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毕业论文---影视动画的三维表现

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毕业论文---影视动画的三维表现毕业论文---影视动画的三维表现2012届学生毕业论文(设计)存档编号:__________论文题目影视动画的三维表现(英文)部(系)动漫学院专业动漫设计与制作(动漫)姓名XX学号指导教师XX2012年2月12日标题【摘要】近几年很流行的3D电影都有着不错的收视效益,比如梦工厂的几部大片,如《功夫熊猫》,《怪物史莱克》这类大众喜欢的动画片都是用三维软件制作的,还有2010年上映的《阿凡达》它使用了大量的三维制作,它的特效也是一个很成功的影片,我们的视觉欣赏水平越来越高,也对我们的影视发展带来了很多发展的机遇,在未来...

毕业论文---影视动画的三维表现
毕业论文---影视动画的三维表现2012届学生毕业论文( 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 )存档编号:__________论文题目影视动画的三维表现(英文)部(系)动漫学院专业动漫设计与制作(动漫)姓名XX学号指导教师XX2012年2月12日标题【摘要】近几年很流行的3D电影都有着不错的收视效益,比如梦工厂的几部大片,如《功夫熊猫》,《怪物史莱克》这类大众喜欢的动画片都是用三维软件制作的,还有2010年上映的《阿凡达》它使用了大量的三维制作,它的特效也是一个很成功的影片,我们的视觉欣赏水平越来越高,也对我们的影视发展带来了很多发展的机遇,在未来的高效社会发展中三维制作会对影视动画起到举足轻重的低位,它可以实现自然界不能实现的效果。3D电影对显卡的运算速度和内存容量比2D影视有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。目前,世界上制作3D游戏的软件有很多。AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。Maya是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mentalray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser2与Poser3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。SoftimageXSI是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。Rhino是是美国RobertMcNeel&Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。LightWave3D是由美国NewTek公司开发的一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。Xara3D一个简单的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。另外还有3d动画制作软件MotionBUilder和3d渲染软件Lightscape等在本次论文中,着重讲解MAYA7.0对游戏场景的制作。【关键词】模型,贴图,骨骼动画,特效,渲染。【英文摘要】3Dgames,thegameisthree-dimensional(3D)DimensionalDistheabbreviationofdimension.The目录摘要………………………………………………………………1目录…………………………………………………………………4第一章3D…………………………………………………………8第一节:三维常用制作软件………………………………………8第二节:三维的应用……………………………………11第二章MAYA的制作流程…………………………………………11第一节:简介与特征……………………………………11第二节:应用领域…………………………………………15第三节:MAYA与3DMAX的区别………………………………16第三章影视动画的三维表现…………………………………………19第一节:角色建模………………………………………………19第二节:材质的建立……………………………………………20第三节:灯光的渲染…………………………………………21第四章三维影视的发展……………………………………………24第一节:3D影视…………………………………………24第二节:3D影视未来的发展………………………………24致谢………………………………………………………………26参考文献…………………………………………………………26附录………………………………………………………………27论文题目(英文)部系动漫学院专业动漫制作与设计姓名学号指导教师20012年2月12日指导教师评语:建议成绩:指导教师签名____________年月日答辩小组意见:建议成绩:负责人:年月日答辩委员评语:评定等级:负责人:年月日成绩:(优、良、中、及格、不及格)院长:___________(签章)年月日第一章3D第一节:3D常见软件计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 格式。简介:AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。3DSMAX3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mentalray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。Autodesk?3dsMax?20083D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。MayaMaya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。PoserPoser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser2与Poser3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。SoftimageXSISoftimageXSI是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。RhinoRhino是是美国RobertMcNeel&Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIASDesignStudio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DSMAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。LightWave3D3D由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《REDPLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave3D开发制作完成。Xara3D一个简单的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。另外还有3d动画制作软件MotionBUilder和3d渲染软件Lightscape等。第二节:3D引擎介绍3D引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。3D引擎根据是否能够被主流计算机即时计算出结果分为即时3D引擎和离线3D引擎。PC机及游戏机上的即时3D画面就是用即时3D引擎运算生成的,而电影中应用的3D画面则是用离线3D引擎来实现以达到以假乱真的效果。3D引擎对物质的抽象主要分为多边形和NURBS两种。在即时引擎中多边形实现已经成为了事实上的标准,因为任何多边形都可以被最终分解为容易计算和表示的三角形。而在离线引擎中为了追求最好的视觉效果会使用大量的NURBS曲线来实现多边形很难表现出的细节和灵活性。第二章MAYA第一节:简介与特征Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya集成了Alias|Wavefront最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。2005年1月31日,Alias宣布推出Maya6.5最新版本。Maya6.5为性能驱动型版本,可满足寻求大幅度性能提升而同时又处理海量数据集的游戏、电影、广播和数字出版专业人士的需要。Alias对软件进行了重新架构设计,大幅提升了软件性能,因此,Maya拥有处理最复杂模型、场景和动画数据的能力和可靠性。Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中。Maya是首选解决方案。Maya包括以下模块MayaComplemayaArtisante所包含的模块Modeling业界技术领域的NURBS和POLYGON工具。高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS和POLYGON进行操作。AnimationTrax非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。PaintEffects独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。Dynamics完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。Rendering具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。Mel个性化以及脚本化Maya的开放式界面。MayaUnlimited所包含模块Cloth最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。AdvanceModeling附加的NURBS和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。MatchMoving用Maya制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。Fur可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。Maya还免费包括以下小插件InvigratorLEZaxweks'Invigator软件的特殊版本,导入AdobeIIIustrator文件进入Maya以快速产生三维中英文文字和标志。MayaFusionLEWindowsNT的合成系统,具有MayaFusion的许多特性和运行速度。MayaFusionLE用于图形格式的转换,支持VTR和帧缓冲,可以从录像带上读取内容,也可以将文件输出到录像带。MayaComposerLE运行在SGIIRIX工作站上的版本,是MayaComposer的离线合成系统。模块技术特征一、建模二、一般动画三、角色动画四、PaintEffects五、动力学六、渲染七、Cloth(MayaUnlimited专有)八、高级建模(MayaUnlimited专有)九、运动匹配(MayaUnlimited专有)十、Fur(MayaUnlimited专有)十一、集成性与输入/输出Maya包括以下模块MayaComplete所包含的模块Modeling业界技术领域的NURBS和POLYGON工具。Artisan高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS和POLYGON进行操作。AnimationTrax非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。PaintEffects独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。Dynamics完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。Rendering具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。Mel个性化以及脚本化Maya的开放式界面。mayaMayaUnlimited所包含模块Cloth最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。AdvanceModeling附加的NURBS和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。MatchMoving用Maya制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。Fur可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。Maya还免费包括以下小插件InvigratorLEZaxweks'Invigator软件的特殊版本,导入AdobeIIIustrator文件进入Maya以快速产生三维中英文文字和标志。MayaFusionLEWindowsNT的合成系统,具有MayaFusion的许多特性和运行速度。MayaFusionLE用于图形格式的转换,支持VTR和帧缓冲,可以从录像带上读取内容,也可以将文件输出到录像带。MayaComposerLE运行在SGIIRIX工作站上的版本,是MayaComposer的离线合成系统。第二节:应用领域Maya软件应用领域很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。Maya主要应用的商业领域有:1、平面设计辅助、印刷出版、说明 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。他们主要应用在平面设计领域的范围有:(1)包装设计(2)销售及市场营销领域(3)印刷物广告(4) 培训 焊锡培训资料ppt免费下载焊接培训教程 ppt 下载特设培训下载班长管理培训下载培训时间表下载 及证书的设计(5)产品可视化及动画(6)在线发布信息和打印目录(为什么把3d技术应用于2d[平面设计]中,)在金钱成本和时间成本付出相同的情况下,可以用最好的形式来表达内容可以没有限制的附会设计师的创意直接可视化CAD数据用低廉的价格达到最真实的图像效果实现创造性地常规状态下无法完成的效果:利用各种镜头角度,达到最佳的效果改变项目的整体表现状态用现实主义的手法表达史无前例的逼真效果和完美的动感画面质量扩展你创造性的潜力:为你的客户和市场产生净增值大量的节省时间2、电影特技目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:102DALMATIANSA.I.ARTIFICIALINTELLIGENCEATLANTISBEHINDENEMYLINESBLACKHAWKDOWNTHECELLTHECHUBBCHUBBS!DIEANOTHERDAYDINOSAURENEMYATTHEGATESFINALFANTASY:THESPIRITSWITHINFORTHEBIRDSHARRYPOTTER&THECHAMBEROFSECRETSHARRYPOTTER&THESORCERER’SSTONEHOLLOWMANHOWTHEGRINCHSTOLECHRISTMASICEAGE(冰河世纪)第三节:MAYA与3DMAX的区别Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3DStudioMax的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(MayaUnlimited)、maya完全版(MayaComplete)、个人学习版(mayapersonallearningedition).MayaComplete包含了Maya的大部分功能,MayaUnlimited则包含了Maya的所有功能。MayaUnlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。此外,也有非商业用途的MayaPersonalLearningEdition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途。荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软件所垄断,Maya采用WindowsNT作为操作系统的PC工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移。Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya®软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。Maya的终极版是正追求使他们的三维项目杰出的数码艺术家的选择。MayaUnlimited包含MayaComplete中的所有功能,另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能,例如:MayaFluidEffects。快创建优质的数码动画吧~MayaComplete,Maya将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案。它是最全面的3D软件,可处理海量数据集和在桌面PC或图形工作站生成专业品质的图形。Maya7.0新功能介绍:Maya7继承和延续了Alias三维创新的传统。以Maya6.5中的体系结构和性能开发为基础,该具有各种功能和特色的版本让你使用Maya取得更大的成功。新的和增强的角色动画工具集成的AliasMotionBuilder®技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、更容易和更准确。用于建模和映射的新工具利用为数众多的多边形建模和映射工具,Maya7提供行业的最全面、最综合的建模工具集。功能强大的可视效果工具Maya7继续对用于专业的可视效果的独创工具进行革新。与必不可少的制作工具的集成使Maya和Adobe®Photoshop®、AdobeIllustrator®、Macromedia®Flash®以及流行的CAD应用程序之间的工作过程简化并更有效率。更多的提高生产率的功能Maya7提供了大量提高生产率的增强功能,例如:用于代理的共享编辑、Artisan工作过程改进、以及重要的API类的补充。Maya的工业应用:各行各业的艺术家们都使用Maya软件,因为它是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解龇桨浮还增强了2D图像的画质和表现力,这就是为什么电影电视艺术家、游戏开发人员、可视化行业专业人员、网页和印刷设计人员选择Maya来提升他们的作品进入更高的境界。选择你自己的专业类别,看看为什么Maya也适合你。3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是9.0。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至.历史DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了,这是3DStudio系列的第一个windows版本。3DStudioMAXR21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3DStudioMAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3DStudioMAX针对IntelPentiumPro和Pentium?处理器进行了优化,特别适合IntelPentium多处理器系统。3DStudioMAXR3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。Discreet3dsmax4新奥尔良Siggraph2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3dsmax。3dsmax4主要在角色动画制作方面有了较大提高。Discreet3dsmax52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DSMax5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(BoneTools)和重新设计的UV工具(UVTools)。Discreet3dsmax62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3dsmax的新版本3dsmax6。主要是集成了mentalray渲染器。Discreet3dsmax7Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3dsmax6的核心上进化的。3dsmax7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件characterstudio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。Autodesk3dsMax82005年10月11日,Autodesk宣布其3dsMax软件的最新版本3dsMax8正式发售。Autodesk3dsMax9Autodesk在Siggraph2006UserGroup大会上正式公布3dsMax9与Maya8首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk3dsMax20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph2007上发布,该版本正式支持WindowsVista操作系统。Vista?32位和64位操作系统以及MicrosoftDirectX®10平台正式兼容的第一个完整版本。第三章影视动画的三维表现第一节:场景建模所谓游戏场景,就是必须要给每一位游戏的玩家以真实感,而MAYA自带的各种初始模型便能做到这一点。这次以一个卫生间作为毕业设计的作品来表现MAYA所能做出的效果.,因为我所做的不用贴图来完成作品,所以不需要建立工程首先,打开MAYA目录,而如果所作模型的后期渲染要用到贴图,则必须建立工程目录,以便于随走随做。在这里简单介绍工程目录的建立。1选择File/Project/New命令,创建一个新的工程目录。2选择创建新工程目录后,Maya会自动跳出设置框,可以再其中设置名称和工程目录的路径。在设置完名称和路径后,我们可以选择使用默认设置,设置其他文件夹的文件名。3设置完毕后单击Accept按钮接受。建立完工程目录,便开始建立模型。一般我们选用Polygons材质来完成建模。在Polygons下有很多不同的基本模型。这些基本模型,可以通过点、线、面的调整来完成设计者想要达到的模型。其中在Polygons下还有等选项,都是帮助设计者完成模型。值得一提的是Smooth和ExtrudeFace这两个选项。Smooth作为建模中的一个主要部分。任何一个模型,在最后完成是都要Smooth.这样做是为了让模型看起来更加的圆滑,更加的逼真。ExtrudeFace意为拉伸面,我们做模型的时候很多情况都要出现拉伸面或者挤压面得情况。所以这个指令会经常用到。但要注意的是,在拉伸面时,一定要勾选工具栏中Polygons/ToolOptions/KeepFacesTogether和KeepNewFacesPlanar,这两个选项~注意这两点后,就可以来做初步的建模了(图为Smooth后的效果图)第二节:材质的建立在这里介绍下打开材质球的方法。1选中工具栏中Window/Renderingeditors/Hypershade.2在左边选择你将用到得材质球,在WorkAreaz中会出现你所选择的材质球。3先点击你准备赋予材质的模型,然后用鼠标右键点击材质球弹出的AssignMaterialToSelection来赋予材质。因为本作品中有很多小的部件,在这里主要介绍洗脸池和流水管的材质。因为洗脸池是用瓷砖所做,所以必定会出现反光的情况,所以用Blinn材质球来完成。而流水管可以用材质球中的Phong来完成。。把材质的属性调整到合适的程度,场景也就完成了80%第三节,灯光的渲染灯光作为渲染的最后一个步骤,起到了决定性的作用。在MAYA中,选择Rendering,可以看到如下的选项前面的六个作为不同的灯光,拥有不同的效果,当然在这个命令下,也可以快速的完成材质的赋予任务。当作品打入灯光后,在平常状态下是无法看见灯光的效果的。这是我们就要借助摄像机(第7个选项)来完成。建立摄像机后选着来进入摄像机的窗口,调整摄像机的位子,捕捉最好的图片。最后点击,看观看场景最后的效果。当然这只是存在于MAYA中的效果,放在游戏中已经足够,但是如果想作为平面CG欣赏,还必须和PS等软件来调整图片效果。在这里就不予介绍了。第四章三维影视的发展第一节:3D游戏3D影视是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么我们就把这种游戏称作3D游戏。配置要求3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。操作角度3D游戏并不因为游戏的空间角度控制的局限性而改变属性。游戏根据其操作的必要性而控制其空间角度的调整,也就是说根据游戏操作的必要性有的游戏并未实现操作角度的调整,或者实现调整的角度很小,那也并不影响游戏的性质。比如说“3D台球”实现的是以球形上半球为调整角度的全方位调整,而“魔兽”实现的是单角90?的调整,“3D台球”能调整360?旋转地观看球的视角并能够调整与球距离。第二节3D游戏未来的发展3D网络游戏的发展较2D网络游戏较晚,尽管只有5年的发展时间,但从引进到自主研发开始,中国本土3D网络游戏的历史也已经走过了近五个年头。这期间,从完美时空第一次运营《完美世界》,到随后出现的各类3D产品,尽管期间成功多于失败,但在2009年依然出现了以完美时空,腾讯,金山,网易为代表的几家3D网游龙头企业。这些企业开发的3D网游不仅效果出众,也在国产3D网游开发技术模式上起到了很好的推进作用。3D的首款国内自主研发引擎于2005年推出,目标科技通过对当初信息产业部下达的课题进行研究,利用自主研发的“OverMaxSDK”游戏平台,开发出了包括数据库引擎、图像引擎、多煤体引擎和文本引擎为一体的“GFX-3D”游戏引擎。搜玩吧{www.sowan8.com}据悉这一引擎在推广上的力度却没有预期的成为公版引擎农民顺利。随后国内各网游企业依靠自身强大的技术资金,纷纷自我解决了3D引擎的难题。这其中有的通过进口,有的通过自主研究,但几年之后基本多数主流企业都拥有了3D网游的开发能力。这样的局面虽然没能像最初想像的那样帮助国内3D网游的发展,但各企业自身对3D网游未来的关注,还是形成了一个技术方式全面的新时代。实际上,不同公司掌握各自不同的3D引擎技术对于3D网游来说是一件值得庆幸的事情,因为只有不同的技术门类,才会在企业彼此的竞争当中促进引擎效率的继续发展。如今的国产3D网络游戏基本已经可以于世界接轨,甚至部分技术内容已经达到了国际领先水平。就以3D游戏的表现效率来说,2005年后中国本土运营的3D网络游戏产品,几乎一款质量高过一款,呈现出了跳跃式的发展状态。很多公司为了达到超越《魔兽世界》的效果,不断提升自身的开发能力。尽管对于玩家来说有些企业的失败或成绩平平有些可笑,但对于中国的整个网络游戏产业来说,这样的模仿和学习也是深具意义的。如今,中国的3D网络游戏不仅可以实现物理撞击,光影效果,万人同服等复杂的技术手段,就连世界上最先进的多层场景表现模式也已经取得了成功。多层场景模式是3D网络游戏中可以令玩家上天入地的特殊功能,未来在国产游戏中可以自由潜水、飞行也已经不再是幻想。2D与3D网游交织发展的五年时间从2004年《魔兽世界》开启3D网游辉煌时代为开端,直到2008年中国一直是3D网游与2D网游大规模竞争的局面。很多人认为,2D游戏会被3D游戏这一全新的模式所取代。因此很多企业在这个时候进入了误区,开始纷纷单一发展或引进大型3D网游,此举令韩国网游企业也迎来了出口中国网游的第二春。对于2D游戏即将消亡的说法实际也并非空穴来风,最早进入中国并征服中国玩家的《石器时代》、《魔力宝贝》等都先后在2005年宣告停运,很多人认为2D产品已经快要寿终正寝。然而,网易于2004年推出的《梦幻西游》在3D网游大行其道的时期取得了辉煌的成绩,这又突然引起了很多2D网游开发者的兴趣,一时间众多模仿产品纷纷出台,来抢夺2D网游市场的新蛋糕。然而,一味的模仿无法骗过玩家的眼睛,同类2D产品的争夺瓜分了2D网游大作以外的散户玩家之后,因为在线人数不够集中,收益效果过底而纷纷先后夭折。这个时期,3D网游市场本身的竞争也相当剧烈。众多的3D网络游戏,尤其是韩国模仿的魔兽作品及欧洲同类产品被大规模引进,3D网游玩家的饱和度瞬间被提升到了最高,使得众多3D网游一经推出没过多久就只能苟延残喘。加上国内众多3D本土产品的冲击,很多3D网游为了吸引眼球不得不打出所谓的“国内第一款3D城战”、“国内第一款3D策略”等附加称号来为自己冠以第一的美称。然而这一阶段在2008年后终于得到了缓解,因为此时的中国游戏开发人们开始领悟了一个道理,那就是不论2D还是3D网游,玩家所关心的并不是它拥有什么样的第一,而是其本身内容是否适合市场中玩家的需求。于是,2009年2D网游再一次迎来了自己的春天,但这年不论是2D还是3D网游,从开放到引进上都已经拥有了更加成熟的过程。2D网游依然可以开发是因为开放商们明确了目标用户的重要性,而这种正确的态度也使得很多国内网游企业开始多元化自己的企业模式,由原来的单一代理运营或单一开发运营,发展成如今的多数集自主研发2D,3D与代理海外优秀2D,3D产品为一体的综合性网络游戏运营企业。2D游戏与3D游戏的发展,在很长一段时间内被人认为是一种游戏模式的进步。甚至在日本诸多2D网游产品大规模停运的年代里,很多人认为2D网络游戏走到了头,要被3D模式所取代。搜玩吧认为,2D网络游戏与3D网络游戏因其适应群体的不同会相伴一直存在下去,而彼此之间因为不同的表现模式也会出现不同的技术特色,从而成为未来网络游戏发展的重要组成部分。致谢本学生,在此鸣谢各位领导,各位老师对我的学习上的指导与帮助。在指导老师的帮助与指点下完成了实习计划和这次的毕业论文。本人表示由衷的感谢。同时也要谢谢学校的各位领导,让我有机会去完成这些艰巨的任务。在文理学院的这3年里,我不仅仅是学会了如何去解决各种困难,更多的是学会了做人的道理。感谢文理学院的老师这三年来对我的教育,让我学到了更多的知识,也要感谢同学们的帮助。在过两个月就即将离开文理学院,我由衷的祝愿各位老师和领导们,身体健康,工作顺利
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