AE CS4效果和预置使用
说明
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2012-09-10更新 一、3D通道 3D Channel o 三维通道特效是基于特殊的二维图层上的特效 二维图层含有3D通道信息。o 使用三维通道特效在二维图层上修改3D场景 可以在AE里导入RLA、RPF、PIC、ZPIC、EI和EIZ等
格式
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的文件。o 用户可以对这些格式的图层设置3D的通道信息 可以对其Z通道深度、材质和背景等分别进行设置。 2. 3D通道提取 3D Channel Extract o 可以将图层的辅助通道变为可见的灰度图或者多通道的彩色图。该特效一般情况下作为其他特效的辅助特效。o 3D Channel 用于选择三维通道类型。o Black/White Point 设置3D文件在Z 轴向深度通道中数值映射呈黑色还是白色 方便显示和隐藏3D图像。3. ID蒙版 ID Matte o 该滤镜可以将图层中的物体分别进行显示。在三维程序里 为单个物体创建唯一的ID号 然后在AE里 根据ID号来选择物体。o ID Selection 用于设置需要选择物体的ID号。o Use Coverage 删除物体的背景 来创建一个清晰的遮罩。4. 标识符 IDentifier o 用来提取物体的亮度、色彩等。 5. 景深 Depth of Field 模拟摄像机景深效果。o Focal Plane 设置在Z轴上的聚焦距离。o Maximun Radius 设置模糊区域的最大半径。o Focal Plane Thickness 设置聚焦区域的深度。o Focal Bias 设置聚焦点外范围的模糊程度。6. 深度蒙版 o 该滤镜可以读取图层的三维信息 并可以截图Z轴上的任意一点的位置。o 例如 可以去掉三维场景的背景 或者在三维场景里插入一个物体。o Depth 设置遮挡物体的Z轴位置。o Feather 设置遮挡物体的边缘羽化值。7. 提取器 EXtracroR o 大多数三维通道滤镜都是限定在预先界定的通道上的。ExtractoR将使任意通道变为可见。8. 雾化3D Fog 3D o 可以在Z轴模拟出雾状的效果 加强景深。通过渐变层的亮度值来影响雾效。
二、
表
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达式控制 Expression Controls o 表达式滤镜组不直接对素材产生作用 因此只能针对图层添加表达式 然后结合表达式滤镜共同控制层的状态。o 每个表达式滤镜 专门控制某个属性。 1. 定位点控制 Point Control 方便用户设置表达式中心点的位置。
2. 复选框控制 Checkbox Control 控制表达式中的复选框是否处于被激活的状态。
3. 滑杆控制 Slider Control 通过改变数值来控制表达式内的值。
4. 角度控制 Angle Control 控制层中表达式角度值的变化。角度控制滤镜不仅可以控制角度变化 凡是用角度来做单位的参数 几乎都可以用该滤镜来控制。
5. 色彩控制 Color Control 控制表达式中的颜色属性。
6. 图层控制 Layer Control 方便用户快速选择合成项中的所有层。————————————————————————————————————————————三、风格化 Stylize 通过对源图像的转换、改变对比度等操作来改变素材 形成各种艺术效果。1. 笔触 Brush Strokes 画笔描边 类似于油画、水彩画效果。 2. 材质纹理 Testurize 通过其他图片使原始图片产生浮雕效果。 3. 彩色浮雕 Color Emboss 与浮雕效果类似。 4. 查找边缘 Find Edges 通过强化色块边缘的过度像素 来形成边缘效果。在白色背景的图像上显示黑色的边缘 在黑色背景的图片上显示白色边缘。当添加该特效以后 图像看起来就像速写草图。 5. 粗糙边缘 Roughen Edges o 通过计算层边缘的Alpha通道的数值 使其产生粗糙的效果 用来模拟生锈或者其他腐蚀性效果。o Stretch Width or Height 设置边缘的高度和宽度的拉伸。大于0时 边缘左右拉伸 小于0时 边缘上下拉伸。o Complexity 设置腐蚀的复杂程度。范围在1~2之间时 边缘呈现羽化效果 数值大于2时 粗糙边缘变得平滑。6. 动态平铺 Motion Tile o 动态瓷砖效果。该特效将原图像复制 并在屏幕上显示多个相同画面的效果。当应用动态模糊时 可以通过改变图像的位置来增强运动效果。o Tile Width 设置平铺效果的宽度 即宽度为100%时 显示正常比例的图像 当小于100%时 显示缩小的图像 空白部分由重复的缩小图像来填充。o Output Width 设置输出图像的宽度 即在屏幕上显示图像的宽度 数值小于10时 将由黑色来填充空出的部分 类似于
裁切。7. 浮雕 Emboss 制作浮雕效果。