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Flash动画制作论文.doc

Flash动画制作论文.doc

上传者: Lambert钟杰 2017-10-18 评分1 评论0 下载0 收藏0 阅读量362 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《Flash动画制作论文doc》,可适用于IT/计算机领域,主题内容包含Flash动画制作论文届毕业设计说明书FLASH动画知识制作商业广告动画部:计算机科学系系、学生姓名:张伟指导教师:贺令亚职称讲师专业:计算机应用技符等。

Flash动画制作论文届毕业设计说明书FLASH动画知识制作商业广告动画部:计算机科学系系、学生姓名:张伟指导教师:贺令亚职称讲师专业:计算机应用技术班级:班完成时间:I摘要Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具用它可以将音乐声效动画以及富有新意的界面融合在一起以制作出高品质的动态效果。Flash使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量流式播放技术使得动画可以边播放边下载从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。Flash通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(swf)文件非常小几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果用在课件设计上不仅可以使课件更加生动而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。Flash把音乐动画声效交互方式融合在一起越来越多的人已经把Flash作为课件动画设计的主要工具并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在Flash的版本中早已经可以支持MP的音乐格式这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性使Flash具有更大的设计自由度另外它与当今最流行的课件设计工具Director配合默契可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。Flash的出现更是使Flash在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在Flash中得到了贯彻。关键字:FLASH软件动画场景FLASH场景动画IIABSTRACTPeopleandemergeapersontogrowbettertheperson’scourageandtheprocessfromthebadpersonThenovelperformancemethodresultsinmindpoundat,leavingtheimpressionthatcan’tobliteratetothepeople,thusmovingthepeople,withthebodythecorpusthoughtsnow,lettingpersonhaveawakeningAtmanufactureinIusedagreatdealofactiontorepair,purposeistonotletThefladocumentlaneoftoogreatlyStillhavemethebeginningofpresentviewpartoftomanufacturedthefantoturntomove,maketheappearanceevenhavethemovement,thisalsomakesuptheappearancemiddlemanthingtoholdstilltheblemishoftheimmobilitymoreexactlyWhilecreatethisfan,Iusedtwofanstosetagainsttocall,anisafan,theanotheristheshadowofthefan,thefanturnstomove,theshadowalsocomesaftertoturntomove,makingthatoriginalnarrowandsmallroomevenhavethestereoscopicfeelingthus,thisisalsoaverysmallexaltationthatisthatworkMoreoverandbetwixtofstillhavetwomorecreativeplacesinthecreations,anisthegunbattlecondition,anotherisstoryhostMrtakesthebulletafterhitbybulletofcondition,letyouevencanfeelFlashstrongplaceThistextintroducedtheFlashanimationmanufactureinthemostbasalknowledgeandprocessandsomerelatedappliedmethodsesofthecreationFLASHfieldviewanimationundersoftwareenvironmentsoftheflash,andpasstocreateoneFLASHfieldviewanimationtowardeveryonetodisplaythespecialfeaturesofaFLASHanimationKeywords:SoftwareofFlashAnimationOrangeperfameAviewIII目录(系统概述„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„Flash动画阶段„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„Flash现状„„„„„„„„„„„“„„„„„„„„„„Flash发展趋势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„(FLASH动画制作中最基础的知识„„„„„„„„„„„„动画的基本理论„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„FLASH的工作环境„„„„„„„„„„„„„„„„„„„工作区域„„„„„„„„„„„„„„„„„„舞台„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„场景„„„„„„„“„„„„„„„„„„„„时间轴窗口„„„„„„„„„„„„„„„„„工具面板„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„符号和实体„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„FLASH广告动画的设计制作过程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„FLASH广告动画的设计思路„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„FLASH广告动画的详细制作过程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„flash动画影片黑边的制作„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„手机移动以及星星围绕手机移动动画的制作文字的淡入淡出效果制作„„„„„„„„„„„„„„„滤镜模糊效果制作„„„„„„„„„„„„„„„„„„手机移动动画制作„„„„„„„„„„„„„„„„„„手机拍照效果制作„„„„„„„„„„„„„„„„„„黑屏效果以及文字、元件若隐若现效果制作„„„„„„„遮罩效果制作„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„软件测试„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„软件测试的目的及意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„软件测试的目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„软件通过的测试发现的问题„„„„„„„„„„„„„„„„„„„IV解决软件测试发现的问题„„„„„„„„„„„„„„„测试结论„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„参考文献„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„致谢„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„V系统概述Flash动画阶段Flash现状广告市场对商业插画的需求逐渐扩大促进和刺激flash动画的多元化、商业化~网络动画的画面简陋、节奏冗长的缺点逐渐被效果精美、节奏快速的插画和影视广告所影响直至取代~flash动画及市场发展分析:第一代注重技巧第二代注重美术第三带注重形式第四代注重市场只有适应市场、引导市场第四代flash动画才能在以后的发展中立足并立业。传统动画和网络动画的对比:传统动画:注重动画节奏、故事内容、造型和背景美术风格。网络动画:注重创意形式、人文情感、叛逆和笑料、音乐和动效制作手法:一个注重团队合作一个注重个人风格。第四代flash动画的职业特点:完备的专业技能、敏锐的商业意识、自由的宽松的工作环境、快乐富有的生活质量。商业插画打造第四代flash动画:在修养、沟通、理解、协作、技能五大方面进行完整训练打造第四代flash动画~在当今这个信息业飞速发展的时Flash发展趋势论前景的话目前中国广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏flash全站游戏制作动画制作等等上面比较多其实国外已经很多地方用到了工业生产等各个方面因为flash的自由性非常高往往可以把界面按狃等制作的非常动感这也是大家有目共睹的所以flash的前景是只有想不到没有做不到的。制作目的综合运用在学期间所学理论知识和技能设计使用FLASH动画知识制作一段公益动画。此题目主要涉及FLASH动画制作方面的知识另外对学生的想象力有一定的要求。通过此设计可使学生在事例分析、策划以及实际制作等方面得到综合训练和提高。Flash动画制作中最基础的知识动画的基本理论在学习动画设计之前(首先要解决一个向题也就是动画到底是什么,事实上一系列静态的画面连续快速播放就构成了动画。动画与电影一样都是利用人眼的视觉暂留来产生动态的感觉。在Flash中通常把动画叫做电影(movies)二者的概念是相似的也就不作区分了。动画中每一张静态的画面被称为“帧”(Frame)。动画播放的速率正是由每秒播放多少帧来决定的也就是fps(FramePerSecond帧,秒)。在计算机上常见的动画速率一般使用帧,秒尤其在网络上播放的动画更不要把帧速设定得太高。如果设得太高会造成网络频率来不及配合输送足够的影音数据电影的播放将时断时续。Flash动画是许多帧按顺序排列而成的。Flash利用了计算机强大的计算功能采用了一种叫做“关键帧”(keyframe)的技术大大减少了动画设计的工作量。下面就来谈谈这个重要的概念关键帧。所谓关键帧也就是该影帧中的Flash的工作环境工作区域工作区域就是Flash的工作平台它是一个比较大的区域实际上涵盖了下面要说的舞台以及画图和编辑动画的工作对象可以把它看作是后台和舞台的结合。舞台舞台是Flash动画中各个元素的表演平台舞台将显示当前选择的帧的内容。与工作区域不同的是:动画发布后只有在舞台上的内容才能被看到而舞台之外的工作区域中的内容就如同在后台的演员和工作人员一样不会被观众看见。场景就像戏剧可以有几幕一样舞台上也可以放下几个场景。注意在舞台的右上部分有两个小按钮其中的第一个就是场景切换的按钮。可以通过不同的场景之间的交互性来创作出非常复杂的作。时间轴窗口基本元素层和帧进行操作。在系统缺省设置下时间轴窗口用于对Flash的两个时间轴窗口以编辑栏的形式出现在舞台的上面紧靠上边框。使用者可以根据需要或爱好用鼠标拖动该编辑栏到Flash界面的其它位置甚至将其拖出边框使之成为可自由移动的浮动窗口。时间轴控制窗口分为左右两个区域它们分别是层控制区和时间轴控制区。Flash的层与Photoshop中的层的概念是差不多的它们都是透明的只不过在Photoshop中是指图层而在Flash中是指动画层。使用层可以设定动画中各元素的上下叠放次序。层控制区位于时间轴窗口的左边是进行层显示和操作的主要区域由几个层功能操作示意列和按钮组成。当前舞台中正在编辑作品的所有层的名称、类型、状态都会按照层的放置顺序排列在层示意列中。在层控制区中不但可以显示当前作品的层及所属信息还可以对某一个或部分层进行操作如新增层、删除层、改变层的放置顺序等。有关层的操作请参见层的操作。这里要提醒大家的是层的使用不会增加文件的规模相反合理地使用层可以在设计时使各个层层次清晰且易于编辑所以最好在初学的时候就养成使用层的习惯。时间轴窗口的右半部分是时间轴控制区域该区域主要由若干行与左边层示意列对应的帧序列、示意列、时间轴标尺、信息提示栏以及一些用于控制动画显示和操作的工具按钮组成。它用于对各帧的播放和放置进行有效的控制利用时间轴窗口安排好素材的空间位置和时间位置能够制作出比较好的动画效果。工具面板如果没有看见工具面板可选菜单WindowsToolbar。在弹出的对话框里选Drawing就可以了。Flash的工具面板包括Flash所有选择工具和绘图工具。工具栏包括两个区域:一个是选择区它在工具面板的上半部用于选择所需要的工具另一个是属性区是用于对所选工具进行一些属性的设定。符号和实体对于大多数刚刚接触Flash的人来说符号(Symbol)和实体(Instance)是一对比较特别的概念但是它们并不难理解。简而言之符号是可以重复利用的图像(Graph)、按钮(Button)或是动画(MovieClip)实体则是符号在舞台上的具体体现。如果先创建了一个动画符号把它放在舞台上那么舞台上的这个动画就叫做实体。引人符号的概念对于动画的设计人员是大有好处的。首先在处理大量元素时不会手忙脚乱。如果电影中有大量的重复元素而要对它们进行修改时就不再需要对每一个实体进行修改只要改变符号就可以了因此编辑工作大大简化了。此外符号的使用可以显著减小文件的规模保存经常使用的符号所需要的空间要比保存所有数据的小得多。比如多个场景中使用了同一个背景符号就不需要保存全部场景中的背景图像而只要保存几个引用信息就可以了。使用符号对在网络上播放的动画来说还有一个好处就是在用户观看时符号下载到用户端只要一次而不用重复下载多个同样的元素这样可以大大加快动画的播放速度。Flash广告动画的设计制作过程开头动画设计思路在学习动画设计之前有必要对多媒体动画设计的步骤进行简单介绍。可以不夸张地说多媒体动画设计是个相当复杂的系统过程尤其在作品比较大、比较重要的时候。设计人员必须胜任整个过程要先制订一个总体计划否则设计工作必然是又费力气又费时间。在学习动画设计的时候必须要先制订全盘计划再动手设计。制作多媒体动画时随着质量要求及由上而下滑出手机进入舞台后停止手机元件的动画然后用闪亮的星星滑过手机边缘体现出手机的美感。接着过淡出手机功能的文字完整的展现手机有哪些功能及优点。待功能介绍完毕之后接下来再介绍手机的各种款式和不同颜色的手机。到这一步的时候实际上手机的特点还是没有展现出来。我们再通过诺基亚这一款手机的拍照功能利用动画将拍照的效果制做出来。接着再用淡入淡出体现这一款手机为“诺基亚音乐手机”让看广告的人知道这一款机的名称。最后我们再用手机的背面做为广告的结束用遮罩做出“诺基亚音乐手机”。flash广告动画的详细制作过程flash动画影片黑边的制作()新建FLASH文档新建一个文件在文档属性中将尺寸设为*像素单位为像素背景颜色设置为白色并将帧频设置为fps图黑边的制作()拖出长条形黑色矩形制作影片黑色边框由于条用的是影片的形式来制作动画所以需要先做个影片边框。按“CTRLF”键新建一个图形元件并命名为‘‘黑边”,在“图层”上使用工具栏中的矩形工具并将填充色设制为黑色。拖动出一个长条形的黑色矩形。大小为*像素。图制作影片黑色边框()元件“黑边”的制作然后使用文本工具在黑色矩形中单击输入“诺基亚”。然后单击属性面板将文字进行调整元件“黑边”即制作完成了。图元件“黑边”的制作回到主场景将“图层”改名为“黑边”直接将元件“黑边”拖入到舞台中然后将它的X和Y的坐标值均设为。再拖入一次将X和Y坐标值设为和。图元件“黑边”的制作手机移动以及星星围绕手机移动动画的制作()将“手机”转换为图形元件并设置“手机”的坐标值单击文件导入导入到库将“手机”和“星星”的图片导入到库。回到“场景”中新建一层并命名为“手机”。直接将“手机”图片拖入到“手机”层中按“F”键将其转换为图形元件。在第帧将它拖出将X和Y的坐标值设为和。图手机移动图手机移动()手机的移动动画。然后在第帧处按F键插入关键帧将X和Y的坐标值设为和在时间轴两帧中间鼠标右击创建补间动画。这样手机的移动动画就完成了。图手机移动()将“星星”转换为图形元件首先在“场景”中插入一个新层命名为“发光星星”在第帧处插入关键帧将图片“星星”拖入其中转换为图形元件。为了看到明显的星星把背景色调暗一点~图星星围绕手机移动动画的制作接下来插入一个“引导层”并在第帧处插入关键帧。使用线条工具沿手机边缘绘制一条路径然后在帧处按F键插入关键帧以用来延长帧。图星星围绕手机移动动画的制作()在线段上的“星星”首先单击“引导层”的第帧拖动“星星”将其至于线段的一个端点。然后再单击“引导层”的第帧再拖动星星将其放在线段的另一个端点。然后再单击“引导层”的第帧再的拖动星星将其放在线段的另一个端点。如下图所示。然后在“星星”层中第帧处插入关键帧并创建间动画。这样一来“星星”就会沿着线段进行运动了。图星星围绕手机移动动画的制作文字的淡入淡出效果制作()设置“元件”的坐标分别创建个“元件”每个元件分别用来装一串字。“元件”中文字为“支持网络调频收音机”设置属性为号字、黑体、加粗。回到“场景”新建一层命名为“文字”在这一层第帧处插入关键帧将“元件”直接拖入到舞台将其X和Y坐标设置为和。图文字的淡入淡出效果制作()完成文字淡入淡出效果下面添加淡出效果在文字层的第帧处单击然后在场景中选中“元件”在属性栏中颜色的右侧下拉菜单中将“Alpha”值设为然后单击第帧将它的值设为。这样就完成了文字从无到有的全过程。图文字的淡入淡出效果制作()元件至的最终效果接下来就是完成其他的个元件分别将个元件命名为“元件”到“元件”。并在每个元件文字的淡入淡出效果制作滤镜模糊效果制作()在帧插入关键帧首先在把另一手机画面导入库中命名为“手机”。然后新建元件把“手机”拖入新建元件中并把刚新建元件更名为“手机元件”图滤镜模糊效果制作()完成模糊效果在帧处插入关键帧并将元件拉大移动位置至如图所示在帧与帧中间创建补间动画。然后点击帧处再点击元件调出属性创建滤镜增加模糊效果X=Y=。图滤镜模糊效果制作()“模糊效果”的重复在模糊层帧插入关键帧帧插入关键帧帧插入关键帧并在帧入加入模糊效果如下图所示:图滤镜模糊效果制作在滤镜中加入模糊效果并将相关参数设置为:模糊X:模糊Y:品质设置为低。图滤镜模糊效果制作手机移动动画制作()手机移动动画制作在这里要插入原来的手机制作手机从右下角移动到舞台当中。插入一图层命名为“手机”并在该层帧入插入关键帧把手机拖入舞台当中。设位置为::Y:宽:高:。X图手机移动动画制作()手机移动动画制作刚刚已入插入手机现在开始制作手机移动动画在“手机”图层帧插入关键帧并将手机位置移动到位置:X:Y:高宽不变。然后再在帧处插入关键帧并将“手机”相关参数设置为:X:Y:宽:。并相继在、插入关键帧调整大小、位置等。高:图手机移动动画制作在这一过程中模糊图层中元件也将进行相关的制作移动操作。接滤镜模糊效果制作中在模糊图层中帧、帧、帧、帧插入关键帧并调整元件的大小、位置创建补间动画。最后将模糊图、手机图层中的元件移动出舞台中。图手机移动动画制作手机拍照效果制作()手机移动动画新建元件自动生成元件名为“无件”将已准备好的图片导入库中并拉入元件中。然后插入个图层分别命名为“有手手机”、“白色闪光”、“”。在图层“有手手机”图层中帧处插入空白关键帧将元件拉入舞台调整好位置、高宽相关参数为:X:Y:宽:高:。图手机拍照效果制作在图层“有手手机”中帧中插入关键帧将元件“元件”相关参数设置为如下图所示。图手机拍照效果制作()拍照“闪光”效果制作在帧、帧处插入关键帧在帧处调出“元件”属性颜色选“Alpha”,数值为这样在帧至帧处就完成了“有手手机”元件的淡出效果。同时在“白色闪光”图层中的帧处插入空白关键帧将准备好的闪光元件拖入舞台调整好位置在帧处插入帧这样拍照闪光效果就制作完成了。图手机拍照效果制作“”图层是用于“万像素照相机自动对焦双闪灯光”文字说明模糊效果的制作制作过程和制作过程一样。图手机拍照效果制作黑屏效果以及元件、文字若隐若现效果制作”的设置()“黑幕先新建一个图形元件自动命名为“元件”将填充色设制为黑色然后使用矩形工具拖动出一个矩形大小为*像素。点击“场景”新建一层命名为“黑幕”在第帧处插入关键帧将元件“元件”拖入场景中。将X和Y坐标分别设为和。在帧处插入关键帧然后为其创建补间动画。将帧处元件的颜色设为白色、。图黑屏效果以及文字、元件若隐若现效果制作()文字若隐若现动画新建元件自动生成元件名“元件”在元件中输入“Nokia音乐手机沟通没有距离!”并调整位置、颜色。在场景中再插一图层命名为“文字”在帧处插入关键帧将刚建好的元件拖入舞台中然后在、、帧处插入关键帧为其创建补间动画。选中帧打开属性滤镜模糊X、Y值均为:再选中帧属性颜色Alpha图黑屏效果以及文字、元件若隐若现效果制作()淡出最终手机图片导入一张图片图片名为“手机”。然后在“场景”中再插入一图层命名为“最终手机”选中刚新建的图层在第帧处插入关键帧拖入“手机”转换元件位置居中。然后在第帧再插入关键帧,选中帧将元件属性颜色选择“Alpha”为对帧至帧创建补间动画。图黑屏效果以及文字、元件若隐若现效果制作遮罩效果制作()设置字体属性并在图层中绘制矩形首先新建一个影片剪辑命名为“元件”在这一层中使用文本工具输”并将属性改为号字、红色、粗体。在第帧处插入帧以延入“诺基亚长帧。新建一层使用矩形工具拖动出一个长条形的矩形然后在第帧处插入关键帧并创建补间动画。在帧把矩形横向右方拖将文字遮住。然后在这层上击右键遮罩层将其改为遮罩层。图遮罩效果制作()“元件”的设置再新建一个影片剪辑命名为“元件在这一层中使用文本工具输入“音乐手机”并将属性改为号字白色粗体。图遮罩效果制作()新建“遮罩文字”和“遮罩文字”两层回到“场景”中再新建两个新层分别命名为“文字”和“文字”。图遮罩效果制作()在“遮罩文字”图层中拖入元件“元件”在“遮罩文字”图层中,第帧插入关键帧将元件“元件”拖入并调整其位置。图遮罩效果制作()在“遮罩文字”图层中拖入元件“元件”在“遮罩文字”图层中,第帧插入关键帧将元件“元件”拖入并调整其位置。图遮罩效果制作()诺基亚广告动画制作就完成了最后导出Flash影片。图遮罩效果制作软件测试软件测试的目的及意义软件测试的目的()发现错误()解决错误()有效定义和实现软件成分由低层到高层过程()验证软件是否满足任务书和技术要求软件通过的测试发现的问题()在遮罩效果制作过程中遮罩无法正常显示在测试过程中发现遮罩无法正常显示出现应该出现的字体被遮盖。图(遮罩无法正常显示截图()返回到场景中寻找问题返回到场景中找到元件发现元件中的遮罩图层的补间动画是间断的而并非连续的。这样就导致了图(遮罩无法正常显示的情况如图。(遮罩图层补间动画非连续图解决软件测试发现的问题()重新编辑创建连续补间动画选中元件中的图层点击第帧与帧之间删补间动画再创建补间动画图(遮罩图层创建补间动画()重新测试软件元件与元件的情况一样同样编辑将遮罩图层创建连续补间动画。再次测试软件结果测试成功没有发现问题。图(测试成功图测试结论导致这样一问题的原因很有可能是操作是不小心按错键盘打散了补间图形。在以后的制作当中应当做完一个动画应锁定相关图层以免导致类似的问题参考文献黄刚FLASHMX标准教程M北京:中国宇航出版社~图灵新编中文FLASHMX教程M上海:上海交通大学出版社~致谢在本广告动画的设计制作过程中由于本人是初次制作在知识和经验方面都存在着不足另外时间也比较仓促因此存在着很多方面的缺陷和不足。因为以前只有初略学过这方面的知识对FLASH制作过程的不熟练因而可能远远达不到老师的要求请老师见谅。在本次毕业设计的制作过程中指导老师贺老师给了我很大的帮助在细节上的关键性问题都会及时清楚的帮我解答在大的方面上整个毕业设计的思路和设计方向上都及时的纠正许多我不清楚的地方通过这次毕业设计我从指导老师和书籍上学到了很多以前课本上没学到的东西极大的充实了我的知识量为日后步入社会又增加了一条路在此特别感谢指导老师贺令亚老师的耐心辅导。附录

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