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photoshop_cs5_教程_教Adobe Photoshop CS5简介 更多资源尽在网盘:http://www.ctdisk.com/u/894246 一、概述 photoshop是ADOBE公司旗下最为出名的图像处理软件软件之一。如今,photoshop已成为图像处理软件的标准。Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。2010年4月12日Adobe Photoshop CS5正式发布,有标准版和扩展版两个版本。标准版适合摄影师以及印刷设计人员使用。Photoshop功能分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作。...

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Adobe Photoshop CS5简介 更多资源尽在网盘:http://www.ctdisk.com/u/894246 一、概述 photoshop是ADOBE公司旗下最为出名的图像处理软件软件之一。如今,photoshop已成为图像处理软件的标准。Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。2010年4月12日Adobe Photoshop CS5正式发布,有标准版和扩展版两个版本。标准版适合摄影师以及印刷 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 人员使用。Photoshop功能分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。   图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像。photoshop提供的绘图工具让外来图象与创意很好地融合。   校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都由特效完成。 二、Photoshop的发展 SHAPE \* MERGEFORMAT 三、图像设计的基础知识 图像?的表示分为位图方式和矢量图方式 位图是由像素点组成,适合表示色彩丰富,曲线复杂的图像,文件大;像素(Pixel)是组成位图图像的最基本单元。每个像素都具有不同的颜色值,正是这些极小的具有不同颜色的像素构成了颜色丰富多彩的图像。一幅图像通常由许多纵横排列的像素组成,单位面积所含像素越多,图像的效果就越好。 矢量图是基于一定的数学方式描述,适合表示色彩较少,以色块为主,曲线简单的图像,文件小。 在图形图像处理软件中,也分为位图处理软件和矢量图处理软件,最典型的两个软件是,Photoshop和CorelDraw。 分辨率 位图图像单位内含有的像素称为图像的分辨率(Image Resolution),单位为像素/英寸(ppi,pixels per inch)图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像具有越多的细节,颜色过度就越平滑,图像质量越好。根据描述的对象或过程不同,分辨率可分为:图像分辨率,输入分辨率,输出分辨率。 图像分辨率是图像文件所固有的属性,用ppi表示,不会随着环境的不同而发生改变,同时也是衡量一幅图像质量好坏的关键因素之一。 输入分辨率是指图像被输入时,输入设备对图像细节的分辨能力,即单位长度内所能获得的采样点的个数,单位为点每英寸(dpi,dots per inch)。常用的输入设备如扫描仪和数码相机。 输出分辨率是针对输出设备而言的,是指单位长度内输出设备所能输出点数,单位为点每英寸,用dpi表示。常用的输出设备有显示器,打印机和用于印刷输出胶片激光照排机等。 色彩深度 色彩深度是指一个图像中颜色的信息量,以“位”定义每个像素的颜色 色彩模式即用于表现色彩的一种数学算法,即电子图像用什么方式在电脑中显示和输出。也可理解为表示图像的颜色范围及合成方式。 Photoshop中支持多种色彩模式,每种模式的图像描述、图像色彩的原理以及颜色的数目都是不同的,此外图像模式的不同,图像的通道数和文件大小也不同。 位图模式是用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素,位图也叫作黑白图像。因为位图图像的颜色深度只有1位,文件很小,但很多的细节层次全部丢失。 索引色模式最多产生 256 色的 8 位影像档案。Photoshop 在转换成索引色时,会建立色彩查阅表 (CLUT) 来储存影像中的颜色,并为其编列索引。如果原始影像中的颜色没有显示在表中,则程序会选择最接近的颜色,或使用混色,以可用的颜色来模拟该颜色。 由于色盘有限,因此索引色必须裁减档案大小。如果只是用于多媒体展示、网页或类似情况时,仍可维持视觉质量需求。在这个模式中仅能使用有限的编辑功能。如需进行大量的编辑,就应该先暂时转换到 RGB 模式。 灰度模式是用256级灰阶来表现图像的明暗的一种色彩模式,图像中的每个像素都具有一个在0~255之间的亮度值。灰度值与可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示,即0%~100%。(0%为白色,100%为黑色)。 RGB 色彩模式电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 和表达。红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。 CMYK色彩模式是一种印刷模式,C、M、Y、K分别是指青 (Cyan)、洋红 (Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK色彩模式呈色原理是光线照到有不同比例的C、M、Y、K油墨的纸上,部分色光被油墨吸收,反射入眼睛的色光形成彩色,也称为色光减色法。C、M、Y、K的含量从0%~100%,当C=M=Y= 0%时表示纯白色,当C=M=Y= 100%时表示纯黑色,当C、M、Y不等量混合时,就会得到各种彩色。CMYK色彩模式广泛应用于印刷、制版和广告行业。 四、文件格式 1.PSD(*.PSD) PSD格式是Photoshop CS5本身专用的文件格式,也是新建文件时默认的存储文件格式。文件扩展名是.psd,可以支持图层、通道、蒙板和不同色彩模式的各种图像特征,是一种非压缩的原始文件保存格式。扫描仪不能直接生成该种格式的文件。PSD文件有时容量会很大,但由于可以保留所有原始信息,在图像处理中对于尚未制作完成的图像,选用 PSD格式保存是最佳的选择。 2. BMP(*.BMP) BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。 3.JPEG(*.JPG) JPEG格式是一种压缩率很高的文件格式。JPEG是“联合图像专家组”的缩写,文件后辍名为".jpg"或".jpeg",是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。但是JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。而且 JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。比如可以把1.37Mb的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然也可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间,可以支持24bit真彩色,也普遍应用于需要连续色调的图像。JPEG格式是目前网络上最流行的图像格式,是可以把文件压缩到最小的格式,在 Photoshop软件中以JPEG格式储存时,提供11级压缩级别,以0—10级表示。其中0级压缩比最高,图像品质最差。即使采用细节几乎无损的10 级质量保存时,压缩比也可达 5:1。以BMP格式保存时得到4.28MB图像文件,在采用JPG格式保存时,其文件仅为178KB,压缩比达到24:1。经过多次比较,采用第8级压缩为存储空间与图像质量兼得的最佳比例。 4.TIFF(*.TIFF) TIFF格式也是一种应用性非常广泛的图像文件格式。 TIFF格式是文档图像和文档管理系统中的标准格式。在大量生产的环境中,文档通常扫描成黑白图像(而不是彩色或者灰阶图像)以节约存储空间。 5.GIF(*.GIF) GIF格式为256色RGB图像文件格式,其特点是文件尺寸较小,支持透明背景,特别适合作为网页图像。GIF的原义是"图像互换格式",是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。 GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。所以GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。 6. PDF(*.PDF) PDF是一种电子文件格式。这种文件格式与操作系统平台无关,也就是说,PDF文件不管是在Windows,Unix还是在苹果公司的Mac OS操作系统中都是通用的。这一性能使它成为在Internet上进行电子文档发行和数字化信息传播的理想文档格式。越来越多的电子图书、产品说明、公司文告、网络资料、电子邮件开始使用PDF格式文件。 第二节 初识Photoshop cs5 学习内容: 1、Photoshop cs5的工作界面/窗口 2、文件操作 3、变换操作 一、 Photoshop cs5的工作界面/窗口 1、界面 F切换窗口屏幕模式; 2、工具箱 3、调板(停放区 )TAB Photoshop 的调板是对图像进行编辑和操作的各种参数控制工作面板,它是可以在桌面上移动的,也可看作是特殊的对话框。调板可以随时关闭或打开,Photoshop的调板集中在主菜单的“窗口”菜单下,按照Photoshop 的默认设置,按照相应的操作内容把它们进行了分组, 同一组的调板将同时组合出现,显示在前面的为当前调板,可通过鼠标拖动任意组合和拆分调板组的调板 。 二、文件操作 1、新建 “文件”→“新建…”、Ctrl+N (1)执行“文件”、“新建”。 (2)在名称文本框中输入图像文件的名称。 (3)预设中可以选择默认大小或者根据需要设置。 (4)在宽度和高度的文本框中输入相应的宽和高度的尺寸。 (5)设置图像的分辨率。 (6)颜色模式可以选择位图、灰度、RGB、CMYK或Lab Color。 (7)背景内容可以选择白色、背景色或透明。 *** 单击“确定”按钮创建文件。 2、保存图像文件 “文件”→“存储…”、Ctrl+S 新建或修改后的图像应及时进行保存,对于新建的文件可以选择文件菜单下的存储,在弹出的窗口中输入确认以下几个方面的内容: 存储对话框选项: “作为副本”:在一幅图像以不同的文件格式或不同的文件名保存的同时,将它的PSD文件保留,以备以后修改方便。 注释:勾选该复选框可以将图像中的注释信息保留下来。 Alpha通道:保存图像时,把Alpha通道一并保存下来。 专色:保存图像时,把专色通道一并保存下来。 层:勾选该复选框将各个图层都保存下来 3、另存图像文件( Ctrl+Shift+S ) “文件”→“存储为…” 4、打开及关闭文件 “文件”→“打开…”、Ctrl+O、双击Photoshop桌面空白处,调出“打开”对话框。 可选择显示图像文件格式,或选“所有格式”选项,选中要打开的图像文件,单击“打开”列表中双击要打开的图像文件。 5、文件浏览 “文件”→“浏览…” 3、 变换操作 移动、旋转、缩放;还原(后退); 复制、剪切、粘贴 ; 图像大小、画布大小;裁剪工具; 改变图像大小和分辨率:图像菜单“图像大小”用于调节图像的大小和分辨率。 通常在如下情况下,需要调节图像的大小:准备用于网上发布图像,在满足网页显示效果的前提下尽量减小图像的大小,输出为JPEG或 GIF格式。 准备用于印刷的图像,通常将图片的分辨率更改为150像素/ 英寸或300像素/ 英寸。 用于屏幕显示,对于高分辨率的大尺寸文件,如果用于屏幕显示,就必须降低分辨率,以便在屏幕上完整显示。 制作特殊用途的图片,如将照片制成VCD,为了保证相片不产生变形,就需要将大小调整为标准VCD的尺寸352 *288; 1、调整画布尺寸 对于打开的图像文件,可以进行放大或缩小,特别是对细节的修理时应采用放大的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 。可以通过在图像标 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 上右击, 选择画布大小,输入新的大小尺寸即可,如果输入的小于原来的数据,则出现的剪切窗口。 2、裁剪图像 在Photoshop CS5中,可以采用两种方式裁剪图像:一种是通过缩小画布裁剪图像的周边区域,另一种是使用“裁剪”工具裁剪指定区域以外的图像区域。使用这两种裁剪图像的方式,可以在不改变图像文件分辨率的情况下改变图像画面尺寸,并且只是裁剪图像中不需要的边缘部分,而不影响非裁剪区域的图像部分 3、旋转和翻转画布 执行“图像”|“旋转画布”,弹出子菜单可以设置的选项: 180度、90度(顺时针)和90度(逆时针):表示可将整个图像旋转的角度值。 任意角度:在对话框中可以输入要旋转的角度值和选定旋专的方向,单击确定完成。 水平旋转画布和垂直旋转画布:使图像水平或垂直旋转。 本节作业: 本节练习: 1、Photoshop cs5的工作界面/窗口 2、文件操作 3、变换操作 第三节 Photoshop cs5 的基本应用 学习内容: 1. Photoshop cs5中辅助工具的使用(标尺、参考线、网格的使用) 2. Photoshop cs5中图像的选择 一、辅助工具的使用 1、标尺的应用 在中文版Photoshop CS5中,可以使我们在图像处理和绘制图像时,精确的定位图形,特别是一些手工制作的图形部分。 (1)利用菜单:执行“视图”|“标尺” (2)利用快捷键:Ctrl +R 调出标尺后,可以看到标尺的原点,通常是在(0,0),我们可以调节标尺的原点的位置,将光标放到标尺交汇的地方,用鼠标拖动即可; 2、参考线的应用 我们可以利用参考线在指定的位置建立相应的参考线,做为坐标,这样可以进一步进行精确的作图。 (1)新建参考线 在视图菜单下选择新新建参考线,在弹出的对话框中选择取向和输入位置坐标即可。 (2)清除参考线 当不想用参考线时,可以一次性清除所有添的的参考线,方法:“视图”|“清除参考线”。 (3)锁定参考线 “视图”|“锁定参考线”,或利用快捷键Alt+Ctrl+;,也可取消锁定; 3、网格的应用 在中文版Photoshop CS5中,用户可以利用网络,相当于在坐标纸上进行绘图, 通常情况,先将图形放大到适合屏的尺寸,再使用网格,启动的方法: (1)利用菜单:执行“视图”|“显示” |“网络” (2)利用快捷键:Ctrl +’ 。 4、设置网格、参考线 (1)选择“编辑”|“首选项” |“常规”命令。 (2)选择参考线、网格、切片和计数选项卡。 (3)可以设置的参数:(颜色;网格线间隔;样式;子网格数) 二、图像的区域选择 1、工具箱 选择不同的工具,选项栏显示该工具所含的不同选项。 (1)直接选定的是工具箱当前显示的工具。 (2)打开隐含的工具组(右下黑色实心小三角):按住鼠标左键不放 。 2、移动工具 3、选框工具主要用于创建一些比较规则的形状区域,如矩形、椭圆等。在工具箱中的选框工具上,按住鼠标左键不放将弹出选框工具组。 各工具的作用如下: 矩形选框工具:用于创建矩形或正方形选区。 椭圆选框工具:用于创建椭圆或正圆选区。 单行选框工具:用于创建宽度为1像素的单行选区。 单列选框工具:用于创建高度为1像素的单列选区。 4、选框工具选项栏 SHAPE \* MERGEFORMAT 选框工具属性栏中的选区运算按钮用于创建由2个以上基本选区组合构成的复杂选区。这4个按钮分别是: 新选区:新选区会替代原选区,相当于取消后重新选取。 添加到选区:新选区会与原选区相加,若两个选区不相交则最后都独立存在,若两选区有相交部分则最后两选区会合并成一个大的选区。 从选区减去:新选区将从原选区中减去。若两个选区不相交则没有任何效果,若两选区有相交部分则最后效果是从原选区中减去了两者相交的区域。要注意新选区不能大于原选区。 与选区交叉:保留两个选区的相交部分,若没有相交部分,则会出现警告框。 5、套索工具 (1)套索工具可以创建形状随意的曲线选区。具体使用时,先在图像中单击确定一个起点,然后按住鼠标左键随意拖曳或沿所需形状边缘拖曳,若拖曳到起点后释放鼠标,则会形成一个封闭的选区;若未回到起点就释放鼠标,则起点和终点间会自动以直线相连。 由于比较难以控制鼠标走向,一般套索工具适合于创建一些精确性要求不高的选区或者随意区域。 (2)多边形套索工具 多边形套索工具的原理是使用折线作为选区局部的边界,由鼠标连续点击生成的折线段连接起来形成一个多边形的选区。具体使用时,先在图像上单击确定多边形选区的起点,移动鼠标时会有一条直线跟随着鼠标,沿着要选择形状的边缘到达合适的位置单击鼠标左键创建一个转折点,按照同样的方法沿着选区边缘移动并依次创建各个转折点,最终回到起点后单击鼠标完成选区的创建。若不回到起点,在任意位置双击鼠标也会自动在起点和终点间生成一条连线作为多边形选区的最后一条边。 多边形套索工具相比套索工具来说能更好地控制鼠标走向,所以创建的选区更为精确,一般适合于绘制形状边缘为直线的选区。 (3)磁性套索工具 磁性套索工具是根据颜色像素自动查找边缘来生成与选择对象最为接近的选区,一般适合于选择与背景反差较大且边缘复杂的对象。具体使用方法与套索工具类似,先单击鼠标确定一个起点,然后鼠标在沿着对象边缘移动时会根据颜色范围自动绘制边界。若在选取过程中,局部对比度较低难以精确绘制时,也可以人为地单击鼠标添加紧固点,按Delete键将会删除当前取样点,最后移动到起点位置单击鼠标,完成图像的选取。 选择磁性套索工具后,属性栏中会显示磁性套索工具选项,如图3-9所示。 · 宽度:取值范围为1-256(像素),默认值10,用于指定检测到的边缘宽度,数值越小,选择的图像越精确。 · 对比度:取值范围为1%-100%,用于设置检测图像边缘的灵敏度。如果选取的图像与周围图像间的颜色对比度较大,应设置一个较高的数值。反之,取较低的数值。 · 频率:取值范围为0-100,默认值57,用于设置生成紧固点的数量。数值越大,紧固点越多,选区的精确度越高,在选取边缘较复杂的图像时应设置较大的频率。 6、魔术棒工具 (1).魔术棒工具:魔术棒用于选取相邻的同种色块,如果要选取不相邻的,那就要在工具选顶栏中把相“相邻的”复选框的小勾勾去掉,或单击右键选取相同区域。 详细的讲:魔术棒工具是根据颜色的色值分布来选取图像的。其中,容差影响着选取范围的大小。连续的是个限制参数,指不间断。 消除锯齿:使选区的边缘更为平滑。 连续:勾选此选项则只选择与鼠标落点颜色相近并相连的区域。相反,将会选择整个图像中所有颜色相近的部分。 对所有图层取样:勾选此选项将选中所有可见图层中的与取样点颜色相近的区域。相反,将只从当前选定图层中选择颜色区域。 (2)快速选择工具 Photoshop CS5中新增的“快速选择工具”功能非常强大,给用户提供了快速“绘制”优质选区的方法。快速选择工具的使用方法类似于画笔工具,设置好工具属性后,在要选择的图像区域上拖动鼠标,选区会随之扩展并自动查找和跟随图像中定义的边缘。 选择快速选择工具后,属性栏中会显示相关的工具选项,如图3-12所示。 新选区:在未选择任何选区的情况下的默认选项。创建初始选区后,此选项将自动更改为“添加到选区”。 添加到选区:新绘制的区域将被包含到已有的选区中。 从选区减去:从已有选区中减去另外拖过的区域。 7、使用菜单命令创建选区 (1)使用“全部”和“重新选择”命令快速创建选区 如果要创建包含整幅图像的选区,则可以使用“选择”菜单中的“全部”命令或快捷键Ctrl+A,在图像周围出现一圈闪烁的蚂蚁线表明整个图像区域被选中。如果要取消创建的选择区域,可以使用“选择”菜单中的“取消选择”命令或快捷键Ctrl+D,这时可看到闪烁的蚂蚁线消失了,说明已取消了刚才创建的选择区域。在“取消选择”命令执行后可以使用“重新选择”命令或快捷键Ctrl+Shift+D恢复前一次取消的选择区域,此时闪烁的蚂蚁线重新出现,说明已恢复了之前取消的选区。 (2)使用“色彩范围”命令创建选区 “色彩范围”命令是按指定的颜色或颜色子集来确定选择区域。在“选择”菜单中选取“色彩范围”命令,将弹出的“色彩范围”对话框。若选择“取样颜色”为选择方式时,则可用吸管工具在图像预览区或图像上点击设置取样颜色,结合所设置的容差值确定选区范围;也可以根据某种颜色或亮度来确定选择区域,此外利用加色工具和减色工具可以增加或减少颜色范围。 “色彩范围”参数 (1)选择:有取样颜色、标准色(红色、黄色、绿色、青色、蓝色、洋红)、亮度(高光、中间调、阴影)和溢色几种选择。溢色是无法使用印刷色打印的 RGB 或 Lab 颜色。(注:如果选择了一种颜色,但图像中并没有包含高饱和度的这种颜色时会出现“任何像素都不大于50%选择。选区边将不可见”的警告框。) (2)颜色容差:可以通过拖动“颜色容差”滑块或直接输入数值,来设置颜色的选取范围,数值越小所选择的颜色范围就较小,反之数值越大所选择的颜色范围就越大。 (3)选择范围:选中该选项,在图像预览框中只显示被选中的颜色范围。 (4)图像:选中该选项,在图像预览框中将显示整幅图像。 (5)选区预览:设置图像窗口的预览模式。有5种选择。 (6)标准吸管:创建新的颜色选区时选择此选项。 (7)加色吸管:向已有选区中添加颜色区域时选择此选项。 (8)减色吸管:向已有选区中删除颜色区域时选择此选项。 (9)反相:选择与原选定区域的相反区域。 3.使用“反向”命令创建选区 “反向”命令用于将图像中选择区域和非选择区域进行互换。在创建选区后,执行“选择”→“反选”,将选择范围变为于原选择相反的区域。 反向快捷键:Shift+Ctrl+I 4.使用“扩大选取”和“选取相似”命令创建选区 “扩大选取”命令可以将现有选区扩大,把相邻且颜色相近的区域添加到选择区域内,颜色相近程度由魔棒工具的容差值决定。 “选取相似”命令的作用和“扩大选取”命令相似,但它所扩大的范围不仅仅局限于相邻的区域,还可以将整个图像中不连续但颜色相近的像素区域扩充到选区内。 练习: 熟练选区的各种方法,针对不同的形状和不同的情况要选择最合适、最便捷的选取工具或命令,制作出尽量精确的选区。 作业: 第四节 Photoshop cs5 的基本应用 学习内容: 1. Photoshop cs5中的颜色设置 2. Photoshop cs5中编辑与修改选区 一、颜色设置 工具箱中的前景色和背景色的设置图标在最下角,在系统的默认条件下,前景色和背景色分别为黑色白色。可以通过进行两者切换(快捷键X)。如果颜色发生变化,想恢复成原来的设置可以通过单击(快捷键为D)。单击前景色或背景色 则打开如图色板,可以选择所需要的颜色。 1.拾色器的对话框,从左至右可见颜色域、颜色滑条、当前色,及具体的颜色值。有几种方法选择颜色: (1)使用颜色域,用鼠标点击颜色域,则当前颜色处显示选中的颜色,点击确定即可。 (2)使用颜色滑条,用鼠标拖动颜色滑条上的三角滑块,定位所需颜色,点击确定即可。 (3)直接输入颜色值. (4)颜色库,也可以打开颜色库选中要使用的颜色 (5)特殊颜色,如果选择的颜色超出了印刷或屏幕显示的色彩范围,则有警告标志出现 。 2.使用颜色控制调板(色板)选取颜色 可以通过拖动滑块、输入数据或在颜色条中吸取颜色等方法选取颜色。可以根据要求,选择不同的色彩模式。 色板的使用包括以下几方面内容: (1)新建色板。 (2)删除色板。 (3)显示样式。 (4)预设管理。 (5)复位和载入色板 。 3.使用吸管工具选取颜色 (1)吸管工具,可以在图像或调板中吸取颜色。用工具箱中的吸管工具,选中图像中的某一位置单击,则下面的颜色变为当前色;如果同时按住Alt键,则鼠标下的颜色变为背景色。可以在工具栏上点取样大小右边的三角形按钮,取样点表示当前取样的颜色即为所要颜色,其余表示多少像素区域内的平均值的色彩取样范围 。 (2)颜色取样器 颜色取样器一般将它来比较多个地方的颜色。这其实也是它的主要用途,就是在调整图像时监测几个地方(如高光部分、暗调部分)的颜色,这样通过它们的数据我们就可以避免这些地方的颜色被过度调整(主要原理就是阴影、高光、中灰调的色彩得到平衡,不溢出)。取样器工具最多可取4处,颜色信息将显示在信息调板[F8]中。可使用取样器工具来移动现有的取样点。如果切换到其他工具,画面中的取样点标志将不可见,但信息调板中仍有显示。 选项栏中更改取样大小。“取样点”代表以取样点处那一个像素的颜色为准。3×3平均和5×5平均表示以采样点四周3×3或5×5范围内像素的颜色平均值为准。 4、 标尺工具、注释工具、123计数工具 (1) 标尺工具:使用标尺工具 可以度量图像中任意两点间的距离、位置和角度,其工具选项栏。在测量图像时,具体信息会显示在“信息”调板中。 “X”、“Y”用于显示测量线的起始坐标位置。 “W”、“H”分别用于显示在 X 轴和 Y 轴上的移动距离。 “A”用于显示轴测量的角度。 “L”用于显示当前测量移动的距离。 清除:单击该按钮,可以清除当前绘制的所有测量线。 (2) 注释工具:用来协同制作图象.做好一部分的处理后,需要让别人来处理另一部分的工作,在图象上需要处理的部分添加注释,内容写上要处理效果,然后保存.把图发给对方后打开图就能看到你添加的注释,就知道该怎么继续处理.要删除注释就是在注释上点右键,然后有"删除注释"选项,要删掉所有注释就选"删除所有批注"。 (3) 123计数工具:要是想数数画面有几个人头或者几棵树,单击123图标,软件将根据点击次数自动在旁边标注数字,并在上方调板出现计数总数。单击上方调板颜色框可设定颜色。单击已设定数字点,鼠标指针出现+(方向光标提示),可移动数字点。SHIFT+单击数字点可在水平、垂直方向拖动数字点。ALT+单击数字点,可删除数字点。关闭小眼睛图标可暂时隐藏数字点 注意:计数数目、点不能随文件保存! 二、编辑与修改选区 1.移动和羽化选区 (1)移动选区 如果需要对选区位置进行调整,可以进行移动选区的操作,方法有以下两种: a.使用鼠标移动:将鼠标置于选区内,按住鼠标左键拖动到合适的位置释放鼠标。同时按住Shift键并拖动选区,可以沿水平、垂直或斜45°的方向移动。 b.使用方向键移动:使用键盘的上、下、左、右方向键也可以移动选区,每敲击一下方向键可以移动一个像素的距离;若敲击方向键的同时按住Shift键则可以每次移动10个像素的距离。使用方向键可以更精确地控制选区的移动。 (2)羽化选区 羽化就是通过向内或外扩散选区的轮廓,从而达到模糊和虚化边缘的目的。羽化选区的方法有以下两种: a.在工具属性栏中设置:在创建选区之前,可以在选框工具、套索工具或魔棒工具的属性栏中的“羽化”框中设置羽化值,其取值范围为0-250(像素),数值越大,选区边缘虚化的效果越明显。设置较大的羽化值时,需要创建的选区也要足够大。 b.使用“羽化”命令:在创建选区之后,可以通过“选择”→“修改”→“羽化”命令或快捷键shift+F6,来打开“羽化选区”对话框,在“羽化半径”文本框中输入羽化值,其取值范围为0.2-250.0(像素),单击“确定”按钮也可以实现对选区的羽化。 羽化的效果需要对选区进行复制、剪切、移动、填充或删除等操作后,才能明显看到。 2.隐藏和删除选区 (1)隐藏选区 隐藏选区其实是隐藏选区周围的蚂蚁线,可以通过“视图”→“显示额外内容”或使用快捷键Ctrl+H来隐藏当前的选区,但隐藏并不是取消选区,之后执行的操作还是只对选区内的图像起作用。对于隐藏的选区执行相同的操作可以再次显示。 (2)删除选区 删除选区即撤销对区域的选择,可以通过“选择”→“取消选择”或快捷键Ctrl+D来实现。如果使用的是选框工具或套索工具,且选区运算方式为“新选区”时,直接在图像上单击选区外的任何位置即可删除现有选区。 此外,要删除选区内的图像使用Delete键。 3.修改选区 (1)边界也叫扩边,用于创建将原选区边界分别向内外扩展指定宽度后生成的区域。单击“选择”→“修改”→“边界”,打开“边界选区”对话框,输入取值范围为1-200(像素)的宽度值,就会在原选区框架上产生指定宽度的选区。 (2)平滑 平滑的作用是清除选区中的杂散像素以及平滑尖角和锯齿。单击“选择”→“修改”→“平滑”,打开“取样半径”对话框,输入取值范围为1-100(像素)的半径值,就会将原选区尖角处变得较为圆滑。 (3)扩展 扩展的作用是将原选区沿边界向外扩大指定的宽度。单击“选择”→“修改”→“扩展”,打开“扩展量”对话框,输入取值范围为1-100(像素)的数值,就会将原选区向外扩充指定的像素宽度。 (4)收缩 收缩刚好与扩展相反,是将原选区沿边界向内缩小指定的宽度。单击“选择”→“修改”→“收缩”,打开“收缩量”对话框,输入取值范围为1-100(像素)的数值,就会将原选区向内缩小指定的像素宽度。 4.变换选区 使用“变换选区”命令可以对选区进行缩放、旋转和变形等操作。单击“选择”→“变换选区”,选区的四周将出现8个控制块,将鼠标置于变换框内,拖曳鼠标即可移动选区;将鼠标置于变换框框线上或控制块上变为双向箭头时,拖曳鼠标即可改变选区的大小;将鼠标置于变换框四角变为双向旋转箭头时,拖曳鼠标即可旋转选区。按回车键确认选区的变换,按Esc键则取消变换操作。 5.存储和载入选区 使用“存储选区”命令可以将当前的选区存放到一个新的Alpha通道中。单击“选择”→“存储选区”,在弹出的“存储选区”对话框中选择保存通道的图像文档和通道名称,并键入存储选区的名称,单击“确定”按钮完成选区的存储。 使用“载入选区”命令可以调出Alpha通道中存储过的选区,单击“选择”→“载入选区”,在弹出的“载入选区”对话框中选择想要载入的选区,单击“确定”按钮完成选区的载入,快捷键 按住Ctrl 点击该选区层。 如果当前图像中有选区存在,那么使用存储和载入选区时还可以做新通道(选区)、添加到通道(选区)、从通道(选区)中减去和与通道(选区)交叉操作,完成选区的复合运算。存储和载入选区的操作适合于一些需多次使用的选区或制作过程复杂的选区,节省了重复制作选区的操作。 6.填充选区 填充选区就是将选定的颜色或图案内容按指定的模式填充到选择区域内。单击“编辑”→“填充”,快捷键 shift+F5 ,在弹出的“填充”对话框中选择填充的内容、混合模式和不透明度,单击“确定”按钮完成选区的填充。还可以使用填充工具来对选区填充渐变色、纯色或图案等。 在选区中填充当前前景色:Alt+ Delete;背景色快捷键:Ctrl+ Delete; 7.描边选区 8.自定义填充图案 选区的另外一个重要的应用是将选区内容定义为图案或画笔,可以在填充或绘画时使用自定义的图案或画笔。自定义图案的步骤是:① 制作选区(必须是羽化值为0的矩形选区);② 单击“编辑”→“定义图案”,在弹出的“图案名称”对话框中输入图案的名称,单击“确定”按钮完成图案的定义。自定义的图案在使用填充工具或填充命令时会出现在图案列表中。 练习: 作业: Photoshop cs5图层的基本操作与应用 主要内容: 1、图层的基本操作 2、图层样式的设置 1、图层的概述 图层是Photoshop中处理图像的关键,是实现绘制与合成的基础,在执行所有的操作中都不能离开它。在实际的绘画中我们是将一张图画的各个部分画在不同的透明纸上,纸上有图像的地方是不透明的,没有图像的地方是透明的,然后把这些透明纸叠放在一起就可以形成一幅完整的图画。而在Photoshop中,图层就相当于这些透明纸,通过图层我们可以制作出任何想要的效果。 2、图层的种类 在打开不同格式的图像文件时,图层面板中会显示出多种不同形式的图层。图层面板中有背景图层、普通图层、文字图层、形状图层、调整图层、填充图层、样式图层和蒙版图层。 3、图层的基本操作 在实际应用过程中,我们要对图层进行创建、删除、移动、复制、链接等一系列的操作。而这些操作可以通过图层控制面板来实现,也可以使用“图层”菜单中的命令来完成 (1)移动图层 移动图层实际上就是改变图层原有的排列顺序。在图层面板中通过鼠标的拖拉便可以移动图层 (2)复制图层 在实际的制作过程中经常会出现一个图层多次使用的现象。为了减少不必要的操作,提高效率,就需要对已经存在的图层进行复制操作。 (3)显示和隐藏图层 当一幅图像包含很多图层的时候,为了操作的方便,通常会将一些不经常使用的图层隐藏起来。隐藏图层的方法十分简单,直接在图层面板上点击“眼睛”图标即可。如果想要将已经隐藏了的图层显示出来,只需要在“眼睛”图标上再次单击,就可以完成图层的显示了。 (4)图层链接就是将一些相关的图层连到一起,从而将某些操作应用于具有链接关系的图层。执行链接图层的前提条件是具备多个被选中的图层。 (5) 图层的合并方式主要有“向下合并”,“合并可见图层”和“拼合图像”三种。 在图层上按鼠标右键 如图: 向下合并图层快捷键:Ctrl+E 合并可见图层快捷键:Ctrl+Shift+E (6)对齐和链接图层 当图像中包含了多个图层,可以对它们进行对齐排列操作。但首先要将图层链接起来,然后才可以按照需要将各个图层中的图像进行对齐排列。 4、编辑图层 编辑图层的基本方法有: (1)通过拷贝的图层 通过拷贝的图层可以将选区范围内的图像复制到新的图层中,而不影响原图层中的图像。 (2)通过剪切的图层 通过剪切的图层是将选区中的图像裁切到新生成的图层中,原图层中的图像将不再存在。 (3)使用图层组 在图层众多的图像里,图层组可以帮助用户管理和组织图层,也可以通过调整图层组的位置来改变图像的效果。 5、调整图层 调整图层位于图层面板中,是将“色阶”、“曲线”、“色彩平衡”等命令制作的效果存放在一个独立的层中,并使其下方所有的图层都能应用到效果的调整方式。这种方式不但可以同时作用于多个图层,而且还不会改变各个图层中图像原有的状态,当不需要某种效果的时候,只要删除该调整图层即可,大大的提高了处理图像时的灵活性。 6、文字图层 文字图层就是文字对象所处的图层。当使用文字工具创建文本时,就会在图层面板中自动生成文字图层。文字图层的基本操作包括:文字图层的处理和文字图层的转换。 (1)文字图层的处理 创建文字图层后,可以编辑文字并对其应用图层命令。可以更改文字方向、应用消除锯齿、在点文字与段落文字之间转换、基于文字创建工作路径或将文字转换为形状。可以像处理正常图层那样,移动、叠放、拷贝和更改文字图层的图层选项。还可以对文字图层进行更改。 (2)文字图层的转换 当文字输入后,执行“图层”菜单中的“文字”命令,会弹出一个下拉菜单,可以对文字图层进行一定的修改和转换。 7、图层效果和样式 图层效果和样式的出现,是Photoshop一个划时代的进步。它包括了阴影、发光、斜面浮雕、描边等,利用这些效果可以迅速的改变图层内容的外观。 在图层中为图像添加图层样式可以使图像的 效果更加逼真、生动,但对于图层样式的操作并不是一次就可以完成的,需要进行多次的尝试与对比,那么如何对图层样式进行查看、修改、复制和存储就成为图层样式操作的基础。 (1)图层样式对话框 单击图层面板中的按钮,在弹出的下拉菜单中选择所需要的效果命令,或者在“图层”菜单中选择“图层样式”命令,都可以激活图层样式对话框 。 (2)投影效果和内阴影效果 当想要某个图层中的图像呈现出立体或透视效果时,可以为其添加投影和内阴影两种效果。投影可在图像的外部添加阴影效果,内阴影可在图像边缘的内部添加阴影,从而产生凹陷的感觉。 (3)外发光效果和内发光效果 在Photoshop中提供了两种制作发光效果的图层样式,它们分别是外发光和内发光。其中,“外发光”可以在图像边缘的外部制作发光效果,“内发光”可以在图像边缘的内部制作发光效果。 (4)斜面和浮雕效果 “斜面和浮雕”图层样式效果可以为图像产生一种类似浮雕的效果,单击图层面板下方的“图层样式”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“斜面的浮雕”命令 即可 (5)光泽:将对图层对象内部应用阴影,与对象的形状互相作用,通常创建规则波浪形状,产生光滑的磨光及金属效果。 (6)颜色叠加:将在图层对象上叠加一种颜色,即用一层纯色填充到应用样式的对象上。从“设置叠加颜色”选项可以通过“选取叠加颜色”对话框选择任意颜色。 (7)渐变叠加:将在图层对象上叠加一种渐变颜色,即用一层渐变颜色填充到应用样式的对象上。通过“渐变编辑器”还可以选择使用其他的渐变颜色。 (8)图案叠加:将在图层对象上叠加图案,即用一致的重复图案填充对象。从“图案拾色器”还可以选择其他的图案。 (9)描边:使用颜色、渐变颜色或图案描绘当前图层上的对象、文本或形状的轮廓,对于边缘清晰的形状(如文本),这种效果尤其有用 (10).图层样式参数介绍 混合模式:不同混合模式选项。 色彩样本:有助于修改阴影、发光和斜面等的颜色。 不透明度:减小其值将产生透明效果(0=透明,100=不透明)。 角度:控制光源的方向。 使用全局光:可以修改对象的阴影、发光和斜面角度。 距离:确定对象和效果之间的距离。 扩展/内缩:“扩展”主要用于“投影”和“外发光”样式,从对象的边缘向外扩展效果;“内缩”常用于“内阴影”和“内发光”样式,从对象的边缘向内收缩效果。 大小:确定效果影响的程度,以及从对象的边缘收缩的程度。 消除锯齿:打开此复选框时,将柔化图层对象的边缘。 深度:此选项是应用浮雕或斜面的边缘深浅度。 实例:Photoshop图层样式实现真实水滴 1.打开一张绿叶的图片,然后新建一个图层,在图层中绘制一个椭圆,并用任意色填充,本例使用的是黑色填充。 2.由于水是透明的,首先我们来给这个水滴付与透明的材质效果。“执行图层/图层样式/混合选项”命令,在弹出的面板中,将“填充不透明度”设置为0(此时图层“水滴”图像将消失,因为我们将填充不透明度设置为0,则图层中的填充对象变为完全透明,这就是上面所说可以用任意颜色填充的原因。) 3.水滴受光照的影响,水滴的边缘会有一定的投影,但投影的效果是很微弱的,下面就来给水滴添加这种投影效果。继续在图层样式工作面板中左侧点击选择“投影”选项,并进入“投影”样式设置面板,将 “不透明度”设置为100,“距离”和“大小”均设置为0,按下“等高线”后的黑色小三角按钮,在弹出的等高线样式中选择第二行第1种,其它参数设置仍使用默认值,可以观察图层中的图象有了很轻微的阴影效果。 4. 由于水的折射效果,在水的内部边缘处将有少许阴影。点击选择“内阴影”选项并进入“内阴影”样式设置面板,将“混合模式”设置为颜色加深,将 “不透明度”设置为43%,“距离”为2,“大小”设置为4,其它参数使用默认值。 5.点击选择“内发光”选项,并进入 “内发光”样式设置面板,将“混合模式”设置为“叠加”将 “不透明度”设置为30%,颜色为黑色,“大小”设置为2,其它参数仍使用默认值。 6. 下面进入最关键的一步,通过浮雕样式制作水滴的高光点和水滴的体积感。点击选择“斜面和浮雕”选项,并进入“斜面和浮雕”样式设置面板,将“样式”设置为“内斜面”,将 “方法”设置为“雕刻清晰”,“深度”为250, “大小”设置为5(深度和大小决定了水滴的立体高度和高光区的位置,可以根据实际需要调整相应数值),“软化”设置为4。在“阴影”选项栏中,将“高光模式”和“阴影模式”的颜色均改为白色(可以根据背景图象的颜色或不同环境设置不同颜色,该颜色主要决定高光的色相),并将阴影模式改为“颜色减淡”模式,并将“不透明度”设置为37%,其它参数仍使用默认值。 7. 全部设置完成后按下“确定”按钮,水滴的效果晶莹剔透! 通过添加以上几种图层样式,就制作出了水滴的光影效果。但此时的水滴效果仍然不够逼真,因为水是流体,形态变化万千。可以通过“液化”功能或者橡皮擦来修改水滴的形状。通过复制或直接在该图层中绘制,以制作出更多形态各异的水滴。 本节练习: 本节作业: Photoshop cs5图像的绘制与修饰(一) 主要内容: 1、绘画工具的使用 2、橡皮擦工具的使用 3、填充工具的使用 1. 绘画工具 (1)“画笔”控制调板 两种方式选择系统预设的画笔:一个是通过选择绘画工具或编辑工具选项栏的画笔弹出式调板,另一个是直接通过画笔调板。 大小(主直径):控制笔刷的外形半径大小。 硬度:控制边缘的羽化程度 使用画笔工具可以绘制出边缘柔软的画笔效果,画笔的颜色为工具箱中的前景色。可以通过画笔的工具选项栏,对画笔进行若干设置。 (2)铅笔工具 使用铅笔工具可以绘制出硬边缘的效果,特别是绘制斜线,锯齿效果会非常明显,并且所有定义的外形光滑的笔刷也会被锯齿化。 2、橡皮擦工具 (1)橡皮擦工具可将像素更改为背景色或透明。如果正在背景中或已锁定透明度的图层中工作,像素将更改为背景色;否则,像素将被抹成透明。 (2)背景橡皮擦工具 背景橡皮擦工具可在拖动时将图层上的像素抹成透明,从而可以在抹除背景的同时在前景中保留对象的边缘。通过指定不同的取样和容差选项,可以控制透明度的范围和边界的锐化程度。 (3)魔术橡皮擦工具 用魔术橡皮擦工具在图层中单击时,该工具会将所有相似的像素更改为透明。如果在已锁定透明度的图层中工作,这些像素将更改为背景色。如果在背景中单击,则将背景转换为图层并将所有相似的像素更改为透明。 3、渐变与填充工具 渐变工具可以创建多种颜色间的逐渐混合。可以从预设渐变填充中选取或创建自己的渐变。通过在图像中拖动用渐变填充区域。起点(按下鼠标处)和终点(松开鼠标处)会影响渐变外观,具体取决于所使用的渐变工具。 (1)渐变编辑器 “渐变编辑器”对话框可用于通过修改现有渐变的拷贝来定义新渐变。还可以向渐变添加中间色,在两种以上的颜色间创建混合 (2)创建平滑渐变 基本步骤为: ①创建选择渐变工具。 ②在选项栏中单击渐变示例,显示“渐变编辑器”对话框。 ③从“渐变类型”弹出式菜单,在对话框的“预设”部分选择一种渐变。 ④定义渐变的起始颜色,单击渐变条下方左侧的色标。修改颜色需要双击色标,或者在对话框的“色标”部分单击色板。选取一种颜色,然后单击“确定”。 ⑤定义终点颜色,单击渐变条下方右侧的色标。然后选取一种颜色。 ⑥调整起点及终点的位置,将相应的色标拖动到所需位置的左侧或右侧或单击相应的色标,并在对话框“色标”部分的“位置”中输入值。如果值是 0%,色标会在渐变条的最左端;如果值是 100%,色标会在渐变条的最右端。 ⑦调整中点的位置(渐变将在此处显示起点颜色和终点颜色的均匀混合),向左或向右拖动渐变条下面的菱形 ,或单击菱形并输入“位置”值。 ⑧添加中间色到渐变,在渐变条下方单击,以便定义另一个色标。像对待起点或终点那样,为中间点指定颜色并调整位置和中点。 ⑨要删除正在编辑的色标,单击“删除”,或向下拖动此色标直到它消失。 ⑩可需要设置渐变的透明度值。 (3)渐变类型的选择 设置好渐变后,需要通过工具选项栏选择渐变类型: 线性渐变:以直线从起点渐变到终点。 径向渐变:以圆形图案从起点渐变到终点。 角度渐变:围绕起点以逆时针扫描方式渐变。 对称渐变:使用均衡的线性渐变在起点的任一侧渐变。 菱形渐变:以菱形方式从起点向外渐变。终点定义菱形的一个角。 (4) 油漆桶工具 可以使用颜色或图案填充选区、路径或图层内部,此操作称之为填充。 油漆桶工具填充颜色值与单击像素相似的相邻像素。 本节作业: 本节练习: Photoshop cs5图像的绘制与修饰(二) 主要内容: 1、图章工具的使用 2、修复工具的使用 3、调整工具的使用 4、裁切、切片工具 一、图章工具 1、仿制图章工具 仿制图章工具将图像的一部分绘制到同一图像的另一部分或绘制到具有相同颜色模式的任何打开的文档的另一部分。也可以将一个图层的一部分绘制到另一个图层。 仿制图章的使用方法为: (1)选择仿制图章工具 。 (2)在选项栏中,设置选项。 (3)图层数据取样,设置选项: (4)按住Alt键 通过鼠标单击拾取,然后按住鼠标左键擦出图像。 2、图案图章工具可使用图案进行绘画。可以从图案库中选择图案或者自己创建图案。 二、修复工具 修复工具可用于校正图像中的瑕疵,不仅可以去除还可以通过自动调整项目让图像看起来更自然。 1、污点修复画笔工具 污点修复画笔工具可以快速移去照片中的污点和其它不理想部分。 2、修复画笔工具 修复画笔工具可用于校正瑕疵,使它们消失在周围的图像中。 按住Alt键 通过鼠标单击拾取,然后按住鼠标左键擦出,修复画笔工具和仿制图章工具的区别在于: 仿制图章是直接将选择的区域保持不变的复制到目标区域。就好像是用图章盖在要修复的地方。 修复画笔则是将选区源(按Alt选择的区域)经过电脑的计算,融合到目标区域,就像是画笔一样。修复画笔不是完全的复制,源的亮度等可能会被改变。 修复画笔是比仿制图章更先进的工具。但是也有一些缺点,第一是速度比较慢,第二是有些情况下修复画笔会出现计算错误,尤其是在明暗对比强烈的边缘容易出现。这个时候就需要用仿制图章来处理。 3、修补工具 通过使用修补工具,可以用其它区域或图案中的像素来修复选中的区域。 4、红眼工具可移去用闪光灯拍摄的人像或动物照片中的红眼,也可以移去用闪光灯拍摄的动物照片中的白色或绿色反光。 三、调整工具 调整工具可对图像中的像素进行艺术化处理。 1、 减淡工具和加深工具 减淡工具和加深工具基于用于调节照片特定区域的曝光度的传统摄影技术,可用于使图像区域变亮或变暗。摄影师可遮挡光线以使照片中的某个区域变亮(减淡),或增加曝光度以使照片中的某些区域变暗(加深)。用减淡或加深工具在某个区域上方绘制的次数越多,该区域就会变得越亮或越暗。 2、海绵工具 海绵工具可精确地更改区域的色彩饱和度。当图像处于灰度模式时,该工具通过使灰阶远离或靠近中间灰色来增加或降低对比度。 3、模糊工具与锐化工具 模糊工具可柔化硬边缘或减少图像中的细节。使用此工具在某个区域上方绘制的次数越多,该
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