毕业论文--基于MFC和Flash的虚拟场景构建与游戏实现
毕业论文--基于MFC和Flash的虚拟场景构建与游戏实
现
本科毕业论文
科研训练、毕业
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
题 目:基于MFC 和 Flash 的虚拟场景构建与游
戏实现
姓 名:陆圣学
学 院:信息科学与技术学院
系:电子工程系
专 业:电子信息工程
年 级:05
学 号:22220051204136
指导教师(校内): 杨 涛 职称:教授
指导教师(校外): 职称:
2009 年 5 月 30 日
基于 MFC 和 Flash 的虚拟场景构建与游戏实现
【摘要】
应用 shockwave flash object 控件,实现Flash 与 MFC 通信,以构建虚拟平台,并设计基
于摄像头的视频游戏。为游戏引擎的实现提供实现基础。
【关键词】: Flash MFC 通信 GuardEye 视频游戏
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基于 MFC 和 Flash 的虚拟场景构建与游戏实现
MFC and Flash-based virtual scenes and games to build to achieve
【Abstract 】
Shockwave flash object-based control applications, the realization of Flash with
the MFC communications, in order to build a virtual platform, and the design of the
camera based on video games. Game engine to provide the basis for the realization.
【Keywords 】 Flash MFC communication GuardEye Video games
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基于 MFC 和 Flash 的虚拟场
景构建与游戏实现
目 录
引
言............................................................................................................................................................ 6
第一章 flash 与 vc6.0 结
合................................................................................................................. 7
1.1 flash 概
述 ................................................................................................................................ 7
1.2 shockwave flash object 控件的安装与使
用 ..................................................................
...... 7
1.3 flash 与 vc 通
信 ...................................................................................................................... 8
使用 FSCommand command,args 向Flash 外部
发送消息。................................ 8
使用 SetVariable 控制
flash 。.................................................................................. 11
1.4 Flash 元件类的创
建............................................................................................................. 12
1.5 Flash 场景的建
立................................................................................................................. 12
1.6 小飞机游戏实
例................................................................................................................... 12
第二章 Opencv 介绍与应
用............................................................................................................. 16
2.1 Opencv 简
介 ......................................................................................................................... 16
2.2 OpenCV 的安
装................................................................................................................... 16
2.3 OpenCV 在游戏项目中的作
用 .......................................................................................... 17
第三章 GuardEye 的应
用................................................................................................................. 18
3.1 GuardEye 的介
绍................................................................................................................. 18
3.2 GuardEye 的作
用................................................................................................................. 18
3.3 GuardEye 的数据及其特
点...............................................................................................