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把角速度 和 平移到地理坐标系的原点,并投影到地理

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把角速度 和 平移到地理坐标系的原点,并投影到地理第六章  导引技术(Guidance) 对于航行器来说,导引和控制系统通常包含: 姿态控制系统 路径控制系统 姿态反馈控制系统的最简单的形式是航向自动驾驶仪。 姿态控制系统的主要功能是通过控制航行器的横滚角、俯仰角和航向角,使得航行器在指定的路径上保持期望的姿态。 路径控制器的主要任务是通过给姿态控制系统特定的指令,使航行器在规定的路径上航行,并具有预先确定的动态特性。 6.1 参考模型 最简单的参考模型是采用低通滤波器(LP)结构: 滤波器结构的选取应能反映航行器的动态特性,从而能确保所构造的路径能够实现。...

把角速度 和 平移到地理坐标系的原点,并投影到地理
第六章  导引技术(Guidance) 对于航行器来说,导引和控制系统通常包含: 姿态控制系统 路径控制系统 姿态反馈控制系统的最简单的形式是航向自动驾驶仪。 姿态控制系统的主要功能是通过控制航行器的横滚角、俯仰角和航向角,使得航行器在指定的路径上保持期望的姿态。 路径控制器的主要任务是通过给姿态控制系统特定的指令,使航行器在规定的路径上航行,并具有预先确定的动态特性。 6.1 参考模型 最简单的参考模型是采用低通滤波器(LP)结构: 滤波器结构的选取应能反映航行器的动态特性,从而能确保所构造的路径能够实现。譬如,应考虑航行器的物理速度和加速度约束。 选取参考模型的带宽必须小于航行器控制系统的带宽,从而可确保满意的跟踪性能和稳定性。 6.1 参考模型 对于水下航行器来说,选用质量-阻尼器-弹簧参考模型: 写成MIMO质量-阻尼器-弹簧参考模型 对应状态空间模型 6.1.1 速度参考模型 为了得到平滑的速度指令 和加速度指令 ,速度参考模型至少是二阶。 其中 对速度参考模型进行求导,并令 ,则 6.1.1 速度参考模型 式中, 为期望速度, 为期望加速度。即使 是阶跃信号,通过低通滤波器后, 和 在控制系统中仍然是平滑信号。 6.1.2 位置和姿态参考模型 位置和姿态参考模型 至少是三阶。 式中 上式也可以写成 6.1.2 位置和姿态参考模型 写成向量形式: 状态空间模型 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示: 即使 是阶跃信号,通过低通滤波器后, 、 和 在控制系统中仍然是平滑信号。 6.1.3 饱和元素 线性参考模型的缺点。 6.1.4 非线性阻尼 式中 式中, , 为大于0的整数。 例如6.1 6.1.4 非线性阻尼 , , 6.2 航路点导引系统 6.2.1 轨迹跟踪控制 定义(跟踪问题):当目的是使系统的输出 跟踪期望的输出 ,我们称之问题为跟踪问题(或轨迹跟踪问题)。 定义(参数化路径):参数化路径是由连续路径变量 表示的几何曲线 。 注意到路径与 是无关,且当 = ,路径就变成轨迹。 6.2.2 操纵控制 定义(操纵问题):操纵问题包含解决二个任务 1)几何任务:使系统的输出 收敛到期望的路径 : 2)动态任务:使系统的速度收敛到期望的速度 : 由上面的定义可知:路径的动态特性 可以独立定义,与误差动态特性无关。 操纵问题的一个特殊情况是: 这是,操纵问题变成跟踪问题。 6.2.2 操纵控制 路径特征向量: 操纵问题: 1) 收敛到期望路径 ,例如通过定义 2) 收敛到期望速度 6.2.3 航路点表示 航路点: 航路点数据库: 其它特性包括: 6.2.3 航路点表示 在工程实际中,通常用直线和圆弧来连接各航路点。在每个航路点用半径 来表示圆弧: 其缺点是在直线段和圆弧段, 其偏航角速度指令 存在跳变。 6.2.3 航路点表示 圆弧和直线的 交点就是航行器的 转弯点,内切圆的 半径为 如图中定义。 6.2.4 用航行器模拟器的轨迹生成 时变参考轨迹可以用航行器模拟器来产生,模拟器的时间常数、相对阻尼比、自然频率要反映航行器的实际约束。 其中自然频率简化为对角矩阵 平滑参考轨迹 采用P-D控制器 式中, 为航路点 。 6.2.4 用航行器模拟器的轨迹生成 例如:航行器的期望参考轨迹为 轴向速度 的动态为 6.2.4 用航行器模拟器的轨迹生成 航向的动态特性选为 式中, 为设计参数。 导引系统有两个输入:推力和舵角。 式中 6.2.5 用插值方法生成路径和轨迹 将各个航路点用样条插值或多项式插值方法可以生成路径 。 轨迹 可令 ,使得 得到。 三次Hermite插值(pchip.m)可以确保一阶导数 连续。 三次样条插值(spline.m)可以确保二阶导数 连续。 令三次多项式 6.2.5 用插值方法生成路径和轨迹 偏导数:                          时间导数: 速度: 未知参数: 6.2.5 用插值方法生成路径和轨迹 三次样条算法: 路径通过航路点 和 必须满足: , 平滑性要求必须满足: 边界条件(速度或加速度): ,   或  ,   6.2.5 用插值方法生成路径和轨迹 多项式 由参数 确定, 6.2.5 用插值方法生成路径和轨迹 用期望速度/加速度分布图,可将路径转换为参考轨迹: 令 为一阶系统的输入: 其中, 为每一个航路点的期望速度。对上式积分可得 , 为两航路点之间的速度分布图。 将下式积分: 对应的轨迹: 6.2.5 用插值方法生成路径和轨迹 例如:现有两个航路点: 满足上述条件的三次多项式为: 令速度的动态时间常数 (s),并假设航行器在初始时刻处于静止状态 ,第一个航路点的期望速度 对下面两式进行积分可得到对应于航路点0和1的数值解 6.2.5 用插值方法生成路径和轨迹 航路点0对应于 ,航路点1对应于 ,其中 , 未知。 从图中可以看出,要达到期望速度5.0(m/s),至少需要67(s)。因此,选择 。 6.3 视线导引 用于路径跟踪控制一种吸引人的方法是视线导引法。 视线: 视线指向下一个航路点的缺点是当下一个航路点比较远时,会产生较大的横向误差。 6.3 视线导引 改进的视线导引算法 式中 6.4 方位线导引
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上传时间:2019-05-16
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