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设置iZ3D的详细方法(立体游戏实现方案).doc

设置iZ3D的详细方法(立体游戏实现方案)

张天霞
2019-05-30 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《设置iZ3D的详细方法(立体游戏实现方案)doc》,可适用于综合领域

平民级立体游戏实现方案有人说拍过立体照片则普通的平面照片就再也无法称之为“照片”了“立体”的魅力就是如此它以前所未有的高度将世界生动地展现在我们眼前。也因此才有了立体电影、立体游戏、立体照片的兴起有没有谁想把立体娱乐搬回家呢?家用立体娱乐曾经存在一定成本和技术的门槛而现在这个门槛终于低至平民级别。本文专注于立体游戏的实现。注:“立体和平面”并不等于“D和D”魔兽世界是D游戏地下城与勇士是D游戏但他们标准情况下依然都是平面游戏因为显示屏所显示的是平面图像。不过当“D”表示的是玩法观看的方法时和“立体”基本等义。原理说明立体感是怎么实现的呢?看现实物体时左右眼有微小角度差异因此获取的图像也有差异大脑比对图像差异后即可读出“纵深”并产生距离感。观看平面图像时尽管眼睛的角度差异依然存在但是获取的图像是相同的因此没有纵深感。但是如果两眼分别观看两副平面图像且两幅图像是以类似的角度差摄取的即存在类似的图像差异那么大脑就会被欺骗把两张平面图解析成一个具有纵深的立体场景。普通家用电脑也能显示立体图像吗?成本贵吗?常见的立体显示方式确实有一定的硬件需求而且价格昂贵:主动快门式(主动快门眼镜倍频显示器)一套下来目前而言起码千光栅式(光栅眼睛双投影仪双背投LCD)没有W怕拿不下来成本都太高。事实上早在这些较为先进的技术出现之前我们就已经有左右观屏镜、红蓝眼镜等较为廉价的立体实现方式如本文要用的红蓝图像式网店¥弄一副纸卡红蓝眼镜就解决了。D游戏如何变成立体游戏呢?对于D游戏来说在其构建的虚拟D空间里面每个物体都有具体的立体信息只不过传统的玩法都会把他们映射成D图像再显示在屏幕上事实上只要把这些现成的立体信息取出每个D游戏都可以摇身一变立体游戏!可以做到这点的软件最常用的是iZD另有一个TriDefD可以考虑后者远比iZD智能化和傻瓜化但泛用性就远不如前者了玩iZD要一个小时才玩懂的玩家上手TriDefD可能只要分钟但是某些TriDefD无法应付的场合iZD却依然可以胜任。本文主讲iZD。注:其实还有个软件NvidiaDvision但限定N卡所以就不考虑了。软件介绍iZD下载地址:。经测试年内的DirectXD游戏大多都可以良好运行OpenGL游戏不支持。装好后请参照以下方法进行初次设置我暂且不解释为何如此设置。、打开主界面进入“DirectX”项目把“输出”设置为“彩色立体图”“优化(红色青色)”应用。、进入“配置文件”项目下拉列表选择“默认配置文件”打开“游戏”页把“显示FPS”和“显示屏幕信息”勾选其余不选“分离模式”选择为“左移”应用。效果设置iZD为每一个游戏都会建立单独的配置文件在前面“默认配置文件”下拉列表里你可以看到各种各样目前已经支持的游戏没有经过进一步设置的时候他们都按照“默认配置文件”套用。对于下拉列表里没有的游戏只要运行过一次也会自动加入列表只不过就不是显示为游戏名而是游戏主程序的文件名。进入游戏之前在iZD主界面把立体状态修改成“用热键启用立体”应用。在游戏中按热键“小键盘星号键*”可打开立体效果如果和TriDefD进行比较这个时候的iZD的立体效果远不如它但是iZD支持很大程度的自定义设置好了效果自然会超过TriDefD。屏幕左上角的立体状态的意义解释:收=分离=自聚焦“”表示第套预设共可设置套切换热键“小键盘”“收”全称“收敛”表示“焦点位置”坐标的量化数值设置热键“Shift小键盘加减”“分离”表示图像分离度设置热键“小键盘加减”“自聚焦”是自动调焦开关开关热键“小键盘斜杠”中文版开关状态缺少文字提示“焦点”是指立体效果下左右眼图像重合的点。具体表现就是位于焦点的物体几乎没有重影而越远离焦点的物体重影程度越大。立体效果有一半靠焦点设置来调整。“分离”可以认为是“立体程度”在眼睛可以接受的范围内数值越大立体效果越明显立体效果也有一半是靠分离度来调整。“自聚焦”功能可以自动根据游戏画面调整焦点设置但并不适用于所有场合。iZD的设置绝对不会太困难具体设置方法归纳起来只有两种:固定视角参照物定位无参照物零焦点自动调焦所谓“固定视角参照物定位”是指游戏中视角相对固定的情况这种情况下可以取某些游戏物体作参照物把焦点设置在一个定点上。所谓“无参照物零焦点自动调焦”是把焦点设置到值附近然后让自动调焦功能来确定具体焦点位置这种设置方法很简单但并不适用于所有场合。固定视角参照物定位所谓“视角相对固定”指的是游戏视角不会频繁在不同类别的视角之间切换不同视角下焦点设置有所不同若只是有限地变换那我们还可以切换预设来应对切换的视角太多的话我们只有个预设不够用而且频繁切换的话游戏进行中我们也没空去按切换预设的热键。不过总体来讲很少有游戏对视角切换有这么高的应用有也是赛车类游戏的比赛回放那种玩家不需要操作的场合因此大多数游戏都是适用“固定视角参照物定位”方法的。焦点设置前面说过这种方法要“取某些游戏物体坐参照物把焦点设置在一个定点上”其实就是让参照物和我们所要的“定点”重合然后把焦点设置在参照物上确定参照物的方法有两个:从视野中心选取从极近距离选取“视野中心”一般是玩家注意力最集中的地方而焦点附近又是立体感最强的地方如此设置焦点的意义就是让玩家注意力最集中的地方具有最强的立体感这种设置方法的总体临场感往往是最高的但是某些距离较近的游戏物体也会因此发生失真不过玩家注意力都集中在视野中心而失真往往发生在屏幕边缘所以影响一般不大。如图焦点在貂蝉身上于是近处这个十夫长就显得相当不自然按距离感貂蝉和屏幕处于同一个位置而这个十夫长比貂蝉还近应在屏幕之外但是他没有完整显示在屏幕上于是这里看起来就好像半截身子飘在空中似的(没戴眼镜看不出)。只不过人眼只对视野中心的物体有较高的辨识能力别刻意去观察屏幕边缘部分的话这点违和是可以忽略的。从“极近距离”选取焦点可以解决上一段出现的“失真”问题。找一个距离足够近的游戏物体作参照物将焦点设置在它上面那么游戏进行中别的游戏物体就不会因为距离太近而出现“失真”。如图这个距离是主角能接近屏幕的最近距离我以这个时候的主角来设置焦点注意剑柄的地方没有重影对吧?是的焦点就设置在剑柄上。戴上眼镜的话“焦点”所在的位置在感官上和屏幕处于同一个距离也就是说戴上眼镜的时候看到的就是剑柄处于屏幕距离而左下角有一小段伸出了屏幕。那么平时的时候就是这个感觉基本上不会再有游戏物体发生失真了。分离度设置通过上述方法设置好焦点后还需要设置一下分离度。分离度意味着两个图像的角度差类似于两眼的间距数值太小了立体感就弱但当然也不是越大越好。多少合适呢?分离度越大则物体的前后距离越大远近物体的距离感也越大。游戏中的一个圆球体若分离度设置太小看起来就是个扁球体若分离度设置太大看起来就是个椭球体。一般来讲不吹毛求疵的话够用即可宁可扁球体不要椭球体。无参照物零焦点自动调焦对于视角变化较大的场合有时候固定的焦点设置并不够用得求助于自动调焦但自动调焦也有其局限性因此这种设置方法并非适用于所有游戏。自聚焦的具体设置方法是:先把焦点调整到值附近分离度也降低为或者再用热键“小键盘斜杠”打开自聚焦。之后进入D场景尝试加大分离度但注意别让“分离太多”的警告出现(此警告意味着当前的焦点分离度设置超出了自动调焦可以控制的范围少量出现关系不大太经常出现的话随着警告次数增加焦点会越来越偏离初始位置得开关一次自聚焦才会恢复若在D场景里此警告必然出现不必理会)。注:要调成值是因为iZD的自动调焦功能只有在值附近才能很好地发挥若焦点离值太远效率就会下降。适合这种设置方法的场景:即时演算游戏过场经常需要远近调节视角的游戏竞速类游戏常见的录像回放注意事项FPS游戏应打开激光视域FPS游戏的准星在开启立体效果后无可避免的会变成两个。这种情况下可以用热键“Ctrl小键盘”打开“激光视域”它是个具有距离适应能力的准星位置固定于屏幕中央。前面在默认配置文件里把分离模式改成了“左移”所以此时右眼看到的准星是正确的而“激光视域”准星也会和右眼准星重合辅助你的瞄准。FPS里可能出现距离感错误FPS游戏一般总会有一个图层专门显示主角所持武器和游戏场景独立存在两个图层虽然偶尔会出现冲突但是平面玩法里面它们还是很和谐的开了立体之后违和感才暴露出来……这个要戴着眼镜才能看出违和单看墙壁、单看炮管或者闭着一只眼睛看都没啥问题但合起来看的话能发现眼前墙壁已经在“触手可及”的距离了这种情况下扛着长枪大炮这炮管明显已经顶穿墙壁了吧!但是墙壁和炮管位于不同图层炮管不可能被场景里的物体覆盖于是这里的炮管前端看起来就特别别扭。这不是游戏的问题也不是iZD的问题毕竟前者也想不到会有人把它弄成立体游戏嘛。这个自己注意注意就是……部分游戏需打开左右转换极少数游戏在开启立体效果后左右眼图像对调了可用热键CtrlF对调回来。部分游戏需降低分离比例有的游戏的在设置分离度的时候精度不够一调一大格用前面的例子来说就是还是扁球体的时候稍微调大一格就直接变成椭球体了根本无法找到合适的分离度设置此时就得在游戏配置文件里降低分离比例调整为~中间的数值如调整为既表示分离比例设置为默认的可以理解为精确度变成了原来的。部分游戏的D界面会和D有冲突有的游戏里D和D是混用的于是开启D效果后D界面就显得很不自然如图左右眼的D内容虽然是正常的但左眼的D内容发生了半个屏幕的位置偏移。这种情况下有两种解决方式:、让焦点远离D界面并适当增大分离度让其中一幅D内容彻底偏移到姥姥家去、把焦点设置在D图像附近让两眼的D图像重合。有的游戏的部分特效是用D实现的开启D后它们的距离感会错误如图台阶上的火焰、阿儿身上的光晕、远处破魔镜上的光怎么看都不对劲这几个效果明明有远有近怎么距离感却完全相同?这个问题在老游戏里偶尔会出现正常情况是不可能解决的只能不去理会了。也有些用D制作的特效完全无法D化如果无法关掉那些特效的话立体效果会受很大的影响这时只能尽量了如果真的关不掉只能作罢了。自聚焦精度应适当降低在游戏配置文件第三页可以看到默认自聚焦取样框是(,)这应该就是指聚焦取样的范围最大值是(,)比较一下就知道默认的取样框相当小若正好有物体在取样框边缘游走就会发生画面晃动的情况。因此我建议降低自聚焦的精确度以换取稳定性也就是把取样框增大具体多大这个看不同游戏类别了这毕竟不是傻瓜相机的AF精确度肯定是无法太高的。红蓝眼镜带来的一系列问题我们这个立体实现方案是现在最廉价的了所以肯定也有一些不足其中不少是无解的如果喜欢立体游戏去弄个立体游戏套装吧iZD自己也有卖主动快门式D套装在官方网页可以看到。问题一:辨色能力下降。这个问题很明显了原本很相近的颜色在开了D后更难辨认了比如黄色和绿色、红色和棕色。问题二:亮度降低。这个问题用GammaPanel可以解决临时调高亮度就是了。问题三:有重影。这个一般是显示器的问题¥以上的纸卡、¥以上的普通款、¥以上的通用款眼镜一般滤色质量是可以的还会有很明显的重影应该是显示器的偏色或者本身不适合。如果是偏色用GammaPanel可以解决但是一般来说移动平台上的显示器都不太适合作为红蓝模式的显示平台包括手提电脑、平板电脑、iPad、手机屏幕用GammaPanel也只能缓解无法解决。TriDefD篇:TriDefD比较傻瓜化用来试试自己会不会“立体游戏眩晕”是可以的长期玩立体游戏的话还不如学学用iZD因为后者泛用性更强。TriDefD的使用很简单因此我不会说得太具体要我来说除了更傻瓜化TriDefD和iZD相比仅有的优点是它在运行立体效果的时候效率比iZD高某些场合下iZD会消耗较多的系统资源而导致游戏配置要求提高但TriDefD并不会原理不明。安装好TriDefD桌面图标有一个“TriDefDIgnition”打开在里面把要玩立体的游戏添加进去从这里面运行的话就是立体的了。进入游戏后根据热键提示打开立体效果即可。完了。TriDefD目前没有破解如果试用期结束只需要把系统日期改回试用期结束之前然后重启电脑(必要)就可以继续用了。

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