记者第一次见到中村彰宪是在他发表“对中国游戏开发者的看法”后两年,初夏时分的广州,他说他正在考
察中国的网游市场。那时他刚刚编译完《 2003 年中国游戏市场报告》和《 2003 年中华圈游戏产业报告》两本书,对中国的网络游戏产生了进一步了解的兴趣,于是拜访了上海和广州等地的游戏厂商。半年后, 2005 年 1 月,他的第一本关于中国游戏产业的专著《中国游戏商务彻底研究 2005 》在日本发售。该书向日本业者描述了中国游戏市场的经济、技术和政治现状,介绍了中国游戏开发企业的情况,并分析了日
本企业进入中国市场的策略。他的第二本专著《中国游戏商务彻底研究 2006 》也已于去年圣诞前夕在日本国内出版。
今年 37 岁的中村彰宪给人的第一印象是温厚而谨慎,很难想象他就是当年炮轰中国游戏开发者的那个人。
他的本职工作是立命馆大学政策科学部副教授,专业为国际经营、组织论和经营战略。在游戏产业尤其是
中国游戏产业的研究方面,他的知名度似乎更高,被称为“中国游戏商务研究第一人”,现任 IGDA (国际游戏开发者协会)日本分会副会长、日本《 FAMI 通》游戏杂志顾问。
网上流传的那篇《中村彰宪对中国游戏开发者的看法》的文章实际上是他在 2002 年 9 月 12 日举行的 CEDEC 会议(日本游戏开发者大会)上所发表的演讲的一部分,那时他还是名古屋大学国际开发专业的一
名在读博士生。那次演讲的正式
题
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目是“中国游戏市场的现状与展望”,演讲中,他提出了对中国游戏开发
者的九点看法:
1 、对市场缺乏概念;
2 、太注重制作本土化的游戏,而不是面向全世界的;
3 、往往开发出一些在某些方面过于细节化,但与整体完全不相配的作品;
4 、往往因为更好的待遇而半途离职,完全没有职业道德;或者往往以离职作为要挟,寻求更高的薪水;
5 、极度资本主义化,一切都是为了钱;
6 、缺少向上级汇报的习惯,缺乏交流,也很少听取意见;
7 、缺乏变通,不能根据实际情况的变化改变先前的设计
方案
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;
8 、对角色没有概念。他们的童年并没有经历过 Zelda 或者 Mario 这样的角色,“角色”对他们来说毫无意义;
9 、莫名其妙的优越感,总是自我感觉良好,觉得高人一等。
这九条尖锐的批评显然刺痛了很多中国游戏开发者的自尊,在不大的游戏圈内引起了一场不小的震动。针
对这些批评,国内的一些开发者也提出了自己的意见。这些意见与其说是反驳,不如说是对中村彰宪的观
点的诠释。中村彰宪在同记者谈到这篇文章时,也惊讶于国内游戏开发者的反应。他说:“没想到我在日本、
写给日本人的小小文章让中国的游戏业产生了那么大的反应。”
时过境迁,中村彰宪对中国游戏开发者的看法已经发生了很大的变化。
“”
——
记者:您好,能向我们的读者做一下自我介绍吗?
中村:我叫中村彰宪( Akinori Nakamura )。 2002 年的 CEDEC (日本游戏开发者大会)上,我发表对
中国游戏开发者的看法的时候,还是名古屋大学的一名在读博士生。那时我主要关注的课题是日本公司设
在中国的子公司的劳资关系,与此同时,我也在进行关于外包游戏开发项目到中国的可能性的调查,这是
我当时考虑作为
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内容的另一选题。由此我开始研究中国的游戏产业。这之后, 2002 年和 2003 年秋季,我在清华大学作交流研究,那时我才真正意识到网络游戏在中国已经成为一个值得关注的现象。不久
以后,我获得了国际开发专业的研究院博士学位,成为立命馆( Ritsumeikan )大学的全职教员。
记者:您当时是怎么想到要对中国的游戏开发者加以分析?
中村:你必须理解,当我在 CEDEC 2002 上发表演讲的时候,我的演讲对象是日本人,他们对中国一无所
知,我必须帮助他们理解中国的情况。一开始我不得不指出中国在推行市场经济体系方面做得很成功,中
国人对于收入的价值已经看得很重,已经放弃了所谓的“铁饭碗”的说法。并且, 2002 年之前的中国游戏产业还没有任何规范,它还处于婴儿期,与其它国家相比还很不成熟。
例如中国游戏开发者频繁更换工作的观点,就是针对日本听众而提出来的。日本人对此并不熟悉,因为日
本仍然倾向于长期的雇佣关系。事实上,中国游戏开发者的行为没有什么异常之处,跳槽或是所谓的“择业资本积累”在中国很常见,但按照日本人的
标准
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,这是很反常的。
记者:您是如何得出对于中国游戏开发者的那些评判的?
中村:我在 CEDEC 2002 上的演说内容,主要是基于我在中国大陆和中国香港的游戏开发公司的采访调查
而得出的,我还采访了一些与中国游戏开发者共事过的日本人。如你所知,这些调查是在网络游戏在中国
兴起前进行的,所以演讲中提到的游戏开发者主要是指单机游戏(和某些家用主机游戏)的开发者。后来,
当我在 Google 台湾上搜索到自己的名字,发现我的演讲在中国游戏开发者和业内专家中间引起了如此大
的反响时,我感到非常吃惊。不过他们的有些反应过于夸大了我原本希望表达的意思。
记者:这几年您是否一直在关注中国的游戏业?
中村: 2000 年我成为候选博士的时候,获得了关于各家用机游戏平台的一些资料,我预计游戏的开发成
本很快会有巨大提升。这样一来,就像其它行业一样,游戏的开发商和发行商将不得不建立一套全球合作
的模式,这就是我关注中国游戏业的初衷。之后,我来到中国,对日本企业在中国大陆的子公司进行研究。
在北京、福州、上海和深圳等不同城市考察的时候,我常会去网吧收发邮件。在网吧,我看到许多年轻人
都在玩游戏。最初人们玩的是《暗黑破坏神 II 》和《反恐精英》,渐渐地,我开始看到有人在玩《石器时
代》和《金庸群侠传 Online 》。这让我很吃惊,因为我之前从来没有接触过这类游戏,我感觉这是一种新
形态的娱乐方式。而后我在北京看到,即便当北京的某家网吧发生了可怕的火灾后,仍然还有这么多的游
戏海报和游戏点卡出现,这更加深了我对网络游戏的兴趣。我那时开始意识到,网络游戏是一种真正值得
研究的现象。我拜访了一些网络游戏的开发商和发行商,当我了解到这个行业是怎样运作之后,很兴奋,
因为围绕网络游戏而创建的这套商业结构,完全不同于其它娱乐行业。即便与韩国和中国台湾相比,中国
大陆的模式也有很多不同之处,尽管有些地方是共通的。我相信对网络游戏业做进一步的研究是值得的。
记者:您现在如何评价中国的游戏开发者?
中村:我现在仍然在继续我的研究,我写了两本书,翻译了两本书,写了一些文章,都是关于中国的游戏
业。我拜访了中国的台湾、北京、上海、广州和香港等地以及日本的游戏开发商和发行商。我可以很肯定
地告诉你,中国的游戏开发者在过去几年间已经有了巨大的进步。
回顾 2002 年,我在中国几乎找不到能够让日本的游戏业者留下印象的作品。我在清华大学的时候,有幸
遇见了北京金洪恩公司(《完美世界》的母公司)的副总裁王彤彦。那时他向我演示了一款 3D 引擎,是为单机游戏而开发的。我吃惊于中国的游戏开发者也在开发先进的 3D 引擎,但引擎本身还有一些局限,我觉得如果把那样的 3D 引擎拿到日本去,会是一件很困难的事。
三年后,我邀请王彤彦参加 2006 亚洲网络游戏会议,请他介绍《完美世界》所使用的 3D 引擎技术。大部分日本听众,其中大多数是游戏开发者、记者和业内专家,在得知这款先进的 3D MMORPG 引擎完全是由中国的开发者和
工程
路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理
师开发的时候,都感到很吃惊,许多游戏媒体都把《完美世界》当作这次会议的一
个重要新闻。这说明中国的游戏开发者在技术方面已经走得很靠前了。
我很尊重中国的游戏开发者。盗版和点对点软件在中国非常盛行,中国人的原创作品很容易被复制并传播,
在这种环境下,中国的游戏开发者要想通过自己的努力获得回报很难。即便是 MMORPG 行业,也存在大量的作弊工具和私服。但他们并没有因此而失去创造力,他们不断前进,相信自己的努力会在未来取得回
报。从金庸的作品和张艺谋、陈凯歌这些知名电影导演身上,我们可以看到中国人很富有创造力和才华。
既然中国的文学界和电影界能够出现那样的天才,我相信有一天,中国的游戏界也会出现才华横溢的设计
师。我真诚地希望这样的杰出人才能在中国早日出现。?