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信长13[精品]信长13[精品] 内政建设篇: 内政是一个国家的基础,想要想要强兵首先强国,下面将对町内的建设做介绍: 建设的方法有两种: 1、内政——开发; 2、直接点击需要开发的町——开发。即可见到如下画面,如果是两行内容建议将紫色画圈的町表示按钮点开,这样建设容易些也直观些,这个当然根据自己喜好了。 红色框内表示这座城所支配的町,黄色代表町内可以建造的设施,青色为町内已有的设施。町总共分为:村落、武家町、商人町、匠町四种,其中匠町分为3个等级,但是等级只跟技术研究有关,与建设无关,具体内容会在技术篇里解释。无论町的...

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信长13[精品] 内政建设篇: 内政是一个国家的基础,想要想要强兵首先强国,下面将对町内的建设做介绍: 建设的方法有两种: 1、内政——开发; 2、直接点击需要开发的町——开发。即可见到如下画面,如果是两行内容建议将紫色画圈的町表示按钮点开,这样建设容易些也直观些,这个当然根据自己喜好了。 红色框内表示这座城所支配的町,黄色代表町内可以建造的设施,青色为町内已有的设施。町总共分为:村落、武家町、商人町、匠町四种,其中匠町分为3个等级,但是等级只跟技术研究有关,与建设无关,具体内容会在技术篇里解释。无论町的位置样式,这代里,所有町能建设的设施数目是8个,多余8格的自动会有数目占据町内的位置。町的占有方法将在下面做介绍。 四种町可以建设的设施如下: 村落:畑、水田(渔户)、牧场、汤治场、寺 武家町:兵舍、道场、牧场、汤治场、公家馆 商人町:市、商馆、锻冶场、忍之里、茶室 匠町:商馆、水田(渔户)、道场、锻冶场、工房、忍之里、教会 注:水田和渔户只能存在一种,在海边的町可以建设渔户,在内陆的可以建设水田。 各种设施作用如下括号内为设施建造价格: 市(200):每季度有600的今天收入,前期的赚钱必备。其中内政系的关所撤废技术可以增加20%的金钱收入。 商馆(1400):每季度800金钱收入,同样有关所撤废技术的20%收入加成。前期较贵,他的优势在于可以进行买卖(钱粮、马匹、铁炮等),以备不时之需。 畑(100):粮食收入的基本设施,每季度有400的粮食收入,其中牧农系的草肥(+10%)和检地(+5%)技术对其有加成。最多有每季460的粮食收入。 渔户(800):价格相对较高,但也拥有较高的粮食收入,基础每季度500粮食,其中牧农系的地引网对其有15%的收入加成, 最多有每季575. 水田(1600):价格最高,收入也最多。基础收入,只有秋季1800,其他季节无收入,与畑比较,发现其与具有草肥技术的畑收入几乎没有差别,并且低于渔户,而且其收入不稳定(只有秋季)。所以在前期不推荐种水田。水田的优势在于科技加成:牧农系的品种改良(+5%)、 检地(+5%)、灌溉10%和二期做(春天具有秋天一半的收入)。在科技的加成下水田的收入大大增加,一年有1800×(1+5%+5%+10%)×1.5,3240的收入,就远高于畑和渔户的收入了。 牧场(400):需要牧场技术,可以进行马匹的调度。牧农系技术马防疫可以有50%的调度加成。 锻冶场(500):需要铁炮锻冶技术,可以进行铁炮调度。内政系技术制图可以增加50% 的调度数量。 工房(1000):可以建造攻城橹、破城槌、大筒等(需要获得相应技术)。 兵舍(400):基本募兵设施,增加募兵数量。 道场(1600):用处同上,效果好于兵舍,但价格较高。 汤治场(200):伤病的回复速度加快,武将养伤加速。 忍之里(500):增加己方计略成功率,降低敌方计略成功率(包括挖角、俘虏逃跑、煽动等) (600):额外增加3点名声(是额外增加,不是每月增加,下同),僧侣来访。 寺 茶室(600):额外增加3点名声,茶人来访。 公家馆(600):额外增加3点名声,公家来访。 教会(600):额外增加3点名声,南蛮人来访。 另外领地内的名胜古迹也可以获得额外的名声。 想要自动征兵、调度铁炮,可以点击军事——奉行设置即可,前期不推荐。 城市的扩建: 点击内政改筑即可扩大城的规模,增加城的耐久度、攻击力、战法防御等。修建石垣需要番匠技术,修建高级天守需要挽割制材。其中山城最多能修建三层天守,平城可以修建四层天守。查看情报——据点,城郭耐久的下面绿色写着,其实单看城的模型就知道,下面地基很高的是山城,山城虽然天守差但是的射程比平城远。 巨城的修建: 1、城池要求:石山御坊、小田原城,且城池修到最高级。 2、人员要求:君主呆在上述城内无任务,同时城内拥有85政治以上闲置人员三名(包括大名在内)。 3、金钱要求:第一军团金钱不低于11万,修筑巨城需要8万。 4、兵力要求:城内兵力不低于3万。 安土城(观音寺城)比较特殊,在满足以上情况以外,还需要: 1,大名为织田信长。 2,开全部史实或者自家相关,无史和群雄假想剧本是修不了的。 3,在特典武将冈部又右卫门(地点不限)为自家武将时,会出现推荐他来修筑的特殊剧情。 满足以上条件,新年的1月1日触发剧情,选择是否修建巨城,修建的话需要消耗金钱8万,修筑后分别更名为大阪城、小田原城、安土城。 军事设施、城下町、资源篇: 本作之所以叫做天道,是因为“道”的在游戏中显得相当重要。无论町的占领,领土的扩展等,都是以“道”为基础的。下面将以道开始对军事设施和城下町的占领等进行讲解。 点击军事——工作,然后选择将领和兵力,需要知道的是,将领统帅越高,兵力越多,建设的速度就越快,也可以派0兵的工作队建设军事设施,但是有时候0兵力的工作队无法出国境线工作,所以派1兵工作队比较保险。 点击敷设再点击要修建路的起点,如上图所示。再点击终点,确定即可。 中途不想修建时记住要点击移动再点击目标,否则将执行完修路命令再移动,建造军事设施亦然。 工作队有六个选项:敷设、建筑、筑城、补修、撤去、移动 退却:即是否允许部队会自行撤退。 事后命令:即工作队完成既定的任务后是原地待机还是返回出发的城内。 敷设:必须从城或者路开始,即图中浅蓝色的格子开始,其他地方不能作为起点,之后点击终点,电脑会自动选择最短路径进行建设。一次建设最远80格,再远需要重新命令。 军事设施都不可长久驻兵,且除阵屋外都有影响范围(攻击范围),把鼠标移动到这个设施上即可查看 本作的军事设施共计5种分别为:(括号内为建造消耗金钱) 橹(1000):小型防御设施,耐久度也较低。 狼烟台(1500):在影响范围内,可进行奇袭。 砦(2000)(音:zhai第二声,而不是岩):这个设施可以看做橹的加强版。 这一代由于没有士气减半的技术,所以以下两种设施也显得非常重要。 阵屋(4000):部队进入这里即可回复士气,不具备攻击性,耐久也较低。 兵粮库(兵粮20000):注意不要被20000吓倒,建设它不耗钱只耗粮,在其影响范围内,己方部队士气下降速度减慢。注:拆掉自己的兵粮库有10000的兵粮补偿。 筑城:建设分城,需要消耗金钱30000,这在前期是个不小的开支,但他也有其重要的战略意义,很多人抢得町后觉得很难守住吧,那是因为距离主城太远,派部队去守过于慢,分城很好地解决了这个问题,也为占领对方的町提供了条件,并且这代分城有了主城大部分的功能。 补修:补修被对方破坏,耐久度未满的军事设施。 撤去:撤走军事设施。 移动:顾名思义,配合中继点按钮可以绕开不想经过的地区。 想致富,先修路成为这一代的口号。想要占领自己国内或者他国的町要怎么做呢,需要3个条件:1、城必须与町用道路相连通,也就是所谓的修路到户;2、町必须在主城的本国或邻国;3、己方部队或工作队到达町的缺口处。 一些重要的町,比如三级匠町,离己方的城较远又暴露在地方之下时,最好用砦将町门口堵住,这样己方就有足够的时间反应。 另外町都是有所属的,把鼠标放到某一个町上,即可看到一条黄色的路,通向町所属的城(也可以是分成,一般从哪里派出队伍或工作队抢来的町,就归属那一座城),希望改变町的所属。点击町——所属变更——目标城 即可。 除了町之外,游戏中还有很重要的资源需要占领,资源总共有四种:铁、木材、马、皮布,这些是获得技术的重要支持,应该尽量占有。 技术篇: 如图所示:技术状态分为研究中、研究济、修得济、共有中四种: 研究中:正在研究的技术,这代技术只要有人、有钱、有町即可开发,无需适性认证,政治高研究快,且可以同时研究。 研究济:在游戏中研究完成的技能,需要匠町和资源的支持,町或资源被抢夺,技术也随之消失。 修得济:游戏一开始自带的技能,无需匠町和资源的支持,随势力消亡。 共有中:参加包围网的各个势力共享技术,同盟等不共享。 打开内政——研究即可出现科技图,技能的作用即使不懂日文也是不难看懂的,就不多解释了。 草鞋样式的技术表示修得济; 牧场样式的技术表示可研究; 铁甲船样式的技术表示不可研究(需要前提技术); 革足袋带感叹号样式的技术表示可研究,但是资源或者町不足,要研究必须放弃已有的技术。 可研究技术分为横向7种类型,纵向3个水准: 水准1:开发需要钱10000,无需资源,任意等级匠町均可开发。 水准2:需要钱20000,需要一种资源(地方模式不需要),2级匠町以上可开发。 水准3:需要钱50000,两种资源(地方模式一种资源),3级匠町才可开发。 全国只有30个3级匠町,所以其重要性也不言而喻,另外研究完的技术是可以转移的,当然只能转移到同等级或更高级匠町, 另外需要钱5000。 战法篇: 本作的战法分为物理、回复、妨害、兵科强化、全体强化(城战法,诸势力战法不在此讨论范围),每个人有且仅有一个战法。战法列表可以打开右下角——情报——战法查看。 物理战法分为足轻系、铁炮系、骑马系、弓箭系,他们的原理都是一样的,所以放在一起讲。本作将战法连携提高到了一个新的高度,战法连携类似于三国志9而与革新的连锁不同(三国志9是无规律连携)。连携是多人释放一个战法,连锁是一个战法连另一个战法。 相同的兵种才能连携战法,比如武田带足轻队,势内无论释放多少骑马战法,他都不会参与连携。战法连携率与阵型、技术、武将适性有关,三者相加就是某队的连携率,鹤翼阵可以增加30%连携率,技术比如说军神、与一之弓可以增加相应兵种20%的连携率。 适性与连携的加成: S:30% A:20% B:15% C:10% D:—% 注意D的连携率是—%而不是0%,也就是说适性D的武将无法获得技术和阵型的连携加成,他是肯定不会参与连携的。 妨害、回复:本作的妨害、回复战法相对革新大幅削弱,不仅威力下降,而且范围仅限于一个势。 兵科强化、全体强化:具体战法作用可以参考游戏内情报——战法 说明 关于失联党员情况说明岗位说明总经理岗位说明书会计岗位说明书行政主管岗位说明书 ,两者的区别在于:兵科强化仅强化势内的相应兵种,时间为10天;全体强化强化整个势,时间为20天。信长还有独有的霸王之备,有连携率的加成。 注:只有物理战法可以连携,回复、妨害、兵科强化、全体强化等不能连携。 探索、人事篇: 想要势力进一步壮大,人才是必不可少的资源,人才的扩充方式有4种: 1、开局就在自势力登场的; 2、通过探索发现的; 3、从其他势力挖角的; 4、武将元服的,另外某些剧情也能导致武将的加入。 点击人才——探索,一般都选择推荐的去探索,探索一般有3中结果: 1、发现金(银)山(必须持有鋐脉调查技术); 2、发现武将,可以立即登用,登用失败他也不会立刻离境,可以点击人才——登用。 3、无发现。 忠诚不满100的武将,如果不是与大名敬爱等关系,一般都可以挖角,点击计略——引拔,挖角比的就是耐心了,需要多次尝试,即使不可以挖到手,只要能降低他的忠诚,也就离成功不远了。小势力成功的利器,运用好了,就是一个神级指令。但要注意被人抢挖了,适当S/L。 元服成年前就在本势力的武将,到了他元服的年纪会自动成为我方武将。点击情报——武将——最上面一排第二个选项——成人前查看。 另外人也不是越多越好,特别是金钱紧张的时候,可以把几个用处不大的炒鱿鱼,点击赏罚——处罚——配下或俘虏——武将(可多选)——流放或斩首,斩首会降低名声,请慎用。 新挖来的武将忠诚低怎么办呢,有四种办法: 加薪:在感谢状态下,忠诚会每月上升,上升数值和加薪多少有关。 授予官位(役职):比较牛的武将可以赏赐官职,其中役职和官位还是有所区别的,简单地说可以把官位看作文职,役职看作武职;官位加能力,役职加带兵数;官位要靠公家来卖,役职获得需要领地后自动获得。 赠送家宝:家宝总体分为。增加能力、提升适性、延长寿命和马匹。注意马匹只能保证不被活捉,不保证不会战死。增加能力的宝物增加的同种属性只取大者不会叠加。 结亲:即赏罚里的绿组命令,通过嫁女儿的方法和武将结为一门,一门武将无需薪水,不会反叛,而且带兵数上升,还可以通过隐居指令来传位与一门。 这四个命令都在赏罚里,千万注意,武将忠诚不是100的话就有可能被人挖走,建造忍之里是一种办法,但最好还是将其忠诚达到100。 外交、诸势力篇: 本作的外交基本与革新类似,总共有同盟、要请、延长、破弃、停战、返还、劝告 同盟:与其他大名结盟,时间为60个月,同盟期间可以互相要请帮助防守或进攻,无法互相攻击,也不可占领对方的町等设施。本作上级AI也会主动同盟。 要请:同盟之后可以邀请,无条件答应邀请则名声上升10,达成目标名声加10或20,没有达成下降10或20,有能力帮助却不接受邀请的名声下降10。总之在目标附近与对方接火即算达成目标。本作的要请防守暂时存在没有接火就算没有达成的问题,期待以后修正。 延长:延长同盟,需要付出相应条件,只能在同盟的最后一年内执行该指令。 破弃:即摒弃同盟,慎用这个指令,实行后,名声下降50,领地内民忠大幅下降,武将忠诚下降。可以试试摒弃同盟领地内到处发生一揆,武将被挖的悲惨下场。 停战:停战6个月,有和尚时停战必成。 返还:返还被活捉的武将,需要付出家宝等条件,有和尚可以无条件要求对方归还俘虏。 劝告:即劝降势力。这样做的好处是可以得到无法登用的将领,比如龙虎之间,且劝降后忠诚较高,加薪也比较方便。但是劝降后自势力的武将忠诚会有所下降,要特别小心。 诸势力: 本作共计有16个诸势力,分为国人、水军和忍者三类。诸势力的兵种各不相同,并且每个诸势力都有其独特的战法,部分诸势力还可以通过不断发展升级战法,比如穴太众兵力达到6000,战法就可以从破碎升级到石崩。 想要支配诸势力必须修路修到诸势力加门口。即可对其支配和依赖。 如果要使其成为附属的诸势力,则要通过诸势力——盟约实现对其的支配,武将没有推荐,因为是必成的,另外一个大名只能同时支配一个诸势力。 上述两者的区别是,修路后只能诸势力对在一定活动范围内活动,盟约之后可以对其进行全地图范围的依赖。 想要提高诸势力的国力必须不断对其进行依赖,每次依赖消耗一定钱,诸势力会帮助攻击或者防守(忍者众只负责计略),依赖时间到后国力将有所提高(忍者众200,国人众300,水军众600) 战争篇: 一个战略游戏其他做得再好也是为了衬托战斗的,本作战斗有些革新和三国志9的影子,但是有所不同也有所加强,下面将进行详细的叙述。 本作战争的关键词:兵种、战法、阵型, , 首先来一张各个兵种的属性图: , 攻击力 破坏力 射程 攻击间隔 守备 机动 弓箭战法减半 足轻战法减半 铁炮战法减半 骑马战法减半 足轻(原属性) 12 16 1 14 20 15 是 是 否 是 足轻(满技术) 18 16 1 14 32 25 是 是 否 是 骑马(原属性) 20 15 1 14 16 26 是 是 否 是 骑马(满技术) 32 15 1 14 24 32 是 是 否 是 弓箭(原属性) 16 12 2 20 12 15 是 否 否 否 弓箭(满技术) 24 12 3 15 28 21 是 否 否 否 弓骑(原属性) 16 12 2 20 16 23 是 否 否 否 弓骑(满技术) 24 12 3 15 32 27 是 否 否 否 32 14 3 30 12 13 是 否 是 否 铁炮(原属性) 铁炮(满技术) 40 14 4 20 20 19 是 否 是 否 骑铁(原属性) 32 14 3 30 16 21 是 否 是 否 骑铁(满技术) 40 14 4 20 24 25 是 否 是 否 破城槌(原属性) 4 50 1 20 30 13 否 否 否 否 破城槌(满技术) 4 60 1 20 40 19 否 否 否 否 攻城橹(原属性) 16 12 3 20 25 13 否 否 否 否 攻城橹(满技术) 24 12 4 15 35 19 否 否 否 否 大筒(原属性) 8 90 4 40 8 11 否 否 否 否 大筒(满技术) 28 100 5 40 18 17 否 否 否 否 船舰、兵器破坏
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