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弹弹堂2公式大全-聚侠网.doc

上传者: 于可洁 2017-09-18 评分 5 0 190 26 864 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《弹弹堂2公式大全-聚侠网doc》,可适用于高等教育领域,主题内容包含弹弹堂公式大全聚侠网先介绍几个弹弹堂公式名词:【一屏】指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有符等。

弹弹堂公式大全聚侠网先介绍几个弹弹堂公式名词:【一屏】指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。【高抛】屏幕分份计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打力度、变换角度来瞄准。【高抛】屏幕分份计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打力度、变换角度来瞄准。【半抛】屏幕分份计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打力度、变换角度来瞄准。【度】度埋人:埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。【定角】固定打角度通过力度大小来命中对手请记住力点。【定角】固定打角度请记住力点。基本上无风度与度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。【定角】固定打角度通过力度大小来命中对手请记住力点。【定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打角度、请记住力点。其他的诸如【变角】【变角】【分屏小抛】【分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。反高抛公式:顺风距离风P=距力量是逆风距离风P=距力量是或者满力以下雷同顺风是加风逆风是减风公式:距离或者风P=距半屏以内用力半屏到屏用或屏以外用(距离越远用的力度越大)。公式:距离或者风P=距力量是力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离)定P=距离顺风力逆风力以下是力度表距离力度距离力度变P=距离公式:距离或者风以下是力度表距离力度距离力度定P=距顺风力逆风力以下是力度表距离力度距离力度满力平射P=距距=角度可用范围P(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你P。同一水平线上。用角度。满力就可打到。力平射P=距距角度可用范围P力(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好P。同一水平线上。用角度。力就可打到定P=距顺风逆风力度:距=距=距=距=距=距=或距=距=度半抛一屏距算`(看风来变角度顺风就加角度`逆风减角度`比如度`风的话可以不加角度`或的是时候(你可以加度`不过要减力`)的话就算风``)力度固定表:距=距=距=距=距=距=距=距=距=距=距=距=距=距=距=距=距=距=距=距=三、比较抽象的公式弹弹堂公式分为两种:一种是定角度变力度另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)定角度变力度:公式一:M=N=屏幕距离的倒数W(注:这时是把屏幕距离看成份是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)公式二:公式一:M=N=屏幕距离的倒数W(注:这时是把屏幕距离看成份是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用没有地图限制)一般情况下精准率比较高杀血较少)速度较快定力度变角度:公式三:N=W=屏幕距离W(顺风屏幕距离大小同上)公式四:N=W=屏幕距离W(逆风屏幕距离大小同上)满抛倒挂公式五:N=W=屏幕距离W(顺风屏幕距离大小同上此时是背对敌人)满抛倒挂公式六:N=W=屏幕距离W(逆风屏幕距离大小同上此时是背对敌人)公式特点:公式三四五都是属于满抛公式是那种从天而降的公式准确率一般杀血多。对地图要求较高哦有局限性适合在边缘打。轰天埋人公式其他的武器也可以哈非常的常用的一种技巧。公式七:N=M=屏幕距离W(顺风屏幕距离则改为)公式八:N=M=屏幕距离W(逆风屏幕距离则改为)公式特点:准确率最高还没发现缺点高手打法:背抛。需要注意的是和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。高手打法:零力埋人。这个适合落差大的地图自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。高手打法:冰冻埋人适合可以埋人的所有地图。先高抛找点准确在冰冻飞到对方左面屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。高手打法:变角双杀这个很难不好掌握。首先要知道在发炮后角度是可以变换的。比如你三连发第一个角度度力可以埋个人或者杀人。角度变到度力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个度发射后马上变度。就可以双杀了。更多精彩请关注聚侠网。

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