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首页 类似血腥大地的游戏 大地游戏集

类似血腥大地的游戏 大地游戏集.doc

类似血腥大地的游戏 大地游戏集

杨于虑
2017-09-26 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《类似血腥大地的游戏 大地游戏集doc》,可适用于综合领域

类似血腥大地的游戏大地游戏集导读:就爱阅读网友为您分享以下“大地游戏集”的资讯希望对您有所帮助感谢您对tocom的支持!大型团康大地游戏设计一、意义:资料来源:。所谓的大地游戏一般人的印象就是两个小队来到一个关然后开始玩一个游戏最后為了分数努力諂媚最后回到总关。但是这不能说是大地游戏的意义这只能说是大地游戏的一种方式。所以在我们设计一个大地游戏的时候要先想想我们為麼要排这个大地游戏我们要用什麼方式来设计这个大地游戏在此种种之前我们还是要先知道什麼是大地游戏。大地游戏就是由一群人(领导者)带领著另一群人(被领导者)在一块特定的场地上进行某种、或是某些游戏藉此达到所欲达到之目的。二、目的:原则上大地游戏的目的有几种:作為一个营队的解冻用因為大地游戏通常可藉由小队合作方式来进行游戏所以可以排在营队的第一天藉此促进小队间的感情或是对小队辅的信任。作為一个营队的小队感情展现通常我们也可以把大地游戏放在后几天趁著小队的感情达到一定的程度藉由大地游戏让他们发挥小队的合作性。作為一个营队的晚会我们也可以把大地游戏作為一个营队的一天晚会节目也就是我们常常称呼的分站晚会或是赌博晚会好处在於準备容易只要设计好之后很容易就可以被执行。作為意念的宣导我们通常可以在大地游戏中加入一个主题藉由大地游戏来教育参加的伙伴。只是作為营期中的一项活动使伙伴彼此认识同时舒解身心并藉由此种方式来使伙伴认识四周环境。三、名词解释:总关:总关通常放在最前面或最后面的时间前面约需十分鐘到十五分鐘所作的工作约有:解释进行方式及跑关方式、说明游戏主题、说明换关哨音、带起小队默契、发跑关卡、提示各关的地点。总关主:总关主通常有一定人担任其实他也可以担任某一关的关主。跑关卡:每一小队都有属於自己的一张跑关卡上面记载著各关的位置或跑关顺序同时亦作為计分所用。小队辅:每一小队都要有一到两个人作為随队辅一方面是带领跑关另一方面是以防一些不时之需如有人受伤或某些游戏刚好少一个人等关主:各关关主大多是一男一女由两个人搭挡為主因為游戏由一人主带时另一个人要注意哨音!!流鸟:没事在各关之间逛来逛去如果遇到突发状况加以解决如有小队跑错关有人受伤吹哨者:提醒各关时间可以由一特定的人担任也可以由总关主担任也可以由流鸟担任也可以由值星担任重要的是他必须让全部都能听的到所以如果游戏腹地广大可以安排一位以上的吹哨人。四、型式:轮站式:是最常见的一种将所有的伙伴分為若干小队假设分作八小队每一小队有一位领导者或是小队辅、或是小队长依排定的顺序跑站而所有的工作人员也分作若干站原则上设的站最好比小队数的一半多一点因為两队同时跑一站最好有几站是备站假设是六站当总关宣布完之后八队各去跑站听到哨音换站两队依同一方向跑站。好处是:轮站顺序简单易懂。可事先安排各站位置免去跑站的多餘路途由於第一、二小队同时换关保证不会有一队在关内等另一小队的状况。两小队始终在一起可增加其竞争感。坏处是:两小队始终在一起会厌倦。两小队始终在一起总体胜负比较难判。很容易出现一小队一直压著另一小队的情况。此种方式是大地游戏中最简单的一种由於造成的混乱最小雨备的时候最好採用之。跑站式:这一种也是最常见的一种同轮站式它也是可以分為a个小队及b个关而ab但是它在换关的时候是採用交叉换关的方式进行的也就是说一个小队的下一关对手和这一关对手是没有关係的所以我们在设计的时候就要画出轮关表:如果大家仔细画下去可以发觉很难排出完全不遇到同样小队的机会所以在排这种东西时可以不要太吹毛求疵。好处是:有新鲜感。比较不会有特强队的出现即使出现伙伴也不易感受的到。坏处是:错纵复杂队辅容易弄错下一关的顺序。容易写错造成三队同时进一关。容易引起一小队比较早进站需要久等对手的状况。容易因為各关位置的不同引起伙伴需要跑大老远的路才能赶到的状况。这种方式很容易引起混乱所以需要多名流鸟其实大多数人都只看到这种方式的唯一好处而忽略其坏处就真正的实行效果而言它不如轮站式。总关式:自总关宣布开始后开始跑关每跑完一关需回总关请示下一关的位置总关的功用是时间的调节比较快回来的小队可在总关等待他的下一关对手回来再一起去下一关。这种方式比较特殊可以分為个人式、及小队式小队式有点像是跑站式不过是经由总关而已也就是把跑站式中的第一、二、三坏处藉由这种方式来消掉。而个人式则是以个人為单位而各关的游戏设计也偏向於关主与挑战者的决斗方式每个人手拿一张记录卡跑完一关之后回总关请示总关主看其记录卡还有哪些关没跑并考量各关在外面排队的人数指示之。好处是:不会跑错时间弹性可以在总关稍作休息

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