Flash游戏编程基础教程——实训2
《Flash游戏编程基础教程》教案
课程名称: Flash游戏编程基础教程
授课类型: 实验课
授课教师姓名: 常娜
职称(或学历): 本科
授课对象:软件技术专业2010级软件技术1班 授课时数: 2 教材名称及版本: Flash游戏编程基础教程 2011年7月第1版 一、实训目的
1. 熟悉Flash工作环境。
2. 掌握Flash的矢量绘图工具。
3. 学会创建“库”中的符号元件。
4. 对象实例和舞台。
5. 创建按钮。
二、实训设备及软件
计算机、Adobe Flash CS4
三、 实训步骤
1. 打开Flash。设置工作环境。
(1) 在硬盘中合适的位置创建一个项目文件夹,名叫InteractiveStorybook。
(2) 打开Flash。选择“文件”——“新建”,然后从“新建文档”对话框中选择
“ActionScript文件”。
(3) 单击“确定”。
(4) 选择“文件”——“另存为”
(5) 将新创建的FLA文件命名为interactiveStorybook.fla。
(6) 找到第一步中创建的InteractiveStorybook项目文件夹。
(7) 单击“保存”,保存文件。
(8) 在“项目”面板中,单击下拉菜单。选择“快速创建项目”。
(9) 在“项目”面板中,单击“新建文件”按钮。
(10) 在“文件名称”文本框中输入Main.as。
(11) 查看“文件类型”选项中是否选中了ActionScript。
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(12) Flash将会创建并打开Main.as文件。
(13) 最后,需要创建这个FLA文件的文档类。
(14) 在舞台右边你将会看到“属性”面板。在“发布”部分,将会看到一个名为“类”
的文本框。在“类”文本框中输入Main。
(15) 保存interactiveStroybook.fla文件。 2. 绘制故事书的第一页。
交互式故事书将会有3页,通过课本上给出来的步骤完成创建第一页。
绘制第一个页面。 3.
(1) 绘制背景
2) 组织图层与时间轴 (
(3) 绘制前景对象
(4) 将对象组合到一起
(5) 加上几朵云
(6) 添加几朵花
四、实训过程
学生们分组动手操作,教师指导。
五、实训
报告
软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载
做出实验产品。写出实验过程中遇到的问题及解决MATCH_
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