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网络游戏开发B试卷标准答案.doc

网络游戏开发B试卷标准答案

陈松茂
2019-06-16 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《网络游戏开发B试卷标准答案doc》,可适用于游戏领域

职业技术学院学年第学期考试试卷标准答案软件 学院《 网络游戏开发 》课程试题(□B卷))装订线  共页第页考试说明:本课程为闭卷考试满分为分考试时间分钟答题在试卷上无效。一、填空、TCPIP、UDP、WindowsSocket编程、变形、姿态、ID、按钮控件、列表框控件、D图形、D图形、FVF、auto、register、static、先进先出、先进后出、物理、逻辑、客户端游戏、服务器端二、简答、、图形模块的程序设计、游戏世界体系的程序设计、网络功能实现的程序设计、服务器端的整合、使用DirectSoundAPI进行编程时无论程序多么复杂都可以归纳为以下四个流程。、声明DirectSound、建立DirectSound、载入设定音频文件、音效播放与控件设定、可以把游戏的引擎比作赛车的引擎玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的它扮演着中场发动机的角色把游戏中的所有元素捆绑在一起在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置到接受玩家的输入以及按照正确的音量输出声音等等。、第一代网络游戏:年至年游戏特征:、非持续性无法模拟一个持续发展的世界、无法跨系统运行。、第二代网络游戏:年至年游戏特征:、可持续性玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展。、游戏可以跨系统运行。、第三代网络游戏:年至年游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在而是直接接入互联网在全球范围内形成了一个大一统的市场。、第四代网络游戏:年至今游戏特征:不用客户端的网页游戏快速发展。三、综合题目、这个类是个纯虚类不能被实例化。不能直接使用这个类如果要使用可以先继承这个类再将drawOut()函数重写。、代码没有逻辑错误。、公共成员、将staticintsgCount修改为private类型勤劳的蜜蜂有糖吃 

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