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实际工作中搜集的NUKE常用节点和特效制作办法.doc

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上传者: 陈功立 2017-09-20 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《实际工作中搜集的NUKE常用节点和特效制作办法doc》,可适用于IT/计算机领域,主题内容包含实际工作中搜集的NUKE常用节点和特效制作办法设置视频尺寸S固态层constant渲染预览:AltF序列帧渲染输出:按W调出write节点比如:“D符等。

实际工作中搜集的NUKE常用节点和特效制作办法设置视频尺寸S固态层constant渲染预览:AltF序列帧渲染输出:按W调出write节点比如:“D:scdtga”(d代表三位数)然后点击“Render”按钮选择输出的序列帧范围。隐藏界面没用图标O键PS图片没有通道存成PNG格式的图片加premult节点屏幕效果SWarpBubble水纹效果STexturePlasma纹理兆波STrailsDiffuse屏幕效果偏色SScanLines屏幕线时间控制TimeEcho时间剪影的效果TimeOffset时间偏移(改变延迟递进)timewatp设置序列帧(快慢)retime(设置序列帧起始和末位或者序列帧反向)光效合成glint十字星光效果VolumeRays(光线射线)noise(燥波)=锐利的放射光glow辉光blur模糊edgeblur边缘模糊Sharpen锐化图层遮罩边框crop可key动边框Rectangle(边框线与面要设置里面的alpha)premult(育成)《这样可以设定一些节点)Bezier画遮罩(适用)~(需代码)或者使用RotoPaint(可key遮罩)较色ColorCorrect复杂rgb颜色较色EXPToo简单rgb颜色通道设置Grade颜色亮度控制Multiply可用于透明控制Merge合并图层Invert翻转Reformat设置图层尺寸比例Shuffle通道设置rgbcopy复制(多功能用途)IDistort(置换)《里面要对图层进行颜色uvforward设置)FilterErode收梭alpha边沿通道对通道模糊Keyer色阶控制alphaTransform移动缩放旋转Mirror用于镜像翻转图层Premult预设(主要用于通道alpha提取扣动需要用它提取通道)【实际节点的运用链接】Copy篇利用copy的节点把原来没有通道的素材做成有通道的。基本节点连接结构img是原来没有通道的图片img是通道形状图片用调色工具尽量将其调成类似通道的黑白图片。Copy节点设置如下Multiply篇利用multiply的节点我们可以随意控制只需要multiply的mask链接个我们要做效果通举例道就可以IDistort置换篇首先要将做置换的图层至于b层a层链我们动态素材copy节点里将红绿rgba选出并设置为forwarduv最后在idistort节点里将uv栏里选择forward(向前)uvscale是置换的强度~Bezier画遮罩篇Bezier这个节点运用必须结合其他节点的遮罩使用如上图首先要将bezier的mask链接给muilply节点将muilply里mask选项设为alphainvert是设置遮罩外或者遮罩内选项Bezier使用按住ctrlalt左键点击框选按住ctrl左键点击节点。可以拉出虚化框~删除节点按住delete键删除虚化框按住右键选择unblur就可以删除~视图窗口“O”键可隐藏遮罩框。Rectangle边框制作篇Premult预设:这个制作用到边缘通道所以必须加上这个节点不然就一片空白~Inverttga通道翻转篇通常我们在pstga素材到进来nuke不是马上就可以用~需要加个invert翻转通道并将chatannels模式改为alpha这时候我们在alpha视图内就提取该图层但在rgb视图还是有白底所以我们必须加上premult预设。将白底气体出来模式里改为agba或者agbb~关于keyer景深抠像篇关于z通道的运用首先必须给颜色层加上一个rgb色节点然后z通道连接keyer(通道)将keyer连接到颜色层mask上然后调节keyer的杠杆属性如图区分背景与前景的区别~然后对其相应效果处理~关于SWarpBubbleSTexturePlasma结合运用

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