二阶盲拧
二阶魔方盲拧教程:
下面是关于魔方盲拧的介绍。方法未必最有效,但是可以从下面的各章节中建立起魔方盲拧的思路。
1 1x1x1 魔方
1(1 记住魔方
1(2 戴上眼罩
1(3 随意的去转
1(4 把魔方放下
不要想“盲拧太难了,还是把它扔了吧”,这样做对魔方是很残忍的,还是先把它放下吧
1(5 摘下眼罩
“真的太笨了,要不魔方就还原了”,不要再傻想,还是按下面的方法来盲拧吧。
2 2x2x2魔方
2x2x2魔方的盲拧对我们盲拧更高阶的魔方来说是非常重要的。如果你能做到,就可以用这个方法帮你去盲拧更高阶魔方的角块,如果你不能成功盲拧2阶魔方,盲拧其它高阶的魔方就不用想了。
2(1 记住这个魔方
因为2阶魔方没有固定的中心,所以我们在盲拧魔方之前,要知道至少已经还原一个角块了。开始记忆时让我们把DBL角块做为已经还原的角块,而且角块的方向是正确的。我的魔方是白色在上U, 绿色面是前F,另一面是蓝色在下方D,后面B是黄色,右边R是红色,左边L是橙色。因些对于我说讲,DBL就是蓝黄橙且蓝色在下方。如下图所示:
现在我们开始记忆魔方吧:
每一个角块都有和它相对的一个数字来对应:
从1开始,
如果角块左边是橙色的那么我们就加1,
如果后面是黄色的就是2,
如果下面是蓝色的就是4.
这样上后左Up-Back-Left(白黄橙White-Yellow-Orange)块就是1+1+2=4与其对应
上后右Up-Back-Right(蓝绿红Blue-Green-Red)角块就是1+4=5
记下来下面的数字: 还原好的魔方:
角块在UFR位置:或许不是这个角 1+0=1
1+1+1=3 角块在UFL位置:
角块在UBR位置: 1+1=2 角块在UBL位置: 1+1+2=4
角块在DFR位置: 1+1+4=6
角块在DFL位置: 1+2+4=7
角块在DBR位置: 1+4=5 不要用DBL的位置来记忆DBL角块
当然也不用DBR的位置来记忆DBR角块。当我们看到魔方时,只剩下1个角块了,也就是说更大的魔方,我们要记住8个角块,虽然说我们真正记忆的是7个) 下面给出我们的是一个7个数字的序列,我们把它称为角块参数序列。
例说:如果是 2 5 7 1 4 6 3 那么就是:
UFL角块在UFR的位置
DFR角块在UFL 的位置
DBR角块在UBR的位置
UFR角块在UBL的位置
UBL解块在DFR的位置
DFL角块在DFL的位置
UBR角块在DBR的位置
DBL角块在DBL的位置
在成功还原后魔方各角块的参数序列应该是1234567(8)
我们还要记忆的是每个角的方向参数:角的方向,我们用0、1、2来定义,
表
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示的意思是:角块的上面部分转到上面所需顺针转的次数。
下面是是角块的方向参数表:
在我们盲拧二阶魔方时,DBL就是转的次数是0,但对于高阶的魔方,就有可能不是这样。
记住魔方角块的方向参数,就和你记住魔方的角块的位置数字序列一样。 这里给出的8个数的序列,每个数可以是0、 1或者 2,序列最后一个数是0,因些没有必要去记忆。
角的方向参数的总和可以被3整除,因些 0 1 2 1 1 1 0 0 就是有效的方向序列。因为0+1+2+1+1+0+0=6可以被3整除。
这样 0 1 2 1 1 1 0 0 就是个无效的序列,因为 0+1+2+1+1+1+0+0=5 不能被3整除,这种情况,除非你把魔方拆开再装上,否则是无法原还的。 最后还原后的序列是0 0 0 0 0 0 0 (0)
事实上,我们只需记住前6个数,因为最后数是0,我们可以算出第7个数。 这样你就要记忆两个数字序列:第一个是8个数的魔方位置参数序列,尽管你可经常遇到记忆7个或者6个数字序列的情况。第二个是角的方向参数的序列,也是8位数,但你同样也可以只记忆6个或7个的数字序列。
现在,我们准备来做盲拧吧。记住上面的序列一定要形象的记忆,而不是写下来,也不可以在没有戴上眼罩前去做。
2.2 戴上眼罩。
2.3 记住角块的方向
无论你要盲拧几阶魔方,都是先要做相同的事情。我们的目标是:发现成对的角块方向数都是1和2,或者3个角块都是1或者都是2,当所有的角块的方向数为0的时候,我们就已经还原了魔方。
现在假设我们要确定一个角块的方向数,事实上这个方向数至少为2。有两种可能:至少一个角的方向数为1并且至少一个角块的方向数是2或不是2。
第一种情况:。一个角块的方向数是1,另一个角块方向数为2。 为了做这个我们要求角块是相邻的。如是不是相邻,我们可以做M公式,使它出现这种情况。
例如,如果一对角块分别是UBR和DFL,我们做M=UD,会使角块的位置分别成为UFR和DFR。
转动整个魔方使方向数为2的块在UFR位置转,方向数为1的块在DFR位置 。(记住你是如何做到这步的。它是一种可以跟踪DBL角块的方法,包括角块的位置数和方向数)。做公式:D-1D-1LDRD-1L-1DUL-1UR2U-1LUR2U2和公式:R-1D-1LDRD-1L-1UR2U-1LUR2U2。这就重新转回魔方的初态方向数。(例如:返回到你刚刚变动之前的状态 。
这样就可以完成两个角块的方向。
重复的做上面的操作,我们就可以把所有的魔方角块方向数调整为相同的(不是1就是2)。
最后的情况就是都是3或是6,同前面的操作一样,我们使用N公式来使这些角块转到UFR和DFR位置,再用N-1还原。如果角块方向数是2,主要的操作会使角块转到UFR位置,N公式使角块转到DFR位置,方向数为1。 如果角块的方向数为1,主操作会使角块的方向正确,N操作会移到DFR位置,角块移到UFR位置,方向数为2。
如果一个方向数为1,一个角块方向数为2,你也可以用上面的方法来转好。这个过程要做2次,如果6个角块都是1或都是2。
在这一步中,你应该把角块的方向调整好。
从现在开始,我们我们使用转动但不改变方向,因此你就不会去记上面的方向序列数字了。
2(4 置换角块
在整个过程中,最重要的是要不断地更新我们头脑里的魔方图像。 第8个角块(DBL角块)是已经对好的,考虑一下D面,如果角块7(DBR)是在
D面,我们或许使用一步P1或P2就可以转好它的位置。
注:P1 P2,请看:三阶魔方最后一层棱块和角置换还原公式21个(图) 上面是一个3圈的边,转动的步骤应是:R-1BR-1F2RB-1RF2R2,如果角块7是在5的位置(DFR)就用R-1BR-1BR-1F2RB-1RF2R2,如果角块7在位置6(DFL)就用:FL-1FR2F-1LFR2F2。最重要的是记住另外两个角块转到的位置。 代替记忆这此步骤的方法,最好是掌握规律和熟能生巧。(我总是转动把整个魔方的上下面转过去,再转回来。)如果角块7在上面那么转到相邻的上面,这样它就在UBL位置上了,使用R2(R-1FR-1B2RF-1R-1B2R2)R2,然后再转回上面(例如,重新置换相邻的角块)这就是角块7的位置。转3次时,是在上下面处于这种情况:否则的话你就做多了使角块复杂,方向不对需要再转回来。 现在如果角块6在上面,即或者是正确的位置,是错误的位置,如果它在位置5 ,那么一定是错的。做:F2(RB-1RF2R-1BRF2R2)F2角块就会到6的位置,或是在5的位置,另一方面,如果角块6在上面,那么就置换上面,直到它处于UBR的位置,用Ui来表示重做i次(或许它已经处在了自己的位置上)。 然后用F2(R1FR-1B2RF-1RB2R2)F2 接着重做Ui(例如,做Ui到角6到正确的位置)。
如果角块5在上面,它已经在正确的位置,如果不是在上面,把它转到上面处于UBL的位置,使用一些步骤Uj.然后用:F2(LF-1LB2L-1FLB2L2)F2做U-j就把角块5放
到正确的位置了。
如果现在所有的角块1-4都在上面,如果角块1没有在正确的位置,在2的位置,用P2,如果在3位置,用P1,如果在位置四,用(P2)-1。
把角块2转到正确的位置,如果它在位置3,用(P1)-1 ,如果在位置4使用P2。
如果角块3在正确的位置,你就可以把魔方放下,拿掉眼罩了,如果你没有搞错的话,你就已经还原2x2x2的魔方了。如果角块3在位置4,有一组方法:最初使用U(P1)-1(或U-1P1——两个公式一个意思)或者使用P10.用P10的好处是在更高阶的魔方中只转两个边(包括n-2个边块)否则的话你要转4次(使得更新的边的状态更难了)无论使用哪一种方法,都不要弄乱你的魔方的方向。 注:P9 P10 :请看:三阶魔方最后一层棱块和角置换还原公式21个(图) 2(5 把魔方放下
我经常放下时魔方的工作面,上面做上面,F面正对着我。
2(6 拿掉眼罩吧
拿掉眼罩,如果你没有做错,已经完成了2阶魔方,如果你还原2阶很顺利了,那么就准备去还原三阶的吧。
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