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《上古卷轴4》附魔与魔法全解析

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《上古卷轴4》附魔与魔法全解析下面按照各系魔法分类介绍 召唤系Conjuration 召唤防具Bound Armor 类型:防御基础耗魔:见下表 召唤[防具]持续D秒 召唤某类防具并且自动装备。所有的防具都是无重量且具有迪德拉防具的外观。但是不同于迪德拉防具,大部分召唤出来的防具是轻甲类型,只有胸甲和护胫是重甲类型。防具的防御等级和同类型的迪德拉防具相同。 1.召唤出来的防具会像常规防具一样影响你的法术效力 2.可以用驱散Dispel移除召唤出来的防具 3.通常情况下,护盾术比召唤防具更有用,因为护盾术耗魔更少,而且与技能无关...

《上古卷轴4》附魔与魔法全解析
下面按照各系魔法分类介绍 召唤系Conjuration 召唤防具Bound Armor 类型:防御基础耗魔:见下 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 召唤[防具]持续D秒 召唤某类防具并且自动装备。所有的防具都是无重量且具有迪德拉防具的外观。但是不同于迪德拉防具,大部分召唤出来的防具是轻甲类型,只有胸甲和护胫是重甲类型。防具的防御等级和同类型的迪德拉防具相同。 1.召唤出来的防具会像常规防具一样影响你的法术效力 2.可以用驱散Dispel移除召唤出来的防具 3.通常情况下,护盾术比召唤防具更有用,因为护盾术耗魔更少,而且与技能无关,同时可以与身 着的护甲累加 4.召唤防具的类型 效果名防具类型防御等级法术等级基础耗魔 召唤靴子轻甲7.5 新手12 召唤胸甲重甲18.75 老手12 召唤手套轻甲7.5 新手8 召唤护胫重甲11.25 学徒12 召唤头盔轻甲7.5 新手12 召唤盾牌轻甲22.5 专家18 在UOP中胸甲和护胫被更改为轻甲类型 召唤武器Bound Weapon 类型:防御基础耗魔:见下表 召唤[武器]持续D秒 类似于召唤防具,召唤武器法术会召唤特定的武器并立即装备,持续D秒,并且召唤的武器具有迪德拉武器的外观,但大部分召唤的武器的攻击比迪德拉武器的攻击低,只有召唤的重剑比真正的迪德拉重剑伤害更高。所有的召唤武器都具有极高的耐久度,并且都是无重量的。 1.如果你召唤武器后武器入鞘,那么召唤的武器消失,同样的,驱散Dispel也可以解除召唤武器。 2.所有的转换武器都能伤害拥有抵抗普通武器效果的生物 3.召唤剑是原版游戏中基础伤害最高的武器 4.召唤武器的类型 效果名武器类型伤害耐久速度攻击距离法术等级基础耗魔 召唤斧单手,钝器18 3500 1.1 0.8 学徒39 召唤弓弓15 2800 1.0 N/A 老手95 召唤匕单手,锐器13 2500 1.4 0.6 新手14 召唤钉头锤单手,钝器22 4200 0.9 1.0 老手91 召唤剑双手,锐器29 3200 0.8 1.3 专家235 注意: 召唤防具/武器有一些小瑕疵,会使召唤的防具/武器卸除后不消失,这些瑕疵可以创造出永久的无 重量防具/武器,这样的防具/武器可以在偷窃时给予目标NPC(Reverse Pickpocketing),然后NPC 会装备它们 召唤出来的0重量武器/护甲不同于所谓的“重量为0”的物品(比如任务物品,Umbra),它们是真 正的0重量,因此你可以用最快的速度挥舞重剑,并且你的体力消耗只来源与跑或跳。 由于某些瑕疵而产生的永久召唤防具/武器,因为其拥有0重量,高耐久以及迪德拉装备品质的特性 ,将会十分有用,比如偷窃时给予目标NPC,以更换NPC追随者/同伴的装备(注意NPC不能装备被修理到超过100%耐久的武器/防具,你可以自制一个分解disintegrate法术来降低耐久)。 另一个需要注意的是,对这样的召唤武器/防具附魔,它们的值一直是0。一旦你卖出召唤物品,它 们就会消失,你不能再买回来(这倒是个赚钱的好方法。。。)。 UOP修复了这个BUG 重生Reanimate 类型:其它 重生某个NPC持续D秒 使某个NPC重生,这个法术效果对生物无效。 1.所有复活的NPC都拥有淡红色或深蓝色的眼睛,这是法术效果的一部分 2.法术结束后或者复活的NPC被杀死,NPC的尸体会产生应有的物品(比如杀死复活的迪德拉还会产生迪德拉之心等) 3.与同伴和召唤生物不同,复活的NPC不会在你攻击它们时反击,这使他们成为练习目标攻击型法术的好靶子(好残忍啊)。同时,复活的生物将会保留生前的习性和特点(好诡异。。。其实就是AI 不变啦),比如你你杀死了一个帝都守卫,然后复活他,这个复活的守卫就会按照原有的AI攻击你 。 4.即使你获得了血肉复苏(Risen Flesh)能力,也不能用这个效果创造自定义法术或附魔物品。 5.一些NPC在CS中设置为0生命值,比如Dead Marauder,如果你复活他们,他们不会跟随你或者为你战斗。 6.重生的NPC会如同召唤生物一样被重命名,即前缀你的名字。 召唤Summon 类型:防御基础耗魔:与生物相关 召唤[生物]持续D秒 这个法术允许你召唤生物为你战斗,召唤的生物越强大,耗魔也越高。你只能在持续时间内召唤一个生物,召唤出来的生物如果拥有召唤衍生物的能力,它们将不能使用。你可以攻击你的召唤生物并且获取它们的灵魂,在你攻击三次之后它们会反击你。你不能在召唤生物上获取材料。 1.这个法术是防御类型的法术 2.某些召唤生物装备有武器(比如骷髅和德拉莫拉Dremora)。通常这些武器会随着法术到期而消失,但是如果召唤生物取下武器,它可能会在法术结束后还保留。最快的获得召唤生物武器的方法是使用分解武器Disintegrate Weapon(武器必须已经取出,如果你在它攻击之前就已经分解了武器,那么它不会把武器拔出),但是如果周围也有武器,在你分解武器后,你的召唤生物会捡起别的武器,并且那把你分解的武器会在法术结束后消失 3.召唤德拉莫拉(Summon Dremora)和召唤德拉莫拉之王(Summon Dremora Lord)实际上召唤出来的是NPC,因此你需要用黑暗灵魂石来收集它们的灵魂。 4.杀死召唤物会增加你的“杀死生物”数量。 死灵转化Turn Undead (其实我想吐槽这翻译,第一用的时候我还以为可以控制不死生物...) 类型:攻击基础耗魔:0.083 死灵转化达到最高等级L持续D秒 降低不死生物的战斗意志,最高达到L等级,受影响的死灵不会参与战斗并且试图逃跑。为了计算魔能的消耗,等级需要转换成一个强度,参看强度与等级转换。如果你的法术效力低于100%,那么你的死灵转化法术实际能影响的死灵等级会低于该法术所描述的。 1.如果你处于目标逃跑的路径上,他可能会攻击你,持续的攻击可能会让目标回到战斗中 2.注意这个法术是敌意攻击类型的,如果你对NPC施放它们可能会反击。 毁灭系Destruction 该类法术均为攻击类型 伤害属性Damage Attribute 基础耗魔:100.0 伤害[属性]M点持续D秒 每秒降低目标的[属性]值M点,持续D秒(如果没有说明则持续时间为1秒)。因此总伤害为M*D点, 并且一直持续到属性被恢复效果恢复。 1.一般伤害属性效果不会在你的法术状态栏里显示(如同伤害生命一样),它会在你的任务数据栏 用红字表示你被伤害的属性。 2.如果你能把NPC的力量降为0,他们将不能移动,这也能通过伤害速度来实现。 3.实际上,原版游戏是无法获得这类法术的,但是如果通过控制台或者MOD获得了这类法术,你还是 可以在法术祭坛自制这类法术或者附魔祭坛附魔这类法术。 伤害体力Damage Fatigue 基础耗魔:4.4 伤害体力M点持续D秒 每秒降低目标的体力值M点,持续D秒,总伤害为M*D点。受损的体力会以每秒10点的速度回复,直到满值,如果使用恢复体力的法术或药水能更快恢复。 体力低于0 如果目标的体力值低于0,那么他会昏倒,直到体力值回复成正值。因此,伤害体力是非常有效的控 制法术。但是将目标的体力降低到负值并不是一件容易的事,你也许需要使用复合和堆叠的手段来 实现这个目的,比如使用削弱魔抗,然后使用伤害体力的法术,药水或者附魔武器堆叠,可以使目 标的体力低于0。这些法术比麻痹Paralyze要便宜很多,持续时间也更长。 但是从魔能的利用方面而言,使用吸取体力使敌人体力低于0可能会更好,因为它的基础耗魔更低, 并且被受损的体力不会自动回复。 伤害生命Damage Health 基础耗魔:12.0 伤害生命M点持续D秒(未做说明则为1秒) 每秒减少目标生命值M点,持续D秒,总伤害为M*D点,受损的生命可以使用恢复法术恢复。 伤害魔能Damage Magicka 基础耗魔:2.45 伤害魔能M点持续D秒 每秒减少魔能M点,持续D秒(未做说明则为1秒),总伤害为M*D点。受损的魔能可以使用恢复魔法恢复,或者自然回复。 注意:虽然伤害魔能法术可以购买到,但是原版游戏中不能自制伤害魔能的法术,不过可以用来附 魔。 分解装甲Disintegrate Armor 基础耗魔:6.2 分解装甲M点 对目标装甲的耐久度造成M点伤害。当你施放这个法术时,目标只有单一的一件防具会受影响,这个伤害是永久性的,除非使用某些方式恢复装备的耐久值。分解装甲对附魔效果无效,即使一件附魔 盔甲完全被分解到0耐久,它的附魔效果还是会有效。如果你的目标的盾牌100%受损,那么他会卸除盾牌,但是他会继续穿戴其它装备,即使它们的耐久降低到0,已经不能提供防御力。 在自制法术时,你可以选择分解装甲的持续时间,但是除了花费你的金钱和更多的魔能消耗意外, 继续阅读
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