V4L与V4L2是Linux下开发视频采集设备驱动程序的一套规范,为驱动程序的开发提供了清晰的模型和统一的接口。即使视频设备千差万别,应用程序仍可使用统一的API函数来进行操作。这就极大简化了视频系统的开发和维护,给驱动程序人员带来了极大方便。
V4L2 相比于V4L 有更好的扩展性和灵活性,V4L2 对V4L 进行了彻底的改造,因而两者并不兼容。V4L2相比较V4L 的最大优势是可以自定义设备驱动缓存数量,支持的硬件设备更多。V4L2最早出现在linux2.5.x版本中, Linux2.6 发行版之后采用规范大多是V4L2。应用程序处于最上层,V4L或V4L2处于中间层,而实际的硬件设备处于下层。v4l2捕获的数据,最初是存放在内核空间,用户不能直接访问该段内存,必须通过某些手段来转换地址。
一共有三种方式获取内核空间数据:使用read、write方式;内存映射方式和用户指针模式。read、write方式,在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。内存映射方式:把设备里的内存映射到应用程序中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。用户指针模式:内存片段由应用程序自己分配。这点需要在v4l2_requestbuffers里将memory字段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR。
V4L2在视频采集中两个重要的系统调用是ioctl()和mmap(),ioctl系统调用对设备的I/O通道进行控制, mmap()系统调用使得内核地址映射到用户地址空间,进程可以直接读写内存,不需要任何数据的拷贝,不必再调用read(),write()等操作,加速了I/O访问。采用内存映射的方式,大大提高了效率。
1、常用的结构体在内核目录include/linux/videodev2.h中定义
struct v4l2_requestbuffers //申请帧缓冲,对应命令VIDIOC_REQBUFS
struct v4l2_capability //视频设备的功能,对应命令VIDIOC_QUERYCAP
struct v4l2_input //视频输入信息,对应命令VIDIOC_ENUMINPUT
struct v4l2_standard //视频的制式,比如PAL,NTSC,对应命令VIDIOC_ENUMSTD
struct v4l2_format //帧的格式,对应命令VIDIOC_G_FMT、VIDIOC_S_FMT等
struct v4l2_buffer //驱动中的一帧图像缓存,对应命令VIDIOC_QUERYBUF
struct v4l2_crop //视频信号矩形边框
struct v4l2_std_id //视频制式
2、ioctl是设备驱动程序中对设备的I/O通道进行管理的函数。所谓对I/O通道进行管理,就是对设备的一些特性进行控制,例如串口的传输波特率、马达的转速等等。
int ioctl(int fd, ind cmd, …);
其中fd就是用户程序打开设备时使用open函数返回的文件标示符,cmd就是用户程序对设备的控制命令,至于后面的省略号,那是一些补充参数,一般最多一个,有或没有是和cmd的意义相关的。 ioctl函数是文件结构中的一个属性分量,就是说如果你的驱动程序提供了对ioctl的支持,用户就可以在用户程序中使用ioctl函数控制设备的I/O通道。
常用的IOCTL接口命令也在include/linux/videodev2.h中定义
在进行V4L2开发中,一般会用到以下的命令标志符:
VIDIOC_REQBUFS:分配内存
VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址
VIDIOC_QUERYCAP:查询驱动功能
VIDIOC_ENUM_FMT:获取当前驱动支持的视频格式
VIDIOC_S_FMT:设置当前驱动的视频捕获格式
VIDIOC_G_FMT:读取当前驱动的视频捕获格式
VIDIOC_TRY_FMT:验证当前驱动的显示格式
VIDIOC_CROPCAP:查询驱动的修剪能力
VIDIOC_S_CROP:设置视频信号的边框
VIDIOC_G_CROP:读取视频信号的边框
VIDIOC_QBUF:把数据从缓存中读取出来
VIDIOC_DQBUF:把数据放回缓存队列
VIDIOC_streamON:开始视频采集
VIDIOC_STREAMOFF:结束视频采集
VIDIOC_QUERYSTD:检查当前视频设备支持的
标准
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,例如PAL或NTSC。
V4L2有一个数据缓存,存放req.count数量的缓存数据。数据缓存采用FIFO的方式,当应用程序调用缓存数据时,缓存队列将最先采集到的视频数据缓存送出,并重新采集一张视频数据。这个过程需要用到两个ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:
1 打开设备文件。 int fd=open("/dev/video0",O_RDWR);
2. 取得设备的capability,看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入,或者音频输入输出等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability
3. 选择视频输入,一个视频设备可以有多个视频输入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input
4. 设置视频的制式和帧格式,制式包括PAL,NTSC,帧的格式个包括宽度和高度、帧格式等。
VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
memset(&vd->fmt, 0, sizeof(struct v4l2_format));
vd->fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
vd->fmt.fmt.pix.width = vd->width;
vd->fmt.fmt.pix.height = vd->height;
vd->fmt.fmt.pix.pixelformat = vd->formatIn;
vd->fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_ANY;
ret = ioctl(vd->fd, VIDIOC_S_FMT, &vd->fmt);
5设置帧速率
/*set framerate
*/
struct v4l2_streamparm *setfps;
setfps = (struct v4l2_streamparm *) calloc(1, sizeof(struct v4l2_streamparm));
memset(setfps, 0, sizeof(struct v4l2_streamparm));
setfps->type = V4L2_BUF_TYPE_video_CAPTURE;
setfps->parm.capture.timeperframe.numerator = 1;
setfps->parm.capture.timeperframe.denominator = vd->fps;
ret = ioctl(vd->fd, VIDIOC_S_PARM, setfps);
6. 向驱动申请帧缓冲,NB_BUFFER=4
/*
* request buffers
*/
memset(&vd->rb, 0, sizeof(struct v4l2_requestbuffers));
vd->rb.count = NB_BUFFER;
vd->rb.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
vd->rb.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
ret = ioctl(vd->fd, VIDIOC_REQBUFS, &vd->rb);
7. 将申请到的帧缓冲映射到用户空间,这样就可以直接操作采集到的帧了,而不必去复制。
vd->mem[i] = mmap(0 /* start anywhere */ ,
vd->buf.length, PROT_READ, MAP_SHARED, vd->fd,
vd->buf.m.offset);
if (vd->mem[i] == MAP_FAILED) {
perror("Unable to map buffer");
goto fatal;
}
8. 将申请到的帧缓冲全部入队列,以便存放采集到的数据.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer
ret = ioctl(vd->fd, VIDIOC_QBUF, &vd->buf);
9开始视频采集
ret = ioctl(vd->fd, VIDIOC_streamON, &type);
10出队列以取得已采集数据的帧缓冲,取得原始采集数据。VIDIOC_DQBUF, 将缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集。VIDIOC_QBUF
11 停止视频采集
ret = ioctl(vd->fd, VIDIOC_STREAMOFF, &type);