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三国杀玩法三国杀玩法 9. 虎痴---许诸 许诸民间关于许诸流传着这么一种说法,整局游戏中,只要裸衣杀中一刀许诸就够本~~颇有点亡命之徒的意味~~ 关于技能,网上有很多分类方法,我大致是这么分类的,攻击系(武圣,咆哮,龙胆,无双,烈弓,铁骑,天义,激将,裸衣等),防御系(倾国,空城,八阵,谦逊,流离,龙胆,大雾,护驾等),伤害输出系(雷击,反间,离间,刚烈,天香,双雄,火计,驱虎,琴音等),摸牌系(集智,天妒,遗计,涉猎,洛神,英姿,闭月,反馈,制衡,节命,枭姬,七星等),援助系(仁德,遗计,鬼才,鬼道,结姻,急救,黄...

三国杀玩法
三国杀玩法 9. 虎痴---许诸 许诸民间关于许诸流传着这么一种说法,整局游戏中,只要裸衣杀中一刀许诸就够本~~颇有点亡命之徒的意味~~ 关于技能,网上有很多分类方法,我大致是这么分类的,攻击系(武圣,咆哮,龙胆,无双,烈弓,铁骑,天义,激将,裸衣等),防御系(倾国,空城,八阵,谦逊,流离,龙胆,大雾,护驾等),伤害输出系(雷击,反间,离间,刚烈,天香,双雄,火计,驱虎,琴音等),摸牌系(集智,天妒,遗计,涉猎,洛神,英姿,闭月,反馈,制衡,节命,枭姬,七星等),援助系(仁德,遗计,鬼才,鬼道,结姻,急救,黄天,青囊,救援,节命,观星等),干扰系(国色,奇袭,突袭,猛进,看破,攻心,鬼才,鬼道等) 由于YOKA的设计千奇百怪(特别是神),所以分类只能是大致的,有可能一个技能属于两个系~~括号中的技能我是想到什么写了什么,所以顺序很乱,大家将就着看看吧~~ 上面那个分类可以看出武将的类型,但我还想说说下面这种分类~~这种分类把技能按其发动代价大小进行分类~~有些技能代价为0,有些低,而有些就很高了,举个例子英姿为0,突袭为低,奇袭为中,据守为高~~ 裸衣显然是属于攻击系技能,而发动代价我认为是中吧~~事实上,本来更高(发动则不能摸牌),现在已经大大地提升了许诸的能力~~ 由于裸衣的发动代价比较高,所以要尽量做到一裸就中,见血封喉~~一般来说要有比较大的把握能够在不依靠摸上来的那张牌的情况下使对方受到伤害才发动~~首先是武器,适合许诸的武器主要有:诸葛连弩,青龙偃月刀,贯石斧,方天画戟,古锭刀,有了前三者攻击成功率可以大大增加,而诸葛连弩和后两者则可进一步加大伤害~~其次就是判断了,显然最好判断的情况是对方无手牌,这时候只要有杀或决斗就裸吧,其次是对方在之前因为没出闪而掉血,这时候基本可以裸,当然也有可能是对方故意防着你~~最后你可以根据对方之前弃的牌以及推算对方手牌出闪机率考虑裸不裸~弃牌中有闪不裸,反之可以裸~~推算几率是比较有趣的,方法很容易,先看对方总牌数量减去肯定不是闪的手牌数量再乘个总牌数分之闪数就是几率了(注意总牌数量不是手牌张数,要考虑之前的弃牌的),但是操作其实很复杂,这里就不讨论了,有兴趣的可以考虑一下~~ 裸衣发动与否,除了要考虑对方的情况,也要考虑自身的情况~~大多数情况下你是不知道对方有闪与否的(当然你可以通过观察推算出对方有闪的几率),这时你就要结合自身情况来决定裸还是不裸,首先你手上基本上要有杀或者决斗(除非是博命一击,横竖横)~~其次如果你的现有手牌数大于等于血量可以裸,要是四血两牌之类一般就不裸了~还要看防御牌的数量,要是防御牌足够可以裸,防御牌不足就要谨慎了~~ 总而言之,要结合敌我双方情况来选择发动还是不发动,我的建议是前期少发动,后期多发动,因为后期能留的牌少,你多摸了还得弃,而对方防御力也相对薄弱,命中率高~~ 裸衣是需要积累爆发的技能,你有杀或者决斗而又没裸的时候可以选择积累等待爆发,有顺手牵羊和过河拆桥的时候更是不要随便用掉,有上面所说的几种武器的时候也不要急于放下 来,否则很容易背被毁掉~~ 许诸做反是不错的,忠稍微差点,内奸主公就不讨论了~~ 许诸和甘宁配合自然没话说,而火包中又加入了几位拆迁办人物(庞德,荀彧,太史慈),又为许诸的配合提供了更多的选择,我觉得许诸和小乔也是不错的搭档可以考虑一试~~3V3中许诸出场率一般,胜率很低,不知道是运气欠佳还是使用不得当~~我觉得有可能是对许诸还不够了解,因为他在 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 8人局中的出场率貌似不怎么高~~ 10. 大都督---周瑜 “遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。 羽扇纶巾,谈笑间、樯橹灰飞烟灭。 故国神游,多情应笑我,早生华发。 人生如梦,一樽还酹江月。” 写到周瑜,不得不先为周瑜正名~~由于《三国演义》有很高的文学地位,连环画版的《三国演义》又是少儿的启蒙读物,所以《三国演义》中对人物的描写会在人们心中留下深深的烙印(先入为主是一大原因)~~ 罗贯中写的演义虽然很精彩,但是与正史相距甚远,“七分真,三分假”的说法 实在很难立的住脚,“三分真,七分假”也许差不多 ~~很杯具的是,周瑜成为了诸葛亮的牺牲品,赤壁一战的功劳大半都被诸葛亮拿去(草船借箭,借东风都子虚乌有)这也就算了,人家周瑜的羽扇纶巾居然也被罗贯中搬到了诸葛亮的身上~~更可气的是,风度翩翩,玉树灵风,为人大度的周公瑾居然被“气”死~~有个玩家还给神周瑜设计了个技能叫“三气”,我看了差点被他活活气死...罗贯中为了神化诸葛亮,牺牲了魏吴众多谋士的智慧,不多说了~~ YOKA公司还算厚道,虽然用了演义中的虚构元素,例如诸葛的空城(就算有也不是诸葛亮空的城)等等,但是大多技能的设计还是很符合正史的,而《三国演义》或者戏剧是中国的国粹,借用其中的一部分元素设计技能,虽然有背历史,却也无可厚非~~ 周瑜的英姿就是很符合正史的一个技能,想想也知道,周瑜要是不帅那如花似玉的小乔会嫁给他,英姿是三国杀摸牌系技能中最简单的一个~~同属摸牌系的技能的有反馈,遗计,天妒,洛神,枭姬,涉猎,闭月,连营等等~~跟英姿比较相象的有洛神,涉猎和闭月~~在这之中我认为英姿是最简单也是最差的一个~~在这里我就比较一下英姿和闭月(其他的会在以后提到)~~很多人认为在回合开始阶段摸牌是比较合算的,原因大约是手牌要即摸即用在能体现价值,放手里一轮就“贬值”了,还有什么牌放手里容易被消耗之类~~事实上,这些说法是极其没有根据的~~可以这样想,貂禅的闭月是为下回合摸的牌,这样一来也就是说闭月等于下一回合的英姿,貂禅一开始比周瑜少摸一张牌,后面都是一样的,不存在能否即摸即用的问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 ~~由于回合数一般来说是很多的,这一张牌可以忽略不计,但是这一张牌换来了什么,换来的是一轮内你都多摸着这一张牌,也就是多了一张牌的防御力,这是至关重要的~~至于说手牌会被消耗掉的说法就更说不通了,手牌如何被消耗,一般来说收牌被消耗是为了抵挡攻击,不消耗手牌往往意味着消耗体力,还有一种可能是被拆被顺被突袭,然而除非你没有手牌,否则一样要被消耗掉一张~~当然如果敌方有甘宁的话,英姿可能会比闭月好~~然而闭月还防兵粮寸断~~所以总体来说闭月强于英姿,主要强在防御~~但绝对不存在比英姿弱在攻击的说 法~~ 英姿虽然没闭月理想,但是还是很好的技能~~首先摸各种牌的几率都比别人大了1.5倍,相当于轮轮摸到一张不会被无懈的无中生有(什么概念...)~~其次也为他接着要反间提供了物质基础~~友情提示:不要忘记你的这个技能 周瑜和貂禅很像,两个技能都是一攻击一摸牌的,属于三血之中偏进攻的,偏防守的例如甄姬属于一防守一摸牌,郭嘉属于两摸牌~~ 周瑜的反间我觉得略强于貂禅的离间,主要原因是对时机的要求小~~反间有理论上说有75%的概率对对方造成一点伤害,但是很投鼠忌器,而且使用技巧也比较高,有几点是特别需要注意的:首先是使用对象,尽量对快要行动的玩家使用,不要对刚刚行动完的玩家使用~~刚刚已经分析了,闭月之所以比英姿强就是因为多了一张牌的防御力,你反间别人就是加了别人一张牌的防御力,所以你尽量要使这个增加值减到最低,如果你反间对象是你下家这个增加值就是0,如果是你上家那就是整整一轮~~其次就是时机了,也就是说在出牌阶段的什么时候反间,以及在手牌是哪些牌的时候反间~~一般来说在弃牌阶段之前反,原因是避免被打乱整个进攻部署,但是你在最后反,别人肯定猜方片,愿因是闪一般都方片,而你打不出去的牌一般来说以闪为主,这时候猜对概率会到35%左右,如果你仅仅是想杀一刀之类,没什么进攻部署,你可以先反~~要是你想杀和反的是同一个人,而你手上又有闪,一般先杀再反,要是你结束回合之前手上只有1~2张牌,其中有一张闪,那一般就别反了,要是有桃基本不反,要是有锦囊一般用后再反~~这是一些基本原则~~最后就是为了反而做的留牌工作,周瑜为了反间可以弃掉一些自己暂时用不上,但是对别人很有用的牌,例如满血时的桃之类,别因为想保一个桃而三轮不敢反,那就太投鼠忌器,因噎废食了~~ 另外还要注意武将技能 魏国卖血流特别要注意 还有他老婆~~有时候也可以给队友送牌,不过这是很危险的,切记谨慎使用~~~ 当然反间本身就是一场心智上的搏弈,一般来说猜牌都猜方片,那么别人自然不会在有很多方片的时候给你猜,那么是不是给你猜的时候就不太应该猜方片,这就不讨论了... 周瑜做反贼最好,基本能对主公造成稳定伤害,但是也要看位置如果坐主公下家之类效果就大打折扣了,原因上面已经提到~~做忠的话干掉一个是一个~~作内奸不理想,一是防御薄弱,虽然能摸3张,可以提高防御,但是反间别人很伤自己防御,其次比较招打~~做主公同理,而且配合能力很差~~ 周瑜的克星主要有小乔(转回给你,气管炎啊...),华佗(不怕你伤血,摸张红的就是一血),还有魏国卖血流. 周瑜虽然单体能力很强但是配合能力很差,所以3V3出场率,胜率都极低,出场率倒数7.8的样子,胜率更是排进后5... 11. 万夫不挡---张飞 张飞的爆发力和杀伤力相信大家都深有体会~~咆哮事实上就是天生装了一把拆不掉,顺不了的诸葛连弩,而且还能再装其他武器~~想想也有点恐怖... 张飞的爆发力在三国杀中虽然排不上第一第二,但是排进前5是绝对没有问题的~~由于张飞的爆发是靠杀来爆发的,所以相对来说爆发的概率比较高,而且张飞的爆发是可以积累的,也就是积杀~~这点和黄月英不同,黄月英很难先积几张锦囊然后爆发(你还没爆发,说不定就饮恨了)...而张飞则可以积个3张杀不出结束回合,下回合爆发~~下面举两个例子说明一下张飞的爆发力~ 标准8人局,我刘备主公,下家张飞,其余玩家忘记了(事实上,他们是谁不重要)~我上手5杀和一个+1马,放+1马,过,张飞过河拆我+1马,之后连着5刀,求桃失败,挂了...这是我玩过的最速度的一盘8人局~~ 标准8人局,我主公曹操,内奸一路装忠到底,最后剩下的依次人是我主曹操,张飞,甘宁,貂禅,反贼已经全部阵亡,而我们4个都已经没有什么血,我记得我两血~~(P.S.由于主公在反全亡的时候肯定会采取平血打法,即同时削落两边的实力,所以内奸装忠到底的打法胜利的希望微乎其微,在OL上已经很少看见了~~ ) 由于前面这三个人都是奋勇杀敌,屡屡贫血,所以除了内奸以外谁都不知道谁是内奸,所以我谁都没动看他们打,一开始张飞杀甘宁,甘宁拆杀貂禅,貂禅则离间张飞和甘宁,三人都在1—2血之间徘徊,张飞大概是被离间的受不了了,也开始杀貂禅,于是貂禅挂了,身份忠,就在貂禅挂后的下一轮,张飞连出3刀解决了甘宁,忠~(估计张飞之前就积了两刀),而在他们互相打的10+回合中,我竟然一个桃子都没有吃到,以至于跟张飞单的时候是两血对两血(他还有一个八卦)最后败北...应该说这盘内奸会赢,运气是很重要的一个原因,然而张飞的爆发力也是不可或缺的因素~如果他不能一回合内解决甘宁,他势必会受到攻击,至少八卦会被拆掉...这样他的赢面就很小了... 咆哮这个技能使用的精髓就在于积杀,爆发...如果你每个回合都把杀杀出去,至多能杀个一两刀,虽然也有一定攻击力,却是添油战术,决然没有一击毙命的功效,而你把杀积起来5刀连发,对方就算不死也奄奄一息了~~ 张飞做忠,反都是可以的,战术就是积杀爆发干翻一个是一个,干翻两个你就赚了,张飞做主公是不可能的,下面谈谈做内奸~~主流的内奸一般是生存力比较强的或者是防御力比较高的,比如夏侯敦,赵云等等~~然而爆发力高的武将做内奸也未尝不可,上面的例子就说明了这一点~~张飞做内奸如果一开始选择装忠很容易被反急火杀死,因为反贼肯定先急火爆发力强的,然而有你这样一驾机关枪吸引火力,主公会比较安全~~你也可以一开一开始就表露自己是内奸,即明内打法~~然后一边干掉一个,当然如果选择这种打法,你要小心主公被反杀死~爆发力高的做内奸的优势在于,可以快速平衡场上局势,可以速推玩家,让其他人得不到喘息的机会等等... 张飞在3V3中的出场率不算很高,大约排在15名到20名之间,但是如果有配合的话就很强,最好的配合者就是刘备,例如经典的“刘备,孙尚香,张飞的二保一机关枪组合”~~ 12. 早逝的先知---郭嘉 若奉孝在,不使天下三分~这是后人对郭嘉的 评价 LEC评价法下载LEC评价法下载评价量规免费下载学院评价表文档下载学院评价表文档下载 ,这是什么概念,也就是说郭嘉可以使诸葛亮的“隆中定三分”成为空谈~~当然,这只是一种假想~~ 郭嘉是目前我在三国杀中最喜欢的武将~~郭嘉的技能设计秉承魏国的卖血路线(火里新出的荀彧也是如此),技能的设计也使其成为当之无愧的控场军师(我感觉荀彧也有这个能力,但是使用不多)~~ 天妒可以让郭嘉在游戏中多摸一些牌,你可以收的判定牌有张角的雷击,自己的八卦,乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,马超的铁骑和夏侯敦的刚烈的判定牌你是不能收的,这个技能在一定程度上提高了郭嘉的防御力,因为多摸一点牌意味着多一点选择~~天妒最BT的配合自然是八卦,据说一个手上捏着三张桃子的郭嘉期望上可以顶到诸葛连弩的第36张杀(不加军争的话总共也就30张杀)~~要是面对挂着八卦的郭嘉,不是迫不得已就别杀了~要是主曹操,忠郭嘉装八卦,反贼会很头疼~其次,也可以防兵粮寸断,被断的郭嘉从期望上说还是可以摸到1.5张牌~~ 遗计看技能描述有点像被动苦肉的味道,但是用过之后就会发现遗计要比苦肉强上很多~~下面就来分析一下遗计~首先,最明显的是,遗计是在受到伤害的时候摸牌,而黄盖在受到别人给予的伤害的时候是不摸牌的,也就是说郭嘉如果最后战死,一般来说遗计这个技能能使其多摸 2*(3+桃,酒的数量)张牌(可能是体力的流失,遗计不能发动),而黄盖就说不准了,一般来说只要你不打一波流,你多摸牌的数量会大大小于这个值~~其次,是摸牌的时机,这也是遗计最关键的地方,遗计是即摸即分~~这也使郭嘉能在第一时间给予队友最及时的帮助,而控场的真谛就在这里~~而且,郭嘉是在别人的回合摸牌,这相比英姿,洛神有一个优点那就是不用弃牌~这就保证了自己甚至是团队的防御力~最明显的就是在受到AOE攻击时(所以在3V3时敌人常常会绕开郭嘉从另一边施放AOE),也就是说你越打,郭嘉防御力就越高~因此,郭嘉也是不怎么怕诸葛连弩的(司马懿更不怕)~~ 一般来说,若手上没有桃,郭嘉不要主动卖血,因为毕竟只有三血,血少了,手牌上限就被限制住了,但是在看见队友快要死的时候可以要舍身相救~~在手上有桃的时候,我建议是痛快卖血,除非队友已经红血,因为且不说桃长期捏在手里有被牵的危险,就是最后这张桃被你用掉,你在摸到桃到用桃这些时间内你的手牌上限活生生被减掉一张,这无论对于攻击还是防守都是很不利的~~分牌的策略与刘备基本相同,建议在保证自身防御力的情况下尽量把牌分掉,特别是分给行动顺序靠后的玩家~~这样对提高团队防御力有比较大的帮助~~ 郭嘉基本对什么身份都能够胜任,忠反不说了,主要策应同伴即可~~郭嘉当内奸的话是很强的,与赵云一样,郭嘉不招打,这对于一个内奸来说是很重要的~郭嘉的单体能力在三国杀中也是至少可以排进前10的,这在后期对于一个内奸来说会很重要~~然后郭嘉强大的控场与配合能力也使得无论哪个阵营都不舍得牺牲你,当然也有可能避免养虎为患而赶掉你~~郭嘉是为数不多的我会选择当主公的武将,当主公,郭嘉加一滴血,这对于本来就越打越强的郭嘉来说又使能力提高了不少~~强大的配合能力是郭嘉能够胜任主公的首要条件~~ 郭嘉最主要的克星的大乔,乐不思蜀对于郭嘉来说是常常是致命的~除此之外,郭嘉就没什么什么克星了~~单挑的话可以见1V1帖子 托鞋写了详细攻略 郭嘉在3V3中出场率与胜率都排在前5,在出场次数多的前提下依然能够保持很高的胜率,这是非常不容易的,这也使其控场军师的威名名不虚传~~郭嘉与刘备一样,搭配什么武将都不错~一般来说搭配奶牛华佗,孙尚香会显得极其强大~~ 13. 少年将军---赵云 “能进能退才是真正法器”---OL上赵云的台词~简明扼要地点出了赵云的特点,龙胆与制衡一样是三国杀中为数不多的攻守兼备的技能~ 龙胆与倾国相比,都有21张黑杀能做闪,不同的是倾国能将剩下的33张黑牌也做闪,而龙胆则能将15闪做杀,龙胆与武圣相比,都有15张闪能做杀,不同的是武圣能将其余的39张红牌也做杀,而龙胆则能将30张杀做闪~~龙胆使赵云成为三国杀中存活率最高的武将,基本免疫AOE,决斗,也不怕杀(普通武将有30张杀,而赵云则有45张闪),而在加入军争篇后,由于伤害力度加大,赵云的存活率显得更为难能可贵~~ 龙胆是一个可攻可守的技能~~想进攻的时候,尽量保证每回合杀出一刀,哪怕手上不留杀闪,这样可以最大限度的消耗对方的闪,必然会对对方造成伤害(15张闪怎么可能防住45张杀),想防守的时候哪怕手上有2-3张杀闪也不要杀,全部用来防守,试问要对一个手上握着2-3张杀闪的赵云造成伤害谈何容易~~不过加入军争之后进攻多样性增加,防御力有所削弱~~ 一般来说杀和闪对于赵云的作用是一样的,但是留牌,或者五谷丰登的时候还是要有所注意的,如果你想进攻,五谷的时候就就拿闪(不把闪留给对方),想防守就那杀,留牌的话,想进攻留杀,想防守留闪(主要是防顺手以及张辽的突袭等),如果是杀曹操的话,想进攻用杀去杀,想防守用闪去杀,这些虽然是细节问题,但是说不定就是决定成败的关键~~ 赵云虽然在攻击力以及防御力上都有所加成,但是不具有很强的侵略性以及爆发力,所以注定只能是个打不死的角色,而不是在场上能够呼风唤雨或者是瞬间改变形势的角色~~标准版取缔银月抢后,对赵云又是一个打击,使其更不具有侵略性,但是诸葛连弩的存在还是在一定程度上保证了赵云爆发的概率~~ 赵云没有很强的配合性,最多就是和主公刘备配合下,装备诸葛连弩的刘备仁德杀闪给赵云然后再反复激将~~这就导致了在3V3中赵云注定不是个受欢迎的武将~~(出场率倒数前十以内,胜率更是低的可怜)但是赵云基本也没有克星(马超和黄忠可以算,强中对赵云的杀伤力还是蛮大的)所以一般说来在传统玩法中选赵云是很稳妥的选择~~ 由于赵云技能的均衡性,赵云当什么身份都不错,忠反都可以~当主公也不错,不容易死,操 作也简单,不会犯错误,就是配合差了点~~当内奸更是上上之选,这与张飞不同,张飞靠的是爆发胜任内奸,他靠的则是抗打击能力~我个人认为赵云比周泰还小强,周泰只要进入不屈状态就是半个废人了,而赵云只要他不想杀你把杀闪留手上,基本就不会掉血~~而且赵云不具有很强爆发力,所以一般不会成为集火的对象,再说谁会把攻击输出浪费在一个有45张闪的人身上呢,另外,赵云单挑能力也不弱~~从而我个人认为赵云是比较适合当内奸的武将之一~~ (注:以上出现的卡牌数据均是不加入军争篇的情况,若加入,各种基本牌比例基本保持不变) 14. 儒生雄才---陆逊 素有“单挑王”美称的陆逊单体实力毋庸置疑,是不是“王”不知道,但是强是肯定的~~ 三国杀规则 手册 华为质量管理手册 下载焊接手册下载团建手册下载团建手册下载ld手册下载 上有一条规则说,当你搞不清楚武将性别的时候请参阅《三国志》(使用雌雄双股剑的时候可能有异议),我本来以为这条就是个笑料,就算没看过三国的人也是能辨别男女的吧,但是当我看见陆逊的时候我发现这条还是很有必要写的~~ 谦逊是典型防御系技能,这个技能很实用,防掉两种很伤人的锦囊,这样一来陆逊放武器装备就很随意了(反正不会被牵,放下来再说),这也为发动连营提供了条件~~谦逊使10+张好牌对你而言成为废牌~~而大乔基本成为废人~~而在单挑中防住这两种锦囊效果更是非同凡响,其他场合,别人不对你用还能对你对友用,而单挑完全成废牌了~~ 我个人觉得连营是三国杀所有摸牌系技能中期望摸牌最多的(平均),但是这并不意味着这个技能就是最强的~~比如说郭嘉的遗计其实摸牌并不多,但是却很强~~其实摸牌系技能的强弱主要是区分在摸牌的时机上,当然,摸牌的多少也是一大因素~~连营从某种层面上说也是一种期待,期待明天会更好,期待下一张牌会更有用~~连营是使用技巧很高的技能,首先是该不该设法发动连营的问题,或者说什么情况下发动~~连营要是能发动了,一般来说你手上已经没有闪或者无懈可击的防御牌了,那么就算不发动你结束回合以后也是被动挨打,还不如发动或许能摸到防御牌,。所以我的结论是能发动就发动(但是请注意这个能字的定义)~~我个人觉得连营和空城是很相象的技能(它们的发动条件都是把手牌用光,虽然之后的效果大向径庭),连营和空城一样,越到后期越厉害,所以前期陆逊的连营技能是能发动就发动,但是不要故意弃防御牌以求下回合能发动~前期陆逊的连营一般是发动不了的,因为血多可以留2~3张牌,就算在回合外防御牌被消耗掉,可能还剩着多余的杀之类的攻击牌,仍旧不能发动连营,接着摸好牌后可能还有4~5张牌,想一次性用掉4~5张牌实属不易,于是在自己回合内也很难发动,到了后期在弃牌阶段一般可以爽快弃牌了,可以将废牌或者攻击牌弃掉,在自己回合外就很有可能可以发动连营了,而由于你弃掉了攻击牌在自己回合内也许只有1张杀,而不会有多余的杀用不掉,这样一来,在自己回合内也很有可能可以发动连营了~~千万不能为了贪牌,在前期故意在弃牌阶段把多余的闪或者桃扔掉,这样会很危险~~连营后期比较强,不但是是因为后期发动比较容易~前期如果发动了连营,意味着你手上只有一张牌了,而且极有可能还不是防御牌(期待不是每次都能有好运气的),这样你在自己回合外很有可能 被集火致死~退一万步说,就算你没被集火,那么你下回合注定不能弃牌了,这样你要发动下一次连营也要很久以后了~~总结一下,连营主要在后期发动,前期能发动就发动,不要刻意发动,一般来说,不弃防御牌以求下回合发动,弃牌弃攻击牌(主要是杀)和废牌(用不出去或者不利于己方的锦囊牌等),这样回合外可以靠防御牌被消耗掉发动,回合内么自然靠打光所有牌发动咯~~ 然后说一下一般怎么发动,先说回合外~~前面已经说了,在弃牌阶段尽量弃攻击牌和锦囊牌,保证手上全部是闪最好,这样一旦闪被消耗完还能摸牌,最忌讳手上捏着张废牌,例如武器牌或者锦囊牌(捏着张杀其实还不错,至少借刀,南蛮,决斗不怕了),所以在回合内尽量打光,换光所有锦囊牌和武器牌~~顺便说一下,一般来说自己用不着别人也用不着的武器还是放在手上好,说不定可以被拆到或者被顺到,保护好牌,但是对于陆逊就不一样了,如果有不适合打或者不适合换的锦囊或者武器牌,尽量弃掉,有时候宁愿这回合不出杀,也要弃掉,实在不能弃的话,你就要在打不打,换不换之间纠结了,有时候宁愿使用不该用的锦囊,宁愿换不该换的装备,有时候则应该选择不发动技能~~ 再说下回合内,一般来说锦囊放在最后用,特别是顺手,无中,五谷还有重铸的铁索连环,如果先用的话,说不定换上来防御牌就用不出去了,要是最后一张是锦囊使用之后可以额外摸一张牌相当与急智了~~(无中生有摸3张,重铸2张),其他的话就见机行事了,总之最后留牌最好只留防守牌~~特别说一下打夏侯敦的时候一定要先打,然后弃牌再摸牌,不要先用牌,然后发现牌不到两张只能扣血了~~ 与连营搭配的武器有丈八,贯石,诸葛连弩,其中装诸葛连弩威力很强大,陆逊装了之后只要不摸到闪,武器,不能用的锦囊和满血时的桃(数量一般很少),就可以一路杀下去~~ 历史上的陆逊对火攻破有研究,火烧七百里连营,一战成名~~但是三国杀中火攻是陆逊的克星,因为这样一来,别人就知道你捏了张什么牌,自然就不会在回合外让你有连营的机会了~~而且还能对你发起让你必定扣血的攻击~~ 不知道为什么,吴国貌似欠缺控场型人才,蜀国有刘备,诸葛亮控场,魏国有郭嘉,荀彧控场,而吴国似乎欠缺这种人才,只有大乔勉强能算~~作为吴国的三血谋士,陆逊丝毫不具有这方面能力,之前的周瑜也是这样,不知道YOKA会不会赐予之后可能出现的张昭,鲁肃之类的东吴谋士控场能力~~ 陆逊当忠,反,内都可以,以起强大的单体实力胜任,特别是内奸,前期低调做人,后期依靠小爆发取胜`~当主公比较弱,基本没有配合,防御也不怎么样~~ 由于没有配合能力,陆逊在3V3战场基本出不了场,出厂率胜率均在倒数前5之列~~ 15. 锦帆游侠---甘宁 “孟德有张辽,孤有甘兴霸,足可敌矣”---孙权 在三国杀中,这两位也正好可以来作比较~~ 四血武将技能以攻击系为主,所以拥有干扰系技能的武将难能可贵~~甘宁相比张辽而言,属于是伤敌一千,自损八百,往往把别人扒光之后,自己也会遭集火,但是优势在于能拆装备,延时锦囊~而主要的是能够爆发~也就是一次性把别人扒光~~下面就围绕这两个特点谈谈他的打法技巧~~ 甘宁的拆是为队友作准备的,并不是一定要自己亲手把被拆对象干掉,你只要负责把对象对象扒光,剩下的事情不用你来做,当然,如果能砍一刀,甚至能装着古锭刀砍一刀还是很有效的~~ 第一,甘宁要集牌爆发,不能什么每回合拆个一张什么的,如果你这么干,那张辽的技能比你强多少, 甘宁争取要把自己的装备都换成黑的,未必要有用,只是为了爆发,然后尽量留黑牌,必要的时候闪也可以不留(爆发前夜),宁可自己伤血,也要在下回合把敌人扒光~ 第二,好钢用在刀刃上,集牌除了爆发还有第二个目的,那就是保随时证在第一时间拆除最关键的牌~~你不是张辽,张辽是不拿白不拿,而你是要付出代价的,所以你必须要拆最危险的牌,或者说对对方来说最有用的牌~~举些例子:延时类锦囊(包括闪电),我方集火对象的+1马,防具,对方的武器(对我方有重大威胁的 ,张飞装雌雄打我方女性,许诸的斧头,诸葛,陆逊的丈八,刘备的方天,以及无论谁装的诸葛连弩 等等等等)~~有人说,甘宁和孙尚香配合好,原因是能拆牌给她牌,我觉得这种说法很荒唐,两牌换两牌本来就不占很大优势,还是甘宁这种手牌紧缺型人物的一张牌,还有,孙尚香的装备靠换也能摸,被你一拆下次再摸到用类装备就不能摸了,所以你只是让这刻快点到来罢了~~ 还有,拆白银狮子我也是不赞成的,除非是紧要关头,愿意同上~~ 第三是拆谁的牌,首先要以团队战术思想为根本,拆集火对象的,在此基础之上拆刚刚行动完毕的,不要拆快要行动的~拆本来就没几张牌的,最后是能拆他到裸奔~~其次,有几个人在集火之前是必须要拆的,大小乔,张角,华佗,还有防御达人甄姬,赵云~~围绕这些人的集火基本上要在你的拆之后进行~~ 第四,拆的时机~一般来说要拆到对方裸再动手,当然拆必要牌是肯定的,除此之外,你也要配合队友,比如说关羽挂连弩没出杀,结~就是在提示你可以拆了,如果你偏要等到黑牌足够多再拆,连弩可能早没了,正所谓兵贵神速,该出手时就出手~~ 甘宁是团队的排雷员,也是进攻核心~你做好了这两个角色就够了~~ 甘宁反最好,集火对象天生有,不过不要跳的太早~~忠其次,能够及时排除对己方不利因素,还能拆离主公距离远的人的武器,避免被大规模集火~~内奸也行,不过仇恨比较多,及时调整场上平衡是优势~~主公不讨论了~~ 甘宁在3V3中也是常客,出场率排进前10不成问题,但是胜率不高~看来对甘宁的使用在3V3中还有待开发~~ 16. 绝世的舞姬---貂蝉 貂蝉是我国古代四大美女之一,个人认为容貌决不在小乔等MM之下,不过貌似小乔,甄姬,香香的造型更吸引人一点...貌似跑题了... 貂蝉的技能一摸牌,一伤害输出,相对来说比较均衡,可谓攻防兼备~~ 闭月强于英姿已经解释过了,这个是比较显然的~~核心就是可以将闭月当作下一轮的英姿,多了一回合的防御力~~这里不再赘述了~~ 下面着重比较下离间和反间~~很多玩家都认为离间明显强于反间,然而我认为并不是这样~~至少不完全是这样... 先说下离间强于反间的地方~这也是诸多玩家认为离间强于反间的原因~~第一,离间是100%能够造成一点伤害,第二离间不会给别人拿牌,第三离间可以用装备~~这三个优点还是蛮显著的,有了这三个优点貂蝉基本每回合都能对对方造成伤害~~下面来说说反间强于离间的地方,第一,不需要两个男性,范围比较广,第二,也是最关键的,反间打击目标更为精确~~之所以很多玩家会认为反间弱,那很大程度上是因为没有理解第二个优点~~也有可能把反间当离间用所致~~反间要是轮轮用那就亏大了,一进一出两张牌,三国杀游戏设置本来就是1血=2牌,虽然这张牌你能加以控制,但是让别人在防御阶段摸到1牌还是有点亏的,何况还只有至多75%的成功率~~反间是专为补刀或者集火而设计的,有较大概率额外对一个固定目标造成一点伤害这个诠释比较合理,属于是见血封喉,若是不能一次性打死别人,那很有可能宁可不用,当然如果手牌很差可以用(单挑除外)~~ 离间和反间大不一样,离间是几乎轮轮发动的,离间相比反间技巧略少~~离间无非三种,一种是敌人与敌人,一种是敌人与队友~~一种是队友与队友~~ 队友与队友无非几种相对比较特殊的原因,第一,自己是反贼,让反贼同伙收牌,第二,让司马郭嘉旬彧卖血,司马可能是为了获取某些重要判定牌,郭嘉旬彧可能为了援助队友,第三,神关羽为了带走一个敌人,而敌人之中没有可以参与决斗对象~~ 敌人与敌人向来被认为是上策,其实不然,这种伤害固然稳定但是难以对对方造成根本伤害,参与不了集火,无法配合团队,这也就是离间的短处,看似对方总要扣血,似乎很赚,但是对目标无法精确打击往往事倍功半,敌人与敌人往往用语夏侯,司马之类魏将之间,若为反,用与主忠之间忠亡主裸更是平生快事~~若为保守起见,让两个敌人决斗也是不错的选择`~~ 敌人与队友,这个是上策,前提当然是你有比较大的把握,比如手牌少,队友是关羽,吕布等悍将,这种离间有极大的精确度,可以配合队友集火,但是风险比较大,而且条件比较苛刻~~但是千万不要畏手畏脚,该出手时就出手,你要知道集火才是要义,不能集火跟没打没什么区别,一般貂蝉,周瑜在场上都是首先集火目标,所以对有效目标造成多少点伤害才是关键,旁敲侧击只是添油战术起不到关键性作用~~ 离间就是要选择合适的策略,选择最恰当的两个人进行决斗~~另外,由于离间可以用装备牌, 所以尽量前期在装备栏放好装备,后期手牌吃紧的时候还能够稳定输出,毕竟对貂蝉来说稳定输出才识关键~~ 闭月首先提醒的是不要忘记这个技能„面杀我时常忘记,不要对这张牌有太多的期待,必要的防御牌还是留的~~有时候为了避免烈弓或者突袭可以不闭月~~ 总结一下,闭月属于防御性摸牌,强于英姿,离间和反间各有所长,离间注重稳定,反间注重精确,但是离间在适当的时候也要保证精确~ 貂蝉在3V3中反最合适,特别是曹操主,技能相对比较克,忠,内其次,做忠有效消耗反贼总体力量,为主公吸引火力,做内,虽然貂蝉做内奸,可以让一忠一反决斗坐收渔翁之利,而且单挑实力也不错(这个普遍也有误解,这里先不解释了),但是毕竟比较招打,如果前期比较隐晦(不要过多使用离间,就算用最好也是一忠一反),玩明内依靠闭月的防御力应该还是可以的~~做主公就非主流了,曾经有4反香香,大乔,甄姬,黄月英的血案~~这里就不讨论了~~ 3V3中貂蝉也是很强的角色,出场率第10左右,胜率50%+,这里,貂蝉明显强于周瑜了~~因为3V3貂蝉往往会和吕布之类的人联袂登场,这样就非常保证精确度了,还不给敌人摸牌,就算没有吕布配合,貂蝉做主夹在边锋之间,防御力得到保证,可以多活一段时间,时间越长,离间的优势就体现的越明显了,毕竟在标准局中是没有很多回合让你发动技能的~~ 17. 弓腰姬---孙尚香 作为三血武将,孙尚香两个技能,一个摸牌系,一个援助系的分配算是很均衡的了~~ 摸牌系技能大多为不稳定摸牌(除了英姿,闭月),但是枭姬属于是不稳定中的稳定,相对来说还是有稳定的期望的,正是这样,枭姬才能为结姻提供稳定的牌源~~ 枭姬摸牌的时机是在失去已装备的装备后,这就是说孙尚香既有可能在回合内摸牌,也有可能能在回合外摸牌~~回合外能否摸牌基本不受你控制,这决定于队友或是敌人~~但是回合内摸牌是受你控制的~~常常看见孙尚香回合内装备有如走马换灯,积了一大堆牌,这种做法一般来说是正确的~~如果孙尚香没有结姻这个技能,那么这种就更是无可非议了,比如黄MM,就应该疯狂用锦囊,有多少用多少~争取一次性催跨对手防线,不打死也要打残对手,留着牌不爆发只能是添油战术,你无非多了一次出杀的机会~~但是对于香香,除了出杀一回合只能一次,结姻每回合也只能发动一次,很有可能这回合你是爆发了,也起到了一些作用,但是下回合你可能连结姻的牌都弃不出,这样很有可能就得不偿失了~~但是即便如此,一般来说还是应该换的,特别是血少的时候,本来就不能留多少牌,还要留张废牌在手,不如换掉找桃或者防御牌~~ 有几种情况考虑不换:第一,装备可能没有好差之分,但是绝对有适合和不适合之分,如果你此时正装着合适的装备,而你摸到了一个不合适的装备,一般就不要换了~~第二,敌人的集火目标不是你,而是你某男性队友,你担当稳定加血工作,为了确保下回合牌源可以考虑不换~~第 三,目前没有明确集火目标或者目标血量还很充沛,手牌也蛮多即爆发了也起不到什么效果,那么就别爆发了,毕竟爆发也要趁敌人虚弱的时候~~ 另外,我认为无故拆香香装备是不可取的,因为只要再摸到装别,她还是能换,你做的只不过让这一刻快点来到罢了,再说装备总有它的用途,这么做未免得不偿失,如若香香没有手牌,或者已经被打残的时候可以考虑拆她装备补牌保证防御力或是作为下回合睡觉的牌源~~拆不可取,但是顺,反馈,借刀还是可以考虑的~~ 枭姬其实还有个作用是形成威慑,让别人不敢随便动你装备,到了后期往往神装的威力渐渐显示,而那时大家手牌都很少,更不敢随便让你多两张牌~~所以香香后期会比较强势~~当然前期不动香香装备其实是一个误区~~ 结姻平均一牌一血,和华佗的青囊一样,但是每回合恢复量是2,应该说还是很强大的,怎么发挥好结姻功率强大的优势是关键~~常常孙尚香找不到人睡觉或是香香仅仅是为了给某男性加血而睡觉~~香香若是看到某男性队友扣血,自己满血,那么就大胆扣血吧,别人杀你也不要闪了,在别人放AOE的时候更是如此~~同样的,要是你扣血那么你的队友也应该大义凛然的扣血~~但是常常会出现敌人集火香香的情况,这时候往往自己队友都满血,你可以考虑杀队友一刀再补回来,不过三牌一血有点亏,还浪费个出杀机会,手牌多的时候可以考虑,如果杀的是郭嘉,司马,旬彧就好了,郭嘉可以摸两牌,司马能抽你装备给你补牌,旬彧也能补牌~~其实你也可以考虑跟敌人睡觉,看似很亏,自己丢两牌,大家加一血,但是其实是不错的,我之前说过,集火对象的血的重要性远远大于其余人的血,要是你跟对方一个无关紧要的人睡觉,那跟你自己一个人加血没什么区别,相当于两牌一血~~~ 对于香香忠是最好的身份,可以帮主回血,主要是是刘备再好不过~~反贼也可以当,不过效果不太好,因为你往往会被首先干掉,结姻一般派不上什么作用~~内奸是不错的选择,采取明内打法比较好,让反知道先打主是没什么希望的,先打内奸反是不愿意的,于是只能先打忠,而这是内最希望看到的~~而且香香后期回比较强,这也是优势之一~~做主公也是可以的,可以保护忠,但是往往抗不住集火~~话说做主公还有个优势,杀了忠,弃装备还可以发动枭姬... 有援助系技能的人在3V3之中一向是很受欢迎的~~香香出场率还是蛮高的~~和郭嘉,司马配合拿牌,或是和他老公形成双援助(此时香香很有可能当着老公的面回回和别人睡觉...),和华佗配合更是金刚不坏~~香香一般被放在主帅位置上,防止集火,保护先锋~~保护好火力输出点就离胜利近了一大步了~~ 18. 白衣渡江---吕蒙 吕蒙是三国杀武将之中最处在风口浪尖的人物之一了,有的人觉得太强,有的人觉得太弱,强弱跨度之大,是其他武将所无法比拟的~~ 吕蒙的克己通俗点说,就是用稳定输出来换取爆发~~一般来说觉得太弱的,是小看了爆发的威力,或者可能是使用不当,觉得太强的则是低估了稳定输出的重要性~~我习惯于用发动代价大小来给技能分类,克己无疑是非常大的代价了,不能出杀,几乎不能用决斗,几乎丧失了所有主观能动性,只能用AOE和火攻杀敌了(火攻是吕蒙特效用品),尽管如此,换来的还可能是一场空~~ 吕蒙的存在和连弩是分不开的,博弩无疑是吕蒙的一种打法,博弩博弩看名字就知道是一场赌博,博到了瞬间清场,功成名就,流芳百世,博不到也许就成了全自动洗牌机(你的牌可能和弃牌堆里的牌唯一的区别可能就是游戏结束时堆放的比较整齐) 博弩,虽说是赌博,但是也要赌的有章法~~首先,要记住场上弩的数量,一共两把,别人弃牌的时候可得看仔细了,别一个劲得傻等~~其次,武器,-1马不要乱装,武器除了被和谐的银月枪都和出杀有关系,不能出杀武器要了白要,有些武器还是有用的比如青龙,贯石之类,至少能保证一刀的成功率,装下来等于表富等拆,没用武器的放在手上充当废牌,废牌一来能防拆防顺,二来牌屯得越多,别人越不会来杀你~~-1马对于屯牌期的吕蒙也是没有作用的,然而-1是好东西,常常看见连弩吕蒙被距离憋死,-1马装下来就是挺拆,所以-1马更不能装~~+1马和防具是可以装的,但是也要看情况,如果对方集火目标不是你那+1马和防具也没有用,也应该放手上,如果是你那当然要装~~最后,屯牌吕蒙锦囊千万不能乱用,锦囊是吕蒙用来控场的唯一手段,然而由于手牌上限的优势,吕蒙是一个最能把锦囊用在刀口上的人了,有时也能起到很好的效果,即便在爆发时锦囊也能帮到大忙拆掉对方八卦等等~~ 另外顺手和借刀还能帮你从同伴那获得连弩,更不能乱用(吕蒙的同伴应该是摸弩就装的) 屯牌期的吕蒙虽说对团队的作用比较低微,但是由于手牌上限的优势,有时能够其到奇效~~各种锦囊要对其最大程度的加以使用,比如说过河拆桥,一般人摸到很难长期放手里,特别是后期残血更不可能,所以盯着别人手牌就上了,吕蒙不一样,完全可以伺机而动,拆最关键的牌,延时锦囊,关键性装备等等~~再比如乐不思蜀,吕蒙的乐不思蜀是不见兔子不撒鹰,当对方郭嘉,曹操之流握者一把牌准备爆发的时候,吕蒙的乐不思蜀如期而至了,对于郭嘉,还能再送你一张牌~~锦囊的特效使用从很大程度上补偿了吕蒙的稳定输出却失,当然也要在使用得当的情况下 吕蒙只要发动克己,从一定意义上说就是在博弩,但是该出手时就出手,不要为了一把弩打一局的酱油~~适时使用锦囊可以说是一定程度的出手,但是有时是必须出杀的~~吕蒙一把的手牌虽说很多废牌,但是一般来说对指定对象造成2点伤害还是不成问题的(借助青龙,贯石酒杀就是好手段),特别是后期对方防御弱且残血,吕蒙又有大把的手牌的情况下,先顺拆再打,别人是没有招架之力的~~加入军争之后更是如此~~出杀如果能保证补掉一个敌人那就果断出吧,大不了再积牌~~当然你先得把积攒的大量锦囊全撒在场上,虽然效果可能不佳,但是聊胜于无嘛~~ 吕蒙做主公是不行的,以前貌似很被提倡,但是克己在反贼的狂轰乱炸之下几乎等于0,内奸也救不了你~~做忠是可以的,但不是很合适,你还没爆发说不定主公就驾崩了,你藏的无懈可击和桃子是很难改变这一点的,孙权是主公,吕蒙利用救援这个主公技喂桃倒是不错的~~反贼是比较适合的身份,一来可以利用锦囊扫清障碍,二来只要反贼顶到你得到连弩的那一刻也许就成功了~~吕蒙做内奸是很特别的,吕蒙的控场力比较却失,很难保证忠反双方平衡,一般来说主公比较危险~~但是正是主公危险,反一味杀主,忠必然一味杀反,AOE之类 又对吕蒙没威胁,内吕蒙是比较安全的~~所以主只要不死,内吕蒙进入残局没什么问题,但是此时忠反双方迫与你的强大可能都会对你进行削弱,如果你还没有清场的能力(一般来说没有弩),那么就果断破了自己的克己吧,重新来过反而能使吕蒙不被别人注意~~吕蒙做内奸宗旨就是低调博弩,总体来说还是很适合内奸这个身份的~~ 3V3跟吕蒙几乎没有什么关系,这里就不讨论了~~ 19. 薄幸的美人---甄姬 甄姬的单体能力无庸质疑,典型防守系武将,防守之中又蕴涵着爆发的潜力,一摸牌,一防御的技能配置赐予了甄姬无与伦比的能力~ 洛神是典型摸牌系技能,摸牌系技能强大与否一般注重两个问题~第一,摸牌的时机,第二,摸牌的数量~~洛神摸牌时机是回合开始阶段,比摸牌阶段稍强,原因是能够减轻兵粮寸断的效果,而且说不定还能够在洛神阶段洛出个无懈可击,无懈掉自己面前延时类锦囊牌(小概率事件),但是总体来说,摸牌时机还是不够好的,与闭月,遗计等无法同日而语~再看摸牌数量,期望算出来是1,若计较牌堆不无限或是摸掉黑牌降低黑牌比例那会略小于1,有些玩家甚至还考虑摸完一次牌堆后,场上留牌对牌堆红黑比例的影响,反正无论如何,以1计算大体是差不多的~~回合开始摸一牌貌似和英姿差不多,实则要比英姿强上很多~首先,虽然平均下来每回合是多摸一牌,但是不能忽略方差的影响,英姿方差是0,稳定1张,洛神方差就很大了,而方差越大,则表示集中爆发的概率越大,越容易一次性催垮对手防线~试想假设甄姬是一回合摸2张,一回合摸4张,显然比每回合都摸3张要强上不少~~其次,周瑜摸的一张牌就是一张普通牌,甄姬摸的那张是黑牌,黑牌一般为进攻牌,但是配合倾国这个技能来看,它却又起码是一张闪,可以说是一张攻防兼备的牌,所以洛神总体要强上英姿不少~~总体来看,洛神在摸牌系技能中属于补充牌源为主,能攻能守,稳定而又不矢爆发的较为全面的摸牌技能~ 由于洛神属于判定牌,所以司马张角能够对其进行影响,影响分加成和抑制,总体看来还是加成的成分多于抑制,所以说能改判又从某种程度上加强了洛神以及甄姬的配合能力(当然是别人配合她)~~为什么说加成的成分多于抑制,首先司马张角都是手牌型武将,手牌非常宝贵,特别是司马只能用手牌改,改了还不能换,而红牌又多为防御牌,在回合外损失一张红牌是不小的损失,但是反过来司马要帮助甄姬也不是个容易的事情,当然送些关键牌效果还是很好的(司马用红牌改掉1张黑牌相当于使甄姬损失两张黑牌,反过来用黑牌改掉1张红牌相当于送给甄姬这张牌+1张黑牌) 张角可以用装备改,而且是替换,但是由于只能用黑牌改,对甄姬的限制作用就比较小了,然而配合成分就大大提升了~张角换一张牌,甄姬就多摸两张牌,张角还能从中获取宝贵的“明闪”,张角限制甄姬只要是以黑换黑,要是以黑换红,自己换了一张, 甄姬却多摸两张~~所以想要从中获得“明闪”付出的代价相对会比较沉痛~~ 倾国这个防御技能再典型不过了,一次性赐予了甄姬60%以上的闪,一般人杀也只有28%,防守能力可见一斑,在酒出现后,闪的作用越发的明显~期望上甄姬依靠洛神是摸两黑牌一红牌, 相当于2.3张闪,但是黑牌往往会有其他用途所以甄姬的防御力可能没有想象的那么高~~ 甄姬的防御技能是依靠手牌的,所以一旦伤了血,手牌数量受到限制,防御力就会大打折扣,所以甄姬为了保证防御力,有时候要放弃一些输出~~首先是黑杀,黑杀对于甄姬是很好的防御牌(还有黑色无懈可击,不过相对数量少),而且要是在防御阶段没用掉,在下回合照样可以打出,所以尽量留住黑杀~其次是锦囊牌,锦囊用的恰倒好处是非常重要的,然而一般人之所以不敢把锦囊长期放手里主要是因为留张于防御无用的牌在手里是很危险的但是甄姬留黑色锦囊在手完全可以避免这个问题,所以甄姬更是需要留好黑色锦囊~~ 甄姬为了避免受伤,最好每回合留三张牌过,因为过河拆桥对甄姬来说基本和一张杀没有区别,手牌一少,别人的过河,顺手就扔上来了,被一拆一打说不定就扣血了~~ 甄姬最大的问题在于什么时候该留牌保证防御,什么时候该出击,虽说甄姬保证防御力很重要,但是如果不配合团队输出那就是一废人~~一般说来,前期保证防御,稳定输出就好,有时候为了留黑杀甚至稳定输出都可以放弃,因为前期一旦被打残后期根本就没有爆发的资本,而且越到后期,人数越少,防御力越高的优势会进一步得到体现~~甄姬一般会成为集火对象(至少不会让你打酱油),虽说防御力高,但是爆发力也比较惊人,此人不除,活到后期,配合强大防御力作支撑散,爆发就是时间问题,但是也不排除座位因素或者团队中有更大的爆发人物存在吸引火力的情况,那么此时就应该全力出手了,毕竟再怎么样你防御力总比普通人高~还有就是补刀的时候不要手软,有时候为了保证成功率把锦囊全撒出去也值~~ 甄姬做主公在非主流之中是比较优秀的,但是毕竟少一血而且容易被强命系克制,总体还是不推荐~甄姬做忠在曹操局是很优秀的,但是在其他场合可能就不是很好了,因为配合力欠缺,爆发又比较依靠RP,防御型武将做忠总体不够理想,但是依靠其时有时无的爆发还是能对团队起到帮助的,甄姬做反是非常适合的,反贼特别需要这种人才,前期有稳定输出,后期能够爆发,反贼在后期由于有内奸护航,很难磨死主公,而且越到后期,身上背负的3张牌就越发承重,忠内都渴望杀之而后快~~既然磨不死,就只能靠爆发了,所以甄姬是个很出色的反贼~~甄姬做内奸也很适合,依靠强大防御保证生存,依靠爆发控场甚至取得胜利,单体能力也相当出色,所以也是个很出色的内奸~~ 3V3的话,甄姬依靠司马,张角的配合有一定出场率,而且胜率较高~~ 20.武的化身---吕布 “一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”,“人中吕布,马中赤兔”,YOKA用武的化身来给吕布做称号非常适合~但是本就不高的智商再配合他那反复无常,令人厌恶的性格注定他只能是个悲剧的武夫~ 吕布身为强命系成员(另两位为黄忠,马超),看似是最不称职的~理由很简单,另两位技能中都有“此【杀】不可被闪避”的字样,但是吕布没有,所以吕布的杀是难闪,不是不能闪~但是当难度到了一定境界以后,能与不能已经没有区别了,除了赵云,甄姬之流,一下子出两张闪谈何容易~~要知道平均要摸将近14张牌,才能摸到两张闪~~ 有些武将的技能是等同于装备技能的,比如说咆哮,马术,八阵之类,而无双粗略地看相当于是一个反向八卦,八卦平均一闪可以闪两刀,无双则是两闪只能闪一刀,当无双遇上八卦, 按期望上看应该是抵消,但是事实上无双要占优不少~原因基本有两条,第一条源于最新FAQ的修改,八卦改成一张一张判了,也就是说很可能浪费一闪,第二条是因为方差的缘故,有时需要两张闪,有时一张闪都不需要,平均看和每次一张闪是一样的,但是方差的增大无疑增加了防守者的压力~~ 下面比较下强命系武将和稳定攻击输出型武将,就拿吕布和关羽这两个典型代表比好了~ 简洁地概括下:关羽不怕没杀,吕布不怕被闪~这是什么意思呢,就是说关羽每回合基本都可以杀个一刀,由于关羽的杀比一般人的闪多得多,所以必然有闪不了的时候~吕布虽然不能保证每回合都杀一刀,但是基本上是刀刀见血~所以说从宏观角度来看(回合数足够多)关羽比较强,因为(关羽的杀—对方的闪)远远大于(吕布的杀—对方的闪/2),当然这个理由是很粗略很粗略的,最明显的问题关羽的红牌决不可能都用作杀~其次还有很多细节问题没有考虑,但是由于是远远大于,所以依然可以体会到要是单比理想输出,关羽要胜一筹~关羽还胜在防御力,除了对南蛮,决斗的防御力关羽明显高于吕布外(吕布对于决斗也有一定额外防御力),事实上关羽留牌的选择也更丰富,关羽在想保证下回合输出的同时,也可以保证防御而留张闪,而吕布就有点鱼于熊掌不可兼得的味道了,所以从几方面都可以看出关羽的防御力是要高吕布一筹的~~ 吕布的优点在于可以一次性洞穿对手防线,也就是所谓的兵鬼神速~关羽虽然有大把的杀,但是毕竟一回合正常情况下只能杀一刀,而不要忘记一开始是有4张手牌的,也就是说一开始对方很有可能闪开一刀甚至两刀,而对于吕布,有一开始4张牌作为基础,每回合摸两张牌作为补充,只要注意留牌,一开始几回合保证稳定输出是基本不成问题的,也就是说开始几回合关羽的优势是无法展现的,而吕布则可以直接洞穿对手防线~血量决定手牌上限,一开始防御力就被洞穿意味着一开始手牌就被控制住,对于很多手牌型武奖是噩梦~除了手牌型武将,张飞,吕蒙等想积牌爆发的武将,也不得不大大提前自己的爆发 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 ,收效肯定大打折扣~~而洞穿对手防线的意义还不止于此,吕布相对关羽更容易控场,因为刀刀见血,收人头也更加精确~~由于八卦的存在,赵云的存在,甄姬的存在,吕布的存在更加难能可贵,当然,仁王盾的存在也使关羽变的更加荣耀~另外,军争篇的加入又使得强命系武将的伤害输出力再上一个档次~ 总体来说,两者各有千秋,没有谁强谁弱,只有看队友以及对手具体是谁才能判断谁更适用~~ 从以上的评测以及比较可以看出,吕布需要提高的是稳定性,所以在留牌上一定要注意杀的数量,无双这个技能说白了就是提高吕布基本派“杀”的威力,要是不能好好把握就相当于白板了~ 吕布是为团队打开缺口的人,所以尽量打一些手牌型玩家或者是防御达人,比如说甄姬,张角,卧龙等等,为接着队友的前赴后继打好基础~这些三血武奖被打到两血,能力会大大降低,而快速破防这个工作就是吕布来做的~ 学会选择合适的猎物,留好合适的手牌就已经是个不错的吕布了,这家伙技巧比较少,这也就是我之前写大段评测的原因~~ 吕布当反不如当忠,理由和许诸差不多,没有足够多的猎物以供选择~当然要是做主公下家,反吕布还是可以考虑的,反之忠就不要选了,一方面避免内耗,一方面一面已经确定不是反贼,攻击面大大减小~内奸是可以考虑的,但是一定要跳的快,别不明不白死了,毕竟稳定DPS是打击重点~主公不考虑~~ 3V3中,吕布洞穿防御力的能力被很好的展现,可以通过限制对方手牌上限进而限制对方配合强度(相比关羽在3V3中就显得很无力了)~当然,能够和他老婆配合也是保证出场率的一个重要因素~~
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格式:doc
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软件:Word
页数:0
分类:生活休闲
上传时间:2018-01-18
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