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Flash动画设计研究Flash动画设计研究 更多相关参考论文设计文档资源请访问 工程硕士专业学位论文 Flash动画设计研究 Research On Flash Animation’s Design 学科、专业名称 :软 件 工 程 研究方向 :数 字 艺 术 二〇一〇年五月 摘 要 伴随着社会的进步,人们正处在一个信息高度发展的时代,互联网作为一个新兴的传播媒介,由于其具有自由、共享与开放特性而成为继报纸、广播、电视后成为第四媒体。互联网的发展孕育出网络动画,互联网的发展过程中诞生出很多类型的动画,其中Flash动画...

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Flash动画设计研究 更多相关参考 论文 政研论文下载论文大学下载论文大学下载关于长拳的论文浙大论文封面下载 设计文档资源请访问 工程硕士专业学位论文 Flash动画设计研究 Research On Flash Animation’s Design 学科、专业名称 :软 件 工 程 研究方向 :数 字 艺 术 二〇一〇年五月 摘 要 伴随着社会的进步,人们正处在一个信息高度发展的时代,互联网作为一个新兴的传播媒介,由于其具有自由、共享与开放特性而成为继报纸、广播、电视后成为第四媒体。互联网的发展孕育出网络动画,互联网的发展过程中诞生出很多类型的动画,其中Flash动画出现时期最晚。虽然其出现的时间最晚,但是其传播力和影响力是所有动画类型中最大的,并逐渐成为一种新兴的大众娱乐形式。 二十世纪初期,动画还处于一个初期的发展阶段,属于一种探索性的个人创作;二十世纪三十年代后,伴随着Flash动画的相关技术和工艺的不断成熟,动画创作慢慢的演绎成为一种纸张密集型的集体创作并保持至今;现今,Flash动画的技术不断发展又促使着动画回归自独立的创作。本文从艺术和审美的角度探索Flash动画,从Flash动画的基本概念、动画原理及Flash技术特性、艺术特征、审美价值和创作中的艺术表现、艺术风格、应用领域、Flash动画的与动漫产业的关系等方面进行研究,并通过这些方面总结出Flash动画的运动性、造型性、交互、综合、时尚等艺术特性。本文首先主要是对阐述本文研究的目的与内容及目前国内外的研究状况,继而对Flash动画的原理和历史发展及类型和特点进行分析研究,从制作技术的层面分析它的特点并区分其类型,并通过分析寻找出Flash动画的技术的优势,最后是从艺术和审美的角度对Flash动画进行探讨性的研究。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻 译等,完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 关键词: Flash动画 动画特性 动画设计 审美价值 Abstract Along with social progress, people are in a highly developed information age, the Internet as an emerging media, because of its free and open sharing become the characteristics of newspapers, radio, television became the fourth medium. Nurture the development of Internet network animation, the Internet was born out of the development of many types of animation, which occurred during the latest Flash animation. While there the time of its latest, but its spread and influence is the largest of all types of animation, and gradually become a new form of mass entertainment. The early twentieth century, animation is still in an early stage of development, is an exploration of personal creativity; the twentieth century after the thirties, along with Flash animation of related technologies and processes continue to mature slowly in the interpretation of Animation become a collective creation of paper-intensive and maintain so far.Today, Flash animation technology continues to develop, while promoting the animated return from independent creation. From the perspective of art and aesthetic exploration Flash animation, Flash animation from the basic concepts, principles, and Flash animation technical characteristics, artistic features, aesthetic value and creativity in artistic expression, artistic style, applications, Flash animation and cartoon industry 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻 译等,完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 relations in areas such as research, and summarizes these aspects of the movement of Flash animation, modeling, interactive, integrated, fashion and other artistic features. This paper is to explain the main purpose of this study and the research contents and status at home and abroad, and then on the Flash animation principles and historical development and the types and characteristics analysis, the level of production technology from its characteristics and to distinguish their type,and through analysis to find out the advantages of Flash animation technology and finally, from the artistic and aesthetic point of view Flash animation on the exploratory study. Key words: Flash animation; Animated features; Animation Design; Aesthetic Value本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻 译等,完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 目 录 摘 要....................................................................................................................................... I Abstract ................................................................................................................................. II 目 录.....................................................................................................................................III 第一章 绪论 ........................................................................................................................... 1 1.1 本研究的目的和意义 ................................................................................................. 1 1.2 国内外研究的现状 .................................................................................................... 2 1.3 研究的内容 ............................................................................................................... 3 第二章 相关概念的介绍.......................................................................................................... 5 2.1 动画的定义和分类 .................................................................................................... 5 2.1.1 什么是动画 .................................................................................................... 5 2.1.2 动画的原理 .................................................................................................... 6 2.1.3 动画的历史发展 ............................................................................................. 7 2.1.4 Flash动画的类型和特点 ................................................................................ 11 2.2 Flash动画的特性 .....................................................................................................12 2.2.1 Flash动画的交互性 .......................................................................................12 2.2.2 Flash动画的运动性 .......................................................................................13 2.2.3 Flash动画的造型性 .......................................................................................14 2.2.4 Flash动画的时尚性 .......................................................................................15 2.2.5 Flash动画的假设性 .......................................................................................16 2.2.6 Flash动画的独创性 .......................................................................................17 2.2.7 Flash动画的综合性 .......................................................................................17 2.3 Flash动画的应用 .....................................................................................................17 2.3.1 网络娱乐短片 ................................................................................................18 2.3.2 网站的建设 ...................................................................................................18 2.3.3 广告宣传 .......................................................................................................19 2.3.4 教育 ..............................................................................................................22 2.3.5 游戏 ..............................................................................................................23 2.3.6 电子贺卡 .......................................................................................................24 第三章 Flash动画的设计表现性.............................................................................................26 3.1 造型手法 .................................................................................................................26 3.2 构图的美感 ..............................................................................................................28 3.3 语言的配置 ..............................................................................................................28 3.4 光效的烘托 ..............................................................................................................29 3.5 蒙太奇和镜头的运用 ................................................................................................30 3.5.1 蒙太奇的衔接 ................................................................................................30 3.5.2 镜头的运用 ...................................................................................................30 3.6 听觉的表达 ..............................................................................................................31 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问第四章 Flash动画设计的原则和 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 ......................................................................................33 4.1 Flash动画设计的原则 ..............................................................................................33 4.1.1 整体原则 .......................................................................................................33 4.1.2 时间性的原则 ................................................................................................33 4.1.3 满足需求原则 ................................................................................................33 4.1.4 人性化的原则 ................................................................................................34 4.1.5 个性化的原则 ................................................................................................34 4.1.6 反复变化的原则 ............................................................................................35 4.2 Flash动画设计的方法 ..............................................................................................35 4.2.1 利用传统的动画技巧 .....................................................................................35 4.2.2 采取Flash动画的特点进行设计 .....................................................................37 4.2.3 用创新技术制作Flash动画 ............................................................................38 第五章 Flash动画设计实例分析.............................................................................................39 5.1 建立动画素材 ..........................................................................................................39 5.2 各动画元件的制作 ...................................................................................................40 5.3 组装各动画元件 .......................................................................................................42 5.4 完成贺卡的制作 .......................................................................................................43 第六章 Flash动画的审美 .......................................................................................................45 6.1 色彩之美................................................................................................................45 6.2 人性化审美 ............................................................................................................46 6.3 形式之美................................................................................................................46 6.4 感官的审美 ............................................................................................................47 6.5 实现梦想之美.........................................................................................................47 第七章 总结 ..........................................................................................................................49 参考文献 ...............................................................................................................................50 致 谢 ...................................................................................................................................52 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 第一章 绪论 1.1 本研究的目的和意义 伴随着社会的进步,人们正处在一个信息高度发展的时代,互联网作为一个新兴的媒体,与书籍、报纸、广播、电视、电影一并成为六大重要的传播媒质,继电视、报纸、广播后的第四大传播媒体。在这短暂的几年中,人们生活中的各个角落都被互联网介入。在这个发展的过程中,网络媒体创造出网络动画,但由于互联网的无限制性,导致网络媒体的迅速发展,从而使网络动画成为一种新兴大众娱乐的形式,体现出了它强大的社会经济价值。 在互联网发展的过程中,孕育出很多很多产业,而正是由于互联网的无限制性和传播速度十分迅速,才导致Flash动画产业的成功。伴随着互联网多媒体科学技术的不断创新进步,使得Flash动画技术也越来越完善,促使着这个产业蓬勃迅猛发展,Flash动画也逐渐成为人们生活中的一种新兴娱乐形式,并体现出其自身巨大的社会经济价值。Flash动画也越来越广泛的与电视等传统媒体相结合,并以一种新颖的艺术形式给这些传统媒体带来一些全新的理念,运用一些先进的互联网多媒体技术,配合一些色彩、线条、光影等传统的视觉效果创新,并对这些领域进行探索,创造出了一些独特的视听效果并使之为人们所接受和喜爱。 我个人在平时的学习过程中,有接触到网页三剑客之一的Flash动画软件,它的界面十分简洁,操作也很简单,很容易学习和使用,使用这些软件工具可以很快的创作出一些生动的动画作品出来,在一些传统的制作环节,例如造型、动画设计等传统环节中,Flash软件很大程度上简化了这些传统动画的中的复杂流程,并使得Flash动画制作时间大幅度减少,制作成本也得到了降低,这些特点使得Flash动画很好的适应了市场的需求。Flash是一种动画制作设计软件,有着短、平、快的特点,这些特点符合电视的实时性和有效性,结合它的简洁和形象性,使得其在表现一些内容和传述思想等方面有着其特有的优势,但是在目前国内关于其原理性的研究还比较少,尚未形成整体的理论。但是伴随着Flash技术的不断研究和发展,Flash动本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问画必将在电视领域取得更进一步的发展和突破。 这篇文章中本人就从Flash的艺术和审美价值等多重角度进行Flash动画探讨,并针对Flash动画的概念与动画原理、Flash动画的应用领域、技术特性、艺术表现性、审美价值和Flash产业未来的发展前景等等方面做了初步的探讨与研究,从而总结出Flash动画的特性、艺术特征,并利用这些特性作为Flash产业的基础研究的美学规律。写这篇文章的更重要的是想通过对Flash动画的基本特性和原理的研究来探讨整个动画产业的发展,为了让创作设计者更加深层次的理解Flash动画,从而利用这些Flash美学规律,找到一条可以触动整个动画产业和谐蓬勃发展的特色之路。 1.2 国内外研究的现状 Flash是由美国的Macromedia公司在1999年6月所推出的一款优秀的网页动画设计软件,Flash软件可以通过将一些音乐、动画人物、声效与一些富有新意的界面相互结合,来制造出高品质的动画效果。Flash动画在中国历经了十几年的时间,最初所风行的作品是网络中一些处于个人爱好所制作的一些个人兴趣作品,网上的爱好者将这些作品放置于网络中进行共享,便于用户浏览,伴随着越来越多的人们喜欢这种表现形式,并且一些商家开始钟情于这种宣传方式,看好Flash未来的发展,慢慢地一些Flash动画制造设计者开始承接一些商业性的广告,继而带动了Flash动画制作业的繁盛。1997年开始,由于其技术门槛以及开发成本都很低等特点,Flash动画在中国被大家所慢慢接受,并逐渐流行起来,技术门槛较低也促使越来越多的开始使用软件技术来创作动画,创作出很多优秀的网络动画作品。起初,很多的作品只是人们用来自我娱乐,在这个过程产生出很多擅长于动画创作的优秀Flash动画设计者,越来越多的优秀作品出现在这个时期中。由于Flash作品的大众化特点,而且其新颖的介质传播模式,让越来越多的人能够接受这种艺术表现形式,同时也让越来越多的人喜爱着这种艺术,更多喜爱Flash的人开始着手自己亲身学习和尝试制作Flash动画。 由于Flash的网络传播时效性及画面的可塑造性等特点,使其吸引到越来越多的厂商和企业家们关注并喜好这种网路显示形式,使其在商业领域占据重要地位,在这个时期,国内一些经济发达城市也出现了很多专门从事于Flash动画设计的职业和本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问公司。从而,涌现大批的Flash学习热潮,并让大家慢慢都能够接受,逐渐就形成了Flash动画制作业。 1.3 研究的内容 Flash动画与传统动画在本质上没有区别,传统动画深受广大观众所喜爱,Flash动画则以其自身的新兴性元素创作出的电视动画作品给观众一种耳目一新的感觉,从而体现出其巨大的优势。本文中通过研究掌握Flash动画的基本概念和基本原理、艺术特性,与传统的动画作品进行比较,从而取长补短,推动着动画产业的迅猛发展。Flash动画的制作原理与传统电影制作原理基本类似,都是通过对一串串的画面进行衔接,从而使这些断断续续的画面形成一连串的连续的画面。每个画面在Flash中是以帧来进行描述,帧与帧之间会有着或大或小的差异,这些有着差异的帧画面会以时间轴为单位以序列的形式进播放,从而显示出每帧的画面内容,只要以一定的速度在时间轴上播放这些帧画面就可以通过利用人类的视觉暂留特性让人们产生运动错觉,使得人们看的画面成为连续精彩生动的画面。所以Flash动画作品中同样也需要人物、时间、地点、事件等传统电影所需要的元素。本文将以Flash 8软件为例对它包含的主要元素进行简要的说明。 对于Flash动画来说艺术和技术性事不可分割的两个个体,二者相辅相成,Flash动画是计算机多媒体技术和动画美术艺术的结合产物,技术和艺术性贯穿于整个动画制作过程中,设计者对艺术的不断追求会促使着计算机技术的不断创新与突破,而技术的突破和创新同时也对动画艺术的发展有了推动作用,Flash动画设计作品其实就是很多的艺术种类和先进的计算机多媒体技术的综合体。Flash软件技术的不断创新进步的同时也带给人们一些困扰,导致人们越来越依靠软件技术从而忽略了Flash作品的艺术性。过分迷恋软件计算机技术就会大大削弱作品的艺术创造表现力,会抑制艺术的追求。所以只有当技术和艺术按照一定的比例完美结合时,才会带给大家一些富有艺术感的动画作品,因此,对一个优秀的Flash作品而言,只是依靠一些软件的技术手段是远远不够的,更多的应该是作品设计者的艺术和审美价值观所决定,正是由于这些问题,网络中才会出现很多的Flash作品但是优秀的作品却是很少。在我的文章中研究重点是从Flash动画的艺术和审美价值、艺术特性、造型手法本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问等多角度对Flash的概念、原理等初步进行分析、归纳、整理和总结。 在本文中,将主要从Flash动画的基本原理、相关概念、艺术特征、审美价值和Flash动画产业发展等常见问题进行深入而全面的研究和探讨,并最大程度的将这些理论知识与Flash动画的艺术特性进行完美结合,促使可以探索出一条可以以Flash动画为基准点而牵动着整个中国动画产业链发展的特色之路。目前很多的Flash动画设计创作作品过程中,大多的设计作品都是仅仅是利用软件的应用简单的表达创作者的某种思维情绪和一些简单的故事情节,往往这些作品不具有很丰富的艺术感染力。我写这片研究论文的目的也是在于希望通过对Flash动画的艺术特征和审美价值等角度的探索可以让一些创作者能够发现出Flash动画的艺术和审美价值规律,从而很好的理解这些规律并将之很好的利用,从而创作出更多更好的优秀Flash动画作品,创作出更多更好的精品以供人们欣赏、感受与 评价 LEC评价法下载LEC评价法下载评价量规免费下载学院评价表文档下载学院评价表文档下载 。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 第二章 相关概念的介绍 2.1 动画的定义和分类 2.1.1 什么是动画 动画,顾名思义,其字面意思为活动的画面。它的英文名叫“Animate",本意为赋予生命,而Animated Film指的是Film的影像是由动画艺术家所创造的,是艺术家给本来没有生命的形象符号赋予了生命力的电影。那么汉字“动画”,从字面理解,显然不能完全包含动画Animate的本来意义,而仅仅用“动画”二字的字面意义代表Animated Film的部分影像特征,也就是“画”在活动。从专业术语上来看,动画的含义就是为人物和环境空间利用各种不同的方法为其造型为主的表现手段,运用逐格拍摄的方法把绘制的人物动作逐一拍下来,通过连续放映而形成的活动的影像。也就是说,我们在屏幕上看到生动的动画形象实际上就是把静态画面一帧一帧地拍出来,然后以每秒24帧的速度放映出来的影像。只要用任何方式把作品记录成单幅, [1]然后按照顺序排列播放的影像就可称为动画。 以播放媒介的角度而看,动画片大致分为电影动画片、电视动画片、网络动画片三大类;从画质效果与制作手法来区分可以分为二维和三维动画片;伴随着审视角度的区分,动画片的类别还可以被划分为其他特征,例如商业性、艺术性动画片等等。 另外,从软件技术角度来看,Flash作为美国Macromedia软件公司所研发的“网页流媒体矢量动画软件”,从某种意义上来看,Flash最大的优点在于它使用的是矢量图形和流媒体播放技术,方便用于对它的下载、传输和交互使用,而且完全不用占去太大的存储空间,还可以让用户一边下载一边播放,这样的话,就能够大大缩短用户在电脑前的等待时间,提高了效率。 Flash动画从艺术的角度来分析,是指能够运用相应的Flash软件制作工具来创造出对应的动画作品。Flash动画是利用人的视觉短暂停留的生理现象和动感错觉的心理现象,进而将Flash的技术与艺术相结合,在同一窗口中,制定以时间轴上帧序列的顺序,快速的更换逐帧的画面,从而使这个窗口中的作品产生运动的视觉效果。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 2.1.2 动画的原理 伴随着一些信号处理器的性能可靠性的不断提升,其实动画实际上就是把很多幅静态的图片进行快速连续的播放,通过利用人眼视觉暂留的生理现象和动感错觉 [2]的心理现象,产生持续动态的一系列连续的动作画面。其中,每个独立静态的画面用专业术语我们把它称为帧,而这一系列连续的动作画面里,其中有部分至关重要的画面我们称其为关键帧,一部分只是起到过渡作用的画面被称其为过度帧。以苹果落地为例,一个苹果从树上落下来的过程中,苹果从树上落下前和落地后的动作被称为关键帧,而下落过程处在空中的画面被称为过度帧。在动画发展的过程中,由于动画的丰富性,动画的制作工作量也在不断的增大,为了减少成本,我们可以尽量减少这些过度帧的数量,但是由此也引出了一个问题——通过传统的手工制作已经很难制作出精细的动画。 六十年代开始,计算机已经逐渐取代了传统的赛璐珞(cel)动画的位置。Flash动画一般使用关键帧的概念,就是由你自己设定动画的主要画面(一般是动画中动作或场景变化较大的那一瞬间)并设置关键帧,而关键帧之间的过渡由计算机来完成,这一机制的出现可以大大的节约动画的制作成本,并且大大缩短动画的制作周期,从而提高了动画制作精度。动画制作的不断发展与计算机的发展联系越来越密切相关,通过一些计算的软件,动画设计达人们已经可以通过计算来模拟一些动画效果,包括三维模型,并且计算还可以将一些现实中实拍的画面与设计大师们设计的动画角色进行合并,从而产生一种令人惊叹的科幻画面效果。 众所周知,计算机网络已成为继印刷、电影、电视三大媒介之后的第四大媒介,目前它已成为我们日常生活中用来传播信息所不可或缺的信息工具之一。通过互联网这个媒介,人们可以迅速实时的获取当今时事要闻,并可以通过互联网畅通地读写、聊天、购物、游戏、娱乐等等,感受着互联网给大家带来的便捷、高效的快乐。伴随着网络传输速率的提高,网络媒介需要一种技术含量高、成本低、操作简单、交互性好的新型营销载体,从而就导致Flash的诞生。 Flash作为一种新兴的视觉媒介,从1999年便开始使用Flash制作Flash动画。在这短短的几年时光中,已经产生一个借助它而存在的网络动画世界,并且迅速传播本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问着并且已经形成为一种文化现象。Flash是动画,但是其网络交互性的工作性质又不同于传统的动画,它具有强烈明显的数字网络特征,其低技术的门槛又推动着以Flash软件制作的动画在互联网上飞速传播,促使着很多充满表达欲望的人们想去了解学习并掌握它。Flash以其平民化的技术特征使很多人可以很便捷的创作出属于他们自己的动画,并将其在网络上进行传播和与他人共享。 2.1.3 动画的历史发展 Flash英文的本身含义是“火焰”和“闪烁”。早前,一名为Jonathan Gay的建筑师,他为了让自己的作品更好的进行演示,于是开始致力于程序设计。在他的努力下,于1993年成功地成立了一家Future Wave软件公司,该公司致力于图像处理的研究工[3]作。伴随着人们需求的增加,当时的人们已不再满足于互联网的二维平面浏览方式,随后, Jonathan Gay于1995年成功的设计出Flash的前身,也就是矢量动画软件Future Splash Animator。这个软件具有很多优点,流式播放和矢量动画是其自身最大的特点。流式播放很好的解决了互联网的网络带宽问题,实现实时一边下载一边浏览的方式;另外,矢量动画的特点也解决了传统动画的位图占用空间大的缺点。 在当时,这个软件的问世,对应的大客户对象主要是微软公司和迪斯尼。当时迪斯尼公司使用矢量动画软件设计了自己公司的Disney online网站(图2-1),这个网站很好的解决了Flash动画和网络带宽之间的冲突,也给了Macromedia 公司沉重的打击。在此之前,Macromedia 公司一直致力于希望迪斯尼公司使用自己的Director来制作这个Disney online 网站。 图2-1 Disney网站 在那个年代,Macromedia公司的Shockwave播放器是网络中的关于交互性问题的本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问唯一解决办法。但Shockwave存在一个很大的问题,由于它是基于位图格式的图像画面,因此导致其产生的文件数据量太大,并且没有流式播放的功能,种种这些缺点都制约了它在网络中的发展。在看到迪斯尼公司成功的事件后,他们找到Jonathan Gay,并且希望能够并购他的公司,同时Jonathan Gay认为Future Splash Animator只有在Macromedia公司的经营管理下才可以得到更好的发展,这样双方便开始一起合作。1996年10月,Future Splash Animator正式改名为Flash 2.0。从当时Flash文件的扩展名(.swf)可以看出,在当时,Macromedia公司收购Future Splash Animator,主要是为了将其家族进行扩充。然而,这一切在Flash 3.0推出以后都发生了变化。1998年5月,Flash称为互联网多媒体软件,并在网络的各个领域被应用,当年的下半年,Macromedia公司做出重大决定,决定将Director主要用于电影的交互性制作,另外,Flash主要用于互联网的应用。直到1999年6月,Macromedia公司继续推出Flash 4.0版本,并同时配以Flash Player 4.0,将Shockwave作为Director软件的专用播放器,正由于Flash 4.0播放器的推出,使得Flash彻底摆脱了Director的限制,从根本上确定为一款交互性的多媒体软件。随后,Macromedia公司在2000年8月,在其原有的菜单命令等的基础之上,推出了Flash 5.0,并模拟Director软件的语言模式,使用了Java Script脚本语言,从而发展出了Flash的专用交互性语言,并将其称之为Action Script 1.0,这是Flash的一项重大革命。在Flash 5.0发布的同时,Macromedia公司将它与Dreamweaver和Firework捆绑整合起来,并称为网页设计三剑客。同年的3月,在Flash 6.0推出之时,Macromedia公司重新整合策略,在Flash 6.0中重新新增了Freehand和Coldfusion MX两款软件,分别用作补充Flash矢量绘画功能和多媒体后台处理技术。之后,Macromedia公司继而推出Flash MX 2004,陆续的整合并增加了一些处理动态音乐、图像、流媒体等等的组件,这些功能促使Flash成为网站设计中的主流技术地位。它不仅仅是通过网络进行传播和发展,后来还能实现在手机、移动终端等设备上进行播放的功能。于此同时,Macromedia公司也对Action Script 1.0重新进行整合,使用更加专业的Java标准,推出了Action Script 2.0,从而确定了Action是一个面向对象的多媒体专业语言编程的地位。 综上所述,Flash为网络的声画世界提供了很有力的支持,从某种意义上来说, [4]Flash的本质其实是一个寄生于网络而生存的新型多媒体传播媒介。Flash具有多媒本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问体互动这种特性,因此它能很快流行于网络。在很多的网站建设中,几乎所有的互动型网站都有采取Flash技术。从我国来看,Flash是在1998年发布了Flash 3.0以后才进入中国的,一开始,网页动画设计师们更愿意选择使用Dreamweaver软件,但是很快他们就发现了Flash的优势,更多的人慢慢开始使用Flash,使用它制作一些动画影片。 Flash动画虽然在中国发展只有几年历史,但是在这段时间中,Flash受到更多人的追捧,很多年轻爱好时尚的年轻人开始专注于对Flash技术的研究,并产生了很多专业的Flash技术网站提供大家交流,其中比较出名的有类似“闪客帝国”这种用于学习交流的Flash网站(图2-2),而这些研究制作Flash的人则被形象地称呼为“闪客”。 图2-2 闪客帝国网站 伴随着现代科技的迅猛发展,网络在人们生活中的普及和Flash技术的应用广泛,像电子贺卡、游戏动漫、广告网站等等一些应用了Flash动画,其中更多的是应用在广告领域。Flash发展的直接获利就是应用于网络广告中,在很多知名的网站中,你都会看到一些形形色色大大小小的Flash广告在播放,但是由于Flash的制作形象生动,很吸引人,大家看到了并不会去厌烦这些广告,反而是愿意去欣赏评价它们。在日常生活中,Flash除了被应用于商业广告中,很多爱好者更愿意将其作为表达内心世界的一种工具。 随着电脑图形技术的发展,它在图形视觉方面的功能越来越强大。一些动画创作者们开始看到这门技术的惊人力量和发展潜力,并将其应用到了动画创作中。但计算机图形技术的出现不仅仅只是单纯地多了一种创作工具,也可以说是动画创作本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问的新纪元,给动画带来了全新的创作空间。计算机动画开始越来越多地介入动画创作领域,使得传统工艺发生了变化。 如果你能具备一组横跨三种媒体空间,并且能用不同的代表物来表示出其中的布景,摄影机、道具以及人物,那么你就能模拟出逼真的视觉效果,而且你也能在片中以一种适切的美术风格来布置出各式各样的影像出来,让你拍摄的影片也能呈现出真人般的品质。形成的新影片中依然能保有其在美术、视觉、感官上丰富的多样性,这种新模式的影片是动画创作者们一直试图想描绘出来的。如此一来,动画片就成为成人世界中一种动态影像的表现模式,而不仅仅是局限于儿童观看的卡通式动画片而已。 Flash与动画的关系是十分密切的。两者的原理基本是一样的,Flash也是通过时间轴模拟电影胶片并播放来形成动画效果的。但是它与传统电影影片所不同的是,Flash动画影片由于在网络中进行传输,网络的带宽与计算机配置对动画影片的播放 [5]有很大的影响。 在Flash中,默认的速率为每秒12帧。通常在制作网络传输的动画片时,为了使影片以更流畅更快速的方式进行播放,在制作的时候就会成倍地提高帧频。特殊情况下,也有将帧频设置为更高的,比如60帧一秒,从而提高动画片的播放速度,使得动画片更加流畅与连续。由于影片或动画片是由多幅图像的连续投影而形成的,所以当两个相邻的图像差距越小,动画的效果就会越流畅连续。 传统电影电视的制作相当复杂,一般个人是无法完成的。而Flash与传统的电影电视动画所不同的是,在Flash软件中可对播放中的动画进行控制。在制作过程中,随时可以浏览动画的最终效果,如果对动画设计的影片不满意,只要打开源文件,就可以任意编辑、修改等。操作和制作设计都非常简便,个人也可以制作与电影电视相媲美的动画影片。 Flash中的动画由各种图形元件组合而成,就好比电影中的各个不同的角色。每一个元件担当一个角色,在制作Flash动画的时候,创立的元件越精彩,动画就越好看。在场景上,一个元件的表演是单调的,所以要制作更加动感与炫目的动画,就要综合运用众多的元件与图形进行综合互动和完美的配合。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 2.1.4 Flash动画的类型和特点 事实上,Flash动画从总体上来概括,就是一个对所有通过Flash软件制作出来的动画作品的总称。通过Flash的制作目的以及Flash技术特点的区别,Flash可以以很多不同形式出现在媒体和网络中,比如:广告动画、影视动画、游戏动画、MV等等,然而这些不同类型的Flash作品也都各有各的特点和关注面,它们有共同的特性,但是也各自具备各自的特点。其中,它们使用的共同点就是都是基于同一款软件对他们的视觉进行制约。它们的不同点则是在于它们各自的使用用途,因此在制作过程中各自的关注点则不相同,导致这些作品制作出来后的效果各有区别。 (1)Flash 剧情类动画影片 Flash 剧情类动画影片主要是指作品具有很明确的故事性,整个作品是通过讲 [6]述一个完整性的故事作为主要目的。这些故事可以是搞笑幽默的,也可以是历史性的,甚至可以是情感类的。由于这类Flash动画创作出来的技术和视觉效果等等都与传统的动画有很多的共同特征,因此它们能够被大众媒体所接受并广泛的流传到社会当中,具有很大的影响力和号召力。网络中流传的较大一部分Flash都是属于这种类型,这类作品最能反映出“闪客”们的情感。 (2)Flash 音乐动画类影片 Flash音乐动画类影片其实就是一种根据动画来制作的音乐录影。音乐录影是将音乐和画面相结合,而Flash MV其实就是用动画来替代音乐MV中的真人和真物来表现的一种手法。很多Flash初学者的首选都是Flash MV就是因为它的技术门槛比较低。生活在70、80年代的年轻人,是最早能够接触到计算机以及计算机网络的一代人。当Flash软件出现后,他们也是最早认识到这个技术的。但由于他们缺乏审美观和美术基础,所以这些人更容易趋向选择避开自己的不足,去选择那些和自己情感比较贴切的即将Flash技术运用于音乐的领域,借用Flash软件自带的一些功能做成一些简单的Flash MV来进行传播。因此,这类作品的数量在当时也是最多的,由于技术门槛较低的原因,这类作品中的质量相对而言也不是很高。 (3)游戏类Flash动画 Flash动画中的另一大类就是游戏类的Flash。日常生活中人们可以在网上进行在本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问线的联网互动游戏中有很大一部分的游戏都是属于这种类型。这类Flash作品的中心是体现在它的交互性,自身通过计算机与使用者达成一致互动关系,被人称为Flash小游戏。Flash游戏与其他的游戏一样,主要靠的是与用户的交互性,但是其实它的交互是一种虚假的交互,游戏的整个过程并不是由计算机简单的随机形成,而是在程序设计的最初就已经有所考虑,都已经计算在内,所以其实它与那些通过网络的连接所达成的互动关系是有着本质的区别。 (4)探索类Flash动画 探索类Flash动画仅仅是探讨和研究一些非常简单的因素,可以说是没有任何形象的,甚至毫无故事性可言。制作这类Flash动画的设计者们通常比较关心他们的作品最多能达到什么样的效果,而出于这些明确的目的性,他们所思考的仅仅是Flash作品、互联网和计算机之间的一种本质关系,同时将这些关系以Flash形式来实现。这类Flash动画的作者一般是国外比较多,通常来说,这类作品给人的感觉多是莫名其妙、不确定等等的感觉。 (5)制作网页类Flash动画 网页设计中的Flash是制作网页的一个很有效的工具,它的多媒体功能是网站建设中不可缺少的工具。在现实的网络中,我们可以看到许多丰富的动态网页,随着鼠标的指向和移动,网页的按钮和内容都会有着各种不同的变化,而鼠标的快速移动,就会形成各式各样的动态效果,使得整个网站变得生动有趣并吸引着人们的视眼。通常这类的Flash动画不是以研究为主要目的,但是它的一些动态的效果会让人们过目难忘。 2.2 Flash动画的特性 2.2.1 Flash动画的交互性 交互性是指信息使用的用户可以与计算机系统有信息交换的一个过程,是计算机方面的专业术语。交互式是通过设计一些计算机相关的程序来实现用户和计算机系统之间信息互换的过程,这个过程其实就是一个交互式处理的过程,是在程序设 [7]计的最开始就设计一些用户可以根据自己的选择和控制来做一些决定的环节。运行本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问动画时,用户所有的操作方式都会出现在显示屏幕上,用户可以根据屏幕显示出现的提示和建议在程序中进行自己的操作,这时计算机就会将用户的一些操作与程序内部的设计进行对应做出相应的反应动作,从而让用户觉得是自己在操作一样。这个过程的关键在于程序设计时必须设置当某一特定操作发生时需要执行的一些相应的反应动作,同时还可以设计当用户的点击或其他操作触发一些动作设计时可以实现对相应的操作设计一些动作。其实,目前有很多软件可以实现这些交互式功能,但是大多数软件的设计方法复杂,运用的技术难度也很大,而相反Flash除了支持编程设计语言之外还能提供Action Scripts脚本功能,用户在设计相应的动画时只需用鼠标点击面板中所需要相应的动作即可。通过设定满足自己的需求,一些对Flash不是很擅长的用户也可以使用这个功能实现Flash动画的交互性。 Flash作为一种新兴的传播载体,网络赋予它的交互性的特征,这个特征又具有 [8]两层含义,分别指的是娱乐交互(内部交互)和传播交互(外部交互)。内部交互主要是指,用户在观看欣赏一个Flash作品的时候,可以像玩电动游戏一样,自身参与到其中,实现人机交互。外部交互则是指Flash作品在传播的过程中尽量忽略模糊大众传播方向,一个观众既可以作为传播主体发送作品也可以作为传播客体来接收作品,还可以将接收的作品加以修改进行转换再发送出去,转而自身成为传播主体。人们在观看一个Flash作品时,可以像操作电子游戏一样,有的作品甚至还设置了很多操作键方便用户进行操作,让人们体验到参与其中的乐趣。Flash动画的交互性的特征使得用户自身能够参与到了整个作品的传播过程,且能涉及到传播内容本身之中,这对促使Flash动画的发展更加具有大众意义。 Flash动画中的每一帧都可以设计自己的响应事件,这样设计者就可以通过设置其中的一些响应事件来实现控制Flash动画的目的。Flash动画的交互性可以让用户参与其中,通过键盘、鼠标等外界输入信号来移动动画对象,同时还可以输入一些信息,甚至在动画的一些关键界面设置一些可选项,让参与到其中的用户可以对相应的角色进行选择。任何不同选择的操作都将产生不同的故事情节,引出一个不同的结局,同时让用户体验Flash动画的交互性,从而增加了其趣味性。 2.2.2 Flash动画的运动性 动画中的运动主要表现在两个方面:一是空间中的角色和物体的运动以及由于本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问物体不同速度的移动引起的位移和变形;二是镜头的各种运动方式,如推、拉、摇、 [9]移、升、降等和镜头画面的景别、角度、构图的变化形成的运动。Flash动画的运动性包括两个方面的内容,一方面对事物的现实的物理运动状态进行模仿,另一方面还包含有作品对这个事物的理解所构思的艺术动作,这些内容促使Flash动画作品具有了很丰富的表现力和艺术吸引力。其中,Flash动画的运动性主要体现在几个方面:一是关键帧的变换;二是蒙太奇手法的使用和虚拟镜头的利用;三是补间动画。在最后的补间动画中,存在着与其他数字动画不同的地方,就是作者只需将作品中的关键帧进行创作,其他部分的过度帧可以通过Flash软件的插件功能进行自动计算,并创建为动画的画面。 在Flash动画的运动性方面,变形、抽象和拼贴是Flash动画中的一些很重要的设计手法,它们可以实现对现实中的一些事物进行夸张和调整,从而实现夸大强化的效果,制造出一些十分幽默有趣的作品。动画是运动的绘画。动画的造型是在时间流动的过程中展现的空间造型,那么运动也是动画画面最重要的特征。动画是动的艺术,动画存在的意义就是将运动表现出来。 Flash动画是以时间轴为顺序,通过在同一窗口中不断地更换画面,从而使画面具有运动性,Flash动画的运动性是其重要的特征之一。如果展现在我们面前的是静止不动的图片,而没有不断地更换画面,那么Flash作品就仅仅是一个美术绘画作品,而不能称为一个动画。一般的美术绘画作品只是记录一个事物的瞬间画面,从根本意义上来说它只是一个人的想象的动作。而Flash同样具有绘画的特征,但是它的确不同于绘画,它可以表现现实中事物的任何运动形式,表现它们的运动过程以及时间和空间上所发生的任何变化。总的来说,Flash动画与一般的美术作品的根本区别在于它的运动性的艺术特征,正是由于它的这种特性才使得Flash动画作品可以很好 [10]的塑造一些人物或者用来叙述一件事情,体现出了它艺术的独特表现性。 2.2.3 Flash动画的造型性 Flash动画是一个集合美术、计算机、电影于一体的视听活动的艺术形式。它是以美术造型的元素作为题材,完全区别于一般的电影作品,而一般的电影作品则是以拍摄现实生活中的真人真物为主。在Flash动画作品中的所有动画形象及场景都是运用一些夸张、变形、象征等艺术手法来进行综合塑造,而美术又是Flash动画设计本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问师们创作灵感的体现,因此,造型性这个基本特征是Flash动画的一个根本特征。在任何Flash动画作品当中,所有的角色和场景都是作为一个元件存在于作品当中,而这些元件的根本表现却是通过一些艺术手法在Flash软件中来实现的,其实它的基本还是美术造型元素,所以从根本来看它还是属于美术范畴。 若作品中含有两个以上的角色,就要考虑角色造型设计的差异性,要能够让人一眼就认出这是不同的人或物。即使是同样的事物,也是可以通过塑造高、矮、胖、瘦,或者通过改变衣着颜色来区分不同的角色并给不同的造型。 然而,由于Flash动画是一种活动艺术。动画作品当中的造型又与其他类型的作品造型不同,它比静止的图像要更具表现力和感染力。它同时具有影视性和影像性。抽象、拼贴、变形是Flash动画设计中的一些重要的设计手法,因此,造型性是Flash动画的又一个重要的特性。 2.2.4 Flash动画的时尚性 时尚的定义是,在某一个或某一段特定时间范围内,在一些群体中非常流行的 [11]一种生活模式。这种模式的内容既可以是一些日常的生活内容,衣食住行,也可以是一些行为方式,游戏、音乐、电影、体育等等,同时也可以是一些思想上的或者心理上的一些思维方式。时尚离不开社会的历史背景,任何一个时尚都是在一个特定的历史背景和社会条件下所产生的,Flash动画的流行也是在一个特定的社会背景下所产生的。在当今信息技术高速发展的今天,网络已成为人们获取信息的一个主要媒介。通过网络普及的广泛应用,Flash动画这个特殊的网络艺术形式也迅速传播开来。发送一些电子贺卡、看一些网络动画都已成为一些年轻人的首要选择,Flash动画也渐渐发展成为时尚。 在信息高速发展的当今社会,信息显然已经很大程度上提高了人们的生活质量,但与此同时它也给人们带来了很多烦恼,比如交通拥挤、空气质量差等等,人们对这些现象充满了厌烦和担心。由于来自生活和工作的多重压力,在网上寻求丰富的网络生活已经成为人们生活中的一种乐趣,网络上的多样性使人们的情绪能够得到释放,缓解人们的精神紧张。在网络这个偌大的世界中,人们不需要面对面的交流,这种方式给人们很大的自由度和隐私度。人们也不用害怕自己的作品被人批评或是本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问赞扬,人们可以随意的将自己真实的作品放在网络中让大家一起分享自己的快乐。从性格上来分析,每个人都是具有个性张扬的一面,这个社会也越来越主张人的个性张扬,每个人都有言论自由,也有很宽松的政治环境,创造个性化的作品不再被视为另类,而是人的个性张扬的体现,会被社会上的年轻人追捧为一种时尚。而Flash动画正是能够满足体现人们独特个性的一面,所以时尚性也是Flash动画的一个重要特性。 2.2.5 Flash动画的假设性 动画是由多种艺术和科学技术综合而形成的艺术形式,是一种动态的视觉艺术。动画经常使用幻想、夸张、假设、虚拟等手法去表现现实生活中人们美好的理想和向往的生活,而并不去追求现实的逼真性。它是一种与真人演出的电影相区别的艺术手段,它可以使无生命的静态符号变成有生命的动态形象。所以说动画的本质特征就是假设性。 Flash动画是以绘画或其它的一些造型艺术作为人物造型及环境空间的表现手法,通过借助于幻想、想象、象征等反映人们的生活和愿望等,属于是一种假设性 [12]的艺术。假设性是Flash动画的一个重要特征,Flash动画可以塑造出生活中的一切有生命或无生命的事物,同时这些塑造出来的事物可以按照设计者们的意愿来活动着。我们在一些作品中所看到的一些活动的事物,很多都不是现实中所存在的,很多都是根据设计者的思维所创造出来的。这些角色、动作、场景等都是设计者通过夸张、变形等手法所假设出来的,假设性给设计者提供了广阔的创作空间,设计者可以无拘无束的假设想象,不受时间空间的限制,创造出具有独特的表现力和渲染力的作品,创造出很多在现实中人们无法看到也无法实现的动作和角色。 艺术家创造出来的视觉形象就是动画影像,在面对观众比方之前完全是动画艺术家的假设,即(1)创作过程是假定性设想:形象假设、动作假设、表情假设、环境假设、声音假设等;(2)想象构成是假定性的:演员是创造的形象,环境道具是制作的模型和绘画;(3)欣赏与读解是假定性的:观众被动画似乎逼真的视觉和听觉所感染而产生的幻觉以及想象力所认同,明知岂不是真的生命却要真的被它所表现出来的情景所感动和说服,因此,假设性是Flash动画由一个具有局限性的艺术形本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问式变为一个随意且无局限的艺术形式,它也是Flash动画的一个重要的艺术特征。 2.2.6 Flash动画的独创性 Flash动画作品的独创性包括造型的符号属性,即动画作品中的形象是代表某种东西,但不是任何东西本身。动作的独创性,即动画作品中的活动完全是艺术家设计的一系列互有联系的动作瞬间,并根据艺术家的想象重新赋予一些停留的时间来 [13]给这些画面。独创也是Flash动画的特性之一。动画的影像构成具有无限的选择性,即有形的物质世界和无形的人类思想的各种投射及对应物。 2.2.7 Flash动画的综合性 Flash动画集合了文理以及各项艺术于一身的综合性科目。Flash动画的产生、生存、发展既涉及了文学和艺术,同时也综合了计算机、电影等科学技术,很好的综合了艺术和科学,是一门具有十分广泛且综合性强的学科。由于自身包含戏剧的叙述性、文学内涵、电影的语言结构、造型形象等,使得这些不同类别的艺术形式的特征能够集合,并将它们组织在计算机科学技术的基础上,从而形成了Flash动画这个十分特殊的综合艺术形式。因此,Flash动画的设计创作过程其实就是将这多种艺术形式进行综合的过程,综合性是Flash动画的一个重要的特性。 随着当代社会的不断发展,Flash的应用领域越来越广阔,Flash动画的表现形式和表现手法也越来越需要趋于多元化,也更需要将多门学科综合性进行研究,所以Flash动画的这一个综合特性还会不断地发展和扩展。 2.3 Flash动画的应用 Flash动画软件因其速度快、容量小、交互性强特性在网页矢量动画设计领域中占有重要地位。以矢量图像为基础,利用Flash建立互动网站,制作各种类型的影片、导航工具、多媒体网站等,同时被广泛应用于网络艺术这一新兴环境的多媒体制作中,赋予网络无限的生命力。随着Flash版本的升级,其功能更加强大,操作界面也更加人性化,备受广大业界人士的青睐,成为网页设计师和动画设计爱好者的必备工具。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 2.3.1 网络娱乐短片 网络短片电影、音乐、相声等各种艺术形式的作品都可以通过技术手段进行改编成Flash动画。网络中传播着大量这样的优秀的Flash动画作品,Flash动画作品既可以在网络进行传播,也可用通过电视进行播放,传播方式多样,Flash也从单一的网络传播开始正式使用电视播放,世界上第一部全部采用Flash技术制作的电视剧也在加拿大电视台的黄金时段进行了播放。在国内也不乏这样的优秀作品在电视中进行播放,比如芊芊港的作品《前沿公社》(图2-3),这个作品国内第一部以幽默为主体的爆笑Flash电视剧,它的爆笑包袱以及强烈的画面感,给观众带来很多乐趣,在当时的电视传播速度炙手可热。这个作品打破了传统电视中的表现形式,挣脱束缚,独有的创新给人眼前一亮的感觉,取得了很大的成功。 图2-3 Flash动画《前沿公社》 2.3.2 网站的建设 目前Flash动画覆盖了大面积的网站,它很适合在网站建设中使用。在整个网站建设过程中,窗口、字幕、导航条等都可以考虑使用Flash动画来建设。正是由于Flash动画在网站建设中的使用,才能使得原本一成不变,内容静态呆板的网页变得生动、丰富并且多变起来,从而使整个网页显得艺术感更强、内容更加丰富,更加受大家所喜爱。 Flash技术支持XML协议,可以很好的与网络之间连接。在Web页面中能够对Flash动画作品直接进行使用。Flash动画标准统一,在各个浏览器中都可以浏览,有很好的通用性,Flash作品在浏览过程中不会出现失真的现象。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 Flash软件可以通过使用Scripts脚本对其进行控制,使其具有很强的交互性,这些功能有利于网站的建设,降低了动画设计者们在交互性方面设计的困难。如门户类网站新浪(图2-4)、搜狐(图2-5)等。 图2-4 新浪网站 图2-5 搜狐网站 2.3.3 广告宣传 Flash作为一种新兴的传播媒体,由于其自身的高度自由性和交互动性,使得它在商业领域的重要性越来越大,更多的Flash动画作品被应用于商业领域。由于Flash作品的强大交互性,越来越多的厂家商家都会选择使用Flash动画技术来为自己的企业或者商品做宣传,以此来吸引大家的眼球。通过使用Flash动画,生动活泼的将自己的作品展示给人们,使其具有个性化的Flash作品与商业化的运作相结合,用以满足市场的需求。过去几年里,大家都是使用很平面的设计,通过纸张去宣传自己的企业和商品,但随着互联网络的迅猛发展,越来越多的企业愿意选择使用多媒体技术来展示和介绍自己的企业和商品,这些多媒体技术不仅给企业带来方便和快捷,同时也给企业带来了很大的经济效益。 以当下的流行趋势来看,最为优越、最被年轻人所能接受的广告形式就非Flash动画莫属了。它跟传统的广告相比,有以下几个方面的优势:?体积小效果好,Flash本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问使用矢量图形和流式播放技术,从而很好的保证了播放效果和观看速度。?与传统动画不同,Flash动画主要是使用关键帧,使用关键帧能够很好的保证Flash动画的体积,减小体积就能大大的保证了Flash作品在网站中进行适当合理的安放。?视觉冲 [14]击力比一般广告强。 一般来说,一个产品的广告使用Flash动画进行宣传后都比传统的广告更加吸引大家的注意力,就是由于Flash动画广告更贴近大家生活,具有亲和力和互动性。这些特点与网络的开放性相互结合,使得用户在观看的同时可以参与到其中,并将自己的操作成为动画的一部分,通过自己的点击等操作动作去控制着动画所产生的相应动作和结果,这样更加能贴切用户的心理,使得整个广告更加的人性化,而不是紧紧将填鸭式的广告内容硬塞给观众,导致观众有时会很厌烦。 相对于传统的广告而言,Flash的广告在信息传递过程中具有效果好、传播快、接受度高等优点。Flash动画的媒体跨度性强且制作成本也比较低。Flash广告除了可以在网络中进行传播外,还可以在电视、手机等其他媒体上进行传播,跨媒体性很强。目前Flash动画制作修改的价格也十分便宜,而且修改和合成的过程相对于传统的广告来说也要方便快捷很多,成本也相对要低很多。使用Flash动画作为广告,它制作出的动画用较小的面积就能够体现出更多的广告内容,而其生动的效果也能够吸引更多人的眼球,增加广告的效应,同时更增加了广告的趣味交互性。它具有以下4个特点: (1)适应网络应用:动画文件小是Flash动画的基本特点,一个包含文字、动画和声音的1分钟长的动画,根据其内容不同,文件大小可以压缩到100,150KB。这样的文件大小非常适合网络传播,即使将广告文件内嵌到网页中,也不会明显地增加网页的数据量。 (2)表现形式多样:Flash广告的表现形式多样,可以包含文字、图片、声音以及动画等内容,如果不考虑文件大小因素,还可以在广告中插入视频片段。丰富的表现形式使Flash广告可以更好地表现出广告的内容。 (3)广告针对性强:Flash广告可以根据广告主体的特点,对广告主体进行针对性的宣传和表达,对于促销广告可直接着手于促销手段的表现,使观众能更好的理解广告的意图。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问(4)具有交互功能:Flash广告除了单纯的演示广告内容以外,还可以通过Action语句来实现交互功能。比方说,用户在看到网页中出现自己感兴趣的内容,可以直接通过点击广告中的选项来获取,还可以通过单击Flash动画广告链接到相关的页面,来了解更加详细的产品或服务信息。 当前,Flash动画已经渐渐成为网络广告中的主导者。从最初的一个个小链接到现在的大幅度面积的窗口弹出式广告。在商业广告制作的过程中,给用户第一印象的感觉是相当重要的,因此为了要让观众能够对Flash动画产生共识,并能条理清晰地突出所要表达的主题内容,同时让用户观看到流畅自然的画面,必须要求Flash动画作品具有很高的创新之处。Flash广告主要在网络中进行宣传,因此其应用领域也主要体现在网络方面,主要包括以下三个应用领域: (1)用于宣传特定内容:其主要作用是对指定的内容进行宣传,以扩大其知名度或影响力,如宣传特定服务、机构或人物、网站域名以及为某种活动制造声势(图2-6); 图2-6 宣传特定内容 (2)用于链接指定内容:作为广告,这类网页自身只携带了少量的广告信息,甚至不包含广告信息,而只是通过独特的表现手法,吸引观众注意并使观众点击该广告,然后链接到相应的网站或网页,为观众提供更为全面和详实的信息(图2-7); 图2-7 链接指定内容 (3)用于演示特定产品:这类广告的作用是演示广告主题的主要功能和特点,使潜在的产品用户提前对该产品有一个大致了解,以提高产品的热销程度,而演示的主题通常为特点的热销产品或即将推出的新产品(图2-8)。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 图2-8 演示特定产品 正是由于Flash动画的制作成本低、互动性强、自由度高、周期性短等等特点,加上Flash本身的风趣、幽默、不易被反感等特点,使得Flash动画设计目前成为很多大厂商宣传介绍自己企业和商品的首选,目前一些知名的企业都是在使用Flash动画来为自己的企业和商品作宣传。 2.3.4 教育 将传统的学习资料,通过Flash技术将一些文字、图像、图形、声音、动画等整合在一起形成多媒体的学习材料,使得这些材料在学习的过程中具有交互性,继而做成相应的多媒体 课件 超市陈列培训课件免费下载搭石ppt课件免费下载公安保密教育课件下载病媒生物防治课件 可下载高中数学必修四课件打包下载 。这种多媒体课件被广泛应用于计算机辅助教学模式中,这种模式使得原本十分枯燥无味的教学顿时变得生动有趣,使得教学内容丰富多彩且直观性较强,能够充分调动学生学习的积极性和激发学生对学习的热情。学生们只有对教学内容产生充分的兴趣才会愿意主动去学习,并且乐在其中,这样的学习效果将会事半功倍。 Flash动画的互动性在很大程度上可以提高学生学习的效率和教学效率,学生会化被动学习为主动学习。Flash动画的假设性的艺术特征,十分适合科技和历史题材的教学。它的假设性给教学提供了很广阔的自由空间,Flash动画可以不受时间和空间的限制,制作出一些现实中并不存在或者是人们都无法想象出的效果和画面,使得作品中的人物或者事物能够从一个受局限性的世界跨进另一个不受束缚高度自由 [15]无拘无束的世界。通过Flash动画的这样来假设,那么无论科学知识的概念多么抽本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问象, Flash都可以将这些抽象的概念用动作或画面来形象化表达出这些知识概念。比如说我们所接触的化学反应,平时很难将其具体化的表现出来,但是通过Flash动画就可以让这些反应过程形象化,从而让人们更加容易理解与接受。 Flash动画不仅可以应用于传统的课堂教学,还可以应用于网络电子教学。Flash不仅支持自身的文件格式,还可以支持其他的WAV、AVI、GIF、RMVB、WMV等其他的音频和视频文件的格式。这种机制能够保证Flash动画的多样性,既能方便创作者们的创作,同时也便于作品的传播。目前,我们可以在很多网站上看到各式各样的用Flash制作的教程或视频作品,而且这些作品在网络中广为流传,使众多用户都受益匪浅。 教学课件最能反映Flash所含的功能。最基础的教学课件将教学内容播放为动画或将讲义内容播放为声音文件。自Flash登场以来,便实现了交互式的可选性。图2-9是一个用Flash制作的教学课件中的一幅画面。 图2-9 化学多媒体课件 2.3.5 游戏 因为Flash动画的交互性和体积较小等特点,Flash被广泛应用于游戏制作。其中包括动作类、益智类、冒险类等等游戏。这些Flash游戏在动作设计、趣味性以及界面设置等方面都已经能和传统的电脑游戏进行媲美,同时由于它的开发成本较低且制作周期比较短的特点,因此Flash动画设计游戏目前在网络中很流行,所以Flash动画在游戏领域的应用价值也是很广阔的。Flash软件是目前制作网络交互动画最优本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问秀的工具,它不仅能够支持动画、声音以及各种交互功能,还具有强大的多媒体编辑功能,所以可以制作简单、风趣的Flash小游戏。网络Flash游戏作为一种很特殊的动画游戏,主要是在于它自身的交互性以及玩家的参与性。图2-10是一款用户可以在线玩的小游戏。 图2-10 宠物连连看 2.3.6 电子贺卡 曾经一度受欢迎的单一文本制成的纸质的静态贺卡如今已经被Flash电子贺卡所取代。网络电子贺卡由于其价格低廉、方便、趣味、环保等优势,被大众所接受,更促使越来越多的年轻人选择使用Flash贺卡来进行祝福传播。Flash动画贺卡聚集了音乐、交互性等多媒体特性,受到越来越多的人们青睐。它可以制作包括多媒体在内的交互式动画并通过邮件方式发送。在特别的日子里为亲朋好友精心制作一张Flash电子贺卡(图2-11),送出自己独特的祝福,既显得特别时尚又十分环保。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 图2-11 新年贺卡 随着现代社会互联网和多媒体技术的高速发展,音乐、动画、文字等多种形式的元素之间的穿插将会是一种主流趋势。同时,Flash动画也会形成一种产业,这个产业也会慢慢的与社会上的各个领域之间形成关联,以拓展出自己的无限商机。伴随着社会、科技的不断发展,将会有更多更好更综合的优势使得Flash动画产业更具竞争力,从而获得更好、更快、更广的发展。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 第三章 Flash动画的设计表现性 Flash动画作为一门艺术与计算机科学技术相结合的综合性的新兴艺术学科,它具有很广泛的科学技术优势的综合性的艺术表现形式,在艺术的表现形式上能够集合了各个艺术各种门类的艺术特点,并将它们进行综合。 3.1 造型手法 造型手法是视觉艺术个性最直接的表现方式,国画水墨、剪纸等艺术的概括、油画和雕塑艺术的立体塑造等,这些都是通过以美术的造型元素为材料的美术形式。Flash发展的历程不是很长,由于人们对它的设计表现性还在摸索,而创作的群体也日益强大,而Flash动画形式多样,很难将它们规定为统一的一种类型。以卡通造型为例,创作者通过把卡通手法把形象抽象化,通过简化来得到一个形象地造型,以达到现实社会无法达到的一种形象。Flash动画中,所有的角色和场景都是以图形元件的形式而存在,虽然这些元件都是经过Flash软件技术处理而得到的,但是它们同样都是以美术造型元素为基本材料的,属于美术艺术。Flash动画在造型上遵循一般的美学规律,但是又不缺乏自己独特的艺术特征。Flash动画的主要造型设计的手法有抽象、拼贴、变形。 抽象是Flash动画中最主要的造型手法。这里的抽象和我们理解的概念的抽象有所不同,这里的抽象总是将一些特定的形象关联在一起。从根本上来说,抽象其实 [16]是人类与生俱来的一种本能天赋,这种本能在每个人的童年时代就有表现出来。例如小时侯画画孩子们会使用圆圈来代替人的头部等等。这些本能的现象的根本原因在于人们喜欢使用接近的事物来表现自己所需要表现的事物。在Flash动画设计的过程中,人们所需要完成的是将这部分本能的天赋进行精致化和艺术化,从所需要设计的对象身上发现一些最具个性的特征,然后通过造型手法将其设计展现出来。从更深意义来说,一个优秀的动画设计师所要做的不仅是将对象的特征进行抽取,将其展现给人们使人们拥有直观的乐趣,而是希望从中获取并抽取出一些本质且永恒的东西。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 在Flash动画中,有些动物的形象人们很熟悉,有些则是人们不太熟悉所幻想的。动物形象的造型通常也是根据对象的一些独特个性进行造型,比如猪的懒惰等等。其实动物形象的由来是非常复杂的,有些是具有生命体的,另外有些则是无生命体的。有些动画设计师比较喜欢按照人们印象中比较传统的理解去设计造型对象,有些设计师则是喜欢将即使已经是很日常化熟悉的对象在设计过程中也会增加一些陌生的元素,因此在造型方面是没有太多的规矩约束的。以上主要是为了说明动物的形象抽象并没有任何已有的规律可循,而是依照每个人的理解,造型的基本前提就是能够在错综复杂的形态中捕捉到一个或者更多具有个性的特征,并用很多的元素来充实这些个性的特征。 变形则是Flash动画设计造型的另一个表现手法。从某种意义来说,它是抽象的延伸,这样说的原因是抽象必然会对对象的某些特征或形象进行夸张或强调。当这种夸张强调的手法突破了一定的比例,就会导致对象的形象的变形。变形的手法还可以有另外一些复杂的情况,就是将一些对象合理的转换成原本没有任何关系的对[17]象。这种手法是设计者通过抽象的形式意念综合几幅图像所形成的。变形虽然可以说是抽象的延伸,但并不意味着它就是抽象的结果,它有自己的活动机制。变形手法体现了设计者的自由意志,给Flash动画增加了创造性,可以说变形是Flash动画的艺术魅力所在。 拼贴是Flash动画设计造型独立的表现手法。拼贴是指将几个不同类型的事物的特征进行组合进而形成一个新的对象的艺术手法。虽然一般拼贴都会牵涉到抽象和变形,但是同样拼贴也是运用自己独立的运动机制来把握对象。从视野领域的宽广度和考量复杂性方面来看,拼贴有着抽象和变形所无法比拟的力量。如果Flash动画缺少了拼贴这种艺术手法的话,它的艺术色彩将会大打折扣。 Flash动画失去了拼贴的话则缺乏自身的梦幻性。拼贴的方法很多,但最基本的类型可以划分为两类:直接拼贴和融合性拼贴。顾名思义,直接拼贴就是将两个以上的对象进行直接的粘贴并将他们拼合在一起,这种手法主要是用来表现自己的个性化思维。而融合性拼贴是指设计者通过各种造型的遐想,通过拼贴手法将一些不同的类型很融洽的贴合在 [18]一起,给人一种美感。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问构图的美感 根据Flash动画的运动性特征,每个帧的画面都是以不同的运动形式存在。所以导致在构图时与一般的平面作品不同。在做Flash动画设计的时候,我们需要处理好每个帧之间的衔接关系,只有处理好各帧之间的关系,才能更好的凸显主题,促使氛围更具渲染力。画面构图过程中的宗旨是尽量让画面简洁,具有创造性、具有创新性,让观众看到后具有美轮美奂的感受。在Flash动画设计创作时,除了要注重一般动画设计造型手法之外,更重要的是注重其画面构造图像的形式美感。 在Flash动画中,构图的主要工作就是控制动画对象在窗口的空间位置,通过控制这些传递给观众一些思想和感情。Flash动画是以时间轴为顺序排列,在同一窗口中通过快速更换每帧画面,用这种机制来实现在该窗口中对对象产生运动视觉效果。实际上Flash动画都是由每帧的图片组成,这些都是些静止的图片。既然是图片就需要遵循平面构图关系,注重构图的形式美感。一般来说,画面的主要组成部分为画面的环境、主体和空白。构图的过程通过采取一些减掉的手法,就是减少其他部分的分量,突显出主体,美化主体,构造一个和谐的均衡的画面。 3.3 语言的配置 语言的合理配置以及它的艺术表现形式,是画面构造中的重要组成部分,也是动画艺术不可缺少的一部分元素。合理的颜色与线条光线合理的搭配,构造出一个十分和谐的画面。色彩的协调和不协调都可以给画面带来一些不同的美感,色彩的不同体现出不同的情绪,带给用于不同的感受。画面中不同的色彩组织配置以一种颜色为主要的颜色可以表现出一种色彩的倾向,这样就形成动画中的一种色调。 我们在设计的时候,可以通过对色彩的配置修改和调整等来设计创造出各种独特的美感和价值。通过动静结合的色彩配置关系,可以显示出比较鲜明的形式美感,从而更能体现出动画所体现出来的美感。其中,色彩的暗与明、淡与浓、丰富与简单等等一些不同色彩配置的关系就能营造出各种不同的视觉冲击感受,同时也能体现出Flash动画造型的独特性。同时,色彩语言定的变化多端又是一个和谐的整体,这就构建出色彩语言的基准,体现出了设计者的对作品的感情,这种感情渗透入Flash本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问作品中的每一帧画面中便构成了一种视觉情调,这种视觉情调不仅统一吻合主题,同时也能调动观众的情绪和情感,将观众带入设计者预期所希望的艺术氛围,这就要求在整个Flash动画作品设计创作过程中必须要保证色彩和色调的统一。 色彩本身在不同的光线的照射之下会有很多的相应的变化。由于色彩本身属性,同一个色彩通常在同一个光源的投射下,由于空气中的分子折射,伴随着投射的距离的加大,色彩的色素也会慢慢的衰弱,慢慢的色彩的颜色会变淡,直到色彩最后 [19]的彻底消失。这样在画面的合成的过程中,让色彩与光线之间的关系统一调整之后色彩也就能实现色彩的协调和色调的统一画面,更好的保证了Flash动画在设计过程中的色彩与色调的统一。 3.4 光效的烘托 通过虚拟现实光线的方面来说,动画设计的创作过程中是可以通过控制着物体本身的不同恢复和色彩的渐变,从而来实现Flash动画对对象造型光线和阴影的不同变化。而光效主要是指由于光的层次、性质、强弱等属性的不同变化来反映各种不 [20]同的变化。光效的主要作用是烘托形象和氛围。 在Flash动画设计创作过程中,光效的设置至关重要,它将会直接影响观众对整个作品画面的直观印象和对作品的认可程度。这就要求在Flash动画设计创作过程中,要很仔细的注意光线的强弱、冷暖的协调,要合理把握好光源光线的统一一致性,要求在通过不同画面中的所有元件素材必须确保是在同一个光源条件下。 在Flash动画设计的过程中,可以运用一些辅助光来对动画画面进行一些补充,另外也可以用一些光线跟踪那些连续运动着的事物,还可以运用光源和事物之间的关系,创作出物体的阴影感。综合来看,合理有效地利用一些具有特色的光效,可以很好的增加画面的一些真实感,给观众一种色彩的饱和感,很好的烘托出画面的氛围,达到事半功倍的效果。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问蒙太奇和镜头的运用 3.5.1 蒙太奇的衔接 蒙太奇手法可以使电影中出现除了角色动作和摄像机动作以外的其他动作,通过这些动作来影响画面的节奏。蒙太奇,原是法语中的建筑术语,译为构建或装配。而后这个词被引申到电影领域,将镜头所摄取下的许多镜头按照生活的逻辑、推理 [21]。 顺序并结合美学的一些原则将这许多镜头进行衔接起来 节奏是艺术作品画面中运动的内在旋律,也是一种内部组合的艺术旋律。它是时空处理、张弛、快慢组合一种很好的体现。节奏一般分为内部节奏和外部节奏两种,其中内部节奏主要是指作品中由于人物对象的内在联系或者心情的变化,可以是创作设计者自身的思绪变化而产生的一种节奏,也可以是观看作品的观众本身的一种观看情绪变化。对应不同的节奏就会给人不同的心理变化。而外部节奏是指因画面中主体的运动和镜头的切换产生的一种节奏。镜头的视距较短,节奏就较快; [22]反之,节奏则较慢。因此,在一个Flash动画作品的创作设计过程中,要使内、外部节奏很好的结合在一起,我们可以依据的原则是外部节奏以内部节奏为根本,内部节奏以外部节奏作为表现形式。任何一个Flash动画作品正是因为内外部节奏根据其作品的主体需要有机的结合在一起,才能很好表达出这个作品所要表达的思想。 蒙太奇手法在电影中起很大的作用,是电影画面处理的一个重要手段,它将许多个独立的镜头与镜头之间进行很好的衔接,让画面更加充满内容与内涵,耐人寻味。 3.5.2 镜头的运用 镜头是电影艺术中最基本的单位,每个镜头本身也是一幅静止的画面。事物的成像大小可以伴随着镜头的变化而变化,也可以通过镜头的变化促使画面的视野大小的变化。镜头从根本意义上来说,它最小的构建单位就是画面,但是又不完全等同于画面。通常一个画面可以由许多画面所组成,但也可以是一个镜头。镜头可以使画面的氛围和格调发生改变,同时也可以改变事物的景深虚实。总而言之,镜头的改变将直接会影响到Flash动画的设计构图,镜头的改动变化直接改变Flash动画的本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问构图。 Flash动画基本和镜头在电影中的分类是一致的,通过镜头的视距进行区分,可以划分为:远景、近景、全景、中景、特写。不同镜头下的事物特点会带给观众不同的感受。比如说远景镜头,它一般是镜头摄取一些远距离的景物和人物时的一种画面,这些画面给人一种宽广辽阔的感受,主要是为了展现人事物的空间背景和环境氛围。一般摄取远景比较适合用来展现一个比较深远的场景以及辽阔苍茫的感觉。而特写则是电影中视距最近的镜头,主要是摄取人物的上半身部分,主要是为了突出和强调人物和物体的特征或美好的景色,将这些事物占据整个镜头。另外还有一种更近的视距特写称为大特写或者称为细部特写,当特写镜头呈现在观众面前时,会给观众营造一种强烈且清晰的视觉效果,突出强调事物,具有极其丰富的表现力。因为特写镜头的视距很近,这样就会对角色描述更为具体。而特写镜头使角色描述放大,可以方便观众观察到角色的一些细微特征和心理变化。我们通常可以看到电影中,一些故事感很强的电影画面中运用特写镜头,运用着慢速工作和一些静止帧并配上一些音乐效果,便可以达到很深刻的描述人物的内心世界的效果。这种效果的作品具有很强的故事表达力,更能渲染一种让观众能够理解和接受的氛围。通常各个镜头之间的衔接是通过蒙太奇手法实现。 帧在Flash动画作品中是最基本的单位,一般镜头的变化都是靠帧的变化来实现的。Flash动画作品中的镜头和电影一样,画面是连续播放出来的,具有运动性的艺术特征。它们的区别在于一个是由摄像机摄取获得的效果,一个是由Flash动画制作设计软件实现的,Flash动画中的实现镜头正是蒙太奇手法在作品中的应用。Flash画面的运动性是由很多帧画面在同一个窗口进行快速更换所致,那么我们可以理解为每一个窗口就是我们电影中的虚拟镜头,每帧画面就是这个虚拟镜头所摄取的画面。在相同的画面中,帧的数目越多,动作节奏就慢;反之,画面中的帧的数目越少, [23]动作节奏就越快。 3.6 听觉的表达 听觉中的人声是由配声和旁白所组成,这些元素利于增加整个动画作品的真实本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问感,使得Flash动画作品更加具有表现力,因此可以很好的让观众理解作品,拉近作品和观众之间的距离,使得作品更加被观众所接受。听觉如果能够与Flash动画的画面有机结合,那么将会展现出一个和谐且富有节奏的美感。 听觉一般是包含音乐、音响以及人的声音。一个无声的作品会给人带来一种疲倦感,一个作品没有声音将会属于一个不完整的作品,因此声音在一个作品中是不可或缺的表现手法。听觉中的音乐是构造一个作品的主要抒情元素。主要是指一些专门根据Flash动画作品的主体来编写的一些音乐,一般是由节奏旋律和音韵组成, [24]这些是音乐属于一种时间的艺术,依靠于听觉,可以表达一种深层的感情。音乐的表达内容一般具有很强烈的艺术表现力和冲击力,趋向于表达作品的思想。一般来说,音乐的听觉印象与作品画面中的视觉印象进行有机的结合,只有将两者合二为一,这样的话才能转换音乐的听觉为画面的艺术活力,体现画面的渲染力。 在给Flash动画作品做音乐配音的过程时,应该根据动画作品的画面的视觉影像的色调、风格、内容还有每个画面的情节与氛围来配合音乐。一个画面配合一个适当的音乐能够增加主体的渲染力,使观众在观看过程中与作品的主体进行相呼应,产生很多合适的联想和想象,使观众更好的理解作品并对作者的作品产生共鸣,让观众参与到其中。 音响则是指除了以上提到的人声和音乐之外的,具有传递信息、阐述作品思想的,可以交代环境的所有其他的声音的一个全称,这类声音来源于生活但是又高出生活。Flash动画作品中的音响的作用主要是描写现实、戏剧的冲突及抒情达意等用途。另外,音响还具有蒙太奇结构的用途。音响的使用使动画作品呈现一种时空交替的感觉,能够体现出一种别具风格的艺术特征,可以更加促进动画作品的情节的前呼后应。音响的范围可以认为狭小也可以认为是广阔。狭小是因为音乐在人们的习惯感知中的一种稳定性,广阔是因为它的稳定性促使人们不容易察觉音乐的细小变动。因此,在做动画作品的音响设计和创作的过程和在音响的选择和使用的过程中,尽量要满足Flash动画作品的氛围需要,只要创作的音响效果不要超出人们能够接受的范围,都可以达到艺术的氛围。由于人们在现实实际的生活中的感知经验通常都是很类似的,所以这种创作是不易被观众所发现的,我们可以适当的利用人们对听觉判断的感性化弱点,达到渲染气氛的效果。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 第四章 Flash动画设计的原则和方法 4.1 Flash动画设计的原则 针对在网络中进行传播的Flash动画作品来说,一般在设计创作过程中整个需要遵循的是整体原则、时间性的原则、满足需求原则、人性化原则、个性化的原则以 [25]及反复变化原则。 4.1.1 整体原则 Flash动画设计的整体原则包括三点:(1)在每个Flash动画的整体中,组成的每个部分都各自有自己的特点。而整体性原则就是用来协调各自个性和特点所发生的矛盾。任何细小个性的表现,都会影响到整个动画的特点。(2)一系列的动画作为一个整体来看的时候,它所体现的意义就完全不同了,且每一个系列所体现的单本都应该是一样的,个性表现也是完全一样的。也就是说,即使每个系列的动画都是独具个性的,那么综合在一起的整体也可能是毫无个性的。相反,只要能更好的融入在一个整体当中,那么才能体现出整个Flash动画的个性。 4.1.2 时间性的原则 这里所说的时间性原指的是一个设计作品的流行性,网络的传播性决定了动画具有流行文化艺术的特点。一般来说,一个时尚和流行的周期性通常都是很短的,这就要求Flash动画设计制作者必须保持着很高的敏感性在时尚热点这方面,在合适的时间推出一系列合适的作品。而只有抓住了观众的心情,才能使自己的作品被大家所接受,并在网络中得到很高的点击率,被大家所广泛传播。 4.1.3 满足需求原则 Flash动画设计从满足需求原则来看,必须要能满足大众的心理、行为、审美等需求,并满足对文化的认同。设计者们为了满足人们的需求,在设计新颖功能价值的同时,必须创造出与众不同的动画,但是设计者们清楚地指导,精神价值永远不能超过Flash动画自身的功能价值 。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 4.1.4 人性化的原则 随着网络的迅猛发展和信息的高速发展,人们在知识和审美观上都发生了重大的变化。大家越来越强调个性的张扬,借此来满足个人情感和心理上的一些自我满足。过去所流行的说教式的动画影片模式已经不再吸引人们的目光,大家越来越接受以情动人为题材的影片模式。而互联网的模式决定人们对网络所传递的信息具有可选择性,不再是一种强加式的传递过程,这样就要求动画设计创作者必须将自己真正的感情融合到作品当中,让观众去感受它并接受它,只有这样才能吸引大家去选择这个作品。 4.1.5 个性化的原则 任何一个艺术如果模式单一就会使作品变得很僵化,没有个性的艺术就没有多样性,所以个性化是为了满足艺术多样性的需求而出现的。个性化是创作设计动画者自身的个性以及他对社会的感知和价值观的体现,是创作设计者自己独有的。 高科技迅猛发展的今天,软件技术的发展也越来越快,一般图形化的软件都可以实现很多功能。除了关于艺术创造力外的其他一些技术都是可以通过软件很容易实现的,只要稍微了解一些相关软件就可以对艺术进行设计创造。这对传统的艺术而言是一个很大的冲击,无论是从制作手法还是从接受的方面都是很大的冲击。由于技术是任何人都可以得到的,所以一些设计创作者就需要想办法如何实现突出自 [28]己的身份,这样一来,个性化和个性化的风格就成为判断一个作品的高低的标准。 从Flash动画作品本身来看的话,由于Flash软件的使用通俗易懂,很容易被大家所接受和操作,所以越来越多的人会自己动手来制作一些简单的动画,这类作品在网络中也占据着很大一部分数量。那么如何让自己所创作的作品在网络中能够尽快的被大家接受且传播,这就取决于设计创作者是否具有自己独特的个性风格。通过对一些设计元件进行特殊合理的运用,并将它变为自己的一种风格,让这种个性的视觉原因来将自己作品的文化意义传播给观众,让观众接受它、喜爱它并愿意去了解它。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 4.1.6 反复变化的原则 反复变化的设计指包括动画设计在内的任何设计,都是一个反复变化设计的过程。由于在设计的过程中,可能每个反复的过程都不一样,因此要求设计者们需要对反复的过程有相应的变化。在这些反复变化中体现出自己的个性,这样才能体现出更好的设计。除此之外,动画设计者们为了满足用户多变的心理,还可以提供“再次设计”给用户,这也是一种更好符合个性化设计的方法。 4.2 Flash动画设计的方法 一般来说,我们都知道,在动画设计中,Flash动画的制作可以分为传统的制作方法,还有就是利用Flash制作软件来制作作品,但是无论是利用哪种制作方法,目的都是要制作出优秀的动画作品,而且无论是利用什么方法来制作动画其实原理都是一样的。一个好的动画设计制者如果对传统的动画不是很了解的话,他也没有办法做出一个优秀的作品。但是从根本来看,由于传统的Flash软件制作的工具和传播平台有很大的区别,所以利用软件来完成动画制作的方法与传统的制作方法相比也是有很大的区别。那么既然我们已经选择了使用Flash软件设计动画,我们就要利用这些制作工具来展现出Flash动画本身的一个优势。 4.2.1 利用传统的动画技巧 利用分镜头作为Flash动画创作设计的蓝本,能够更好的反映出Flash动画设计的整个构思和设计,也是工作过程中的基础。一个很好的分镜头,能够将文字所描述的场景和内容,很好的描绘成一个画面场景。学会运用场景变化来描述一个完整的故事剧本,充分创造一些好的分镜头,这对一个优秀的动画设计者来说,是十分重要的。创作者必须对整个故事的场景和内容都一清二楚,知道应该怎样使用何种角度去构建这些场景和画面,从而使整个画面更具有冲击力和表现力。 Flash动画设计创作的过程基本与传统的动画制作流程一样,都要经过剧本编写、角色的设计、背景的设计、分镜头的设计、原画设计、动画设计、声音的合成、后 [26]期的合成等等的流程。在这些重要的设计环节里,传统的动画制作已经积累了很本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问多的丰富经验,使得Flash动画设计制作时可以完全参照传统的动画方法来进行改进和创作。 动画中的角色非常重要,它们都是通过美术造型等手法创作而出,在一个动画作品制作过程中往往角色的设计成功与否决定了这个作品的成败。角色的创作设计通常是创作设计者通过自己对动画的情节的理解,再根据文字的脚本,对角色进行了夸张变形等手法而创作而出的,促使这些角色或者画面来源于生活但又会高于生活。在作品中的角色主要是为了塑造出个性鲜明、形象特别同时又具有丰富内涵和表现力以及感染力。在设计角色的过程中需要注意设计的标准化,角色本身的体积比、道具和道具的比例、角色与道具之间的比例,这些都是需要有一定的标准可依。只有拥有了这些标准,才能发挥出团队合作的效果,也只有这样才能保证合作的过程中角色形象的一致性。 Flash动画设计中背景设计的目的是根据动画中的故事情节,提供一些活动的场景提供给动画中的角色,其根本目的在于渲染氛围。动画的背景是因动画的存在而存在,背景的设计和动画的设计是共同存在的和谐体,背景设计和角色的造型风格是一种因果的关系。其中,背景设计的类型可分为线造型和面造型,转换为人的视觉来说就是平面和立体两种。通常,线造型是一般Flash动画中最为常见的背景设计类型。一个好的Flash动画作品会让人看到后忘记它的线条而是注重作品的神韵。而 [27]面造型的设计类型则主要是给人一种背景的立体感和空间感以及丰富的层次感。 在做Flash动画设计的时候,一定要同时注重色彩的设计,一般设计色彩的原则是,灵活的使用色彩和色调促使整个动画作品的画面色彩产生节奏性的变化,来满足观众的视觉要求,也可以通过这些视觉去感染观众的整个思维。另外,Flash软件仅仅是个矢量绘图工具,通常它本身的绘图工具就相对较少,对于一些画面的处理会显得不够丰富和细腻,所以一般的做法就是将背景在其他的一些专业绘图软件中进行制作,比如Photoshop等,然后再通过Flash软件进行处理。 关键帧设计是指Flash动画作品中的一些关键画面的设计,即称为原画设计,它类似于电影中演员的具体表演。通常要做出好的设计,设计师们必须能够很好的领会导演的本身意图,然后按照自己的领悟,将这些关键的动作、性格特征还有运行的方式通过软件进行设计出来。而在对角色的运动方式设计时,要求设计师必须了本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问解人体的结构和运动性,并将各个局部的动作联系起来进行设计。原画设计完成后就是进行插帧,也就是为了使之前设计的动作显得更加的流畅自然,并根据原画的一些要求对其进行添加、补充,这些添加画面的过程就称为插帧。一般来说,动画设计是一个很复杂的过程,它要求设计师必须对生活很细致的观察,并将所观察的情况通过一些技术手段在软件中进行动画设计。 除此之外Flash动画还具有可以设计补间动画的功能,Flash动画设计者只需要设计一些关键帧,其他的一些简单的动作或者过度帧,就可以通过Flash软件在计算机上自动生成过度帧。对于一些复杂繁琐的画面,Flash动画设计技术尽量采取简化的原则,通过一些变形、抽象、残影等手法来实现,尽量不要出现一些繁琐的画面。如果在某些特殊情况下,必须出现一些繁琐的画面时,则是尽量使用逐帧的画面来实现这个功能。 4.2.2 采取Flash动画的特点进行设计 元件是Flash动画制作的一个很独特的特点,所谓元件其实就是角色的组成构件,选择一些元件然后将这些元件进行组合就拼装成了一个角色,同时还可以对各个元件进行修改,同时也可以组装成其他的角色。元件的最大优势在于它的可复制性,可以多次重复的不断使用,大大提高了创作的效率。 之前所说的流程都是需要在纸张上绘制很多的图形,然后经过上色等环节,最后才能合成为画面。虽然Flash软件同样需要这些步骤,但是在Flash软件中已经集成了很多绘图、合成音效、动画编辑等插件,所以无论是背景、原画、场景、对象都可以在Flash软件中制作,而且整个过程都是以一种格式在贯穿,修改也很方便,便于用户管理。作曲、配音、录音等操作也可以在软件中进行,只要事先做好整个设计的规划,整个制作过程完全是可以不需要用到纸张的,很大程度上做到了环保。 Flash设计软件既可以处理那些由计算机生成的的有限动画,也可以处理逐帧的整个动画,它是十分灵活的。但是也不能一味的用Flash软件去处理完整的动画,那样Flash本身就失去了其意义。如果作品都是完全动画的话,又要节省开支,那么Flash软件用于制作也许就不是一个合适的工具了。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 4.2.3 用创新技术制作Flash动画 创新给人活力,一个没有创新的设计将会是一成不变、千篇一律的,只有创新的社会才能不断向前进步,否则社会将难以发展。设计创作的创新适用于很多领域,包括社会、经济、政治等,同时技术手段又是保证设计创新实现的保障和重要的手段。只有保持对新技术的不断创新,动画作品才能保住其生命力。 相信大家都很熟悉米老鼠、唐老鸭和迪斯尼乐园,80%的青少年都知道这些词语。米老鼠与唐老鸭这些本来都是一些很普普通通的角色,正是由于迪斯尼的创始人对这些角色的不断创新和对新技术的不断使用,才使得这些角色现在会这么受欢迎和并广泛流行。从最开始的无声电影到有声电影,从黑白照片到彩色照片。迪斯尼的创始人对新事物保持着高度的敏感性,不断的去创新去发展,才能如此成功的推动着这些角色从普普通通到家喻户晓。 目前,Flash软件已经在很大程度上削减了动画设计中的一些外在条件,更加重要的不再是这些外在条件而是设计制作者本身的才华。这就要求设计制作者在设计的过程中要有充分的想象力,有勇于创新和使用新技术的手段,不需要再去效仿他人的作品,而是让自己的作品更具个性化。同时也要求Flash动画的设计创作者不仅要会使用这些Flash的新技术,更重要的是要将自己的素质和修养进行提高,比如在电影、音乐、文学、艺术等各个方面,培养出敏锐的观察力,这样才能抛弃一些惯性的思维,根据不同的题材使用不同的创作手法,创作出个性化的作品。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 第五章 Flash动画设计实例分析 我们总是习惯于精心制作或者购买一些纸质的贺卡在以前没有网络的日子里, 逢年过节的时候给亲朋好友送去美好的祝福,但随着高科技的来临,互联网改变了我们的生活。在每个特殊的节假日或者属于自己和朋友的纪念日,email代替我们送出祝福。我们已经习惯电子邮件的互相问候,而网络的贺卡送祝福也不再是什么新鲜的事情。随着Flash技术的日益完善,在特别的日子亲手制作一张有意义的贺卡送给亲爱的朋友们,是多么值得纪念的事情。 我在本章节所演示的是一个原理比较简单的动画设计。但是原理虽然简单,效果依然不俗。在制作Flash贺卡的时候,我们要明白,最重要的是创意而不是技术,由于贺卡的特殊性,情节非常简单,影片也很简短,一般仅仅只有几分种,不像MTV与动画短片有一条很完整的故事线,设计者一定要在很短的时间内表达出意图,并且要给人留下深刻的印象。 首先总的介绍一下制作大概的步骤:第一阶段:调查、 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 、分析阶段,要解决以下几个问题,例如为什么要设计个性化的动画;设计哪一类的flash动画;什么样的设计才是有个性的等等。第二阶段:构思表达阶段,要解决以下问题,包括用不同的方式和方法展开设计构想和在众多的设计构想中选择一个最能体现个性的方案。第三阶段:评估验证修改阶段,即检验是否达到所预期的各项设计目的。第四阶段:将所有反馈信息综合考虑具体实施完成。以上四个部分都是需要反复循环的。 5.1 建立动画素材 新建movie clip元件,命名为“婚礼祝福”。 现在我们开始利用Flash绘制贺卡所必须的动画素材。Flash是一款矢量动画制作工具我们可以方便的利用其内置的画笔工具绘制可以自由缩放而不失真的矢量图形。而且生成的文件尺寸十分袖珍,非常利于网上发布。如果用户实在对自己的美术功底没有信心或者想省事的话,Flash软件 [28]也可以让用户由外部导入已经画好的矢量图,自己只须在其基础上稍做修改即可。大家也可以到素材站下载所需的矢量图片。我们就不介绍绘图的过程,直接从绘图本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问工具的使用开始叙述。首先我们打开Flash软件,创建一个Flash文档,在文档中,选择尺寸为500*400像素。在图层1改为“黑框”,延长帧到900帧。在黑框下方建立一个新层“背景”,绘制渐变色,深蓝——蓝色——浅蓝。在新建的组中绘制高楼大厦的图形。使用复制变形的方法得到比例变大的楼房,修改其填充色为灰色——浅灰。在所有楼房前面再绘制一些小楼房,填充色浅灰绿——灰绿。在舞台中绘制树木、草坪、栏杆、马路。绘制近处路灯和大树的图形。在新的组中绘制人物轮廓图。填充浅灰色。整个准备的动画素材就准备就绪了。 5.2 各动画元件的制作 经过上一步骤的准备,我们已经创建了:树木、草坪、栏杆、马路,现在我们回到主场,选中所有的图形转换为元件进行“影片剪辑”,这是背景1。在背景图层上插入新图层“人物动画”,用于放主要的人物动画。继续在该图层上绘制正在看书的女孩,并将女孩转换为图形元件。进入该元件。将第8和16帧转换为关键帧。选中第8帧图形,向前一定几步。创建动画补间动画。在15帧处按下F6将其转换为关键帧,删除掉第16帧,得到女孩走路一上一下的效果(图5-1)。在这个制作过程中,要求大家对生活中的人物形象善于观察,那样制造出来的形态才能够更加生动形象。 图5-1 人物走路动态效果 接着回到主场,将图形元件“走路女孩”再转换为新的元件“边走边看的女孩”进入元件,在120帧处插入一帧关键帧并将这帧中的图形移动到舞台中间,创建动画本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问补间。在场景中“人物动画”图层上方插入“过渡动画”的新图层,在图层中绘制白色矩形,将40帧转换为关键帧,41帧转为空白关键帧,修改40帧中的矩形为透明白色,为第1帧创建形状补间动画。在人物动画图层与过渡图层的中间插入一个新图层“其他动画”。用于编辑一些辅助的动画,将第100帧转为空白关键帧。在第100帧的绘图区域绘制一个男孩的侧面。执行修改——转为元件,转为一个影片剪辑,进入元件窗口,延长显示帧到第6帧,并将第3帧和第5帧转换为关键帧。使用逐帧动画,调整各关键帧中男孩个组成部分和角度位置,编辑男孩跑步的动作。(图5-2)回到主场景,通过属性面板,将“跑的人”色调修改为黑色,再为其添加一个“模糊”的 [29]滤镜效果。这样就产生一个快速跑过的动态模糊效果。 图5-2 动态模糊效果 将“其他动画”图层的第110帧转换为关键帧,选择该帧中的图形,将其移动到舞台的左边,为他们创建动画补间动画,得到一个人飞快跑过舞台的动画效果。在第111帧时,图形已经在舞台外,而且后面不需要再出现,所以将111帧转为空白关键帧。预览发现男孩和女孩在106帧发生碰撞,然后将“人物动画”图层的第106帧转换为关键帧,选中该帧中的图形元件“边走边看的女孩”连续按下分离,将其分离为可编辑的组合状态。将第107帧至110帧转换为关键帧,然后在第110帧之间编辑女孩手中玫瑰撞落的动画效果。将背景图层第111帧转换为空白关键帧,绘制灰色马赛克地板图形。在“人物动画”图层第 111帧插入一帧空白关键帧,在该帧中绘制一本蓝色的书,并转换为影片剪辑,并添加滤镜投影效果。在“其他动画”图层第127帧处插入空白关键帧。在该帧绘制手型,并转换为图形的元件“手”。将第161帧转换为关键帧,调整手元件的位置和大小,选中127帧,创建动画补间(图5-3)。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 图5-3 关键帧图示 分别将“背景”、“人物动画”和“其他动画”图层第162帧转换为空白关键帧,创建一个新的影片剪辑“背景2”,绘制湖光山色。回到主场,在“背景”图层的第211帧处插入关键帧,通过变形面板修改其中图形的大小为105%,再通过属性面板为其添加一个“模糊”的滤镜效果。选中第162帧并为其创建动画补间。在“人物动画”图层的第162帧中绘制一个男孩的正面。在“人物动画”图层的第211帧处插入关键帧,通过变形面板修改其图形为95%,然后选中该图层第162帧为其创建动画补间动画。在“其他动画”图层第162帧中绘制一直拿书的手转为“拿书的手”的图形元件。选中“其他动画”图层第211帧转为关键帧,把该帧图形尺寸修改为原大小的115%,然后选中该图层第162帧创建动画补间。将“过渡动画”的第40帧复制贴到第156帧处然后将第161帧、166帧分别转换为关键帧,第167帧转为空白关键帧,选中161帧,修改矩形填充色为白色不透明,创建形状补间。将“背景”“人物动画”和“其他动画”图层第212帧转换为空白关键帧,然后在“背景”第212帧创建出影片剪辑“背景3”。在“人物动画”图层第212帧中绘制女孩的正面。在“过渡动画”第255帧——265帧间,编辑一个透明的白色变为白色的过渡动画效果。 5.3 组装各动画元件 本组动画所需要用到的场景设计有以下几点。 (1)相恋场景:在“背景”“人物动画”和“其他动画”图层第351帧处插入空白关键帧。绘制城市夜景。在绘图区域使用笔刷绘画白色小点,并转换为影片剪辑“星星”进入该元件,延长到第6帧,将3和5帧转为关键帧,编辑星星闪烁效果。回到主场景,绘制依偎的情侣,转为影片剪辑,绘制投影。选中351帧,创建动画补间,产生镜头向下的移动效果。在背景图层第441帧绘制夜景。绘制大树和草坪。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问(2)婚礼场景:将“背景”“人物动画”和“其他动画”图层第521帧转为空白关键帧,在“背景”图层521帧绘制矩形淡红——粉红的放射渐变。创建新的组合,绘制光环图形,转为图形元件“移动的光环”。进入元件,在第220帧出插入关键帧,将其中图形元件光环向右平移,再为第1帧创建动画补间。回到主场,绘制一颗星的图形,并转为图形元件“闪烁的星光”,进入元件。将图层第5帧和11帧转为关键帧,分别修改1和11帧中图形的透明度为30%,为他们创建动画补间。在10帧处插入一个关键帧,再删除第11帧,得到闪烁的星光动画。回到主场,通过复制星星。通过属性面板,分别设置舞台中图形的元件“闪烁的星光”的第1帧为不同的数值。在“人物动画”第521帧绘制穿礼服的男女,转为影片剪辑元件“夫妻”。并添加发光滤镜。将第710帧转为关键帧,修改夫妻为原来大小的85%,选中521帧,创建动画补间。将“背景”“人物动画”和“其他动画”图层第711帧转为空白关键帧。绘制淡紫色背景。在工作区绘制粉色的心型。在“人物动画”第711帧绘制男女各一只手和戒指,并分别转为影片剪辑。在120帧长度中绘制戴戒指的动画效果(图5-4)。 图5-4 戴戒指的动态效果 5.4 完成贺卡的制作 回到主场,选中“戴戒指”,修改其实例名称“ring”进入该元件,将影片剪辑“戒指”实例名改为“rings”。为第1帧添加停止播放动作stop();回到影片“带戒指”将106帧转为关键帧。添加动作_root.ring.rings.nextFrame();选中“戒指”120帧,添加本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问();编辑按钮元件replay为按钮添加动作 on(press){ stopAllSounds(); gotoAndPlay(1); } 将“其他动画”图层第900帧转为关键帧,添加动作stop();选中870帧中的按钮元件“按钮”将其设为透明的,再创建动画补间文字动画部分就不写了,可以在作品里删除掉。这段actionscript是当按钮被点击时,影片从(scene)的第一帧开始播放。 我们终于完成了贺卡的制作,大家可以看到,在本例中没有使用任何复杂的技术,只要大家熟悉Flash的基本操作,加上自己的创意和感情,一定能做出更精彩的节日贺卡来~ 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 第六章 Flash动画的审美 在任何动画里,都必须考虑其功能和审美两者共同协调的比例和关系,也是必须考虑和解决的两大问题。在功能上,它可以为用户提供便捷的操作界面;在审美上,它可以带给用户愉悦的感官享受。Flash动画具有审美的特性,无论是商业上还是娱乐上来说,都不能忽视动画造型的审美特性。那么Flash动画的审美指的是一个Flash作品带给观众的感受、领悟和理解,更深的层次说,Flash动画的审美是一个观 [30]众积极参与并由感性转为理性的一种审美过程。 Flash动画属于一种很大众的文化艺术形式,它的出现,带给人们很大的娱乐性。在这个信息高速发展的现代社会中,人们越来越接受那些趋向于图形化、互动化的信息传递方式,而Flash动画却能够以其独特的文化艺术形式和审美价值开始被人们所接受和认识。Flash动画本身是一个综合性的文化艺术表现形式,它包含有很多种表现手段,比如绘画、声音、动作等等,而且不同的造型手段决定了各种动画作品不同的表现形式和风格,同时也决定了Flash动画作品特有的审美价值。 6.1 色彩之美 不同的色彩,带给不同的Flash动画以各种不同的风格,给用户的感觉也大不相同。这也就是说,色彩作为影响人们感官的首位视觉要素,会给体验的用户很深刻的印象。即使Flash动画作品的内容大不相同,给用户的印象也不太深刻,但是至少能让观众想起作品的色彩。色彩作为最主要的视觉要素,很容易让大家将色彩与相应的作品联系在一起,这对动画作品的发展是很关键的。 色彩在人的视觉方面起到很重要的因素,但是色彩的搭配也是有讲究的,它分 [31]为冷暖色调,不同的色调搭配不同的风格。像暖色调有红、黄、橙等,它运用在动画中,可以使画面变得温暖,热情;还有冷色调有绿、紫、青等等,它则可体现出清凉、宁静的氛围;再来还有对比鲜明的色调,例如红与绿、白与黑等,把色系完全相反的色调放在同一个动画里,这就会给人强烈的视觉冲击效果。但要把握整体大的氛围应该是和谐的,只是在个别局部地方做些调整即可。总之,色彩的选择本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问是给观众欣赏的,不仅要能吸引观众眼球,总体的色系也要搭配好,还要有作者独特的风格。 6.2 人性化审美 人性化审美是构成Flash动画审美的重要因素之一,动画从产生的一刻起就一直在强调作品与现实的间离效果。任何随心所欲的表现形式,都是将现实中的景象进行了夸张、归纳等主观创作后变为艺术家们的意象,从而达到真正意义上和观众进行心灵上的沟通,让观众觉得轻松有趣。Flash动画与电影的共同点都在于利用人眼的残象效应,不同的是电影是对现实的事物连续的摄取继而播放的过程,但是Flash动画则是运用绘制关键帧来通过计算机自动生成过渡帧,然后在窗口中按照时间轴 [32]的排列顺序进行快速的播放而实现的。 Flash动画作品中的每一个关键帧都是创作者们单独绘制出来的,这个过程是靠作者逐一的绘制每个关键帧并将这些画面与Flash软件技术相结合,最终合成为一个动画作品。这些作品从最大限度上展现了每个创作者不同的情感和心理。当设计创作者在设计作品时,一旦他注入的主观意图越多,那么结果带来的是作品将会与客观现实的距离越远,因此动画作品的本身创造价值就越大。而设计创作者设计出的每一个作品能够给观众带来很直接的人性化和感性化的信息,那么这个作品就具有人性化的价值。 6.3 形式之美 Flash动画属于数字动画的范畴,相对于传统的动画形式而言,Flash动画具有多样性的特征,很多以前不可实现不可思议的画面都可以通过它得以实现。Flash动画的表现形式具有多样性的特征,绘画、油画、水墨、素描、等等所有的造型手法和材料,都可以组建成为Flash动画的构建元件,并且通过这些来引发Flash动画创作者们的灵感。 Flash动画所设计出来的作品不断在改变着人们的审美观念和价值。人的审美是过程是很复杂的,首先要由人的感官把艺术形式接受并作用于生理和心理,从而获本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问得心理和生理上的一些满足。Flash动画属于一个综合性很强的艺术表现形式,伴随着传播介质的不断变化,Flash动画的应用领域和范畴也越来越广泛,同时Flash动画形式的审美也不断在改变着。 6.4 感官的审美 Flash动画作品中,一些夸张、神奇的虚拟形象都会给人带来视觉上的冲击和愉悦。Flash动画中的夸张造型和现实的实物所形成的比例落差带给观众视感觉的亢奋,动画作品的张力也决定着影视的风格。在美国迪斯尼的动画片《米老鼠和唐老鸭》当中,唐老鸭和米老鼠是一对活宝,在对他们的造型和独特的动作设计上,迪斯尼的设计者们下了很大的功夫,一些夸张的语言和动作还成为今天迪斯尼标志性的表达语言。而动画的夸张又很多表现手法,比如速度、力度等,都要根据剧情的表现,来对其进行运用。很多的设计师都在实践中不断探索这种细微的差异,通常这些差异都是具有不确定性的,所以最重要的是设计创作时动画设计者们要很好的控制和把握主题,控制这些细微的差异。 在后期制作Flash动画的过程中,加入特效可以让画面更加丰富,也可以带来感官的享受。Flash动画是一门视听的艺术,我们通过拍摄或者描绘所带来的充其量是 [33]平面影像,而声音充当了第三者,让画面有了纵向深度。举个例子,一般的恐怖的动画或是电影,如果没有了声音,最多只是让我们感觉到画面的可怕,而若有了声音,我们单听声音就可以在心里和精神上感觉到可怕,这就是完全不同的效果。由此可见特效给我们带来的感官享受是很明显的。 6.5 实现梦想之美 Flash可以让人们的梦想成真,所以Flash动画总是含有一些梦想的东西,虽然Flash动画作品尽量去模拟人的一些特征,但是毕竟只是模拟出来的而已,并不能像电影中的人物那样细腻真实,所以Flash动画作品所要传达的是一种思想,并不是让 [34]现实中的事物完全复制到作品当中。Flash动画可以很真实的模拟再现现实中的真实事物,可以创造任何有生命或是无生命的个体。Flash动画作品可以使事物按照创本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问作者们的思想活起来。观众可以完全处于由Flash动画所创造的声音、光线、画面等元素所构建的空间内,有一种很直观的感觉。虽然这些可能是人为的通过计算机软件制作,甚至有些并非是生活中所能见到存在的事物,但是观众看了后可能还是会深有感触,觉得这些离我们还是很近,仍然还是会对这些事物投入感情,被这些事物所感动。 Flash动画作品只是现实的一个映射,象征着一种美好且自由的事物,有可能这种自由在现实中并不存在。任何的Flash动画作品中,无论其题材如何,无论是反应 [35]现实现象还是虚拟想象,Flash动画的宗旨都是在于传达表现一种人类的理想。可以看到在我们身边很多的Flash动画作品都是有关于童话、传说或是神话等,如最近十分流行的《大闹西游》(图6-1),就是由思妙文化出的系列动画短片,根据历史文学《西游记》进行改编,充分表达了人们对古代神话美好的幻想,在网络上有着很高的点击率。这些主体都是人类的一种梦想一种理想的特征。因此,梦想对于动画创作者来说具有很重要的意义。 图6-1 动画大闹西游 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 第七章 总结 Flash动画是由计算机技术和动画艺术结合而成的产物,因此,对于Flash动画而言艺术和技术是它不可分离的两个部分,二者相辅相成,贯穿于Flash创作的整个过程,艺术的不断追求促使动画技术的不断发展突破,同时技术的不断发展也使得动画艺术的空间不断扩展,变得更加广阔。技术操作可以提高人们的动手能力,然而艺术审美也能够提高人们的艺术修养。Flash动画实际上是多个艺术种类和计算机科学技术综合的一个过程。所以,Flash动画设计作品中的所有的形象和动作都是靠Flash软件设计而出的,缺点是导致人们对科技的依赖使得大家忽略了Flash作品中的艺术性的一面。但是,对于Flash动画来说,计算机技术的熟练程度有利于保证Flash作品中的动作的质量和效率,但是如果这个度没有把握的适当的话,过分去迷恋技术手段,就会削弱艺术的创造和表现力,从而遏制住艺术的追求。只有艺术和技术的完美结合,才能带给大家一部极具艺术魅力的动画作品,通常这种作品只有在想象力和创造力同时发展的时候才会实现,所以对于Flash动画研究领域来说,单纯只是研究软件技术和软件操作或者是对软件进行介绍、评价等等是远远不够的,应该更多的是从作品的艺术和审美价值的角度去更多的关注作品,这也正是为什么现在网络中的Flash作品很多但是优秀的作品却很少的原因所在。因此,我的这篇文章的重点也是从Flash动画的艺术和审美价值等角度对Flash动画的知识进行了分析、归纳、整理和总结,这对目前的Flash动画的研究很有意义。 本文主要是针对Flash动画的基本概念、动画原理、艺术特征、审美价值和动漫产业等问题进行了探讨性的研究讨论,并且尽力的将这些理论与Flash动画的艺术创作和实践进行紧密的结合,从而探索一条以Flash动画为基准点牵动整个中国动漫产业发展的特色之路。在Flash动画设计创作的过程中,大多的设计中只是仅限于对软件的应用和一些基本的形式表现,只是简单的表达某种思维情绪和故事内容,无法创作出具有艺术感染力的Flash动画作品。Flash动画创作设计者只有认清Flash艺术和审美价值,才能创作出优秀的Flash动画精品,希望通过这些关于Flash动画的艺术特征和应用探索,让大家能够寻找出Flash动画的艺术和审美价值规律,并能很好的利用这个规律,创作出更多更好的Flash动画精品,提供给大家欣赏与感受。 本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等, 完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要 更多相关参考论文设计文档资源请访问 参考文献 [1] 黄勇,吴限著.二维动画艺术设计基础.清华大学出版社,2005 [2] 贾否,路盛章著.动画概论.中国传媒大学出版社,2005 [3] 希尔曼(美).数字媒体:技术与应用.北京:清华大学出版社,2002. 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