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2012年9月中国网页游戏门户访问用户数排名.doc

2012年9月中国网页游戏门户访问用户数排名

june玉婷
2017-09-02 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《2012年9月中国网页游戏门户访问用户数排名doc》,可适用于综合领域

年月中国网页游戏门户访问用户数排名(免费论文下载中讯)根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《年月中国网络游戏用户行为监测》数据显示年月中国网页游戏媒体以及网页游戏运营平台的用户访问情况出现了一些新的变化网民及游戏玩家对于游戏平台与媒体的偏好、浏览习惯在发生变化。具体表现如下图所示:在专注于网页游戏的垂直媒体门户当中遥遥领先高于第二名近万用户与二名G用户规模之和等于行业中第二梯队用户规模总和与网络游戏综合门户相比类似网络游戏垂直领域媒体的集中度较高行业大型网站平台拥有大量的用户及媒体资源。对于网页游戏媒体来说:应继续加深与其他平台的合作专注于为游戏玩家提供差异化的产品强化媒体品牌。对于网页游戏厂商来说:在现阶段下应选择握有大量用户资源的媒体作为推广的方式着力打造自身的品牌形象。在网页游戏运营平台的监测中com用户规模较大其后有KKcom与com其主要原因在于这些平台依靠小游戏业务可以吸引大量的用户进入小游戏的发展促进了其平台的发展如何提高小游戏平台向网页游戏平台的转化率是其未来发展的重点。而起点中文网、游戏中心均因自身的平台特性在用户的获取方面有所建树人人游戏也因为人人网社交平台的用户粘性而发展良好。在其他三家专注于网页游戏运营的平台方面Wan要领先于Wan平台及趣游旗下的兄弟玩平台从访问用户数下来看三者的差距不明显。在网页游戏用户的监测当中中国网页游戏玩家的游戏时间相对分散中午与晚间是其主要的游戏时间这与客户端游戏玩家的游戏时间呈现出很大不同客户端游戏玩家的游戏时间相对集中在晚上且花费时间较多而网页游戏的玩家集中度不高主要原因在于网页游戏由于其便利性用户的进入门槛低于客户端游戏玩家只要点开浏览器即可进入游戏单次游戏时间要少于客户端游戏。在三个主要的网页游戏运营平台中:的访问用户集中在下午时段进入下午六点之后访问用户规模呈下滑之势但是其下午时段用户访问峰值的用户规模要大于其他两家平台KK游戏平台的用户自中午开始进入大量访问的阶段直至晚上十点访问用户数开始减少而在游戏平台中虽然整体访问用户数要低于其他两个平台但是其在白天的用户访问数量分布较为平均从早上六点开始至晚上十点结束。而在三个平台的对比中平台在晚上的用户高峰滑落要晚于其他两个平台延后个小时左右可见其平台的用户粘性要强于其他两家。对于网页游戏运营平台来说:未来应针对自身不足发掘自身平台用户特性选择差异化的产品策略满足用户的需求。(来源:IT编选:免费论文下载中)

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