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动漫设计毕业论文!175动漫设计毕业论文!175 目 录 内容提 要…………………………………………………………………………….1 关键 词……………………………………………………………………………….1 前 言………………………………………………………………………………….2 第一 章 动画剧本的创作...............................................................................3 1.1 题材的选 取……………………………………………………………….3 1...

动漫设计毕业论文!175
动漫设计毕业论文!175 目 录 内容提 要…………………………………………………………………………….1 关键 词……………………………………………………………………………….1 前 言………………………………………………………………………………….2 第一 章 动画剧本的创作...............................................................................3 1.1 题材的选 取……………………………………………………………….3 1.2 故事 滥竽充数故事班主任管理故事5分钟二年级语文看图讲故事传统美德小故事50字120个国学经典故事ppt 背 景………………………………………………………………….3 1.3 人物形象的创 造………………………………………………………….4 第二章 电脑角色动 画……………………………………………………….4 2.1 三维制作步 骤……………………………………………………………..5 2.2 三维动画应用领 域………………………………………………………..5 2.3 三维动画发展前 景………………………………………………………..6 第三章 三维软件与技 术…………………………………………………….6 3.1 Autodesk Maya介 绍………………………………………………………6 3.2 Autodesk Maya 2012的优势 与功能………………………………………7 第四章 渲染与合 成……………………………………………………………7 4.1 渲 染………………………………………………………………………...7 4.2 后期合 成…………………………………………………………………...8 第五章 总 结……………………………………………………………………..8 参考文 献……………………………………………………………………….......9 致 谢…………………………………………………………………………………9 无锡科 技职业学院 毕业设计论文 《三维动画短片的创作与制作》 学生姓名 __________________________ 学 院 系 别 —————————————————————————— 专 业 —————————————————————————— 班 级 —————————————————————————— 指导老师 —————————————————————————— 摘 要 本课题为谈三 维宣传动画的设计与制作通过该课题运用相关软件制作场景与角色并最后将他们合 成起来做成一个完整的动画让人了解动画中场景设计与角色设计是其整体构成中重 要的组成部分并且更深刻的了解场景设计及后期合成对于一部动画的重要性。采用 的主要制作软件是Autodesk Maya及Adobe After EffectsCS4。好的场景角色设计和后 期的应用可以提升动画影片的层次强化效果它能够使动画影片以及画面渲染效果更 加饱满。好的场景角色设计和丰富的后期制作更能为动画作品提升附加值对整个作 品的最终效果和艺术品味有很大的影响。 关键词动画中的场景设计角色设计 Autodesk Maya Adobe After EffectsCS4 Abstract This topic is about the scenic design of games’ propaganda animation. Through the subject it aims to tell people how to use software to produce scene and the role synthesize them and finally make a complete .Let people understand the importance of scenic design and the role design in the composition of them and have a deeper understanding of the importance of scenic design in a game or later synthesis. The main software used is Autodesk Maya and Adobe After EffectsCS4. Good design of scene and the role and the application of the later synthesis can enhance the levels of the animation and the game strengthen the effect .Appropriate scenic design of games and animation can enhance the added value for the artistic works and the artistic grade of the works. Key words: scenic design of games and animation design Autodesk Maya Adobe After EffectsCS4. 前 言 动画是一项具有辉煌前景的产业存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间国家也在大力发展动画产业在政策、投资、技术、教育等多方面提供了有力的支持。 动画产业的发展离不开人才的培养与技术的创新在动画产业飞速发展的今天国内动画技术也走向一个大发展的新时期。单就动画技术而言新技术、新意识形态、新艺术 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现形式等都给动画事业提出了新的问题。为此在学校的指导下在组的成员努力下在制作动画短片的过程中在结合课本的基础知识与实践经验经过不断反复的实验、测试与对比发现了一些技术上的问题并通过大量的翻阅资料吸取国外动画创作与组成员的创新根据故事剧本的背景设定了一系列的有点融入中国特色的动画角色。创作者要注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合。 《分享》针对动画短片的制作过程中所需要的知识进行角色设定与三维技术结合研究详细讲述其角色的设定与三维技术的内在联系深入介绍角色设定原理并详细讲述剧本创作在动画角色的应用与3D在其中的应用技术同时针对三维和渲染与合成在制作过程中要注意的一些事项。 第一章 动画剧本的创作 1.1 题材的选取 如何提高动画剧本的质量从而提高动画电影的质量呢首先在题材的选取上要具备一定的时代感。电影是一门贴近生活、反应现实的艺术因此题材的时代感便成了剧作者必须考虑的问题。一部有时代感的电影观众通过影片能感受到时代的脉搏引起发自内心的共鸣。如动画短片《分享》它是一部以大城市里贫富分化为背景已分享灯光为题材的动画片。影片成功展现了小猪和熊猫不同环境下同样热爱读书的两个青年因为内心的善良以及对知识的渴望愿意分享同一盏灯带来的光明通过这个故事歌颂了纯真而无私的友情。这类题材的影片无论从生活方式和心里状态都贴近同龄人1。 1.2 故事背景 反应现实是剧本时代感的一种层次而剧作者本身的超时代意识则更能使动画电影深入到哲理层面展开对过去的反思和对未来的憧憬。而短片《分享》的故事剧本就是通过故事的背景来设定的在现在社会向钱看齐的风气下越来越多的人只顾追求奢侈的物质生活在追求的过程中大多数人失去了宝贵的精神财富丢弃了善良与纯真变得自私而小气又由于时代的发展虚拟世界取代过去的自给自足人们不再喜欢阅读书写导致现在的人不再喜欢和别人沟通不再关心别人变得越来越冷漠越来越自私孤僻。《分享》这部短片就是为了提醒当下社会的人要学会关心他人分享幸福这样生活才会更加的精彩有滋有味。 1.3人物形象的创造 动画角色的形象设计是动画片创作的重要内容因此形象设计一定要准确定位深入挖掘角色的个性进行全方位的设计。动画角色的形象是运用美术的赵兴技法和手段创造出来的是可以产生动作和表现生命的模型。包括立体的木偶形象、平面的绘画形象和剪纸形象以及电脑生成的二维或三维的形象等。它们是动画片的演员可以传达感情和意义能够推动剧情的发展具有性格特征和人格魅力。人物是动画片最耀眼的商标塑造人物形象是动画剧本的第一任务。性格鲜明的人物会对故事起着非同一般的推动作用而真挚感人的故事对于树立人物的形象展现人物的个性也是非常必要的。人物是故事的人物故事是人物的故事两者相辅相成缺一不可2。 在剧本创作中为了塑造人物鲜明的性格特征就要考虑人物符合其性格特征的思维方式和行为方式也就是独特的语言行动、风度气质、爱好习惯以及外貌神情。通过对人物行为动作、心理动作、语言动作等刻画性格的艺术方法和手段应用展现人物性格的真正魅力挖掘人物内心世界的 深度。动画剧本中的人物性格塑造是丰富多彩、手法多样的。有的一出场就轮廓鲜明、 特征毕露不仅如此剧作者还应该把自身对生活的审美思索和炽热神情渗透于人物性格的艺术创造中赋予人物独特的存在价值和生命意义让观众看到一个个栩栩如生、活灵活现、有血有肉的动画角色3。如短片中的人物角色设定如下 第二章 电脑角色动画 动画是非常奇妙的艺术形式是多种艺术形式的综合体动画角色的设计过程实际就是影视作品中演员塑造角色的二度创作过程。动画设计师不仅要具有过硬的视觉表现的技艺和实验经验更是需要涉猎解剖学、戏剧、服装设计、表演、心理学等各个学科的通才。角色动画制作涉及3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。 2.1制作步骤 本动画短片的角色动画都是运用3D制作的其制作大致以下步骤完成 1. 根据创意剧本进行分镜头绘制出画面分镜头运动为三维制作做铺垫 2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型 3. 3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板 4. 角色模型3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精准制作 5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作 6. 根据故事情节分析对3D中需要2D动画的模型主要为角色进行动画前的一些动作设置 7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其他需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画 8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛 9. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成最终完成整部角色动画制作。 2.2 三维动画应用领域 三维动画作为电脑美术的一个分支是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期随着PC机的出现计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代随着电脑软硬件的进一步发展计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展电脑美术作为一个独立学科真正走上了迅猛发展之路。 随着计算机三维影像技术的不断发展三维图技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观更能给观赏者以身临其境的感觉尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目使观赏者提前领略实施后的精彩结果。 三维动画从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示到复杂的人物模型三维动画从静态、单个的模型展示到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟动画角色动画。所有的一切动 画都能依靠强大的技术实力为您实现5。 2.3三维动画发展前景 三维动画是新兴行业也可称谓为CG行业Computer Graphics的缩写三维动画作为美术的一个分支是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上形成的一种相对独立新型的艺术形式。在各类动画当中最具魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支三维动画软件功能愈来愈强大操作起来也是愈来愈容易这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页会很容易看到一些简单的三维动画制作人也许刚刚学会用电脑毕竟我们的世界是立体的只有三维才让我们感到更真实。 今天电脑的功能愈来愈强大以致我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技更有不少电脑爱好者在自己的个人电脑上玩起了动画制作。 1995年由迪士尼发行的《玩具总动员》上映这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代了传统动画成为最卖座的动画片种。迪士尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。 另外梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片也获得了巨大的商业成功。 三维动画在电影中运用给位神乎其技《蜘蛛侠》《泰坦尼克号》《终结者》《魔 界》??可以说电影已经不能离开三维动画的参与了 现在三维动画的运用可以说是无处不在网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏?? 现在CG动画行业在我国发展的速度很快我们在电视广告、动画片、电影中经常看到三维动画设计的元素目前在广告、影视、游戏等行业中三维动画创作人才都是非常抢手的“香饽饽”。 第三章 三维软件与技术 3.1 Autodesk Maya 介绍 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件应用对象是专业的影视广告角色动画电影特技等。Maya功能完善工作 灵活易学易用制作效率极高渲染真实感极强是电影级别的高端制作软件。 Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般的三维和视觉效果制作的功能而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。 Maya可在Windows NT与SG I IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作工具中Maya是首选解决 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 。 很多三维设计人应用Maya软件因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya应用得到了平面设计领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告王、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。 3.2 Autodesk Maya 2012的优势与功能 在Maya 2012中大幅提高了viewport视窗的功能最强大之处在于直接运动模糊motion blur的显示。景深通道depth-of-field 和环境隔绝occlusion效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹Motion Trail是编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya 2012内置了基于NVIDIA显示技术的Phys X引擎还有一个名叫“Digital Molecular Matter”的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟物体的沸腾、浇注和飞溅效果。 Maya Complete所包含的模块 Modeling业界技术领域的NURBS、 POLYGON和SUBDIVISON工具。 Artisan高度直觉化用于数字雕刻的画笔可以对NURBS和POLYGON进行操作。 Animation: Trax 非线性动画编辑器逆向动力学IK强大的角色皮肤连接功能高级的变形工具。 Paint Effects独一无二的技术让你非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。 Dynamic完整的粒子系统加峡焖俚母仗濉?崽宥 具有胶片质量效果的交互式渲染提供一流视觉效果。 Script 1、MelMaya内建个性化程序语言基于C和Java script。 2、Python: 从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简单而又功能强大的编辑语言。 3、PymelMaya 2012中将MEL跟PYTHON结合推出的全新脚本语言。 Maya Unlimited所包含的模块 Cloth:最快、最准确的模拟多种衣服和其他布料。 Advance Modeling附加的NURBS和细分建模工具加工建造准确、真实的模型。 Match Moving用Maya制作的三维元素准确的匹配原始拍摄素材。 Fur可用于画笔超乎想象的完成短发及皮毛的写实造型及渲染。 Maya Composer运行在SGI IRIX工作站上的版本是Maya Composer的离线合成系统。 第四章 渲染与合成 4.1 渲染 渲染是根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图灯光等由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出造型的最终目的是得到静态或动画效果图而这些都需要渲染才能完成。 做影视作品时不是使用直接渲染出来视频的格式而是考虑到压缩问题所以一般都先渲染成序列图片也就是一张一张的帧然后再在后期软件里面进行合成和调整并最后输出。在Maya的渲染面板也是有这样的设置。可以看到其他的四种形式。 4.2 后期合成 影视类三维动画的后期合成主要将之前所做的动画片段、声音等素材按照分镜头剧本 的设计通过非线性编辑软件的编辑最终生成动画影视作品。 如本课题关于后期处理的软件 一、After Effect非常适合作为电视包装软件使用After Effect是一款通用的后期软件也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件它可以和大多数的3D软件进行配合使用。Adobe本身是生产平面处理软件PS起家的软件公司PS被图像领域广泛使用。这使对硬件性能要求不高的After Effect非常适合作为电视包装软件使用After Effect的以下特性使它成为了使用最广泛的合成软件 1 和平面软件结合非常好支持PSAI等文件格式。 2 使用简单非常容易上手。 3 可以和任何动画软件兼容。 4 特效插件多如牛毛非常适合做一些绚烂的效果这正是电视包装需要做的最多的工作。 5 对硬件要求低并且图像处理速度比较快适合做多层的合成效果。 总 结 总的来说电脑动画短片中重要的深入研究运动控制角色设定和渲染技术。因为物体的运动要遵循一定的运动定律比如表现一个球的弹跳水流的波动都有一定的物理模型要符合一定的物理规律。如果由电脑通过计算来完成会使运动变得自然而逼真。这种技术现在还没有完全进入大规模实用阶段因为有关模型理论还在完善中但这将是未来发展的趋势。一个成功的动画角色设计体现了一个三维艺术家的才华修养以及他的价值观和审美观好的剧本和角色设计是影片的灵魂线索也是整个影片争辉添色的重要主城部分。动画三维技术和变现手法深刻的影响着短片动画带给广大观众的感受概念设计由此也介入了高质量动画研发过程并且举足轻重。如今的家用机的发展日新月异三维动画凭借着高性能的推动把观众引领到一个拥有真实“体感”世界多层次的极具真实感的画面。 电脑三维动画的内容多范围广发展快是一个很有前景的研究方向许多技术问题还有待于进一步探索。通过本三维动画的制作我们知道是三维动画是以多媒体计算机为工具综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作大胆创新、不断完善、紧密集合社会现实反应人们的需要倡导团结与和谐。 参 考 文 献 1.李铁 张海力.——动画角色设计M.清华大学出版社 北京交通大学出版社2006. 2.尾泽直志.图说动画规律——给角色赋予生命力M.中国青年出版社2006. 3.罗进丰.生命的幻想——3D数字角色动画M.机械工业出版社2005. 4.王柏 陆艺南 王宏武 马锐.Window环境下动画系统开发技术——计算机动画的理论与实践M.西安交通大学出版社1995. 5.吕峰诠释动画片的美术设计风格——艺术理论2007. 致 谢 本论文在陈军老师悉心指导和严格要求下完成从课题选择到具体构思和内容无不凝聚着组成员的心血和汗水在三年的学习和生活期间也始终感受着导师与学校的精心指导和无私关怀我受益匪浅。在此向各位领导老师表示深深的感谢和崇高的敬意。这次做论文的经历也会使我终身受益我感受到做论文是要真真正正用心去做的一件事情是真正的自己学习的过程和研究的过程没有学习就不可能有研究的动力没有自己的研究就不会有所突破那也就不叫论文了。希望这次的经历能让我在以后的学习中激励我继续进步。本设计能够顺利的完成也归功于各位任课老师的认真负责学校的精心栽培使我能够很好的掌握和运用专业知识并在设计中得以表现。
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