MFC+Winsock类c_s聊天程序开发(略修改).doc
案例开发与分析——聊天程序的开发 一、客户端
任务1:创建客户端框架程序,
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
用户界面,并实现与服务器的连接。
1. 创建一个空白工作区,并命名为Chat。
2. 在Chat工作区,用MFC AppWizard创建基于对话框的项目ChatClient,并在Step2中
选中Windows Socket选项。
3. 在对话框中添加控件,如下图所示:
4. 对话框中的控件属性如下表:
表1 控件属性
控件类型 控件ID 其他 Caption
List Box IDC_LIST_MESSAGE 不选Sort List Box IDC_LIST_ONLINE_USERS 不选Sort Edit Box IDC_EDIT_MESSAGE 选中Multiline和VerticalScroll Radio Button IDC_RADIO_GROUP 群聊 Radio Button IDC_RADIO_PRIVATE 私聊 Button IDC_BUTTON_LOGIN 登录 Button IDC_BUTTON_LOGOUT 退出
5. 用ClassWizard为控件对象定义相应的成员变量,如下表所示:
表2 控件对应成员变量
控件ID 控件类型 成员变量名 IDC_EDIT_MESSAGE CString m_strMessage IDC_LIST_MESSAGE CListBox m_listMessage IDC_LIST_ONLINE_USERS CListBox m_listUsers
6. 添加对话框,ID为IDD_DIALOG_LOGIN,Caption为“登录”。
7. 在对话框中添加控件,如下图所示:
8. 对话框中的控件属性如下:
表3 登录对话框控件属性
控件类型 控件ID 其他 Caption
Edit Box IDC_EDIT_IP
Edit Box IDC_EDIT_PORT
Edit Box IDC_EDIT_USERNAME
Edit Box IDC_EDIT_PASSWORD 选Styles->Password Button IDOK 连接 选Styles->Default Button Button IDCANCEL 取消
9. 添加一个新类,类名为CLogin,基类为CDialog,Dialog ID为IDD_DIALOG_LOGIN。
10. 用ClassWizard为对话框的控件对象定义成员变量,如下表所示:
表4 登录对话框控件对应成员变量
控件ID 控件类型 成员变量名 IDC_EDIT_IP CString m_strIP IDC_EDIT_PASSWORD CString m_strPassword IDC_EDIT_PORT UINT m_nPort IDC_EDIT_USERNAME CString m_strUserName
11. 为CChatClientDlg类添加“登录”按钮的单击事件消息处理函数OnButtonLogin(),
并添加如下代码:(在client.cpp中添加login.h)
CLoginDlg dlg;
int nRet = -1;
nRet = dlg.DoModal();
编译项目并运行,单击登录按钮,看看运行情况。
12. 添加一个从CSocket类派生的新类CMySocket,添加类型为CChatClientDlg*的成员变
量m_pDlg,并修改默认构造函数和析构函数如下:(需要添加afxsock.h和
CchatClientDlg.h的包含(后期改为ChatClientDlg类的声明)) CMySocket::CMySocket(CChatClientDlg *pDlg)
{
m_pDlg = pDlg;
}
CMySocket::~CMySocket()
{
m_pDlg = NULL;
}
13. 为CChatClientDlg类添加类型为CMySocket*的成员变量m_pMySocket,类型为BOOL
的成员变量m_bGroupChat。(在chatDlg.h中添加class MySocket;一行声明先。)
14. 在CChatClientDlg::OnInitDialog()中添加如下代码: // TODO: Add extra initialization here
m_bGroupChat = TRUE; // 默认聊天方式为群聊
((CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO_GROUP))->SetCheck(TRUE); ((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_LOGOUT))->EnableWindow(FALSE); ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_MESSAGE))->EnableWindow(FALSE);
15. 在CChatClientDlg类的OnButtonLogin()中添加如下代码:(解决
方案
气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载
为:在MySocket.h
中,添加类ChatClientDlg类的声明,在ChatClientDlg头文件,添加#include”Mysocket.h”
void CChatClientDlg::OnButtonLogin()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CLoginDlg dlg;
int nRet = -1;
nRet = dlg.DoModal();
// 新增加的代码
switch(nRet)
{
case IDOK:
m_pMySocket = new CMySocket(this);//这行要出问题
if(!m_pMySocket->Create())
{
delete m_pMySocket;
m_pMySocket = NULL;
AfxMessageBox("创建套接字失败~");
return;
}
if(!m_pMySocket->Connect(dlg.m_strIP, dlg.m_nPort))
{
delete m_pMySocket;
m_pMySocket = NULL;
AfxMessageBox("连接服务器失败~");
return;
}
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_LOGOUT))->EnableWindow(TRUE);
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_LOGIN))->EnableWindow(FALSE);
((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_MESSAGE))->EnableWindow(TRUE);
break;
case IDCANCEL:
break;
default:
break;
}
}
编译项目并运行,单击登录按钮,看看运行情况。
二、服务器端
任务1:创建服务器框架程序,创建监听套接字并接受连接请求。
1. 在Chat工作区,用MFC AppWizard创建基于对话框的项目ChatServer,并在Step2中
选中Windows Socket选项。
2. 添加一个从CSocket类派生的CListenSocket类,为该类添加类型为CChatServerDlg*的
成员变量m_pDlg,并修改构造函数和析构函数如下:(声明类CchatServerDlg) CListenSocket::CListenSocket(CChatServerDlg* pDlg)
{
m_pDlg = pDlg;
}
CListenSocket::~CListenSocket()
{
m_pDlg = NULL;
}
3. 为CChatServerDlg类添加类型为CListenSocket*的成员变量m_pListenSocket //在CchatServerDlg.h中包含ListenSocket.h
4. 在CChatServerDlg类的OnInitDialog()中添加如下代码:
// TODO: Add extra initialization here
m_pListenSocket = new CListenSocket(this);
if(!m_pListenSocket->Create(8000))
{
delete m_pListenSocket;
m_pListenSocket = NULL;
AfxMessageBox("创建套接字错误~");
return FALSE;
}
if(!m_pListenSocket->Listen())
{
delete m_pListenSocket;
m_pListenSocket = NULL;
AfxMessageBox("启动监听错误~");
return FALSE;
}
5. 为CListenSocket类添加虚函数OnAccept(),并添加如下代码:
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
m_pDlg->OnAccept();//这有问题,m_pDlg是CchatServerDlg指针型没有OnAccept函数
6. 给项目添加CClientSocket类,该类从CSocket类派生,用于服务器与客户机进行消息
传输。给该类添加类型为CChatServerDlg*的成员变量m_pDlg,并修改构造函数和析构
函数如下:(注意,也应修改类声明中的构造函数原型)
CClientSocket::CClientSocket(CChatServerDlg* pDlg) {
m_pDlg = pDlg;
}
CClientSocket::~CClientSocket()
{
m_pDlg = NULL;
}
7. 为CChatServerDlg类添加成员函数void OnAccept(void),并添加如下代码:
CClientSocket* pSocket = new CClientSocket(this);
m_pListenSocket->Accept(*pSocket);
编译项目,并运行服务器和客户机,试一试客户机是否能够连接服务器。//明显不能
任务3:
定义消息格式、消息类型,实现用户的登录。
图1 客户机/服务器之间的消息传输顺序图
表1 消息格式
序号 字段名 类型 长度 说明
1 type 整型 4字节 消息的类型
2 username 字符串 20字节 用户名
3 data 字符串 256字节 数据,如文字消息
表2 消息类型
序号 种类 说明
1 LOGIN_REQUEST 登录请求消息 2 LOGIN_SUCCESS 登录成功消息 3 LOGIN_FAILED 登录失败消息 4 LOGOUT_REQUEST 注销消息 5 ADD_USER 增加用户消息 6 REMOVE_USER 删除用户消息 7 PRIVATE_MESSAGE 私聊消息 8 PUBLIC_MESSAGE 群聊消息
连接并登录服务器的顺序图大致如下:
实现过程:
一、客户端
在客户端的对话框类的头文件中添加如下代码: 1(
enum PROTO_TYPE // 消息类型定义
{
LOGIN_REQUEST,
LOGIN_SUCCESS,
LOGIN_FAILED,
LOGOUT_REQUEST,
ADD_USER,
REMOVE_USER,
PRIVATE_CHAT,
PUBLIC_CHAT
};
typedef struct tagPacket // 数据包格式定义
{
PROTO_TYPE type;
char username[20];
char data[256];
} Packet;
2( 在CChatClientDlg::OnButtonLogin()中的case IDOK:下添加如下代码:(创建套接字,并
连接服务器。连接成功后创建登录数据包并发送至服务器) case IDOK:
m_pMySocket = new CMySocket(this);
if(!m_pMySocket->Create())
{
delete m_pMySocket;
m_pMySocket = NULL;
AfxMessageBox("创建套接字失败~");
return;
}
if(!m_pMySocket->Connect(dlg.m_strIP, dlg.m_nPort))
{
delete m_pMySocket;
m_pMySocket = NULL;
AfxMessageBox("连接服务器失败~");
return;
}
// 连接成功后发送登录数据包至服务器
Packet packet;
memset(&packet, 0, sizeof(Packet));
packet.type = LOGIN_REQUEST;
strcpy(packet.username, dlg.m_strUserName);
strcpy(packet.data, dlg.m_strPassword);
m_pMySocket->Send(&packet, sizeof(Packet));
break;
3( 在CMySocket类中重载OnReceive()函数,并添加如下代码:(当套接字收到数据包
时,MFC框架会调用该函数,而该函数在内部调用对话框的OnReceive()函数对接收
的数据包进行相应的处理)
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
m_pDlg->OnReceive();
//这里需要在Mysocket.cpp上添加类和OnReceive函数的声明 4( 在CChatClientDlg类中添加void OnReceive(void)函数,接收服务器发送的数据包,
并根据数据包类型(在这里是登录成功数据包)进行相应处理。
Packet packet;
memset(&packet, 0, sizeof(Packet));
m_pMySocket->Receive(&packet, sizeof(Packet));
switch(packet.type)
{
case LOGIN_SUCCESS:
m_listMessage.AddString("login succeed.");
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_LOGOUT))->EnableWindow(TRUE);
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_LOGIN))->EnableWindow(FALSE);
((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_MESSAGE))->EnableWindow(TRUE);
break;
}
5( 在服务器端的CChatServerDlg.h文件的开头添加如下的结构体,用于保存在线用户的名
称和对应的套接字指针,以实现一对一的聊天消息的转发:
typedef struct tagUserInfo
{
char *username;
CClientSocket* pSocket;
} UserInfo;
二、服务器端
1( 在服务器端的对话框类的头文件中添加如下代码: enum PROTO_TYPE // 消息类型定义
{
LOGIN_REQUEST,
LOGIN_SUCCESS,
LOGIN_FAILED,
LOGOUT_REQUEST,
ADD_USER,
REMOVE_USER,
PRIVATE_CHAT,
PUBLIC_CHAT
};
typedef struct tagPacket // 数据包格式定义
{
PROTO_TYPE type;
char username[20];
char data[256];
} Packet;
2( 在服务器端的CChatServerDlg类中添加类型为CPtrList类型的成员变量m_listUser,当
用户登录服务器之后,在该链表中添加用户的信息(指向UserInfo结构体类型的指针)。
3( 在重载CListenSocket类的OnAccept()函数,并添加如下代码:
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
m_pDlg->OnAccept();
4( 在CChatServerDlg类中添加(其实是编辑)void OnAccept(void)函数,在该函数中服务
器接收客户端的连接请求,生成该用户的UserInfo结构信息,并把该信息添加到
m_listUser链表中,具体代码如下:
CClientSocket* pSocket = new CClientSocket(this);
m_pListenSocket->Accept(*pSocket);
UserInfo *pUserInfo = new UserInfo();
pUserInfo->pSocket = pSocket;
m_listUser.AddHead(pUserInfo);
5( 在CClientSocket类中重载OnReceive()函数,并在该函数中调用CChatServerDlg类的
OnReceive()函数,代码如下:
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
m_pDlg->OnReceive(this);
6( 在CChatServerDlg类中添加void OnR(void)函数,在该函数中服务器接收客户端发送的
数据包并根据数据包的类型进行相应处理(在这里是处理登录请求),其代码如下:
Packet packet;
memset(&packet, 0, sizeof(Packet));
pSocket->Receive(&packet, sizeof(Packet));
switch(packet.type)
{
case LOGIN_REQUEST:
POSITION pos;
for(pos = m_listUser.GetHeadPosition(); pos != NULL;)
{
UserInfo *pInfo = (UserInfo*)m_listUser.GetNext(pos);
if(pInfo->pSocket == pSocket)
{
pInfo->username = packet.username;
packet.type = LOGIN_SUCCESS;
pSocket->Send(&packet, sizeof(Packet));
break;
}
}
break;
}