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Unity插件2dtoolkit教程之导入字体到精灵集[宝典].doc

Unity插件2dtoolkit教程之导入字体到精灵集[宝典]

wu桂凤wu
2017-11-17 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《Unity插件2dtoolkit教程之导入字体到精灵集[宝典]doc》,可适用于职业岗位领域

Unity插件dtoolkit教程之导入字体到精灵集宝典高级技巧(Advanced)UnityD导入字体到精灵集,你可导入字体到精灵集中以便将来描画。但这种方式不能使用渐变。,新建精灵集并“OpenEditor„”或使用一个现成的精灵集。,点击“Create>Font”。,我们用之前的小人动画这个精灵集来演示。,拖入bmfont的xmltext文件到“BMFont”。(这里我们拖入之前创建的fnt文件),拖入字体贴图到“FontTextture”。如果格式不对将有错误提示。,记住:这是一个全局操作这将影响到所有font实例。如果你打算在其他方法中使用相同字体复制这个来使用将很方便。,如果你没有dataobject将提示新建一个。点击create并选择一个目标文件写入如下图:,“保存”后如下图:,点击Commit就可以使用这个font了。比如选中之前Hierarchy中创建的TextMesh可在Inspector界面看到

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