VC对话框显示图片
VC中在对话框上显示图片
用图片控件,好像图片最多色彩数不超过256色,也就是8位,但是用代码在里面写的方法就可以解决这个问题了.
让一个对话框显示背景通常有两种做法:使用图片控件、在WM_PAINT消息中画图。 用图片控件非常简单,但功能功能不强大,不能对图片拉申等。
在WM_PAINT中画图,相对复杂,但可以做很多特殊处理(如对图片拉申、图片取反等等)。 那么下面就对两种方法略述。
1、用图片控件
在对话框中加入Picture控件,属性页中General,,Type设为Bitmap, Image中选中相关联的图片资源号。
这样就编译运行,你就会发现它己经可以了。
耶,不对,图片复盖了其它控件~怎么办,
哈哈,这是由于你的Picture控件是后面放上去的。这样它会显示在最上层,所以有些控件看不到了。有两种方法可以解决:
(1)、选中所有控件Ctrl+A, 然后取消对图片控件的选择,将其它控件剪切Ctrl+X,再粘帖 Ctrl+C,编译运行或Ctrl+T看看,是不是可以了,
(2)、在.rc文件中找到此对话框的定义,此处以例子中的一对话框为例。(用记事本打开.rc文件)
IDD_DLG_USE_STATIC DIALOGEX 0, 0, 266, 201
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION |
WS_SYSMENU
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
CAPTION "DlgUseStatic"
FONT 9, "宋体"
BEGIN
CONTROL 129,IDC_STATIC,"Static",SS_BITMAP,0,0,266,201
PUSHBUTTON "取消",IDCANCEL,210,23,50,14
DEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,210,7,50,14
LTEXT "这是个通过图片控件来实现Dialog背景的",IDC_STATIC,13,106,156,8
PUSHBUTTON "方法二,,",IDC_BUTTON1,215,104,50,14
END
在BEGIN至END中便是各个控件的定义和先后顺序,你可以随意调整它们的顺序,这样最先的,它将会显示在最底层(即可能被其它控件覆盖)。
2、在WM_PAINT中画图
这是显示图片最常用的方法,各类窗体、控件要加上背景都基本上是在OnPaint中将图片画上。具体做法如下:
CPaintDC dc(this);
//从资源中载入图片 ,
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
//得到图片信息
BITMAP bmpInfo;
bmp.GetBitmap(&bmpInfo);
//在内存中创建一个位图兼容设备
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc);
//将图片选入兼容设备
CBitmap *pOldBmp=dcMemory.SelectObject(&bmp);
//将兼容设备的内容copy到屏幕设备中,实现真正的Paint
dc.BitBlt(0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);
//将设备还原
dcMemory.SelectObject(pOldBmp) (这时不需要再调用CDialog::OnPaint()所以删除该行)
这样图片便显示在主对话框上。 但是图片不能完全显示,因此可将代码改为 CPaintDC dc(this);
//从资源中载入图片
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
//得到图片信息
BITMAP bmpInfo;
bitmap.GetBitmap(&bmpInfo);
//在内存中创建一个位图兼容设备
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc);
//得到对话框信息
CRect rect;
GetWindowRect(&rect);
//将图片选入兼容设备
CBitmap *pOldBmp=dcMemory.SelectObject(&bitmap);
//将兼容设备的内容拷贝到屏幕设备中,实现真正的Paint
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMemory,0,0,bmpInfo.bmWidth,
bmpInfo.bmHeight,SRCCOPY);
//还原设备
dc.SelectObject(pOldBmp);
特殊处理:
是不是经常有人提到某些加快图形显示、减少闪烁,处理什么WM_ERASEBKGND消息,
确实是这样,应为每个窗体重画时,它先会发WM_ERASEBKGND消息,让窗体用设置好的刷子将窗体需要重画的区域刷一次,然后才会发送 WM_PAINT消息,将需要的再画上去。这样就可以保证不会有残留的图形。但这样就会在短暂的时间内出现灰色背景,如果执行比较慢,就会让人感觉到。因此如果你确定不需要清除原有的背景,那么你就可以在OnEraseBkgnd中直接返回TRUE,或者直接在这里面绘图。
但一定要注意,不擦除背景时弄不好会带来上些麻烦事,源码中有此演示(由于一开始设置为不擦除背景,所以窗体创建时,没有画图的部分将显示为原来屏幕上的图象)。
/* CBitmap bit;
bit.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
BITMAP bmp;
bit.GetBitmap(&bmp);
CDC cdCompatible;
cdCompatible.CreateCompatibleDC(&dc);
cdCompatible.SelectObject(&bit);
CRect Rect;
GetClientRect(&Rect);
dc.StretchBlt(0,0,Rect.Width(),Rect.Height(),&cdCompatible,
0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);*/
VC在控件上显示图片
在Static控件上画图的方法..
声明两个变量在view或Dialog的头文件中.
CWnd* pWnd; //
表
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示控件窗口的变量
CDC* pControlDC; //表示控件窗口的设备描述表.DC
在OnInitialUpdate()函数中进行赋值(View)
pWnd=GetDlgItem(IDC_STATICRCT);
pControlDC=pWnd->GetDC();
重载OnPaint()函数.
在函数中
void CMy****View::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
pWnd=GetDlgItem(IDC_PAINT_STATIC);
pControlDC=pWnd->GetDC();
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
CRect rct;
pWnd->GetClientRect(rct);
CPen RectPen(PS_DASH,1,0x0000FF);
pControlDC->SelectObject(&RectPen);
//-----------------------------------------------
//-- Draw
//-----------------------------------------------
pControlDC->Rectangle(rct.left+10,rct.top+10,rct.right-10,rct.bottom-10);
pControlDC->MoveTo(0,0);
pControlDC->LineTo(0,100);
pControlDC->LineTo(100,100);
pControlDC->LineTo(100,0);
pControlDC->LineTo(0,0);
RectPen.DeleteObject();
pWnd->ReleaseDC(pControlDC);
}
这里有一个技巧应该注意,即在控件窗口内绘图的同时,还要防止Windows对它重复绘制.依次调用Invalidate/UpdateWindow,便可以完成这项工作.
看看VCc的技术内幕,上面有这个例子.