口胡游戏王菜鸟规则目录
一、胜利条件
二、生命值
三、卡组
四、卡牌
五、场地
六、玩家
七、费用
八、召唤
九、使用卡片
十、牺牲
十一、破坏
十二、装备
十三、限制
十四、连锁
十五、游戏流程
胜利条件
先使对方的生命值(LP)归0的一方就算取得本场决斗的胜利。若双方生命值同时归零,则为平局。
而当任何一方在应当抽卡时,主卡组中没有足够卡片可以抽取的时候,就算输掉本场决斗,对方玩家获得胜利。若双方玩家应同时抽卡而卡组数量皆不足时,则为平局。
此外,部分卡片有着特殊的效果,按照指定的步骤达成条件就可以取得规则胜利。(如艾克佐迪亚、通灵盘等)
生命值
玩家在本次决斗中所拥有的“生命值”,即LifePoint(简称LP),“生命值”归0的玩家将判负(双方同时归0则视为平局)。
因支付卡牌效果所需或连锁处理中使得基本分归0的一方立即判负,后续效果处理将不再执行(即便后续效果处理能够使得基本分不为0)。
双方玩家在决斗开始时各自拥有8000基本分。
可在决斗中依情况增减,最低为0(决斗结束),不能变为负值,没有上限。
LP没有小数。因卡牌效果使得生命值为奇数时,减半后的基本分四舍五入向上取整。
伤害
玩家受到伤害的种类有战斗伤害和效果伤害。
直击伤害:战斗伤害之一,玩家被对方生物直接攻击,其造成的伤害称为战斗伤害,数值等同于该生物的攻击力数值。
穿透伤害:战斗伤害之二,攻击生物具有穿透特性时,其攻击力数值超过所有防御生物的防御力数值总和的部分也可以对玩家造成伤害,其数值计算方式如下:穿透伤害=攻击生物攻击力-(防御生物1防御力+…+防御生物N防御力)
效果伤害:因各种卡牌效果给予玩家的伤害。
费用支付
有些卡牌需要额外支付生命值才能发动效果,如果玩家不能支付卡牌上要求的数值,其效果是无法发动的。
玩家生命值比需要支付的生命值数值小时,玩家可以支付到0,但此时立即决斗失败。
因使用卡牌而需要额外支付的生命值不属于伤害,因此不能触发前提为“受到伤害时”的效果。
关于回复
某些卡牌的效果可以增加玩家的生命值。
当玩家的生命值变为0时,玩家会立即输掉本场决斗,即使玩家有能回复生命值的卡牌也无法使用。
玩家的生命值在效果连锁处理的过程中变为0时,效果连锁处理会立即中断,即使后续处理中玩家的生命值不再为0,玩家也会因效果连锁处理中断而判负。
卡组
口胡游戏王的卡组(Deck)分为:主卡组(Main Deck)、额外卡组(Extra Deck)、副卡组(Side Deck)三个部分。
主卡组:卡牌数量必须是60张卡。这个卡组中可以放入:生物卡、传奇生物卡、魔法卡、陷阱卡、神器卡、装备神器卡。
额外卡组:卡片数量最少0张,最多15张。这个卡组中可以放入:融合生物、仪式生物、进化生物。
副卡组:卡片数量最少0张,最多15张。这个卡组卡片种类没有限制。
衍生物卡不能放入主卡组、额外卡组或者副卡组中。即使额外卡组数量为0,额外卡组区依旧存在,生物卡依旧可以按照规则或卡片效果放入到额外卡组中。限制
同名卡限制:卡组内能够放入的同名卡最多只能有3张。
禁止卡&限制卡:放入卡组的禁止卡数量为0,限制卡为1,准限制卡为2。
抽卡&检索
抽卡阶段时,玩家须从自己卡组抽1张卡,不需要给对方玩家确认。如果此时玩家无卡可抽,则立即判负。如果有“作为抽卡的代替”、“跳过抽卡阶段”的效果能够在抽卡阶段发动或者已经发动,那么即便此时卡组数量为0的时候,因为不用进行抽卡,所以不会判负。
玩家从卡组进行检索时(即通过观看卡组内卡牌来寻找指定卡牌),无论检索到的卡牌去向如何(放入手牌、召唤上场、放入墓地、放回卡组等),都必须要该卡牌让对方确认,然后洗切卡组。
通过检索将卡牌加入手牌的方法属于“非抽卡方式”加入手牌。
如果被检索到的卡牌需要变为背面朝上的形式,则需要让对方确认后,再将其
处于对方视线范围内变为背面朝上,以避免卡牌被替换等作弊行为。
任何非抽卡方式加入手牌的卡牌都需要给对方确认过后才能洗切手牌,额外卡组、除外的卡牌和墓地等已经公开的卡牌不能洗切。
玩家在任何检索操作过后都必须洗切卡组。
适用不能以非抽卡方式将卡牌加入手牌的效果时,玩家将不能进行检索操作。检索失误
因某卡牌效果将符合条件的卡牌从卡组加入手牌时,应该保证卡组内确实有这样的卡存在,如果符合条件的卡牌不存在,其效果无效并将某卡牌送去墓地,然后洗切卡组。这种情况被称为检索失误。
检索失误需要洗切卡组时,如果在上一次洗切后,某些卡牌需要放回卡组顶/底部,则因检索失误而洗切卡组时,玩家必须保持这些卡牌的位置不发生改变,以避免通过引发检索失误变相操纵抽卡顺序的作弊行为。
如果因连锁效果处理造成卡组内没有符合条件的卡,则直接按照检索失误的方式处理。(例如玩家a进行检索,玩家b对玩家a使用卡牌导致玩家a需要从卡组丢弃卡牌,而丢弃的卡牌中含有检索目标牌,导致丢弃卡牌后卡组不再含有检索目标牌,从而令玩家a检索失误)
卡组数量为0时的判定
卡组数量为0时,放回卡组顶/底部的卡将继续放回(因为卡组仍然存在)。
卡组数量为0时,以“非抽卡方式”加入手牌、“从卡组将卡召唤上场/送入墓地/从游戏除外”等效果无效,但不会使玩家输掉本场决斗。
卡片效果要求进行抽卡的时候,如果卡组数量为0就不能进行抽卡,如果效果要求必须抽卡,则此时玩家同抽卡阶段无卡可抽一样立即判负。
卡牌
卡牌种类
口胡游戏王的卡牌种类有四大类:生物卡、魔法卡、陷阱卡、神器卡。
生物卡
生物卡有五个类别:普通生物卡、传奇生物卡、融合生物卡、仪式生物卡、进化生物卡。
生物卡的信息
①卡名:卡牌名称,相同名字的卡
将视为“同名卡”,游戏
中“同名卡”一般享有相
同的规则待遇;
②属性:有光、暗、水、火、风、
地六种属性,没有属性相
克,但存在卡牌对特定属
性的影响。上级召唤对属
性也有一定要求;
③卡牌等级:星星的数量代表着生物的等级,玩家通常召唤含有等级的生物时,
必须支付等于星星数量的费用;(详见场地-资源区)
④卡图:生物的外观;
⑤生物类别:人类、精灵、魔人、兽人、矮人、天使、恶魔、野兽、魔兽、圣兽、
龙、爬虫、元素、魔像、昆虫、机器、鸟、鱼、水兽等是生物类别,
战士、法师、盗贼、忍者、牧师、格斗家等是生物职业,某些卡牌
效果能影响特定类别的生物,某些神器只能被指定职业的生物所装
备等等;
⑥生物特性&效果:某些生物自身具有特性,特性的影响是一直持续的,除了特性
以外还有各种各样的效果,这些效果一般需要满足一定条件才
能触发。
⑦攻击力&防御力数值:生物战斗力的体现,攻击力越高生物的杀伤力就越大,防
御力越高生物就越难被杀死。
普通生物卡
生物类别写有“生物”字样的生物卡,没有召唤
限制,场地上可以同时存在多张同名卡。
传奇生物卡
生物类别写有“传奇生物”字样的生物卡,没有
召唤限制,但每个玩家的场地上只能有一张同名卡。
融合生物卡
生物类别写有“融合生物”字样的生物卡,只能使用“融合”魔法卡或者具有相同效果的卡牌进行召唤。
融合生物卡属于高等生物,并没有卡牌等级,因此针对卡牌等级的效果对其是无效的。
仪式生物卡
生物类别写有“仪式生物”字样的生物卡,只能使用对应的仪式魔法卡进行召唤。
仪式生物卡属于高等生物,并没有卡牌等级,因此针对卡牌等级的效果对其是无效的。
进化生物卡
生物类别写有“进化生物”字样的生物卡,只能通过满足特定生物卡的效果进行召唤。
进化生物卡属于高等生物,并没有卡牌等级,因此针对卡牌等级的效果对其是无效的。
魔法卡
魔法卡有五个类别:普通魔法卡、速攻魔法卡、场地魔法卡、永续魔法卡、仪式魔法卡。
魔法卡的信息
①卡牌名字;
②卡牌等级:魔法卡也存在等级,其等级
也是用星星数量来显示,玩
家使用魔法卡时也必须支付
等于星星数量的费用;
③卡牌类别:表明魔法卡的类别;
④效果描述:魔法卡的主要信息,记载着
魔法卡的使用效果以及使用
条件。
普通魔法卡
连锁速度为1,可以被连锁速度≥1的魔法卡·陷
阱卡连锁。
普通魔法卡可以在玩家自己的主要阶段内从手
牌直接使用,盖放的普通魔法卡还能在对方的主要
阶段内使用。
速攻魔法卡
连锁速度为2,可以被连锁速度≥2的魔法卡·陷
阱卡连锁。
速攻魔法卡在玩家自己或对手的主要阶段和战斗阶
段都能从手牌直接使用,盖放的速攻魔法卡也一样。
场地魔法卡
连锁速度为1,可以被连锁速度≥1的魔法卡·陷
阱卡连锁。
场地魔法卡只能在玩家自己的主要阶段内使用,
但可以从手上直接使用或者盖放后使用。
场地魔法卡只能放一张在场上,如果玩家使用新
的场地魔法卡,则必须将旧的场地魔法卡送入墓地。
玩家使用场地魔法卡并不会影响对方的场地魔
法卡。
永续魔法卡
连锁速度为1,可以被连锁速度≥1的魔法卡·陷阱卡连锁。
永续魔法卡成功使用后,满足卡牌上描述的条件就可以让永续魔法卡留在场上(无条件则直接留在场上)。只要永续魔法卡一直在场,其效果就会持续生效,多张同名永续魔法卡在场时,每一张都分别生效。
仪式魔法卡
连锁速度为1,可以被连锁速度≥1的魔法卡·陷阱
卡连锁。
仪式魔法卡只能在玩家自己的主要阶段内使用,但
可以从手上直接使用或者盖放后使用。
满足仪式魔法卡所要求的的条件时,玩家可以将仪式
魔法卡指定的仪式生物特殊召唤到自己场上。
陷阱卡
陷阱卡有三个类别:普通陷阱卡、永续陷阱卡、反击陷阱卡。陷阱卡的信息
①卡牌名字;
②卡牌等级:陷阱卡也存在等级,其等级
也是用星星数量来显示,玩
家使用陷阱卡时也必须支付
等于星星数量的费用;
③卡牌类别:表明陷阱卡的类别;
④效果描述:陷阱卡的主要信息,记载着陷
阱卡的触发条件以及效果。
普通陷阱卡
连锁速度为2,可以被连锁速度≥2的魔法卡·陷阱卡连锁。
陷阱卡只能盖放入场,并且只有达成触发条件才能使用,使用时必须支付与陷阱卡等级数相等的费用。
永续陷阱卡
连锁速度为2,可以被连锁速度≥2的魔法卡·陷阱卡连锁。
永续陷阱卡只能盖放入场,并且只有达成触发条件才能使用,使用时必须支付与永续陷阱卡等级数相等的费用。
永续陷阱卡成功使用后,满足卡牌上描述的条件就可以让永续陷阱卡留在场上(无条件则直接留在场上)。只要永续陷阱卡一直在场,其效果就会持续生效,多张同名永续陷阱卡在场时,每一张都分别生效。
反击陷阱卡
连锁速度为3,可以被反击陷阱卡连锁。
反击陷阱卡只能盖放入场,并且只有达成触发条件
才能使用,使用时必须支付与反击陷阱卡等级数相
等的费用。
神器卡
神器卡有两个类别:神器卡、装备神器卡。
神器卡的信息
①卡牌名字;
②卡牌等级:神器卡存在等级,,玩家使
用神器卡时也必须支付等于
星星数量的费用;
③卡牌类别:表明神器卡的类别;
④效果描述:神器卡的主要信息,记载着神
器卡效果。
神器卡
无连锁速度,神器卡上场时将放在生物&神器区。
神器卡不能盖放,神器上场后玩家能直接使用其效果,神器可以被卡牌效果破坏,且不参与战斗(因为不是生物)。
装备神器卡
无连锁速度,装备神器卡上场时将和装备生物一起叠
放(叠放顺序不限,方便查看即可)。
装备神器卡不能盖放,神器上场后其效果直接生效,当装备生物离场时,装备神器卡将一同离场。
卡牌摆放方式
生物卡
正面表示:把卡牌以正面朝上、有卡牌名字一端朝向对方平放在生物&神器区。
埋伏状态:将卡牌以背面朝上形式横向盖放在生物&神器区。
魔法卡&陷阱卡
正面表示:把卡牌以正面朝上、有卡牌名字一端朝向对方平放在魔法&陷阱区。
盖放:将卡牌以背面朝上形式横向盖放在魔法&陷阱卡区。
神器卡&装备神器卡
神器卡:把卡牌以正面朝上、有卡牌名字一端朝向对方平放在生物&神器区。
装备神器卡:把卡牌以正面朝上、有卡牌名字一端朝向对方,然后叠放在装备生物的卡牌下面(遮盖程度不限,但必须方便对手查看)。
正面表示的生物卡、魔法卡、陷阱卡和神器卡
埋伏状态(生物卡)&盖放(魔法&陷阱卡) 装备神器卡叠放示意图
场地
游戏场地图示
区域种类
场地的区域种类有六个:生物&神器卡、魔法卡&陷阱卡区、资源区、主卡组、额外卡组、墓地
主卡组区
该区域用于放置玩家的卡组,卡组内所有卡牌都是背面朝上叠放。
卡组内的牌属于非公开情报,对手不能确认,但卡组内牌的数量是公开情报,对手可以随时确认。主卡组区不属于场地内,针对场地内卡牌的效果不能作用于主卡组区里的卡牌。
额外卡组区
该区域用于放置玩家的高等生物,额外卡组的卡牌是非公开情报,但卡牌数是公开情报。额外卡组区不属于场地内,针对场地内卡牌的效果也不能作用于额外卡组区里的卡牌。
墓地区
该区域用于放置因破坏、送入墓地、回到墓地等效果而放进墓地的卡牌的场所,里面的卡牌以及其数量都是公开情报。墓地区不属于场地内,针对场地内卡牌的效果也不能作用于墓地区里的卡牌。
资源区
该区域用来放置玩家作为资源的卡牌,放入资源区的卡牌将会视为“费用卡”。“费用卡”将以背面朝上的形式纵向盖放,这些卡牌不会视为生物、魔法卡、陷阱卡以及神器卡等以上任何一种。当玩家需要为使用卡牌支付“费用”时,只需将“费用卡”横置即可,每横置一张“费用卡”相当于“支付1点费用”。
资源区属于场地的一部分,“费用卡”也是场上的卡牌,因此只要条件允许,“费用卡”也可以被破坏、放回卡组/手牌甚至被除外,“费用卡”一旦离场就会立即变回原来的卡牌。
生物&神器卡区
简称“前场”或“前排”,该区域用于放置玩家成功召唤的生物卡和神器卡,生物卡和神器卡均无数量限制,生物&神器卡区属于场地内,针对场地内卡牌的效果可以作用于该区域内的卡牌。
魔法&陷阱卡区
简称“后场”或“后排”,该区域用于放置玩家正在使用的魔法卡和陷阱卡,魔法卡和陷阱卡均无数量限制,魔法&陷阱卡区属于场地内,针对场地内卡牌的效果可以作用于该区域内的卡牌。
关于除外
“除外”就是“排除出游戏以外”的简称,指的就是将某张卡牌放到游戏以外的地方并且在本场游戏内不再使用该卡牌。
某些卡牌具有将自身或者将其他卡牌从游戏中除外的效果,从场上被除外的卡牌也被视作离场,可以触发离场效果;从墓地被除外的卡牌也视为离开墓地。
关于“送回场上/墓地”
卡牌因效果离场后又送回场上时,不会视为召唤上场,因此不会有召唤失调。
卡牌因效果送回墓地时,不会视为送去墓地,因此不会触发以“送去墓地”为条件的效果。
玩家&专用术语
“进行游戏的人”全体都称为玩家。而“正在进行当回合的玩家”被称为回合玩家或当前回合玩家。
卡牌说明文本中记述『玩家』,通常指使用该卡片的玩家本身。
卡牌说明文本中记述『对手』,通常指使用该卡片玩家的对战对手本身。
卡牌说明文本中记述『玩家(自己的)XX』,通常指游戏中属于玩家的卡牌、场地以及回合阶段。
卡牌说明文本中记述『对方(的)XX』,通常指游戏中属于玩家对战对手的卡牌、场地以及回合阶段。
卡片的说明文本中没有记述『自己』或『对方』的时候,按照以下情况处理:
1、『所有玩家』——指所有参与本场游戏的玩家;
2、『该生物』——指玩家操纵下的该生物,由操纵该生物的玩家执行其效果;
3、『场上』前面没有『玩家』、『自己』和『对方』——指所有玩家的场上;
4、『墓地』、『卡组』、『额外卡组』前面没有『对方』——指玩家的墓地、卡组和额外卡组;
『该生物/魔法卡/陷阱卡/神器卡』前面没有说明『正面表示』、『埋伏状态』、『盖放』等卡牌状态时,这表示无论卡牌状态如何都能产生效果。
玩家/对手受到伤害指的是玩家或对手的生命值扣除伤害数值。
玩家/对方的生物受到伤害指的是玩家或对方生物的防御力数值值扣除伤害数值。
获得费用&支付费用
玩家可以在自己的主要阶段将一张手牌放入资源区以变成一张“费用卡”,“费用卡”可以直接使用,玩家一回合只能放一张手牌到资源区。
玩家可以无次数限制地使用其他卡牌的效果增加“费用卡”,如果卡牌上说明放入资源区的卡需要横置,则这些新增的“费用卡”也要重置后才能使用。
玩家支付费用时只需横置资源区里的“费用卡”即可,被横置的“费用卡”不能再使用,除非被卡牌效果重置或者在玩家的准备阶段自动重置后才能再次使用。
1点费用=横置一张“费用卡”
使用费用&额外费用
玩家在使用卡牌时支付与卡牌等级数相同数量的“费用”被称为使用费用,无论玩家所使用的卡牌有没有成功发挥效果,使用费用也绝不能退回。
额外费用是卡牌效果中有特别指明,既是费用也是“效果的一部分”,玩家需要支付额外费用才能继续发动卡牌的后续效果。
如果玩家在使用卡牌后无法支付其额外费用,该卡牌将直接无效并送入墓地。
如果玩家正在使用的卡牌被无效化,使用费用无法退回,但额外费用会因为卡牌效果无效化而不再需要支付。
关于“费用卡”离场
资源区内“费用卡”可以因卡牌效果离场,离场后的“费用卡”将变为原本的卡牌,可以正常使用。但是离场的“费用卡”不能触发离场效果和作为发动效果的条件,因为卡牌作为“费用卡”时是没有名称、类别、数值以及效果的。
召唤方式
口胡游戏王有五大召唤方式:普通召唤、上级召唤、融合召唤、仪式召唤和进化召唤。其中上级召唤、融合召唤、仪式召唤和进化召唤为特殊召唤。
召唤失调
生物在普通召唤时会召唤失调,处于召唤失调的生物即使是在正面表示状态下,也不能进行攻击和使用效果。召唤失调状态会在召唤回合的结束阶段时解除,被召唤的生物能在接下来的对方的战斗阶段进行防御。
上级召唤、融合召唤、仪式召唤以及进化召唤不存在召唤失调。
埋伏
生物在普通召唤&上级召唤时,可以选择以埋伏状态上场。
埋伏状态下的生物不能参与战斗且没有攻守数值、没有属性和等级、不能装备神器卡、没有生物类别、特性和效果无效化。召唤回合结束以后,玩家可以自己的主要阶段将埋伏状态的生物变为正面表示,某些生物还能在变为正面表示的时刻触发伏击效果。
从埋伏状态变为正面表示的生物已经经过了召唤回合的结束阶段,因此不会有召唤失调。
埋伏状态下的生物可以被卡牌效果影响,但攻守数值的上升下降、指定等级类、指定属性类、指定类别类、指定特性类的效果对其无效。
生物在埋伏状态下离场时,将不能触发伏击效果。
融合召唤、仪式召唤以及进化召唤的生物不能以埋伏状态上场。
玩家支付等同于等级数的费用就能成功召唤生物,这种方式称为普通召唤。
玩家只能在自己的主要阶段内进行普通召唤,普通召唤无次数和等级限制,玩家可以自由选择所需要的生物进行召唤。
普通召唤上场的生物存在召唤失调。
例如:玩家a目前有10点费用,他可以支付8点费用,从手上普通召唤一张「青眼白龙」(Lv8·光·攻3000/守2500);他也可以支付10点费用,从手上普通召唤两张「诅咒之龙」(Lv5·火·攻2000/守1500)。被召唤的生物即使是正面表示,也不能使用效果和攻击。
上级召唤
玩家牺牲自己场上的生物以代替支付费用来召唤其他生物,这种方式称为上级召唤。
上级召唤是有等级和属性的要求:1、被牺牲的生物合计等级=召唤生物等级;
2、被牺牲生物等级最高者和召唤生物必须是相同属性(有多个等级相同的生物时,只要其中一只等级最高的生物具有召唤生物的相同属性即可)。
满足以上两个条件,玩家就能成功召唤自己需要的生物上场,而且用上级召唤上场的生物没有召唤失调。
例如:玩家a目前有3点费用,但他想召唤一张「鹰身女郎」(Lv4·风·攻1300/守1400),而他的场地上有一张「风元素」(Lv3·风·攻900/守1100)和一张「栗子球」(Lv1·暗·攻100/守100)。玩家a此时就能牺牲「风元素」和「栗子球」上级召唤「鹰身女郎」,而且「鹰身女郎」还能在本回合的战斗阶段进行攻击。
玩家使用「融合」魔法卡并且将指定生物送入墓地以召唤融合生物,这种方式称为融合召唤。
玩家进行融合召唤时,必须至少有一个融合指定生物在场上,将场上和手牌中所有指定生物送入墓地即可从额外卡组召唤对应的融合生物(如果有多张同名生
物卡,则只需将其中一张送入墓地)。融合生物没有召唤失调。
例如:海马支付费用使用「融合」,并且将场上一个「青眼白龙」和手上两张「青眼白龙」一并送入墓地,满足了融合生物「青眼究极龙」的召唤条件(融合指定生物:「青眼白龙」*3),因此海马能将「青眼究极龙」从额外卡组召唤到场上。
仪式召唤
玩家使用仪式魔法卡并且将指定生物送入墓地以召唤仪式生物,这种方式称为仪式召唤。
玩家进行融合召唤时,仪式指定生物必须在场上,牺牲仪式指定生物且满足仪式魔法卡的要求即可从额外卡组召唤对应的仪式生物。仪式生物也没有召唤失调。例如:游戏支付费用使用「混沌仪式」,并且将场上一个「暗黑骑士盖亚」和手上一张「栗子球」和一张「神圣精灵」一并送入墓地,满足了「混沌仪式」的要求(仪式指定生物:「暗黑骑士盖亚」,从手牌丢弃光属性和暗属性生物各一张),因此游戏能将「混沌战士」从额外卡组召唤到场上。
玩家达成自己场上特定生物的条件并从额外卡组召唤进化生物上场,这种方式称为进化召唤。
玩家进行进化召唤时,必须先成功召唤进化生物指定的生物,且满足指定生物描述的要求才能从额外卡组召唤进化生物。进化生物也没有召唤失调。
例如:城之内成功召唤「宝贝龙」,并且成功给「宝贝龙」添加了足够的「成长指示物」,满足了「宝贝龙」的要求后,城之内牺牲「宝贝龙」,将「千年龙」从额外卡组召唤到场上。
使用魔法·陷阱卡
使用魔法卡
使用魔法卡时,玩家可以选择直接使用和盖放后使用。
直接使用魔法卡时,玩家把卡牌直接从手牌放入魔法·陷阱卡区,盖放时,玩家则将卡牌以背面朝上的方式纵向放入魔法·陷阱卡区。
盖放魔法卡无需任何费用,也不用向对手表示盖放的卡牌是魔法卡,只需说明盖放了一张卡牌即可。
玩家直接使用魔法卡需要立即支付卡牌要求的费用,使用盖放的魔法卡则在将其翻回正面使用时再支付即可。
使用陷阱卡
使用陷阱卡时,玩家必须将其盖放上场,而且没有达成触发条件时,玩家不能将陷阱卡翻回正面表示使用。
盖放陷阱卡无需任何费用,也不用向对手表示盖放的卡牌是陷阱卡,只需说明盖放了一张卡牌即可。
盖放的陷阱卡达到触发条件时,玩家可以为该陷阱卡支付费用并发动效果,也可以继续盖放。
普通魔法卡
玩家只能在自己的主要阶段内直接使用普通魔法卡,如果玩家盖放了普通魔法卡,这张盖放的牌不能在盖放的回合使用,但是可以在自己或者对方的主要阶段内使用。
普通魔法卡在效果处理完毕后需要从魔法·陷阱卡区送入墓地。
盖放中的普通魔法卡因卡牌效果而离场时,其效果不能发动。
盖放中的普通魔法卡被使用时,如果玩家无法支付其所需费用,则卡牌效果无效化并将其送入墓地。
速攻魔法卡
玩家可以在自己的主要阶段&战斗阶段、对方的主要阶段&战斗阶段内直接使用速攻魔法卡,如果玩家盖放了速攻魔法卡,这张盖放的牌不能在盖放的回合使用,但是可以在自己的主要阶段&战斗阶段、对方的主要阶段&战斗阶段使用。
速攻魔法卡在效果处理完毕后需要从魔法·陷阱卡区送入墓地。
盖放中的速攻魔法卡因卡牌效果而离场时,如果该速攻魔法卡的效果未被无效化,玩家可以支付其所需费用,发动该卡牌的效果后再离场。
盖放中的速攻魔法卡被使用时,如果玩家无法支付其所需费用,则卡牌效果无效化并将其送入墓地。
永续魔法卡
无论玩家选择直接使用还是盖放后使用永续魔法卡,都只能在自己的主要阶段内使用,如果玩家盖放了永续魔法卡,这张盖放的牌不能在盖放的回合使用。
玩家场上可以有多张正面表示的永续魔法卡,而且每一张都分别生效,如果是数值或者数量上的改动(攻守数值的上升或下降,抽卡效果张数等)则效果叠加处理,否则虽视为同时生效但效果仅执行一次。
场地魔法卡
无论玩家选择直接使用还是盖放后使用场地魔法卡,都只能在自己的主要阶段内使用,如果玩家盖放了速攻魔法卡,这张盖放的牌不能在盖放的回合使用。
玩家场上只能有一张正面表示的场地魔法卡,如果玩家使用新的场地魔法卡,则必须将自己场上现有的场地魔法卡送入墓地。
玩家和对方场上的场地魔法卡可以同时存在,而且玩家和对手使用场地魔法不会影响对方的场地魔法。
仪式魔法卡
无论玩家选择直接使用还是盖放后使用仪式魔法卡,都只能在自己的主要阶段内使用,如果玩家盖放了仪式魔法卡,这张盖放的牌不能在盖放的回合使用。
玩家一旦使用仪式魔法卡,除了支付费用以外,还必须同时满足仪式魔法卡的条件才能召唤对应的仪式生物,否则该仪式魔法卡将无效化并送入墓地,费用无法返还,但玩家无需牺牲仪式指定生物。
普通陷阱卡
普通陷阱卡在被成功触发后将立即产生效果,除非被其他卡牌连锁。
玩家可以在普通陷阱卡达到触发条件时选择是否触发之,触发陷阱卡必须先支付该陷阱的所需费用,陷阱卡才会产生效果,无论触发时是处于玩家自己还是对方的回合。
效果处理完毕后,普通陷阱卡将送入墓地。
永续陷阱卡
永续陷阱卡在被成功触发后将立即产生效果,除非被其他卡牌连锁。
玩家可以在永续陷阱卡达到触发条件时选择是否触发之,触发陷阱卡必须先支付该陷阱的所需费用,陷阱卡才会产生效果,无论触发时是处于玩家自己还是对方的回合。
成功触发后的永续陷阱卡将一直留在魔法·陷阱卡区,其效果也持续生效。
玩家场上可以有多张正面表示的永续陷阱卡,而且每一张都分别生效,如果是数值或者数量上的改动(攻守数值的上升或下降,抽卡效果张数等)则效果叠加处理,否则虽视为同时生效但效果仅执行一次。
反击陷阱卡
反击陷阱卡在被成功触发后将立即产生效果,除非被其他卡牌连锁。
玩家可以在反击陷阱卡达到触发条件时选择是否触发之,触发陷阱卡必须先支付该陷阱的所需费用,陷阱卡才会产生效果,无论触发时是处于玩家自己还是对方的回合。
效果处理完毕后,反击陷阱卡将送入墓地。
牺牲、破坏、直接离场
关于牺牲
牺牲指玩家在召唤/使用某些卡牌时,为满足卡牌使用条件而将自己场上的生物送入墓地的操作。
上级召唤需要牺牲生物,但生物不是必须处于墓地才能算上级召唤成功,只要玩家将生物送入墓地,即使生物最终不是去往墓地也能上级召唤成功。(例如某些卡牌的效果使得送入墓地的卡都会被除外、送回卡组等情况)
被牺牲的生物不能触发卡牌的以“被破坏”为前提效果,但可以触发卡牌的离场效果。
关于破坏
破坏分为战斗破坏和非战斗破坏,战斗破坏指生物在战斗阶段内防御力数值减至0时离场的情况,非战斗破坏指场上卡牌因破坏效果送入墓地的情况。
生物在受到卡牌效果伤害时,伤害数值将在剩余的防御力数值中扣除,若此时防御力数值减至0,则生物将因非战斗破坏而送入墓地。
当卡牌被破坏时,可以触发卡牌自身的“被破坏/战斗破坏/非战斗破坏”为前提效果,如果卡牌被破坏时效果未被无效化,则是先处理卡牌效果再送入墓地。
关于离场
送回卡组/额外卡组、送入墓地、放入手牌、放入资源区、从场上除外等情况算作离场,不能触发以“被破坏”为前提效果,但可以触发卡牌的离场效果。
离场的速攻魔法卡/陷阱卡如果其效果未被无效化且条件允许,可以先使用效果再离场。
装备神器卡必须装备在生物上,某些卡牌可以以装备品的形式装备在生物上。
指定对象为神器卡的卡牌效果也对装备神器卡生效。
生物如果在战斗阶段内失去装备神器卡,其攻守数值/特性以及效果按未佩戴装备神器卡的状态为准。
装备神器因装备生物离场而送入墓地算作离场。
限制
玩家场上只能存在一张同名传奇生物卡,如果玩家召唤新的同名传奇生物卡,则必须将自己场上原有的同名传奇生物卡送入墓地。
处于召唤失调的生物不能进行攻击和使用效果,但特性仍然生效。
玩家不能通过召唤以外的方式将从未上场的生物放入自己场上。(例如将高费用生物直接从游戏除外,然后通过卡牌将其放入场上)
玩家不能用效果处理中产生且效果处理未结束时的费用用作支付卡牌费用。(例如某生物可以通过效果增加资源区的费用,对方用卡牌连锁该生物增加费用的效果,在连锁效果处理结束之前,这新产生的费用玩家就不能使用)
连锁的产生、接入、中断&后续处理
卡牌效果生效而触发另一个卡牌效果的效应称为连锁,其中一种表现为玩家使用卡牌,对手在玩家成功使用卡牌时触发了自己的陷阱卡,然后玩家针对对方陷阱卡触发自己的反击陷阱……
连锁可以在以下时刻产生和接入:
1、玩家召唤/特殊召唤生物、将埋伏状态的生物变为正面表示时;
2、玩家使用生物效果时;
3、玩家使用魔法卡/陷阱卡/神器卡时。
玩家必须用连锁速度相同或者更快(速度数字越高越快)的卡牌来接入连锁。
连锁中断后,立即进行连锁效果处理,先从连锁中速度最快、使用次序最后的卡牌进行效果处理,然后以连锁速度从高到低、使用次序从后到前的顺序依次进行效果处理。
只要玩家有足够的费用以及接入连锁的卡牌连锁速度足够快,连锁可以无限延续。
连锁案例
玩家a召唤生物a(速度0),此时可产生连锁,玩家b使用一张盖放的普通魔法卡(速度1)接入连锁,玩家a用一张「魔法除去」(速度2)无效化玩家b的普通魔法卡(速度1),玩家b也从手上用一张「魔法除去」(速度2)无效化玩家a的「魔法除去」(速度2),此时玩家a打开自己盖放中的反击陷阱「神之宣告」(速度3)无效化玩家b的「魔法除去」(速度2),玩家b因为没有连锁速度3的卡牌无法继续接入连锁导致连锁中断。
连锁中断时立即进行效果处理。在这个连锁中连锁速度3的「神之宣告」先处理效果,玩家b的「魔法除去」被无效,玩家a的「魔法除去」可以继续使用;玩家a的「魔法除去」正常使用,玩家b的普通魔法卡被无效。
连锁完结后,玩家a将「魔法除去」、「神之宣告」送入墓地,玩家b将「魔法除去」和普通魔法卡送入墓地,玩家a继续召唤生物a。
连锁速度
速度0:生物召唤/特殊召唤、埋伏状态变正面显示、使用神器/装备神器卡;
速度1:使用普通/仪式/场地/永续魔法卡、发动生物/神器卡效果;
速度2:使用普通/永续陷阱、使用速攻魔法卡;
速度3:使用反击陷阱卡。
P.S.:生物的特性、永续魔法卡/陷阱卡、生物/神器卡的非启动式效果、不能产生&接入连锁
连锁限制
玩家在一个连锁内只能用一张同名卡。(不能连续用两张「神之宣告」)
无论连锁处理后卡牌效果有没有被无效化,玩家为卡牌支付的费用都不能返还。
速度0只能用于产生连锁,不能用于接入连锁。
回合流程
抽卡阶段
此阶段玩家必须从卡组抽一张卡,抽卡结束后直接进入准备阶段。
此阶段玩家不能使用任何卡牌,但场上和墓地中具有永续效果的卡牌效果在此阶段仍然生效。
准备阶段
此阶段玩家需要将所有允许重置的横置卡牌重置,如果因卡牌效果不能在此阶段重置的卡牌便不能重置。(重置就是将横置的卡牌重新变为正面表示状态) 此阶段玩家不能使用任何卡牌,但场上和墓地中具有永续效果的卡牌效果在此阶段仍然生效。
重置操作完成后,将进入玩家的主要阶段1。
主要阶段1&2
主要阶段1&2内玩家可以执行以下操作:
1、一回合只能做一次,将一张手牌以背面朝上形式纵向放入资源区;
2、进行普通召唤和特殊召唤,次数不限;
3、将埋伏状态的生物变为正面表示,次数不限;
4、使用魔法卡&陷阱卡,次数不限;
5、使用神器卡&装备神器卡,次数不限。
(次数不限指这项操作的次数不受限制,但玩家满足支付费用等条件) 主要阶段内可以产生连锁,同一个主要阶段的连锁次数不受限制、产生连锁的次数不受限制。
主要阶段1结束后进入战斗阶段,主要阶段2结束后进入结束阶段。
玩家可以自由决定何时结束主要阶段1&2,但主要阶段时间不能过长,要避免影响对手的游戏体验。
战斗阶段
战斗阶段内玩家可以执行以下操作:
1、横置一个自己场上正面表示的生物,表示该生物进行攻击,次数不限;
2、使用速攻魔法卡&满足触发条件的陷阱卡;
3、对方的战斗阶段内,玩家可以用自己正面表示的生物来防御对方进行攻击的生物;
4、对方的战斗阶段内,玩家可以使用速攻魔法卡&满足触发条件的陷阱卡;
战斗阶段内也可以产生连锁,同一个战斗阶段的连锁次数不受限制、产生连锁的次数不受限制,但只能使用连锁速度≥2的卡牌接入连锁。
战斗阶段结束后,进入主要阶段2。
战斗规则
1、玩家的生物必须指定对手本身为进攻目标,不能以对方场上的生物为进攻目标;
2、玩家受到对方生物的进攻时,可以指定自己场上正面表示的生物防御其进攻,从而避免受到伤害。玩家还可以自由分配防御生物的数量和对象,可以用多个生物防御单个进攻生物。
3、玩家或对手分配好防御生物后,即开始战斗,战斗中进攻生物和防御生物相互用自身攻击力扣除对方的防御力数值,这个过程被称为交战。交战后双方生物的
攻守数值变为扣除后余下的数值,防御力数值被扣至0的生物将因战斗破坏而立即送入墓地。(例如一个攻900/守900的进攻生物与一个攻300/守400的防御生物交战,交战后进攻生物变为攻600/守500,防御生物因防御力为0而战斗破坏) 4、多个防御生物和单个进攻生物交战时,防御玩家可以决定防御生物的先后顺序,然后防御生物按顺序与进攻生物交战,交战后如果防御生物被战斗破坏,则顺序下一个防御生物继续与扣除数值后的进攻生物交战,直到进攻生物或防御生物全部战斗破坏为止;
5、如果生物不会战斗破坏,则该生物防御力数值变为0时,交战结束,其攻击力数值变为防御力为0那一瞬间的数值;
6、所有交战结束后,战斗阶段结束,但存活的生物数值将保持到回合结束。(例如战斗阶段结束后进攻生物数值从攻守900/900变为攻600/守500,则直到回合结束前该生物的数值仍是攻600/守500)
结束阶段
此阶段玩家不能进行任何操纵,而所有因战斗和卡牌效果改变攻守数值的生物将在此阶段变为原本的牌面(装备神器卡改变的数值依然生效)。
结尾
本卡牌游戏规则参考游戏王(YU-GI-OH)、万智牌(Magic The Gathering)和决斗大师(Duel Masters)设计。本规则条文全由黑色杰克0本人编纂,并无抄袭。如有雷同,纯属巧合。
后续测试中如发现有规则漏洞,本人将在日后更新版本完善。
黑色杰克0
2018年8月2日
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