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棋牌游戏运营3棋牌游戏运营3 3运营规划: 进入公司到第一次技术测试开启,本时间段在2个月左右。 3.1.1 第一个月组建运营团队,该阶段需要活动专员1名,网站专题负责人1名,媒介1名,论坛公会负责人1名,销售1名。技术方面需要支持运维(服务期安装调试,更新等工作,可由1名技术兼)1名,网站设计(最好能懂网页制作,该人会长期支持运营工作,前期页面制作除了官网外制作量都比较少,后期需要有专人负责)1名。该阶段也可以直接招聘一个专业的运维,一个专业的网站设计,直接划分到运营团队下面。这样运营团队保持在5到7人,加上运营负责人团...

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棋牌游戏运营3 3运营规划: 进入公司到第一次技术测试开启,本时间段在2个月左右。 3.1.1 第一个月组建运营团队,该阶段需要活动专员1名,网站专 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 负责人1名,媒介1名,论坛公会负责人1名,销售1名。技术方面需要支持运维(服务期安装调试,更新等工作,可由1名技术兼)1名,网站 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 (最好能懂网页制作,该人会长期支持运营工作,前期页面制作除了官网外制作量都比较少,后期需要有专人负责)1名。该阶段也可以直接招聘一个专业的运维,一个专业的网站设计,直接划分到运营团队下面。这样运营团队保持在5到7人,加上运营负责人团队保持在6到8个人之间。 本月运营主要工作是组建运营团队,团队人员之间磨合,运营熟悉了解公司和公司产品,开始根据公司的产品设计运营 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 (运营的整体规划,活动等),撰写日常软文,并在各个媒体发表;设计并推出官网;架设并管理论坛;销售开始联系对外合作事宜。 提出运营所需要的数据需求。该任务应该比较大,很多研发前期赶任务并且如果没有项目经验的话,很多人不知道需要记录那些数据,以及部分数据是如何计算的。在服务期的日志记录数据采集这块,一般情况下需要研发补充并采集记录,以供运营分析数据。 `3.1.2 第二个月开始,运营熟悉了解产品之后,提出运营需求。一般情况下研发对于游戏收费后那些地方比较方便用户直接购买物品设计的都不会很好,比如购买的流程比较长,需要多次确定;小喇叭的购买使用比较繁琐;开宝箱的过程中消耗钥匙后成就感诱惑性不够;购买钥匙比较麻烦,不能直接在开箱子的过程中扣费购买等;另外一般的研发对于游戏内的活动支持不好;还有部分对于节假日重视不够。 中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心同IS,YY,UT等语音频道合作,提供周边针对公会做活动宣传。虽然帐号发放比较少,但是游戏宣传必须到位。 中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心 如果销售能力比较强,目前可以谈到1个厂商合作。可以提供给厂商一部分激活码,共同举行活动。 针对封测,提出封测的活动,并广泛宣传。让每个来官网,论坛的用户都能了解到游戏内部的一些活动。一般情况下活动有抓虫比赛,优秀建议,10大等级最高,10大公会,新手送礼等活动,第一次技术测试持续1个月时间,游戏内活动大概在8个左右。 棋牌游戏,麻将游戏,军棋,象棋,围棋,五子棋,斗地主,梭哈,中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心 3.2 第一次技术测试开启到关闭,持续1月时间 3.2.1 收集整理玩家反馈,筛选后把意见分类整理后提交给研发人员,对于BUG需要及时整理,每日提交。 中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心 3.2.2 组织线上活动,除了运营组活动专员外,任何人员都可以熟悉活动,并能组织活动。活动分为针对新手的新手活动,一到二个。除了让玩家获得所需的金钱和部分经验,新手道具外,重点需要让玩家能快速的获得我们游戏特点的东西,比如宠物,或者了解到我们游戏后面提供给玩家的东西,比如10级后你将能怎么样,惊喜性质的活动,如探宝,第一个找到GM的有礼等。团队活动,如房主争霸等。竞技冲击活动,10大高手,10大富豪等。活动需要每周有至少1个固定团体活动,让大家一起玩游戏才会更好玩。 活动一般分类为针对新手(提高保有率),针对老玩家(增加游戏粘性),延长在线时长;提高ARPU值等活动,按照这里目的来设计活动。 中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心 作者:tianheiheihei2009-3-24 16:41 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 棋牌游戏运营3 3.2.3 销售在上个月和厂商谈的合作活动,在本月开始举行,通过传统厂商的渠道发放激活码,并且传统厂商能提供一部分奖品周边,作为我们封测期间的礼品发放。前期介入可以和电脑硬件厂商或者青少年服饰商城合作,用户人群在16到32岁之间。 3.2.4 销售本月继续联系厂商,范围可以扩大到饮料厂商。为以后地推做准备。 棋牌游戏,麻将游戏,军棋,象棋,围棋,五子棋,斗地主,梭哈,中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心 3.2.5 公会论坛注意玩家尤其是公会群体的反映,注意安抚玩家。声明这个仅仅是技术性封测,游戏还不完善,以后会有那些推荐的的可完点。 蓝钻棋牌游戏中心 3.2.6 每周或每二周组织研发策划和玩家公会进行交流,让玩家体验到公司十分重视玩家的意见。 棋牌游戏,麻将游戏,军棋,象棋,围棋,五子棋,斗地主,梭哈,中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心 3.2.7 每周周二早上9点到10点为固定更新时间段,每次更新可以把玩家呼声比较高的地方显示出来,并且在开发面对面栏目需要在上周的周五上午公布进行更新预览。开发面对面栏目每二周需要公布一次后期研发内容,这个更新内容为半年内或者半年后的一些远景性展望。及用一切手段让玩家意识到现在是第一次技术性封测试,游戏还不完善,但是游戏肯定是一个非常好玩的游戏,并且官方十分听取玩家的意见。 棋牌游戏,麻将游戏,军棋,象棋,围棋,五子棋,斗地主,梭哈,中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心: 3.2.8 媒体方面,网络媒体需要配合做一个活动,大概5家左右的媒体即可,除了传统的游戏门户外,可以和IS等语音软件,视频站,音乐站,娱乐站等合作活动。游戏门户选择17173,腾讯,万宇等几家媒体。平面媒体直接投放广告的效果监控起来非常麻烦,效果不是向网络媒体一样非常有效,可以联系后发放激活码,并给予一部分周边,让平媒的编辑刊登几期相关的游戏介绍性质的文章。 3.2.9 收集分析玩家在游戏内的数据,并且针对游戏的数据进行分析数据升降原因,并进行调整或者加强。这个需要技术对数据支持力度比较大,一般情况下研发人员如果没有太多的经验,根本不知道收集那些数据,而一般的公司为了节省成本都会在打算运营的时候才招聘运营相关人员,这样就造成运营数据对于一个新公司来说在第一次技术测试阶段根本没有办法收集到数据,并且在一些小的公司,公司老板根本不重视这些。如果没有数据不论研发还是运营来说都是凭借感觉说话,不仅仅容易造成互相说服不了谁,而且容易造成开发失误。因为对于开发来说数据都是后台收集的,老板一般情况下尤其是没有做过项目的老板容易看前台表现层的东西,数据收集的工作需要占用比较长的时间开发,老板又不能很直观的看到工作成果,往往给没有做过项目的老板来说在人手紧张的情况下放弃数据这块,这往往也是很多小公司做游戏不成功的一个原因。 3.3 第二次技术测试 中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心 3.3.1 根据研发团队的实力第二次技术测试的时间和第一次技术测试的时间间隔7天到1个月,具体的时间看第一次技术测试玩家的反馈,一般情况下研发都是有经验的的情况下间 隔1周比较恰当。如果说这个项目出现问题比较多,修复BUG时间比较长或者需要大的修改,修改超过3个月的,可以直接修改游戏名字,当作新的游戏进行推广,这个期间不对外发放软文以及其它的信息,以后直接当作新游戏重新来。因为你修改好后在用这个名字推出来给玩家的感觉是这个游戏半年前都已经宣传了,现在才内测,太老了没有兴趣或者感觉游戏是一个垃圾而不关注我们的游戏。这样推广成本十分高。这里谈下7天到1个月的间隔情况下的运营推广,本阶段的工作是如何把尽可能多的激活码发放给玩家,如何让用户下载更多的客户端。如果技术测试反馈不错的情况下,本次可以直接进行开放性测试。 3.3.1.1 对外宣传封闭内测,本次内测持续时间为1个月到1.5个月。时间方面根据产品的开发成熟度决定,因为下次测试就是开放性内测了。本次测试为删档性测试,产品出现问题还可以弥补。 3.3.1.2 媒体宣传,从本次测试开始,仅仅投放一些周边给媒体,媒体那里已经不会在帮忙给很好的推荐位置了,需要投放一些硬广告。推荐投放媒体:17173,10万;QQ客户端10万;百度关键字,迅雷,暴风影音,掏宝共20万,语音平台IS,多玩,万宇(玩家群传奇为主)等媒体共10万。整个投放广告预算在50到60万之间。投放时间在游戏开测前3天到开测后1周,共计10天时间。3.3.1.3 服务期首次开放2组电信,1组网通。内测期间目标为80万注册用户,1.5万最高在线用户数,平均在线用户数在5千人。下载服务期一定要非常的充足,保证玩家快速高效的下载,可以和迅雷合作互相推荐,官网推荐迅雷,换取迅雷的广告支持。 3.3.1.4 内测期间帐号发放为15万到20万,发放渠道媒体,网吧,平媒夹带。在内测前发放8万帐号,发放渠道为媒体,公会,官网等。 3.3.1.5 日常软文撰写发放,每周预定1篇头条,1次推荐或者图文,头条最好是周五。 3.3.1.6 招聘1个商城专员,招聘1个销售,有专门的运维人员。 3.3.1.7 设计冲值收费系统,讨论确认后提供给研发部门开发。 3.5.4 配合商业化运营除了促销外,更重要的是进行进行再次宣传,这个期间可以宣传成游戏公测.
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分类:初中语文
上传时间:2018-01-30
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