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Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门

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Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门 Posted on 2013年06月29日 by U3d / Unity3D 基础教程/被围观 108 次 首先确保你已经对门进行了动画的设置。 选择Window->Animation打开动画窗口,选中需要添加动画的门之后点击红色按钮创建新动画。 Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门 选中一个需要添加动画的要素之后(比如Postion.x),点击添加关键帧按钮: Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门 拖动时间轴,在动画终点的位置放手: Uni...

Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门
Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门 Posted on 2013年06月29日 by U3d / Unity3D 基础教程/被围观 108 次 首先确保你已经对门进行了动画的设置。 选择Window->Animation打开动画窗口,选中需要添加动画的门之后点击红色按钮创建新动画。 Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门 选中一个需要添加动画的要素之后(比如Postion.x),点击添加关键帧按钮: Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门 拖动时间轴,在动画终点的位置放手: Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门 在场景中拖动那个门到想要停止的位置,创建动画终点的关键帧: Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门 点击Animation面板上的播放键,可以预览一下门开动的效果。至此,简单的动画就算是制作完毕了。 接下来就是触发器的制作。先添加一个GameObject->CreaateOther->Sphere球形的物体,用它来作触发器。 Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门 创建完毕之后,去掉勾选的MeshRender使得球体变成透明的: Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门 给这个球体添加一段Unity自带的脚本,使其具备触发器的功能: Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门 选择触发器的Target对象: Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门 将其激活的事件设置为Animate: Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门 但是此时的球体是碰撞体,无法冲入实现触发器的功能,所以需要勾选Is Trigger选项: Unity3D教程:简单触发器实现自动开关门 这个时候再次运行,便会发现门在我们接近的时候就会自动打开了。
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