下:null⑵ 变形动画 变形动画是将一个物体变形为另外一个物体时使用的动画。 >> 7.5.2 FlashMX动画制作3.FlashMX动画制作null【例7.3】方形、圆形、五边形物体变形动画。② 在第1帧上绘制方形物体,以红色填充。① 启动FlashMX,在时间轴上第1帧、第15帧、第30帧各插入一个关键帧。操作步骤如下:④ 在第30帧上绘制五边形,以蓝色填充。③ 在第15帧上绘制圆形物体,以绿色填充。⑤ 选中第1~15帧中的任一帧,右击创建补间动画;选中第15~30帧中的任一帧,右击创建补间动画。null⑥ 单击第1~15帧中的任一帧,在帧属性面板的补间下拉列表中选择形状渐变;单击第15~30帧中的任一帧,在帧属性面板的补间下拉列表中选择形状渐变;此时,查看时间轴上绿色线是否连续,若是,动画已完成。若不是,需要对第1、15、30帧的对象进行打散操作,即选中这些图形对象,使用“Ctrl+B”组合键。渐变过程如图7.34所示。(续)【例7.3】方形、圆形、五边形物体变形动画。 形状渐变可以对任何矢量图进行形状渐变,不过常见的渐变是文字渐变,如从一幅图到文字的变形,文字与文字的变形,文字缩放效果等。请读者尝试制作由文字到文字的变形,如“塞外江南”变形为“鱼米之乡”。操作步骤如下:null⑶ 运动动画 运动动画是一个物体由一位置变动到另一位置使用
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