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网络游戏的分类网络游戏的分类 现今主流的网络游戏分类大致是分为两类:MMOrpg和休闲网络游戏。这种分法其实并不规范,在游戏理论上很难分清各种游戏类型。 当然,也可以沿用单机游戏的分类方法,比如MMOrpg、MMOact、MMOmug等等,这种分类清晰明了,也可以很明确的区分各种游戏类型,但是这种分法放在网游上来说还是不够深入本质。 我认为,网络游戏应该分为两大类:偏游戏性的游戏和偏社区性的游戏。偏游戏性的游戏很好解释,而偏社区性的游戏呢, 其实网络游戏就是一个虚拟的社区架构,在这个社区架构上添加上一些游戏性的系统,便称...

网络游戏的分类
网络游戏的分类 现今主流的网络游戏分类大致是分为两类:MMOrpg和休闲网络游戏。这种分法其实并不 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 ,在游戏理论上很难分清各种游戏类型。 当然,也可以沿用单机游戏的分类方法,比如MMOrpg、MMOact、MMOmug等等,这种分类清晰明了,也可以很明确的区分各种游戏类型,但是这种分法放在网游上来说还是不够深入本质。 我认为,网络游戏应该分为两大类:偏游戏性的游戏和偏社区性的游戏。偏游戏性的游戏很好解释,而偏社区性的游戏呢, 其实网络游戏就是一个虚拟的社区架构,在这个社区架构上添加上一些游戏性的系统,便称之为网络游戏,所以,网络游戏更应该命名为社区,而不是游戏。 上面的这条理论,不仅可以给游戏划分类型,更可以解释一下游戏业的谜团现象。 比如“传奇”的成功, “传奇”作为一款素质不高的游戏,很多人都把它的成功归结于盛大的运营能力,这点是完全误导的。 网络游戏运营的这些年经验来说,一款网络游戏成功的好坏关键在于产品本身,而运营仅仅是起到促进的作品。 产品为王。 好产品+烂运营=死,烂产品+好运营or烂运营=死,只有好产品+好运营=成功。 这也解释了为什么盛大自主研发的游戏做一款死一款的原因。 “传奇”作为一款游戏,绝对谈不上是成功之作。但是作为一款社区,却是顶级大作了。无论是家族系统,生产构建,乃至权力架构,“传奇”都是当今网络游戏中做的非常好的作品,因此从社区性上来看,传奇的确是一款很好的产品。而“传奇”社区的基本元素虽然做的非常完备,但是游戏元素却显得非常缺乏了,正是因为这一点,才让很多熟悉console游戏,熟悉国际游戏市场的人感到,“传奇”从console玩家的观点来看,从正统的游戏观点来看,是一款烂游戏。 “游戏性>// 社区”,这种游戏会被很多人认为是一款好游戏,也就是一款强势产品。 “游戏性 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 情、场景等。在与其他虚拟角色交往的过程中,还可以使用各种虚拟商品,如鲜花、礼品等。而这些发型、服饰和礼品,都是需要付费购买的。 3.hardcore:最早是出现在90年代初期的英国,刚开始它是舞厅里的DJ将 Techno 舞曲加以改良之后,所创造出来一种可以让人热舞的音乐。在音乐类型上,Hardcore 和 Techno 舞曲大同小异,两者都是属于充满电子风情的音乐形态,在表现的手法或演奏方式上也是十分的接近。不同的是,Hardcore 的特色在于它比 Techno 舞曲更重视速度和节奏性
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上传时间:2017-09-29
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