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魔兽地图编辑器游戏平衡性常数 war3mapmisc魔兽地图编辑器游戏平衡性常数 war3mapmisc 魔兽地图编辑器游戏平衡性常数 war3mapmisc 魔兽地图编辑器游戏平衡性常数===war3mapmisc.txt 2008年09月07日 星期日 20:50 MaxUnitLevel=100 单位最大等级 UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率 ConstructionRefundRate=1.0 取消建筑建造尝坏率 DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.1...

魔兽地图编辑器游戏平衡性常数   war3mapmisc
魔兽地图编辑器游戏平衡性常数 war3mapmisc 魔兽地图编辑器游戏平衡性常数 war3mapmisc 魔兽地图编辑器游戏平衡性常数===war3mapmisc.txt 2008年09月07日 星期日 20:50 MaxUnitLevel=100 单位最大等级 UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率 ConstructionRefundRate=1.0 取消建筑建造尝坏率 DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 -------- DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 - DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为] DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲] DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 - EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 - DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 ------- CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围 CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立 ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率 DefenseArmor=0.03 装甲 伤害减少参数 PickupItemRange=250.0 拾起物品范围 DropItemRange=150.0 掉落物品范围 GiveItemRange=250.0 给予物品范围 PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比 PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围 MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大 MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小 MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大 MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小 TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源) TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源) UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费 SummonedKillFactor=1.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素 GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素 GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素 GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格 NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素 NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表 StrRegenBonus=0.15 每点力量生命恢复奖励 StrHitPointBonus=75.0 每点力量生命值 奖励 StrAttackBonus=3.0 每点主要属性攻击力奖励 AgiMoveBonus=0.1 每点敏捷移动速度奖励 AgiDefenseBonus=0.3 每点敏捷防御奖励 IntManaBonus=100.0 每点智力魔法值奖励 AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前) IntRegenBonus=0.03 每点智力魔法恢复奖励 AgiAttackSpeedBonus=0.01 每点敏捷攻击速度奖励 HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围 MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级 BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真) MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真) HeroFactorXP=100 中立生物经验参数 GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素 GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素 GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通-表格 FoodCeiling=300 人口限制 FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低 FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低 ?2009 Baidu 引文来源 魔兽地图编辑器游戏平衡性常数===war3mapmisc.txt_greatest eclipse
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分类:生活休闲
上传时间:2017-12-08
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